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多媒体视频播放器.docx

1、多媒体视频播放器欧阳光明(2021.03.07)多媒体视频播放器1基本功能描述多媒体视频播放工具是目前计算机必备的一个软件,比较流行的有 Real Player、Windows Media Player 以及国产暴风影音等,能够播放 RM、RMVB、MP3、MPEG、DAT 等多种格式的视频文件 mp3、wma、mdi、wav、avi、dat 等格式的音频文件。用VC+软件设计并编写出一个多媒体视频播放器。在设计期间,可以选择使用的多媒体控件,制作与用户交互性较好的应用程序界面。对于控件有多种,可以自己选择。本次课程设计要使用 VC+6.0 内部的 ActiveX 控件Windows Medi

2、a Player 控件,建立自己的多媒体播放器。此多媒体播放器具有打开文件、播放、暂停、停止、关闭、全屏、音量滑块调节、进度滑块调节、快进、快退、显示隐藏播放列表等基本功能, 可以播放*.mp3、 *.wma、 *.mdi、 *.wav、 *.avi、 *.dat、*.mpg、*.rmvb等格式的多媒体文件。同时还具有自制的播放列表,可以按照列表上的顺序进行一曲、下一曲的播放。2设计思路Windows Media Player是一款Windows系统自带的播放器,支持通过插件增强功能。其控件作为本次课设的媒体控件可以满足要求。并且该控件是微软自带的免费控件,通常每个电脑都应有这个控件,方便设计

3、出来的软件在各个电脑运行。根据 Windows Media Player 和各个按钮控件功能的特点,首先要在初始化中对CWMPControl,CWMPSettings,CWMPPlaylist,CWMPMedia 等类的对象进行绑定和定义。播放器的一些基本的功能如播放、暂停、全屏、静音、快进、快退等主要是调用 CWMPControl 和 CWMPPlayer 类中的成员函数来进行实现。对于打开按钮,需要调用通用文件对话框类,调用 szFileFilter()文件过滤函数和 GetFileName()获取文件名函数。除了以上提到的功能的实现,还有进度滑条Slider_progress和音量滑动条

4、Slider2是通过对 CSliderCtrl 类实现的。图1 视频播放器流程图3软件设计设计平台可以是Win32的操作平台上,使用已安装的VC6.0+进行设计和调试。在设计前要确保平台中有WMP控件。结合之前的设计思路,使用 Windows Media Player 等控件来制作多媒体视频播放器。若是Win64这与VC6.0+不兼容,可以选择更高的版本。3.1 设计步骤打开 VC+6.0,点击“新建”,在“新建”窗口选择“工程”选项卡。由于程序是基于对话框的 MFC 应用程序使用 Windows Media Player等控件来制作多媒体视频播放器。设置好地址位置和工程名后点“确定”。这里的

5、工程名字可以是自己的名字拼音缩写,也可以没有任何含义。图2 “新建”对话框示意图在点击“确定”后进入到了“MFC 应用程序向导步骤1”的设置界面,选择“基本对话框”,然后点击“下一步”。图3 “MFC 应用程序向导”示意图在剩下的3个步骤中,全部选择默认的设置,不要做随意更改,直至“完成”便实现了对话框的创建。然后是插入控件,先把系统初始化的按钮用“Delete”删除,在单击鼠标右键选择“插入 ActiveX 控件”,在跳出的对话框中选择“Windows Media Player”(一般当电脑安装了Windows Media Player,其控件也应该存在) ,点击“确定”。图4 添加“Win

6、dows Media Player”控件示意图虽然已经插入控件了,但这时的控件还不能使用,因为控件的各种类并没有一起加入工程类中。右击鼠标,选择“建立类向导”,这时系统跳出对话框提示是否加入来自控件的类,直接点击“确定”就可以了。图5 “Windows Media Player”控件类添加示意图接着对控件关联变量,右击加入的WMP控件,点击“属性”,把ID改为“IDC_player”,然后打开“建立类向导”点到“Member Variables”页面向IDC_player添加变量。单击“ADD Variables”,会弹出图6所示的“Add member name”对话框,命名为“m_play

7、er”,设为控制“Control”型,点击“OK” 。图6 变量命名示意图关联变量之后才算是真正的添加了该控件,可以发现在关联变量之后,控件工具栏多了“Windows Media Player”控件的选项,并且在“Source Files”中增加了17个类,相应的头文件也增加了17个,其中最主要的类为 Cwmpplayer4,Cwmpcontrols,Cwmpmedia,Cwmpsettings 四个大类。 Cwmpplayer4 类主要是关于对其他类的对象的调用以及基本的控件功能的实现,提供了与 Windows Media Player 控件进行交互的基本方法,其中部分成员函数还能够进一步获

8、取得到其他相关类对象的实例;Cwmpcontrols 类主要是对控件的更多的操作;Cwmpmedia 类主要是对于媒体文件资源的一些操作; Cwmpsettings 类主要是对于媒体文件中的一些基本设置的操作。3.2 界面设计首先是打开按钮,用于媒体文件的打开;然后依次是播放、暂停、停止、快进、快退、静音、全屏、退出、上一首、下一首、显示/隐藏按钮,以及视频进度滑块和音量滑块条 Slider 控件。对控件主要进行变量的关联,以及 ID 的修改,对于普通按钮进行ID修改,结果如下下表1、表2、表3和表4所示。表1 控件 ID 以及对应响应函数表按钮 ID 控件 Caption消息响应函数类型ID

9、C_BUTTON_open打开OnBUTTONopen()命令按钮IDC_BUTTON_fullscreen全屏OnBUTTONfullscreen()命令按钮IDC_BUTTON_play播放OnBUTTONplay()命令按钮IDC_BUTTON_panse暂停/播放OnBUTTONpanse()命令按钮IDC_BUTTON_stop停止OnBUTTONstop()命令按钮IDC_BUTTON_fastforward快进OnBUTTONFastforward()命令按钮IDC_BUTTON_fasteverse快退OnBUTTONfasteverse()命令按钮IDC_BUTTON_pre

10、上一曲OnBUTTONpre()命令按钮IDC_BUTTON_next下一曲OnBUTTONnext()命令按钮IDC_BUTTON4_mute静音OnBUTTON4mute()命令按钮IDCANCEL退出无命令按钮IDC_BUTTON_show隐藏/展开OnBUTTONshow()命令按钮IDC_BUTTON_save保存列表OnBUTTONsave()命令按钮IDC_BUTTON_clear删除列表OnBUTTONclear()命令按钮然后是加入一些关联变量的控件,之前加入了WMPlayer,还要加入类别为“滑块”的Slider来当调节声音的滑块,还有加入类别为“列表框”的List Con

11、trol来充当播放列表。表2 控件 ID 以及关联变量表按钮ID控件 Caption变量名称类型IDC_OCX1WMPlayerm_playerCWMPlayer4IDC_SLIDER_progressSliderm_jinduCSliderCtrlIDC_SLIDER_volSliderm_volCSliderCtrlIDC_LIST_MENUList Controlm_list2CListBox在按钮对应的消息响应函数中写程序将要用到表2的变量和WMP控件中的5个类的函数。在这五个类中:Cwmpplayer4 类主要是关于对其他类的对象的调用以及基本的控件功能的实现,是WMP控件函数与外部

12、交流的桥梁,不可缺少。宁外其部分成员函数还能够进一步获取得到其他相关类对象的实例; Cwmpcontrols 类主要是对控件的更多的操作,例如播放、暂停;Cwmpmedia 类主要是对于媒体文件资源的一些操作,例如获取路径和名称;Cwmpplaylist类主要是关于播放列表的操作;Cwmpsettings 类主要是对于媒体文件中的一些基本设置的操作。表3 其他类及对应对象表类名头文件名对象名 CWMPControlsWmpcontrols.hm_ControlCWMPSettingswmpsettings.hm_SettingCWMPMediawmpmedia.hm_MediaCWMPPlay

13、listwmpplaylist.hm_Playlist表4 其他数据定义 数据类型变量名数据类型变量名CStringm_FileNameBOOLflag,flag2,nCStringm_PathNameintvol除了对各个控件关联变量以及消息响应函数,还要对对话框类进行消息响应函数的关联,如当一首歌播放完后的模式选择。应用到 WM_TIMER 消息响应函数以及SetTimer()和KillTimer()函数,如图建立OnTimer函数。图7 添加“WMTIMER”消息函数示意图还有菜单的设计,其相对简单,只要名称和ID与表1保持一致就可以了。在“Resource File”中右击鼠标添加“M

14、ENU”,属性为“IDR_MENU1”。但是菜单并未与对话窗口有实质联系,需要将菜单加入到“IDD_SHIFAN_DIALOG”中来,在 “IDD_SHIFAN_DIALOG”窗口空白右键单击,选中菜单“IDR_MENU1”,这样便完成了对菜单的加载。图8 控件按钮分布图编译运行程序后得到了初步的界面效果图,当然还没有加入函数。同时在左上角会显示自己写的工程名“YLJ_Media_Player”,如图8所示。3.3 关键功能的实现对于各个按钮、列表功能的实现主要是通过对各个函数加入相应的代码,下文将列出相应的关键代码。3.3.1 “打开”功能的实现“打开”按钮主要是实现了对打开的文件进行过滤,

15、主要使用了szFileFilter()函数。点击确定时,首先是把文件路径传给播放列表中,列表在从文件路径中提取文件名来显示。然后又把文件路径通过SetUrl()交给控件读取播放。void CYLJ_Media_PlayerDlg:OnBUTTONopen() char szFileFilter=所有支持类型|*.mp3;*.mp4;*.wma;*.dat;*.wav;*.avi;*.mov;*.rmvb;*.mmm;*.mid;*.rmi;*.mpeg;*.mpg|Mp3 File(*.mp3)|*.mp3|Mp4 File(*.mp4)|*.mp4|Wma File(*.wma)|*.wma

16、|Video File(*.dat)|*.dat|Wave File(*.wav)|*.wav|AVI File(*.avi)|*.avi|Movie File(*.mov)|*.mov|Rmvb File(*.rmvb)|*.rmvb|Media File(*.mmm)|*.mmm|Mid File(*.mid;*,rmi)|*.mid;*.rmi|MPEG File(*.mpeg)|*.mpeg|MPG File(*.mpg)|*.mpg|All File(*.*)|*.*|;/文件类型过滤CFileDialog dlg(TRUE,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY,sz

17、FileFilter);POSITION pos=dlg.GetStartPosition();if(dlg.DoModal()=IDOK)while(pos!=NULL)m_PathName=dlg.GetNextPathName(pos);m_list2.AddString(m_PathName);3.3.2 “播放”、“暂停”、“停止”“全屏”功能的实现其实和3.3.1中提到一种播放方法一样使用了SetUrl()函数来实现。void CYLJ_Media_PlayerDlg:OnBUTTONplay() CString str;int index=m_list2.GetCurSel();

18、m_list2.GetText(index,str);m_player.SetUrl(str); “暂停”和“停止”功能实现方法和播放差不多,只是使用的m_player.GetControls()中函数改变了。void CYLJ_Media_PlayerDlg:OnBUTTONpanse() flag2=!flag2; if(flag2) m_player.GetControls().pause(); else m_player.GetControls().play(); void CYLJ_Media_PlayerDlg:OnBUTTONstop() m_player.GetControls

19、().stop();全屏功能的实现也是调用SetFullScreen(TRUE)函数来实现。void CYLJ_Media_PlayerDlg:OnBUTTONfullscreen() m_player.SetFullScreen(TRUE);3.3.3 “上一首”和“下一首”功能实现“上一首”就是让光标往上移一行,也就是对应的光标变量(index)减去1。当要判断光标在第一行的情况,也就是index=0的时候,这时光标应移到最后一首歌曲或视频上。void CYLJ_Media_PlayerDlg:OnBUTTONpre() CString str; int index=m_list2.Get

20、CurSel()-1;/光标减一 if(index=m_list2.GetCount() index=0;/如果播放完最后一曲就自动播放第一首 m_list2.GetText(index,str); /获得当前光标所指的路径字符串 m_player.SetUrl(str); /开始播放下一首 m_list2.SetCurSel(index);/自动置光标3.3.4 音量滑动条功能的实现音量滑动条是区别于其他命令按钮的,它是滑块,是调用 CSliderCtrl 控件的 m_vol 变量来实现的。音量调节函数主要是使用一个嵌套函数“m_player.GetSettings().SetVolume(

21、100-m_vol.GetPos();”实现的。设置音量用的是“SetVolume()”函数。在“OnInitDialog()”函数中已对滑块范围进行初始化CSliderCtrl* pSlide1 =(CSliderCtrl*) GetDlgItem(IDC_SLIDER1);pSlide1-SetRange(0, 100); 使音量变化范围为0100。void CYLJ_Media_PlayerDlg:OnReleasedcaptureSlider1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) m_player.GetSettings().SetVolume(100-m

22、_vol.GetPos(); *pResult = 0;另外静音程序如下,在静音按钮按下后把系统音量保存在vol中,等恢复时使用,再设置为静音,再次按下后取消静音然后恢复开始音量。void CYLJ_Media_PlayerDlg:OnBUTTON4mute() n=!n; if (n) vol=m_player.GetSettings().GetVolume();/ 获取当前音量值 m_player.GetSettings().SetMute(TRUE);/设为静音 else m_player.GetSettings().SetMute(FALSE);/解除静音 m_player.GetSe

23、ttings().SetVolume(vol);/恢复当前音量值 3.3.5 播放列表功能的实现播放列表主要有“隐藏/展开”、“保存列表”、“清空列表” 这三个功能。这个列表的三个功能实现前提第一次运行程序时会在E盘新建一个txt文档并命名为“list.txt”。初始化函数如下:CStdioFile *fsp=new CStdioFile(E:list.txt,CFile:modeRead); CString str; while(fsp-ReadString(str) m_list2.AddString(str); fsp-Close(); delete fsp;文档可以保存播放文件列表使在

24、下次打开时可自动的生成播放列表。下面是“保存列表”的函数。void CYLJ_Media_PlayerDlg:OnBUTTONsave() / TODO: Add your control notification handler code here CStdioFile file; CString strtemp; file.Open(E:list.txt,CFile:modeCreate|CFile:modeReadWrite|CFile:typeText); for(int i=0;im_list2.GetCount();i+) CString strtemp; m_list2.GetT

25、ext(i,strtemp); strtemp+=n;/换行 file.WriteString(strtemp); file.Close();然后是“清除列表”功能,用“ResetContent()”直接清除列表。void CYLJ_Media_PlayerDlg:OnBUTTONclear() CStdioFile file; m_list2.ResetContent(); file.Open(E:list.txt,CFile:modeCreate); file.Close();最后是“显示/隐藏”功能,其实就是在重新设置窗口大小,若展开则恢复原来的窗口大小,这里使用了SetWindowPo

26、s()函数。void CYLJ_Media_PlayerDlg:OnBUTTONshow() flag=!flag; if(flag) SetWindowPos(NULL,0,0,500,520,SWP_NOMOVE); else SetWindowPos(NULL,0,0,702,520,SWP_NOMOVE);3.3.6进度滑动条功能的实现进度条可以时时显示播放的位置,而视频进度滑块的初始化放在OnHScroll()函数中实现。void CYLJ_Media_PlayerDlg:OnHScroll(UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBa

27、r) int m_time; m_time=(int)m_player.GetCurrentMedia().GetDuration(); m_jindu.SetRange(0,m_time);/初始化视频进度滑块 int NewPos; if(CSliderCtrl*)pScrollBar=&m_jindu) switch(nSBCode) case SB_THUMBTRACK: m_jindu.SetPos(nPos); m_player.GetControls().SetCurrentPosition(double)nPos); break; case SB_PAGEDOWN: NewPo

28、s=m_jindu.GetPos(); m_player.GetControls().SetCurrentPosition(double)NewPos); break; case SB_PAGEUP: NewPos=m_jindu.GetPos(); m_player.GetControls().SetCurrentPosition(double)NewPos); break; 视频进度的控制主要是SB_THUMBTRACK、SB_PAGEDOWN、SB_PAGEUP,三个消息响应即移动滑块、单击滑块右边滑条、单击滑块左边滑条的消息响应来实现视频进度的控制。4结论与心得体会平时我挺喜欢听歌看电

29、影的,当看到老师给的选题中有多媒体视频播放器这个题目,我开始是还是挺激动的,能够自己做一个简单的程序,满足自己的爱好也是挺有成就感的。在一开始选这个课题时,我和其他同学都觉得很难。不像简单计算器和画图软件等课题曾在上课提到过,对于多媒体播放器我看到看到了题目不知道该怎样做。然后我花了大量时间去了解第一步怎么做,分别查找了各个控件基本用法功能,最后选用了 Windows Media Player 控件,因为我vc中只能找到这个与视频有关的控件,于是在网上查了一些关于 Windows Media Player 控件的资料,结果按照网上说的方法来根本无法实现,因为网上都说要先插入17个Windows Media Player 控件相关的类,但是我vc

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