ImageVerifierCode 换一换
格式:DOCX , 页数:21 ,大小:142.57KB ,
资源ID:23867010      下载积分:3 金币
快捷下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

加入VIP,免费下载
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.bdocx.com/down/23867010.html】到电脑端继续下载(重复下载不扣费)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

下载须知

1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。
2: 试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。
3: 文件的所有权益归上传用户所有。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

版权提示 | 免责声明

本文(3 D FA C E等三维命令的用法专项练习.docx)为本站会员(b****8)主动上传,冰豆网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知冰豆网(发送邮件至service@bdocx.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

3 D FA C E等三维命令的用法专项练习.docx

1、3 D FA C E等三维命令的用法专项练习下面用四个例子说明3 D FA C E命令的用法。先画图4 - 11所示的最简单的三边的三维平面。C o m m a n d:3 D FA C ESpecify first point orInvisible:(点1)Specify second point or Invisible:(点2)Specify third point or Invisible:(点3)Specify fourth point or Invisible:(回车)Specify third point or Invisible:(回车)其次,画图4 - 1 2中的四边形的三

2、维平面。C o m m a n d:3 D FA C ESpecify first point or Invisible:(点1)Specify second point or Invisible:(点2)Specify third point or Invisible:(点3)Specify fourth point or Invisible:(点4)Specify third point or Invisible:(回车)第三个例子是,画图4 - 1 3所示的两个四边的三维平面。由图可见,第二个面取点方向改变了,第一个面为逆时针方向,第二个面变为顺时针方向。两面的公共边界是可见的。C o

3、m m a n d : 3 D FA C ESpecify first point or invisible: (点1 )Specify second point or Invisible:(点2)Specify third point or Invisible:(点3)Specify fourth point or Invisible:(点4)Specify third point or Invisible:(点3 a)Specify fourth point or Invisible:(点4 a)最后一个例子是用两个梯形形状的三维平面组成一个L形的曲面。两平面的公共边界不可见,如图4 -

4、1 4所示。在本章后面将用此方法构造房间的墙壁。C o m m a n d:3 D FA C ESpecify first point or Invisible:(点1)Specify second point or Invisible:(点2)Specify third point or Invisible:I(使点3与4间的边不可见)Specify third point or Invisible:(点3)Specify fourth point or Invisible:(点4)Specify third point or Invisible:(点3 a)Specify fourth p

5、oint or Invisible:(点4 a)Specify third point or Invisible:(回车)练习1. 用3 D曲面给线框模型加表面下面给在第2章练习里所做的线框模型加表面。首先找到并打开存储线框模型的文件。配套光盘上的文件3 d_p 2_0 1 . d w g。先对模型的右边操作。由于这边有五个角,因而需两个三维平面即一个三边和一个四边的曲面。且两平面公共边界不可见。在加上三维面之前,须得为其建一个新层。C o m m a n d:3 D FA C ESpecify first point orInvisible:(点1)Specify second point

6、or Invisible:(点2)Specify third point or Invisible:i(使点3和4间的边界不可见)Specify third point or Invisible:(点3)Specify fourth point or Invisible:(点4)Specify third point or Invisible:(点3 a)Specify fourth point or Invisible:(点4 a)(与点3重合)Specify third point or Invisible:(回车)图4 - 1 5中,已用H I D E命令隐藏了三维平面后的部分线框。且两

7、面公共边界用虚线表示。用复制命令将这两个三维平面复制到模型的左边。接着给线框模型的顶部及前面加表面(见图4 - 1 6)。即使所加表面不在同一个平面上,也只需调用一次3 D FA C E命令即可。给不在同一平面上的对象加表面时,目标捕捉很有用。C o m m a n d:3 D FA C ESpecify first point or Invisible:(点1)Specify second point or Invisible:(点2)Specify third point or Invisible:(点3)Specify fourth point or Invisible:(点4)_ Sp

8、ecify third point or Invisible:(点3 a)Specify fourth point or Invisible:(点4 a)Specify third point or Invisible:(点3 b)Specify fourth point or Invisible:(点4 b)Specify third point or Invisible:(回车)最后调用H I D E 命令,模型就成了真的一样。继续给线框模型的底边加上表面。3 d_p 4_0 2 . d w g文件中的模型各边均已加上了表面。2. 给显示器外壳加3 D平面利用3 D FA C E命令给一个

9、电子设备的线框模型(显示器),或是第3章里用S P L I N E命令绘制的壳体加表面。打开储存有模型的文件,或打开光盘上3 d_p 3_0 3 . d w g文件,构造线框模型是最复杂的。加表面包括拾取线框对象及端点。用3 D平面给图4 - 1 7中线框对象的四边形区域加上表面。用端点捕捉可以很容易地作出3 D平面,这里不再详述。另给3 D平面设置一个新层(比如为S U R F - 0 1层)以区别于线框对象。图4 - 1 7所示的是调用了S H A D E M O D E命令后的情形。在这个例子中, H I D E命令作用不大,因为可隐藏的东西几乎没有。从X轴正端看,有一平面上有很多洞,故

10、没有给它加上表面。3. 构造房间的墙壁用3 D FA C E命令造一个房间来放前面用拉伸面所做的桌子。在以后的练习中,还会用A u t o C A D的表面造型命令添置更多的家具。建房的第一步是构造线框模型,虽然大部分线框在加上表面后看不见了,但这有助于定位3 D平面的角。线框在一个新层上绘制,以区别于放置三维平面的层,绘图单位与前面一致,采用英尺和英寸。房间线框尺寸见图4 - 1 8。如果用A u t o C A D的捕捉模式,捕捉距离取为6较合适。使用U C S使每条边均在X Y平面内,这样就能很容易地作出这个线框。利用等轴测图非常有用。图4 - 1 8中的视点与X Y平面的夹角为3 0,

11、与X轴的夹角为3 0 0。线框画好后,恢复世界坐标系并切换到3 D平面层,先画世界坐标系中的X Z面上的完整的墙,绕X轴旋转UCS 90。这样就可以在X Y面上画四边的3 D平面,顶点如图4 - 1 9所示。C o m m a n d:3 D FA C ESpecify first point orInvisible:(点1)Specify second point or Invisible:(点2)Specify third point or Invisible:(点3)Specify fourth point or Invisible:(点4)Specify third point or

12、Invisible:(回车)也可以用端点捕捉来建立3 D平面的角,将U C S绕Y轴旋转9 0,或用目标捕捉拾取三维平面的角来绘制带窗户的墙,这面墙至少要有四个三维平面,因为A u t o C A D无法在一个表面上挖洞(孔)。若一个平面区域内有孔,那只能在其周围作曲面。用两个L形状的3 D平面来构造此墙。第一个面取点4、5、11、1 2、8、1。点5和点11、点1和点11、点8和点1 2之间的边界为不可见。C o m m a n d:3 D FA C ESpecify first point or Invisible:(点4)Specify second point or Invisible

13、:ISpecify second point or Invisible:(点5)Specify third point or Invisible:ISpecify third point or Invisible:(点11)Specify fourth point or Invisible:(点1)Specify third point or Invisible:ISpecify third point or Invisible:(点8)Specify fourth point or Invisible:(点1 2)Specify third point or Invisible:(回车)若忘

14、记了输入字母I使某一边不可见,可继续使用3 D FA C E命令,而后用E D G E . L S P程序来改变边界的可见性。另一个L形状的面,取点7、8、9、1 0、5和6。点8和点9、点9和点6、点5和点1 0之间的边界不可见。C o m m a n d:3 D FA C ESpecify first point orInvisible:(点7)Specify second point or Invisible:ISpecify second point or Invisible:(点8)Specify third point or Invisible:ISpecify third poi

15、nt or Invisible:(点9)Specify fourth point or Invisible:(点6)Specify third point or Invisible:ISpecify third point or Invisible:(点5)Specify fourth point or Invisible:(点1 0)Specify third point or Invisible:(回车)最复杂的一面墙就算完成了。调用四次3 D FA C E命令画四个矩形的平面,并使一些边界为不可见。对于第三面墙,将U C S原点移到点7,并绕Y轴旋转- 9 0(或不移动U C S,用目标

16、捕捉来定3 D FA C E的一点)。首先过点6、7、1 5和1 3作一个四边形的三维平面,且点1 3和1 5之间的边界不可见。C o m m a n d:3 D FA C ESpecify first point orInvisible:(点6)Specify second point or Invisible:(点7)Specify third point or Invisible:ISpecify third point or Invisible:(点1 5)Specify fourth point or Invisible:(点1 3)Specify third point or In

17、visible:(回车)这面墙剩下的部分为L形,可以取点1 9、1 6、1 7、1 8、1 3和1 4构造0点1 7和点1 8、点1 3和点1 4之间的边界不可见。C o m m a n d:3 D FA C ESpecify first point or Invisible:(点1 9)Specify second point or Invisible:(点1 6)Specify third point or Invisible:ISpecify third point or Invisible:(点1 7)Specify fourth point or Invisible:(点1 8)Sp

18、ecify third point or Invisible:ISpecify third point or Invisible:(点1 3)Specify fourth point or Invisible:(点1 4)Specify third point or Invisible:(回车)这样,这面墙就成了。同样可以移动U C S去完成剩下的墙,过点2、3、2 4和2 3作一个矩形平面,点2 0、1 9、1 8、2 1、2 2和2 4间用两个L形的平面。命令行提示与前面一样。图4 - 2 0给出的是调用H I D E命令后的已完成的墙本书提供的光盘文件3d_p4_04.dwg文件中有此墙

19、模型。PFACE命令P FA C E命令建造三边或四边的二维曲面。与3 D FA C E命令一样,调用一次可作出若干平面。不同的是,用P FA C E命令构造的平面总与单一对象联系在一起。而且面与面的公共边自动为不可见。由两命令形成的对象也不相同。3 D FA C E命令构造的对象为三维平面,它为A u t o C A D的基本曲面类型。而P FA C E命令构造的对象称为多重面网格的多段线。这种不同,有时会影响编辑和修改的操作。而且P FA C E命令的输入方式与3 D FA C E也不同。它分为两步,首先提示输入曲面的顶点、角。在空间拾取点作顶点。A u t o C A D对选定的点进行标

20、号。然后A u t o C A D根据所输入的顶点数构造曲面。曲面由边或四边的面元组成,这些面元可构成不同的平面。因此A u t o C A D提示输入面元数及其顶点数。A u t o C A D的菜单及工具条均没有P FA C E命_令,因此只能从命令行输入。C o m m a n d:P FA C ESpecify location for vertex 1:(指定一个点)Specify location for vertex 2 or:(指定一个点或回车)Specify location for vertex n or:(指定一个点或回车)输入点的位置及个数是随意的,当按了回车后, A

21、u t o C A D进行第二步操作(运行结果如图4 - 2 1所示)。Face 1 , vertex 1:Enter a vertex number or Color/Layer:(输入C、L或一个顶点数)Face 1 , vertex 2:Enter a vertex number or Color/Layer:(输入C、L或一个顶点数;或回车)Face 1 , vertex n:Enter a vertex number or Color/Layer:(输入C、L或一个顶点数;或回车)Face m , vertex n:Enter a vertex number or Color/Lay

22、er:(输入C、L或一个顶点数;或回车)按回车后, A u t o C A D移到下一个面。提示输入这个面的第一个顶点的编号。连续按两次回车结束此命令。命令结束后A u t o C A D才绘出这个平面。没有“ U N D O”来改正输入或取消命令。在命令的第二步,当提示输入顶点数时,可以输入“ c o l o r”和“ l a y e r”,或字母“ c”和“l”,A u t o C A D将提示为当前及随后的面元,选定颜色或建立一个新层。各面间的交线是可见的,除非在其间的顶点标号前加负号。提示P FA C E命令由于要其输入太多而不常用。但给一个多边图形加上表面,如六边形,用PFACE命令

23、就比3DFACE命令简单,因为此时无须考虑边界的可见性。多重面网格在渲染材质图案时很有用,因为每个对象都有各自的材质。例如,用三个3 D平面构造墙体时,就得为每个三维平面选图案(就像墙纸),并且调整每个3 D平面上的图案比例。另外,如果是用一个多重面网格去构造墙面,就只能选用一个图案且只调整一次图案比例。相关命令1. DFA C E命令构造三边或四边的曲面。2. HIDE命令清去隐藏线。相对当前观察方向,面后的物体均从屏幕上消失。3. SHADEMODE命令用对象颜色填充表面,它同样隐藏表面后的对象。相关系统变量S P L F R A M E控制内表面轮廓的可见性。若值设为1,则当隐藏重新生成

24、后,原来不可见的内表面的轮廓变成了可见。应用实例以图4 - 2 2中的六边形的平面为例来说明P FA C E命令的用法。对于这样的形状,用P FA C E比用3 D FA C E命令简单得多。点的位置如图4 - 2 2 a所示。命令行提示及输入如下:C o m m a n d:P FA C ESpecify location for vertex 1:(p 1)Specify location for vertex 2 or:(p 2)Specify location for vertex 3 or:(p 3)Specify location for vertex 4 or:(p 4)Spec

25、ify location for vertex 5 or:(p 5)Specify location for vertex 6 or:(p 6)Specify location for vertex 7 or:(回车)Face 1 , vertex 1:Enter a vertex number or Color/Layer:1Face 1 , vertex 2:Enter a vertex number or Color/Layer:2Face 1 , vertex 3:Enter a vertex number or Color/Layer:3Face 1 , vertex 4:Enter

26、 a vertex number or Color/Layer:4Face 1 , vertex 5:Enter a vertex number or Color/Layer:5Face 1 , vertex 6:Enter a vertex number or Color/Layer:6Face 1 , vertex 7:Enter a vertex number or Color/Layer:(回车)Face 2 , vertex 1:Enter a vertex number or Color/Layer:(回车)图4 - 2 2 b为多重面网格。图4 - 2 2 c所示的图形是s p

27、l f r a m e变量值为1的情形。由此可见,这个多重面网格由一个四边和两个三边的面元构成。只是这三个面元连在一起形成一个单一实体。但是P FA C E命令不能很好地处理内部的孔及带切口或凹口的边界。如图4 - 2 3所示,结果不总是与第一个图相同。若以图中给的点及图中所示的输入顺序用P FA C E命令构造U型表面,则表面的轮廓如图4 - 2 3 a所示。但表面自动沿可见的多重面边界延伸。如图4 - 2 3 b所示。如果在点4、5、6间的外表面后有物体,则用S H A D E M O D E或H I D E命令会更明了些。另外,看似简单的表面实际上是由五个重叠的内部面元组成的。图4 - 2 3 c为将其分解并排在一起的情形。这个表面之所以会出错是由于输入错误。用P FA C E命令构造这个表面的正确方法是将其分成两个或更多的面元。如用点1、2、5、6、7、8定义一个面元,再用点2、3、5定义一个面元。练习:用三维多边形网格给线框模型加表面在这个练习中,将用P FA C E命令给在第3章练习中所构造的线框模型覆盖三维表面。这个练习将在几个不同的平面上构造多面网格。打开光盘上文件3 d _ p 2 _ 0 1 . d w g,给三维多面网格设置一个新层,并使之成为当前层,冻结放置三维面的层

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1