1、用MFC写串口API串口编程资料(1)在用ReadFile 和WriteFile读写串行口时,需要考虑超时问题。如果在指定时间内没有读出或写入指定数量的字节,那么ReadFile或WriteFIle的操作就会结束。要查询当前的超时设置应调用GetCommTimeouts函数,该函数会填充一个COMMTIMEOUTS结构。调用SetCommTimeouts函数可以用某一个COMMTIMEOUTS结构的内容来设置超时。typedef struct _COMMTIMEOUTS (DWORD ReadIntervalTimeout;/读时间间隔超时DWORD ReadTotalTimeoutMulti
2、plier; /读时间系数DWORD ReadTotalTimeoutConstant;/读时间常数DWORD WriteTotalTimeoutMultiplier; /写时间系数DWORD WriteTotalTimeoutConstant;/写时间常量) COMMTIMEOUTS,*LPCOMMTIMEOUTS;(1)CreateFile打开串口:HANDLE hCom;DWORD dwError;hCom=CreateFile(COM1,GENERIC_READ|GENERIC_WRITE, /允许读和写0, /独占方式NULLOPEN_EXITSTING,/FILE_ATTRIBUT
3、E_NORMAL|FILE_FLAG_OVERLAPPED, /重叠方式NULL)if(hCom=INVALID_HANDLE_VALUE)dwError=GetLastError(); /得到错误信息/。/处理错误/重叠I/O操作就是异步操作或非阻塞操作,即在执行一项操作时,若系统有别的操作请求,可以立即返回执行其他任务,这样程序就不会类似死机一样停在那里。而NomOverLapped方式则正好相反,程序应该在于同步方式下如果有一个API函数在操作中,另一个会阻塞直到上一个操作完成,所以当读数据的线程停留在WaitCommEvent的时候,写操作WriteFile 就停在原地等待。所以如果程
4、序没有特殊要求,则在调用CreateFile函数打开串口时,一般将错做方式设为使用OverLapped(异步)方式。 (2)SetupComm缓冲区分配函数函数声明:BOOL SetupComm(HANDLE hFile, /通信设备串口句柄 DWORD dwInQueue, /输入缓冲区大小DWORD dwOutQueue /输出缓冲区大小); 返回值:若调用成功,返回非零值;不成功,则为0,有错误时,可调用GetLastError函数得到错误信息说明:串口打开后,就可以使用SetupComm为其设置缓冲区大小,若不设置,则系统自动将其他设置成缺省大小。设置时应避免穿冲区溢出,即比实际大小稍
5、大一点。(3)GetCommState 获得串口当前配置函数函数声明:BOOL GetCommState(HANDLE hFile,LPDCBlpDCB);返回值:如果函数调用成功,返回非0值;调用失败,返回0,这时可调用GetLastError得到有关错误信息。说明:SetCommState函数通过DCB结果来定义串口配置,当前的串口配置由GetCommState函数得到。在设置过程中,有时只需要更改几个变量的值,因此,DCB结构中其他值需要保持原值,以保证DCB中的其他成员变量值正确,这些原值就是右GetCommState得到的。 如果设置时出现DCB成员变量XonChar与XoffCha
6、r相同,则SetCommState设置失败。 在设置8250时,数据位只能是5-8 位。(5)GetCommProperties获得串口属性函数函数声明:BOOL GetCommProperties(HANDLE hFile,/通信设备句柄LPCOMMPROP lpCommProp/ 指向COMMPROP结构); 返回值:如果函数调用成功,返回非0值;调用失败,返回0,这时可调用GetLastError得到有关错误信息。说明:由该函数得到的串口(或其他通信设备,如并口等)信息可用与SetCommState,SetCommTimeouts和SetupComm 三个函数去配置串口信息。COMMPR
7、OP结构说明:COMMPROP结构只涉及到本函数,因此在这里介绍。COMMPROP结构声明:typedef struct _COMMPROP(WORD wPacketLength;/数据簿大小WORD wPacketVersion;/COMMPROP结构版本号DWORD dwServiceMask;/设置一位掩码DWORD dwReservedl;/reserved保留DWORD dwMaxTxQueue;/驱动程序发送缓冲区最大允许长度(字节)DWORD dwMaxRxQueue;/驱动程序接收缓冲区最大允许长度(字节)DWORD dwMaxBqud;/最大波特率DWORD dwProvSu
8、bType;/设置设备类型DWORD dwProvCapabiliteis; /支持功能DWORD dwSettableParams;/可修改的通信参数DWORD dwSettableBaud;/可设置的波特率WORDwSettableData;/可设置的数据位WORDwSettableStopParity; /可设置的停止位DWORD dwCurrentTxQueue;/当前发送缓冲区大小(字节)DWORD dwCurrentRxQueue;/当前接收缓冲区大小(字节)DWORD dwProvSpec1;/未定义DWORD dwProvSpec2;/未定义WCHAR wcProvChar1;
9、/未定义);(6)BuildCommDCB 设备 控制块DCB填充函数函数声明:BOOL BuildCommDCB(LPCTSTR lpDef, /设备控制字符串LPDCB lpDCB /DCB结构); 返回值:若调用成功,返回非0零值;不成功,则为0,有错误时调用GetLastError函数得到错误信息说明:该函数用来获取指定通信设备的超时参数值。请教用WriteFile()写串口的问题kin用WriteFile()写串口,用GetLastError()的得到的错误是ERROR_IO_PENDING请问这是什么错误,我该如何改正?多谢!2003-8-1913:50:42harrymeng好好
10、看一下下面的文章,相信你就可以搞定了,:)本文详细介绍了串行通信的基本原理,以及在WindowsNT、Win98环境下用MFC实现串口(COM)通信的方法:使用ActiveX控件或WinAPI.并给出用VisualC+6.0编写的相应MFC32位应用程序。关键词:串行通信、VC+6.0、ActiveX控件、WinAPI、MFC32位应用程序、事件驱动、非阻塞通信、多线程.在Windows应用程序的开发中,我们常常需要面临与外围数据源设备通信的问题。计算机和单片机(如MCS-51)都具有串行通信口,可以设计相应的串口通信程序,完成二者之间的数据通信任务。实际工作中利用串口完成通信任务的时候非常之
11、多。已有一些文章介绍串口编程的文章在计算机杂志上发表。但总的感觉说来不太全面,特别是介绍32位下编程的更少,且很不详细。笔者在实际工作中积累了较多经验,结合硬件、软件,重点提及比较新的技术,及需要注意的要点作一番探讨。希望对各位需要编写串口通信程序的朋友有一些帮助。一串行通信的基本原理串行端口的本质功能是作为CPU和串行设备间的编码转换器。当数据从CPU经过串行端口发送出去时,字节数据转换为串行的位。在接收数据时,串行的位被转换为字节数据。在Windows环境(WindowsNT、Win98、Windows2000)下,串口是系统资源的一部分。应用程序要使用串口进行通信,必须在使用之前向操作系
12、统提出资源申请要求(打开串口),通信完成后必须释放资源(关闭串口)。串口通信程序的流程如下图:二串口信号线的接法一个完整的RS-232C接口有22根线,采用标准的25芯插头座(或者9芯插头座)。25芯和9芯的主要信号线相同。以下的介绍是以25芯的RS-232C为例。主要信号线定义:2脚:发送数据TXD;3脚:接收数据RXD;4脚:请求发送RTS;5脚:清除发送CTS;6脚:数据设备就绪DSR;20脚:数据终端就绪DTR;8脚:数据载波检测DCD;1脚:保护地;7脚:信号地。电气特性:数据传输速率最大可到20Kbps,最大距离仅15m.注:看了微软的MSDN6.0,其WindowsAPI中关于串
13、行通讯设备(不一定都是串口RS-232C或RS-422或RS-449)速率的设置,最大可支持到RS_256000,即256Kbps!也不知道到底是什么串行通讯设备?但不管怎样,一般主机和单片机的串口通讯大多都在9600bps,可以满足通讯需求。接口的典型应用:大多数计算机应用系统与智能单元之间只需使用3到5根信号线即可工作。这时,除了TXD、RXD以外,还需使用RTS、CTS、DCD、DTR、DSR等信号线。(当然,在程序中也需要对相应的信号线进行设置。)图最简单的RS232-C信号线接法以上接法,在设计程序时,直接进行数据的接收和发送就可以了,不需要对信号线的状态进行判断或设置。(如果应用的
14、场合需要使用握手信号等,需要对相应的信号线的状态进行监测或设置。)三16位串口应用程序的简单回顾16位串口应用程序中,使用的16位的WindowsAPI通信函数:OpenComm()打开串口资源,并指定输入、输出缓冲区的大小(以字节计);CloseComm()关闭串口;例:intidComDev;idComDev=OpenComm(COM1,1024,128);CloseComm(idComDev);BuildCommDCB()、setCommState()填写设备控制块DCB,然后对已打开的串口进行参数配置;例:DCBdcb;BuildCommDCB(COM1:2400,n,8,1,&dcb
15、);SetCommState(&dcb);ReadComm、WriteComm()对串口进行读写操作,即数据的接收和发送.例:char*m_pRecieve;intcount;ReadComm(idComDev,m_pRecieve,count);Charwr30;intcount2;WriteComm(idComDev,wr,count2);16位下的串口通信程序最大的特点就在于:串口等外部设备的操作有自己特有的API函数;而32位程序则把串口操作(以及并口等)和文件操作统一起来了,使用类似的操作。四在MFC下的32位串口应用程序32位下串口通信程序可以用两种方法实现:利用ActiveX控件
16、;使用API通信函数。使用ActiveX控件,程序实现非常简单,结构清晰,缺点是欠灵活;使用API通信函数的优缺点则基本上相反。以下介绍的都是在单文档(SDI)应用程序中加入串口通信能力的程序。使用ActiveX控件:VC+6.0提供的MSComm控件通过串行端口发送和接收数据,为应用程序提供串行通信功能。使用非常方便,但可惜的是,很少有介绍MSComm控件的资料。在当前的Workspace中插入MSComm控件。Project菜单-AddtoProject-ComponentsandControls-RegisteredActiveXControls-选择Components:Microso
17、ftCommunicationsControl,version6.0插入到当前的Workspace中。结果添加了类CMSComm(及相应文件:mscomm.h和mscomm.cpp)。在MainFrm.h中加入MSComm控件。protected:CMSCommm_ComPort;在Mainfrm.cpp:OnCreare()中:DWORDstyle=WS_VISIBLE|WS_CHILD;if(!m_ComPort.Create(NULL,style,CRect(0,0,0,0),this,ID_COMMCTRL)TRACE0(FailedtocreateOLECommunicationsC
18、ontroln);return-1;/failtocreate.初始化串口m_ComPort.SetCommPort(1);/选择COM?m_ComPort.SetInBufferSize(1024);/设置输入缓冲区的大小,Bytesm_ComPort.SetOutBufferSize(512);/设置输入缓冲区的大小,Bytes/if(!m_ComPort.GetPortOpen()/打开串口m_ComPort.SetPortOpen(TRUE);m_ComPort.SetInputMode(1);/设置输入方式为二进制方式m_ComPort.SetSettings(9600,n,8,1)
19、;/设置波特率等参数m_ComPort.SetRThreshold(1);/为1表示有一个字符引发一个事件m_ComPort.SetInputLen(0);捕捉串口事项。MSComm控件可以采用轮询或事件驱动的方法从端口获取数据。我们介绍比较使用的事件驱动方法:有事件(如接收到数据)时通知程序。在程序中需要捕获并处理这些通讯事件。在MainFrm.h中:protected:afx_msgvoidOnCommMscomm();DECLARE_EVENTSINK_MAP()在MainFrm.cpp中:BEGIN_EVENTSINK_MAP(CMainFrame,CFrameWnd)ON_EVENT
20、(CMainFrame,ID_COMMCTRL,1,OnCommMscomm,VTS_NONE)/映射ActiveX控件事件END_EVENTSINK_MAP()串口读写.完成读写的函数的确很简单,GetInput()和SetOutput()就可。两个函数的原型是:VARIANTGetInput();及voidSetOutput(constVARIANT&newValue);都要使用VARIANT类型(所有Idispatch:Invoke的参数和返回值在内部都是作为VARIANT对象处理的)。无论是在PC机读取上传数据时还是在PC机发送下行命令时,我们都习惯于使用字符串的形式(也可以说是数组形
21、式)。查阅VARIANT文档知道,可以用BSTR表示字符串,但遗憾的是所有的BSTR都是包含宽字符,即使我们没有定义_UNICODE_UNICODE也是这样!WinNT支持宽字符,而Win95并不支持。为解决上述问题,我们在实际工作中使用CbyteArray,给出相应的部分程序如下:voidCMainFrame:OnCommMscomm()VARIANTvResponse;intk;if(m_commCtrl.GetCommEvent()=2)k=m_commCtrl.GetInBufferCount();/接收到的字符数目if(k0)vResponse=m_commCtrl.GetInput
22、();/readSaveData(k,(unsignedchar*)vResponse.parray-pvData);/接收到字符,MSComm控件发送事件。/处理其他MSComm控件voidCMainFrame:OnCommSend()。/准备需要发送的命令,放在TxData中CByteArrayarray;array.RemoveAll();array.SetSize(Count);for(i=0;iCount;i+)array.SetAt(i,TxDatai);m_ComPort.SetOutput(COleVariant(array);/发送数据请大家认真关注第、中内容,在实际工作中是
23、重点、难点所在。使用32位的API通信函数:可能很多朋友会觉得奇怪:用32位API函数编写串口通信程序,不就是把16位的API换成32位吗?16位的串口通信程序可是多年之前就有很多人研讨过了此文主要想介绍一下在API串口通信中如何结合非阻塞通信、多线程等手段,编写出高质量的通信程序。特别是在CPU处理任务比较繁重、与外围设备中有大量的通信数据时,更有实际意义。在中MainFrm.cpp定义全局变量HANDLEhCom;/准备打开的串口的句柄HANDLEhCommWatchThread;/辅助线程的全局函数打开串口,设置串口hCom=CreateFile(COM2,GENERIC_READ|GE
24、NERIC_WRITE,/允许读写0,/此项必须为0NULL,/nosecurityattrsOPEN_EXISTING,/设置产生方式FILE_FLAG_OVERLAPPED,/我们准备使用异步通信NULL);请大家注意,我们使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED结构。这正是使用API实现非阻塞通信的关键所在。ASSERT(hCom!=INVALID_HANDLE_VALUE);/检测打开串口操作是否成功SetCommMask(hCom,EV_RXCHAR|EV_TXEMPTY);/设置事件驱动的类型SetupComm(hCom,1024,512);/设置输入、输出缓冲区的大小Pur
25、geComm(hCom,PURGE_TXABORT|PURGE_RXABORT|PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);/清干净输入、输出缓冲区COMMTIMEOUTSCommTimeOuts;/定义超时结构,并填写该结构SetCommTimeouts(hCom,&CommTimeOuts);/设置读写操作所允许的超时DCBdcb;/定义数据控制块结构GetCommState(hCom,&dcb);/读串口原来的参数设置dcb.BaudRate=9600;dcb.ByteSize=8;dcb.Parity=NOPARITY;dcb.StopBits=ONESTOPBIT;dc
26、b.fBinary=TRUE;dcb.fParity=FALSE;SetCommState(hCom,&dcb);/串口参数配置上述的COMMTIMEOUTS结构和DCB都很重要,实际工作中需要仔细选择参数。启动一个辅助线程,用于串口事件的处理。Windows提供了两种线程,辅助线程和用户界面线程。区别在于:辅助线程没有窗口,所以它没有自己的消息循环。但是辅助线程很容易编程,通常也很有用。在次,我们使用辅助线程。主要用它来监视串口状态,看有无数据到达、通信有无错误;而主线程则可专心进行数据处理、提供友好的用户界面等重要的工作。hCommWatchThread=CreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTES)NULL,/安全属性0,/初始化线程栈的大小,缺省为与主线程大小相同(LPTHREAD_START_ROUTINE)CommWatchProc,/线程的全局函数GetSafeHwnd(),/此处传入了主框架的句柄0,&dwThreadID);
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