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交互实例步骤.docx

1、交互实例步骤交互实例步骤实训名称:目标区交互、下拉菜单交互时间:2009.11.11实训目的与要求:目的:掌握交互图标及其交互类型的使用要求:1.掌握目标区交互、下拉菜单交互的属性设置2.能够应用正确响应和错误响应实训名称:按键交互、文本输入交互、条件交互和重试限制、时间限制和事件交互时间:209.11.17实训目的与要求:目的:掌握交互图标及其交互类型的使用要求:1.掌握各交互类型的特点及其属性设置2.能够综合应用各种交互进行多媒体设计热区域交互实例实例1:章节目录的动态提示1、 新建文件,在流程线上放置一个显示图标,在其中输入章节目录的内容,文字的字体、字号作适当的设置(如黑体,36 号)

2、,颜色设置为黑色。2、 再在流程线上放置一个交互图标,在交互图标的右侧放置一个群组图标。交互响应的类型设置为热区域。3、 双击显示图标,再双击交互图标,调整表示热区域的矩形(虚线)的大小,并将热区域与第一个章节目录对齐。4、 在群组图标中加入一个显示图标,在显示图标中输入(或复制)第一个章节目录的名称,字体、字号等的设置与第一个显示图标中的设置相同,但颜色设置为红色。5、 调整群组图标中的显示图标中的文本位置,使其与第一个显示图标中对应的内容重合。6、 双击交互图标与群组图标的交叉点,打开交互响应的属性设置对话框。在“热区域”选项卡中设置“匹配”为:指针处于指定区域内;“鼠标”设置为“手形”。

3、在“响应”选项卡中设置“擦除”为:在下一次输入之前。7、 根据章节目录的数量,依次在交互图标的右侧再放置若干个群组图标。并依次调整热区域的大小和位置,使它们分别与相应的章节目录对齐。8、 在各群组图标中再依次分别加入一个显示图标,显示图标中分别输入各章节目录的名称,字体、字号、颜色等的设置与第一个分支中的显示图标中的设置相同。9、 分别调各分支中显示图标中文本的位置,使它们分别与“目录”显示图标中对应的内容具有相同的位置。10、为增强显示效果,可在各分支显示图标的文本下加下划线,或者在文本之前加提示符号。11、试运行程序、调整并修改程序。目标区交互实例实例1:认识历史人物1、 新建文件,然后分

4、别拖放一个显示图标,导入四幅历史人物的头像,并按一定的顺序排列,在每一幅头像下添加一对括号,用于填写人物的名称。2、 再在流程线上放置四个显示图标,分别命名为:P1、P2、P3、P4。其中分别写上四个历史人物的名称。并把它们的属性Moveable列表框设为Anywhere。3、 拖放一个交互图标到流程线上,再拖放一个群组图标到其右下角处放开,在出现的响应类型对话框中选择目标区域响应。4、 打开目标区域响应的属性对话框,单击第一个历史人物名称,再把目标区域调整到该历史人物头像的下方括号的位置,从放下列表框中选择:自动到目标区域中心;分支列表框中选择:重试;擦除列表框中选择:下一次输入后;状态列表

5、框中选择:正确的响应,其他的选项取默认值。5、 双击打开群组图标,在其中添加一个计算图标,加入语句为:MovableP1:=0(移动到正确位置后此图标不可再移动);再添加一个显示图标,在其中写上“正确”两字;添加一个等待图标,设置时限为1 秒,取消其它复选框的选择;添加一个擦除图标,并设置擦除对象为:有“正确”文本内容的显示图标。6、 拖放一个群组图标到交互图标右下角的后面处放开。打开该目标区域响应分支的属性对话框,单击第一个历史人物名称作为移动对象,再把目标区域调整到整个演示窗口,从放下列表框中选择:返回;分支列表框中选择:重试;擦除列表框中选择:下一次输入后;状态列表框中选择:错误的响应;

6、选中可接受任何对象选项;其他的选项取默认值。7、 双击打开群组图标,在其中添加一个显示图标,在其中写上“错误”两字;添加一个等待图标,设置时限为1 秒,取消其它复选框的选择;添加一个擦除图标,并设置擦除对象为:有“错误”文本内容的显示图标。8、 在两个分支之间按顺序添加与第二个人物、第三个任务和第四个人物名称相对应的正确响应的分支。9、 拖放一个计算图标到这五个群组图标的后面,双击目标区域响应类型图标,打开目标区域响应的属性对话框,从类型)列表框中选择按钮;标题文本框中输入“退出”;状态设置为不判断;其他的选项取默认值。10、双击打开计算图标,输入函数:Quit( ),用于退出程序。实例2:识

7、物学单词操作步骤为:(1)新建一个文件,命名为“识物学单词.a6p”。(2)选择菜单修改文件属性命令,打开文件属性对话框,选择“大小”下拉框中的“变量”选项,在“属性”标签页中取消“菜单栏”复选框,选取背景色为紫色,然后单击“确定”按钮确定。(3)选择菜单文本定义风格命令,打开定义文本风格对话框。(4)单击定义文本风格对话框中的“添加”按钮,增加一种新的文本风格,将该文本风格更名为“红玫瑰标题”,选择字体为楷体,字号为18,粗体,斜体,字色为紫色,然后单击“修改”按钮确定修改。(5)同样,再增加一个新的文本风格,更名为“提示信息”,字体为宋体,字号为12,粗体,字色分别为蓝色,其他设置不变,然

8、后单击“修改”按钮确定修改。(6)单击对话框中的“完成”按钮,完成定义文本风格。(7)拖动一个【计算】图标到流程线上,在该图标中输入语句“ResizeWindow(400, 300)”。(8)拖动四个【显示】图标到流程线上,分别命名为“背景”、“老鹰”、“小鸟”和“蝴蝶”,并且在四个图标中分别导入背景图片、老鹰图片、小鸟图片和蝴蝶图片,并调整它们的位置。(9)在“背景”【显示】图标中输入四个文本对象,一个为“识物学单词”,文本风格为“标题”;其他三个分别为“Eagle”、“Bird”和“Butterfly”,文本风格为系统默认,然后在这三个文本对象下面分别绘制一个矩形。(10)拖动一个【交互】

9、图标到流程线上,将其命名为“选择”。(11)拖动一个【显示】图标到该【交互】图标右侧,选取目标区域响应,并将其命名为“移动老鹰”。(12)双击该【显示】图标上的响应类型图标,打开其属性对话框,单击后面展示窗口中的“老鹰”图形,并将其移动到文本对象“Eagle”下面的矩形中,然后调整目标区域,使之正好覆盖整个矩形。(13)按住键并双击“移动老鹰”【显示】图标,打开展示窗口,输入文本“Right!”,文本风格为“提示信息”,并将该文本对象移动到三个矩形的正下方。(14)将“移动老鹰”【显示】图标复制,然后在【交互】图标右侧粘贴出五个该【显示】图标,分别将图标更名为“移动小鸟”、“移动蝴蝶”、“错误

10、移动老鹰”、“错误移动小鸟”和“错误移动蝴蝶”。(15)双击“移动小鸟”上的响应类型图标,打开其属性对话框,然后单击展示窗口中的“小鸟”图形,并将其移动到文本“Bird”下面的矩形中。(16)双击“移动蝴蝶”上的响应类型图标,打开其属性对话框,然后单击展示窗口中的“蝴蝶”图形,并将其移动到文本“Butterfly”下面的矩形中。(17)双击“错误移动老鹰”上的响应类型图标,打开其属性对话框,然后单击展示窗口中的“老鹰”图形,并将目标区域调整到整个屏幕大小。(18)双击“错误移动老鹰”【显示】图标,将文本“Right!”改为“Wrong!”。(19)双击“错误移动小鸟”上的响应类型图标,打开其属

11、性对话框,然后单击展示窗口中的“小鸟”图形,并将目标区域调整到整个屏幕大小。(20)双击“错误移动小鸟”【显示】图标,将文本“Right!”改为“Wrong!”。(21)双击“错误移动蝴蝶”上的响应类型图标,打开其属性对话框,然后单击展示窗口中的“蝴蝶”图形,并将目标区域调整到整个屏幕大小。(22)双击“错误移动蝴蝶”【显示】图标,将文本“Right!”改为“Wrong!”。(23)拖动一个【计算】图标到【交互】图标的最右侧,将其命名为“退出”。(24)将其响应类型改变为按钮响应,并在该【计算】图标中输入语句“Quit()”。(25)将“退出”按钮进行调整,并移动到展示窗口的右下角。热对象响应

12、实例实例1:海洋生物介绍实例2:玫瑰情话说明:当鼠标移动到一个玫瑰图形上时,就会显示出相应的文本信息。操作步骤为:(1)新建一个文件,命名为“玫瑰情话.a6p”。(2)选择菜单修改文件属性命令,打开文件属性对话框,选择“大小”下拉框中的“变量”选项,在“属性”标签页中取消“菜单栏”复选框,选取背景色为紫色,然后单击“确定”按钮确定。(3)选择菜单文本定义风格命令,打开定义文本风格对话框。(4)单击定义文本风格对话框中的“添加”按钮,增加一种新的文本风格,将该文本风格更名为“红玫瑰标题”,选择字体为楷体,字号为18,粗体,字色为红色,然后单击“修改”按钮确定修改。(5)同样,再增加三个新的文本风

13、格,分别更名为“粉红色玫瑰标题”、“黄色玫瑰标题”和“白色玫瑰标题”,字色分别为粉红色、黄色和白色,其他设置不变,然后单击“修改”按钮确定修改。(6)再增加一种新的文本风格,将该文本风格更名为“正文”,选择字体为宋体,字号为12,粗体,斜体,字色为蓝色,然后单击“修改”按钮确定修改。(7)单击对话框中的“完成”按钮,完成定义文本风格。(8)拖动一个【计算】图标到流程线上,在该图标中输入语句“ResizeWindow(500, 350)”。(9)拖动四个【显示】图标到流程线上,分别命名为“红玫瑰”、“粉红色玫瑰”、“黄色玫瑰”和“白色玫瑰”,并且在四个图标中分别导入红玫瑰图片、粉红色玫瑰图片、黄

14、色玫瑰图片和白色玫瑰图片,并调整它们的位置。(10)拖动一个【交互】图标到流程线上,将其命名为“选择玫瑰”。(11)拖动一个【显示】图标到【交互】图标右侧,选择热对象响应类型,并将其命名为“显示红玫瑰信息”。(12)双击该【显示】图标,打开展示窗口,输入两个文本信息,分别为“红玫瑰”和“象征美好、幸福和忠贞!”。其中“红玫瑰”文本对象的文本风格为“红玫瑰标题”,而“象征美好、幸福和忠贞!”文本对象中的文本风格为“正文”。(13)调整它们的位置。(14)双击该【显示】图标上的响应类型图标,打开其属性对话框,单击后面展示窗口中“红玫瑰”图形,将其作为热对象。(15)选择对话框中“匹配”下拉框的“指

15、针在对象上”选项,并将鼠标指针形状设置成“小手”形状。单击“确定”按钮确定。(16)将“显示红玫瑰信息”【显示】图标复制,然后在【交互】图标右侧粘贴出三个图标来,将其名称分别更名为“显示粉红色玫瑰信息”、“显示黄色玫瑰信息”和“显示白色玫瑰信息”。(17)将【显示】图标中的“红玫瑰”文本对象分别改为“粉红色玫瑰”、“黄色玫瑰”和“白色玫瑰”,并且文本风格相应改变成“粉红色玫瑰标题”、“黄色玫瑰标题”和“白色玫瑰标题”,将“象征美好、幸福和忠贞!”文本对象改为“适合初恋时赠送,而且要送花蕾,象征美好的恋情含苞待放!”、“象征忌妒或不快,适合恋情遭受挫折,也用作爱的表白,道歉和失望!”和“象征和谐

16、美好,纯洁的友谊,适合一般友人赠送!”。(18)拖动一个【计算】图标到【交互】图标的最右侧,将其命名为“退出”。(19)在该【计算】图标中输入语句“Quit()”。(20)单击【计算】图标上面的响应类型图标,将响应类型改变成按钮响应,并将按钮移动到展示窗口的右下角。条件响应实例实例1:动态显示大图片1、 新建文件,设置演示窗口的大小为800*600。2、 在流程线上放置一个交互图标,标题:动态显示。在交互图标的右侧放置一个显示图标,标题:1。在弹出的交互响应类型对话框中选择:条件。3、 打开显示图标的演示窗口,插入一幅大图片(图片的大小超过演示窗口)。4、 打开显示图标的属性窗口,设置相应的属

17、性。5、 选中基点,在演示窗口中移动图片,使图片的左上角与演示窗口的左上角对齐;再选中重点,在演示窗口中移动图片,使图片的右下角与演示窗口的右下角对齐。6、 双击交互图标与显示图标的交叉点,打开交互属性窗口,在条件选项卡中设置条件:1;自动:为真。实例2:完善识物学单词操作步骤为:(1)删除“错误移动老鹰”、“错误移动小鸟”和“错误移动蝴蝶”三个图标。(2)按住键单击“移动老鹰”图标下方,使其分支方式为“继续”。(3)按住键单击“移动老鹰”图标标题的右侧,使其变为正确响应,即标题前出现一个“+”号。(4)同样,将“移动小鸟”、“移动蝴蝶”的分支方式改变为为“继续”,都改为正确响应。(5)拖动一

18、个【群组】图标到【交互】图标的最右侧。(6)双击其上面的响应类型图标,打开其属性对话框,选择条件响应,然后在“条件”文本框中输入变量AllCorrectMatched,然后单击“确定”确定。(7)此时该【群组】图标名称变为AllCorrectMatched,双击该【群组】图标,打开其二级窗口。(8)拖动一个【显示】图标到二级流程线上,将其命名为“全部正确”。(9)双击该【显示】图标,在展示窗口中输入文本“All Correct!”,文本风格为“标题”,将其移动到屏幕的最下方。(10)拖动一个【计算】图标到二级流程线上,将其命名为“固定图形”。(11)在该【计算】图标中输入如下语句:movabl

19、e老鹰:=FALSEmovable小鸟:=FALSEmovable蝴蝶:=FALSE-固定“老鹰”、“小鸟”和“蝴蝶”图形文本输入响应实例实例1:用户登录程序操作步骤为:(1)新建一个文件,命名为“用户登录程序.a6p”。(2)选择菜单修改 文件属性命令,打开文件属性对话框,选择“大小”下拉框中的“变量”选项,在“属性”标签页中取消“菜单栏”复选框,选取背景色为紫色,然后单击“确定”按钮确定。(3)拖动一个【计算】图标到设计窗口的流程线上,并将其命名为“初始化”。(4)双击该【计算】图标,打开其计算编辑窗口,然后在窗口中输入语句:ResizeWindow(400, 250)User_Name:

20、= “”Password:= “”(5)确定新建这两个变量User_Name和Password,并将其初始值设置为“”。(6)选择菜单文本定义风格命令,打开定义文本风格对话框。(7)单击定义文本风格对话框中的“添加”按钮,增加一种新的文本风格,将该文本风格更名为“提示文字”,选择字体为楷体、字号为18,粗体,斜体、字色为紫色,然后单击“修改”按钮确定修改。(8)单击对话框中的“完成”按钮,完成定义文本风格。(9)拖动一个【显示】图标到流程线上,将其命名为“背景”。(10)双击该【显示】图标,打开展示窗口,从外部导入一幅图形。(11)拖动一个【显示】图标到流程线上,将其命名为“用户名提示信息”。

21、(12)在该【显示】图标中输入文本“请输入用户名:”,文本风格为“提示文字”,显示模式为“透明”,并在该文本下方绘制一个矩形。(13)拖动一个【交互】图标到流程线上,将其命名为“登录用户名”。(14)拖动一个【计算】图标到该【交互】图标的右侧,选择文本输入响应,将其命名为“*”,并将其响应的分支结构设置为“退出交互”。(15)在该【计算】图标中输入语句“User_Name:=EntryText”,其中,EntryText是一个系统变量,用来记录用户输入的文本。(16)按住键双击“登录用户名”【交互】图标,打开展示窗口,将文本域移动到绘制的矩形中。(17)双击文本域,打开文本域属性对话框,取消“

22、交互作用”标签页中的“输入标记”复选框,在“文本”标签页中设置字体为宋体,字号为12,粗体,字色为蓝色,显示方式为“透明”方式,然后单击“确定”按钮确定。(18)拖动一个【擦除】图标,将其命名为“擦除用户名提示信息”,设置其擦除“用户名提示信息”【显示】图标中的内容。(19)拖动一个【显示】图标,命名为“密码提示信息”,输入文本“请输入密码:”,文本风格为“提示文字”,并在该文本下方绘制一个矩形。(20)再拖动一个【交互】图标到流程线上,将其命名为“输入密码”。(21)拖动一个【计算】图标到该【交互】图标的右侧,选择文本输入响应,将其命名为“*”,并将其响应的分支结构设置为“退出交互”。(22

23、)在该【计算】图标中输入语句“Password:=EntryText”。(23)按住键双击“登录用户名”【交互】图标,打开展示窗口,将文本域移动到绘制的矩形中。(24)双击文本域,打开文本域属性对话框,取消“交互作用”标签页中的“输入标记”复选框,在“文本”标签页中设置字体为宋体,字号为12,粗体,字色为蓝色,显示方式为“透明”方式,然后单击“确定”按钮确定。(25)拖动一个【擦除】图标,将其命名为“擦除密码提示信息”,设置其擦除“密码提示信息”【显示】图标中的内容。(26)拖动一个【显示】图标,命名为“欢迎文字”,输入文本“User_Name先生,欢迎使用该软件!”,文本风格为“提示文字”。

24、(27)拖动一个【等待】图标到流程线上,将其命名为“等待”,在其属性对话框中选中“鼠标单击”复选框,在“时间限制”文本框中收入“3”,取消“显示按钮”复选框,单击“确定”按钮确定。(28)拖动一个【计算】图标到流程线上,将其命名为“退出”,在该图标中输入语句“Quit()”。按键交互响应实例实例:完善用户登录程序操作步骤为:(1)将“用户登录程序.a6p”另存为“完善用户登录程序.a6p”。(2)将“输入密码”【交互】图标下的“*”【计算】图标的响应类型改为按键响应,将其更名为“?”,并且将其分支方式改为“重试”。(3)将该【计算】图标中的语句改为如下语句:Password:=Password

25、Key-记录用户密码ScreenText:=ScreenText*-在屏幕上再显示出一个*号(4)在出现的新建变量对话框中,将变量ScreenText的初始值赋为空字符串,既在“初始值”文本框中输入“”。(5)拖动一个【群组】图标到“输入密码”【交互】图标右侧,并选择按键响应,将其命名为“Enter”,并且将其分支方式改为“退出交互”。表示当用户按下回车键时退出该交互。(6)再拖动一个【计算】图标到该【群组】图标的右侧,并将其命名为“Backspace|Delete”,将其分支方式改为“重试”。(7)在该【计算】图标中输入如下语句:-当用户按下了Backspace键或Delete键时Passw

26、ord:=SubStr(Password, 1, CharCount(Password) - 1)-将用户密码减少一个字符ScreenText:=SubStr(ScreenText, 1, CharCount(ScreenText) - 1)-在屏幕上少显示出一个*号(8)定义一种文本风格,命名“密码文字”,将其字体设置为宋体,字号为12,粗体,字色为蓝色。(9)先双击“密码提示信息”【显示】图标,然后关闭。(10)按下键并双击“输入密码”【交互】图标,打开展示窗口,用文字工具在窗口中输入“ScreenText”(显示星号*),文本风格为“密码文字”,并将该文本对象移动到“密码提示信息”【显示

27、】图标的矩形中。(11)在“初始化”【计算】图标中添加一个语句“ScreenText:= “” ”。重试限制响应实例实例1:猜数游戏说明:程序自动产生一个从1到80的整数,用户可以有6次机会猜测,如果用户在6次机会中猜中了该数,程序给出信息,然后退出。在猜数的过程中,程序会给出提示信息,告诉用户输入的数字与目标数字之间的关系,操作步骤为:(1)新建一个文件,命名为“猜数游戏.a6p”。(2)选择菜单修改文件属性命令,打开文件属性对话框,选择“大小”下拉框中的“变量”选项,在“属性”标签页中取消“菜单栏”复选框,选取背景色为紫色,然后单击“确定”按钮确定。(3)选择菜单文本定义风格命令,打开定义

28、文本风格对话框。(4)单击定义文本风格对话框中的“添加”按钮,增加一种新的文本风格,将该文本风格更名为“标题文字”,选择字体为楷体,字号为18,粗体,斜体、字色为绿色,然后单击“修改”按钮确定修改。(5)再增加一种文本风格,命名为“提示文字”,字体为宋体,字号为12,粗体,字色为蓝色。(6)单击对话框中的“完成”按钮,完成定义文本风格。(7)拖动一个【计算】图标到设计窗口的流程线上,并将其命名为“初始化”。(8)双击该【计算】图标,打开其计算编辑窗口,然后在窗口中输入语句:ResizeWindow(400, 200)(9)拖动一个【显示】图标到流程线上,将其命名为“提示文字”。(10)在【显示

29、】图标中输入两个文本,一个为“猜数游戏”,文本风格为“标题文字”;另一个为“该游戏将产生一个1-8-0之间的数,您共有6次机会猜数:”,文本风格为“提示文字”。(11)调整这两个文本对象。(12)拖动一个【计算】图标到流程线上,命名为“初始化”,在该图标中输入如下语句:Num:=Random(1, 8-0, 1) -产生随机数,记录在变量Num中Times:=0 -记录用户匹配时已经尝试的次数(13)新建这两个变量,并将它们的初始值都设置为0。(14)拖动一个【交互】图标到流程线上,并命名为“猜数”。(15)拖动一个【群组】图标到【交互】图标的右侧,选择条件响应类型,将其命名为“Num=Num

30、Entry”,并将其分支方式改变为“退出交互”。(16)拖动一个【计算】图标到【交互】图标的右侧,选择文本输入响应,并将其命名为“*”,可以接受任何字符的输入,然后将其分支方式改变为“重试”。(17)在该【计算】图标中输入如下语句:if NumEntry=0 then Screen文本:=if NumEntryNum then Screen文本:=您输入的数太大!还有String(6 - TimesMatched)机会!end ifTimes:=TimesMatched(18)新建变量ScreenText,并将其初始值设置为空字符串。(19)双击【交互】图标,打开展示窗口,调整文本域,然后双击

31、文本域,打开其属性对话框,在“文本”标签页中设置文本风格为字体为System,字号为8-,粗体,字色为黑色,显示方式为“透明”,然后单击“确定”按钮确定。(20)在展示窗口中输入文本“ScreenText”,文本风格为“默认”,对齐方式为中间对齐,然后将其移动到展示窗口的最下端,关闭展示窗口。(21)拖动一个【群组】图标到【交互】图标的最右侧,选择限制次数响应类型,将其命名为“6次输入机会”,然后再将其分支方式改变为“退出交互”。(22)拖动一个【计算】图标到流程线上,将其命名为“显示结果”。(23)在该【计算】图标中输入如下语句:if Times=0 then ScreenText:=Wonderful!-如果第1次就输

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