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多媒体技术及应用课后答案付先平.docx

1、多媒体技术及应用课后答案付先平、选择题1.下列选项不属于感觉媒体的是:A. 音乐 B. 香味D。D. 乐谱C. 鸟鸣2.下列选项属于表示媒体的是:DA. 照片 B. 显示器C.纸张D.条形码3.下列选项属于显示媒体的是:BA. 图片 B.扬声器C. 声音D. 语言编码4.下列选项属于传输媒体的是:AA. 磁带 B.照片 C.扬声器D.打印机5.下列选项属于传输媒体的是:CA. 光盘 B. 照片C. 光缆D. 键盘6.能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体是:AA. 感觉媒体 B. 表示媒体C.显示媒体 D.传输媒体7.为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体称为:BA. 感觉媒体

2、 B. 表示媒体C.显示媒体 D.传输媒体8.语言编码,电报码,条形码和乐谱等属于:BA. 感觉媒体 B. 表示媒体C.显示媒体 D.传输媒体9.下列不属于多媒体的基本特性的是:DA. 多样性 B. 交互性C. 集成性 D. 主动性10下列不属于多媒体技术的研究内容的是:DA. 图像处理 B.质量服务C. 用户界面 D. 软件工程11对人类视觉系统反应最敏感的是:AA. 亮度 B. 红色C. 绿色D. 蓝色12.色彩的三要素不包括: CA. 亮度 B. 色相 C.色性 D. 纯度13.下面 C 代表色彩的冷暖倾向。A. 亮度 B. 色相 C.色性 D.色调14.在可见光谱中,亮度最高的颜色是:

3、 DA. 白色 B.黑色 C.紫色 D.黄色15.在可见光谱中,亮度最低的颜色是: CA. 白色 B.黑色 C.紫色 D.黄色16.物体颜色的 D 取决于该物体表面选择性反射光辐射能力。A. 亮度 B. 色相 C. 色性 D.饱和度17.下列颜色,是互补色的一对是: BA. 红色与紫色 B. 绿色与红色 C. 绿色与黄色 D. 蓝色与绿色18.下列颜色模型,属于相加色的是: AA. RGB 颜色模型 B. CMYK 颜色模型 C. Lab 颜色模型 D.HSB 颜色模型19.下列颜色模型,属于相减色的是: BA. RGB 颜色模型 B. CMYK 颜色模型 C. Lab 颜色模型 D.HSB

4、颜色模型20.CMYK 颜色模型中的“ K ”代表: CA. 紫色 B. 蓝色 C. 黑色 D. 青色21.一个色系能够显示或打印的颜色范围称为: DA. 颜色深度 B. 显示深度 C. 颜色区域 D. 色域22.下列颜色模型中,具有最宽色域的是: CA. RGB B. CMYK C. Lab D. HSB23.下列颜色模型中,具有最窄色域的是: BA. RGB B. CMYK C. Lab D. HSB24.下列颜色模型中,属于视频图像的颜色模型是: AA. YUV B. CMYK C. Lab D. HSB25.YUV 颜色模型应用于 A 制彩色电视。A. PAL B. NTSC C. S

5、ECAM D. PAL 和 NTSC26.YIQ 颜色模型应用于 _B_ 制彩色电视。A.PAL B.NTSC C.SECAM D.PAL 和 NTSC27.下列颜色模型中,不属于视频图像的颜色模型是: _C_.A.YUV B.YIQ C. Lab D. YCbCr28.下列光盘中,可以进行写入操作的是: _B .A.CD-R B.CD-RW C.CD-ROM D.VCD29.数码相机的核心部件是: _A .A. 感光器 B.译码器 C.存储器 D.数据接口30.用相机拍摄焰火时,光圈和快门应按如下方式调节: _B_.A. 光圈大和快门小 B.光圈大和快门大 C.光圈小和快门小 D.光圈小和快

6、门大31.用相机拍摄冰雪时,光圈和快门应按如下方式调节: _C .A. 光圈大和快门小 B.光圈大和快门大 C.光圈小和快门小 D.光圈小和快门大32.根据三分法构图原则,画面中的主体就放在: B .A. 画面中央 B.交叉点上 C.网络中心 D.画面的四周33.根据三分法构图原则,画面中的主体就放在: A .A.线性 CCD B. 二维平面传感器 C.3CCD D.CMOS34.DLP 数码投影仪所使用的核心芯片是: B .A.CMOS B,DMD C.活性液晶体 D.非活性液晶体35.采用“硅液晶”投影技术的数码投影仪是: _D .A. 液晶板投影仪 B.液晶光阀投影仪 C.DLP 数码投

7、影仪 D.LCOS 投影仪二、填空题1.多媒体一般分为下列五大类:感觉媒体、表示媒体、 显示媒体、存储媒体、传输媒体。2.多媒体信息交互时指用户与计算机之间进行数据交换,媒体交换和控制权交换的一种特性。3.多媒体的技术应用领域可以归为多媒体制作, 多媒体数据库和多媒体通信。4.音频处理主要是编辑声音,存储声音以及不同格式的声音文件之间的转换。5.计算机音频处理技术主要包括声音的采集,数字化,压缩 /解压缩以及声音的播放。6.图形是对图像进行抽象的结果,抽象的过程称为矢量化。7.图像是像素组成,每个像素都被分配特定位置和颜色值。8.多媒体项目创作一般分为:选题,创意设计,素材制作程序设计和测试等

8、阶段。9.色相是指色彩的相貌,反映颜色种类,是彩色光的基本特性。10.饱和度是指色彩的鲜浊程度,它取决于一种颜色的波长单一程度。11.在色轮中,凡在 60 度范围之内的颜色都属邻近色的范围。12.颜色模型是用来精确标定和生成各种颜色的一套规则和定义。13多媒体领域的美学是通过绘画 、色彩 和版面展现自然美感的学科。14.分割构图是将画面进行不同比例的水平或垂直的分割,这是影视换面画面构图最常用的方法之一15.轴线构图以画面中心的轴线形成等分的构图形式,使画面达到均衡和对称的美感。16.在平面设计中,一个完整、独立的形象被称为单形,单形若同时出现两次以上,这就是重复构图。17.根据色彩的冷暖感,

9、在色环中,可以简单地将所有颜色分为冷色 和暖色 两大类。18.色彩的对比主要包括色调的对比、亮度的对比、 饱和度的对比 及并存的对比等。19.光驱可分为 CD-ROM 光驱 、 DVD 光驱、康宝( COMBO )和 刻录光驱 等。20.COMBO 光驱是集 CD-ROM 、 DVD-ROM 、CD-RW 三位一体的一种光驱存储设备。21.光驱的安装分为外置和内置两种,内置式就是安装在计算机主机内部,外置式则是通过外部接口连接在 主机上。22.触摸屏的三个基本技术特性为透明性、采用绝对坐标系统和利用传感器。23.从安装方式来分,触摸屏可以分为:外挂式、内置式和整体式。24.从技术原理上,触摸屏

10、可分为四个基本种类:电阻技术触摸屏、电容技术触摸屏、红外线技术触摸屏和 表面声波技术触摸屏。25.数码相机成像部件的主要部分是感光器。目前数码相机的核心成像部件有两种:一种是电荷耦合器件, 另一种是互补性氧化金属半导体。26.数码摄像机采用了 CCD 、CMOS 或 3CCD 作为感光器件。27.扫描仪扫描图像的方式有三种, 即: 以 CCD 为光电转换元件的扫描、 以 CIS 为光电转换元件的扫描和以 光电倍增管为光电转换元件的扫描。28.投影仪的发展到目前为止主要经过了三个发展阶段, 分别是通过三种典型的显示技术来加以实现, 即 CRT投影技术、 LCD 投影技术以及 DLP 投影技术。2

11、9.亮度是投影机最重要的指标之一,通常亮度的单位是坎每平方米 cd/m 2多媒体简答题1、什么是多媒体及多媒体技术?答:多媒体信息的广泛应用,得益于一整套处理和应用它的先进技术,即将计算机数字处理技术、视 听技术和现代通信技术融为一体的新技术。通常多媒体技术是指把文字、音频、视频、图形、图像、动画 等多媒体信息通过计算机进行数字化采集、获取、压缩 /解压缩、编辑、存储等加工处理,再以单独或合成形式表现出来的一体化技术。所以,多媒体技术就是计算机综合处理多种媒体的技术。2、多媒体的基本特性是什么?答:多媒体技术除信息载体的多样化以外,还具有以下的关键特性:(1)集成性。该特性是指多媒体技术不仅集

12、成了多种媒体元素,而且还集成了计算机技术、通信技术、电 视技术和其他音像处理技术。它采用了数字信号,可以综合处理文字、声音、图形、动画、图像、视频等 多种信息,并将这些不同类型的信息有机地结合在一起。(2)交互性。是多媒体系统的一个重要特性,信息以超媒体结构进行组织,可以方便地实现人机交互。换 言之,人可以按照自己的思维习惯,按照自己的意愿主动地选择和接受信息,拟定观看内容的路径。(3)智能性。提供了易于操作、十分友好的界面,使计算机更直观,更方便,更亲切,更人性化。(4)易扩展性。可方便地与各种外部设备挂接,实现数据交换,监视控制等多种功能。此外,采用数字化 信息有效地解决了数据在处理传输过

13、程中的失真问题。3、多媒体技术的研究内容和应用领域有哪些?答:多媒体技术的研究内容:(1)多媒体处理和编码技术(2)多媒体支持环境与网络(3)多媒体工具及应用系统(4)多媒体通信与分布式多媒体系统多媒体技术的应用:(1)多媒体制作:1)电子商务2)多媒体课件3)多媒体游戏娱乐4)影视制作5)家居设计与装潢、商业广告6)电子出版7)多媒体数据库业务(2)多媒体数据库业务:1)多媒体信息检索和查询2)商用电话系统3)旅游业信息管理(3)多媒体通信业务:1)远程教育2)多媒体会议与协同工作3)点播电视4)多媒体信件5)远程医疗诊断6)远程图书馆4、简述图形与图像的区别及相互关系答:( 1) 矢量元素

14、的基本元素是图元,也就是图形指令,而点阵图像的基本元素是像素。( 2) 图形的显示过程是按照图元的顺序进行的,而图像的显示过程是按照点阵图像中所安排的像素顺 序进行的,与内容无关。( 3) 图形缩放变换后不会发生变形失真,而图像变换则会发生变形失真。( 4) 图形能以图元为单位单独进行修改、编辑等操作,且局部处理不影响其它部分。而图像只能以像 素为单位进行修改,与图像内容无关。( 5) 图形实际上是对图像的抽象,而这种抽象可能会丢失原始图像的一些信息,所以图像的显示要更 加逼真些。( 6) 图形的数据量相对较小。5、数字视频信号的采集方式有哪些? 答:一共有两种方式:一种是将录像机、 VCD

15、及摄像机中模拟信号源的影响转换为数字信号,这种情况一般需要在计算机中安装视频采集卡,将标准的彩色全电视新号转换为计算机识别的数字信号;另一种 是直接使用数字视频设备,如数码摄像机、数码照像机及数码摄像头等进行采集,这些设备可以直接将采 集到的数字视频新号通过 USB 或 1394 接口传输到计算机中。6.多媒体教学的题目应具备哪些特征 ?1 .信息载体的多样性。2 .信息载体的交互性。3 .信息载体的集成性。7.CMYK 颜色模型中为什么要引入黑色? 答:该模式的创建基础不是靠增加光线,而是靠减去光线。 CMYK 模型以打印在纸张上油墨的光线吸收特 性为基础,白光照射到半透明油墨上时,部分光线

16、被吸收,部分被反射。理论上,青色、品红和黄色能合 成吸收多有光线的黑色。但是,因为所有打印油墨都包含一些质,这三种油墨实际上产生一种土灰色,必 须与黑色( K )油墨混合才能产生真正的黑色。8.Lab 颜色模型的主要特点是什么?答:Lab 颜色模型的主要特点是与设备无关,不管使用什么设备(如显示器、打印机、计算机或扫描仪)创 建或输出图像,这种颜色模型产生的颜色都保持一致。9.采用 YUV 颜色空间的好处是什么?答:1 .亮度信号 Y 解决了才点点是基于黑白电视机的兼容问问题;2 .大量实验证明,人眼对色彩图像细节的分辨本领比对黑白图像低得多,因此对色度信号 U、V 可以采用“大面积着色原理”

17、 ,即用亮度信号 Y 传送细节,用色差信号 U 、Y 进行大面积涂色。因此彩色图像的清晰 度由亮度信号的宽带保证,而把色度信号的宽带变窄,这样,降低彩色分量的分辨率,压缩了数据,而不 明显影响图像的质量。10.在制作多媒体产品是引入美学的观念的作用是什么?答:1 .产生更好的视觉效应,增加用户的知觉和注意力。2 .将复杂和抽象的内容进行形象化表达。3 .提高产品的价值。在用户眼里,即使是同样的产品,具有精美包装的要比包装简陋的具有更高的价值。 所以多媒体应用系统可以通过色彩的运用、画面布局和绘画渲染来提高产品的价值。4 .提高产品的亲和力。美的东西总是让人感觉到亲切和喜欢。11.颜色搭配的主要

18、原则是什么?答:( 1) 用尽量少的颜色来突出重点。( 2)要有一种主色调,装饰色也要尽量不超过 3 种。(3)主色调尽量采用相近色进行搭配。(4)占用图像画面面积较小的内容,如前景文字,可以用亮度较高的白色、黄色等颜色;占用图像面积的 面积较大的内容,如背景,尽量使用亮度低的蓝色、黑色。12.触摸屏的基本工作原理是什么? 答:触摸屏的基本工作原理是,用手指或其他物体触摸安装在显示器前端的触控屏时,所触摸的位置(以 坐标形式)由触摸屏控制显示器检测,并通过接口送到 CPU,从而确定输入的位置。13.什么是触摸屏的漂移问题? 答:传统的鼠标是一种相对定位系统,之和前一次鼠标的相对位置有关。而触摸

19、屏则是一种绝对坐标系统, 要选哪里就直接点那,与相对定位系统有着本质的区别。绝对坐标系统的特点是每一次定位坐标与上一次 坐标定位没有关系,每次触摸的数据通过校准转换成屏幕的坐标,不管在什么情况下,触摸屏这套坐标在 同一点的数据是稳定的。不过由于技术原因并不能保证同一点多次触摸都能采到同一数据,即不能保证绝 对坐标定位,有时会出现“点不准”现象,该现象称为触摸屏的漂移问题。14.电阻技术触摸屏的工作原理是什么?答:当手机触摸屏幕时,两层导电层在触摸点位置连接,电阻发生变化,在X 和 Y 两个方向上产生信号,传送到触摸屏控制器,控制器侦测到这一接触点并计算出其坐标位置(X , Y),然后进行相应的

20、鼠标操作。15.简述数码相机与传统相机的区别。答:( 1). 制作工艺不同:传统相机使用银盐感光材料即胶卷作为载体,拍摄后的胶卷要经过冲洗才能得到 照片,拍摄后无法知道照片拍摄效果的好坏,而且不能对拍摄不好的照片进行删除。数码相机不使用胶卷, 而是使用电荷耦合器 CCD 元件感光,然后将光信号转变为电信号,再经模 /数转换后记录于存储卡上,存储卡可反复使用。 。( 2 ) . 拍摄效果不同:传统相机的卤化银胶片可以捕捉连续的色调和色彩,而数码相机的 CCD 元件在较暗或较亮的光线下会丢失部分细节,更重要的是,数码相机 CCD 元件所采集图像的像素远远小于传统相 机所拍摄图像的像素。( 3).

21、拍摄速度不同:在按下快门之前,数码相机要进行调整光圈、改变快门速度、检查自动聚焦、打 开闪光灯等操作,当拍完照片后,数码相机要对拍摄的照片进行图像压缩处理并存储起来,这些都需要等 待几秒,故数码相机的拍摄速度,特别是连拍速度还无法达到专业摄影的要求( 4). 存储介质不同:数码相机的图像以数字方式存储在磁介质上,而传统相机的影像是以化学方法记 录在卤化银胶片上。( 5) . 输入输出方式不同:数码相机的影像可直接输入计算机,处理后打印输出或直接制作网页,方便 快捷。传统相机的影像必须在暗房里冲洗,要想进行处理必须通过扫描仪扫描进计算机,而扫描后得到的 图像的质量必然会受到扫描仪精度的影响。16

22、.简述 数码摄像机的特点。 答:(1)数码摄像机的图像分辨率较高,一般为 500 线以上。( 2)数码摄像机的色彩及亮度频率带宽比普通摄像机高 6倍,图像色彩较为纯正, 可以达到专业级标准。( 3)数码摄像机磁带上的数据理论上课无限次翻录,影像无损失。( 4)数码摄像机的 IEEE1394 数码输出端子,可方便的将视频图像传输到计算机。(5)数码摄像机普遍采用了微处理机作为中心处理元件,实现控制、调整、运算的功能,并且采用了 多种专用的大规模集成电路,使的摄像机的处理能力,自动化功能获的极大增强。(6)数码摄像机具有菜单和按键,可以进行简单的视频图像处理,也可以将视频图像输入到计算机, 利用计

23、算机进行数字视频处理。选择题第 2 章 习题答案1 A _是组成一幅体香的像素密度的度量方法。A、图像分辨率 B、图像深度 C、显示深度2.决定图像分辨率的主要因素是: A A、采样 B、量化 C、图像深度3. B 是指位图中记录每个像素点所占的位数,者灰度图像中的最大灰度等级数。 A、图像分辨率 4.图像中的每个像素值都分成 生的颜色成为: A 。 A、真彩色 B、伪彩色5.图像中的每个像素值实际上是 这种用查找映射的方法产生的颜色称为: A、真彩色 B、伪彩色6.通过每个像素点的 R、 G、 基色强度的是: C 。 A、真彩色 B、伪彩色7 C 表示显示缓存中记录屏幕上一个点的位数( A、

24、图像分辨率 B 、图像深度 C、显示深度8.屏幕上的颜色能较真实地反映图像文件的颜色效果的是: A、显示深度大于图像深度 B 、显示深度等于图像深度C、显示深度小于图像深度 D、与显示深度无关9.在静态图像中有一块表面颜色均匀的区域,此时存在的是: A、空间冗余 B 、结构冗余 C、知识冗余10.数据所携带的信息量少于数据本身而反映出来的数据冗余: A、空间冗余 B 、结构冗余 C、知识冗余11.方格状的地板、草席图案等图像表面纹理存在着非常强的纹理结构,称之为: A、空间冗余 B 、结构冗余 C、知识冗余 D、视觉冗余12.人脸的图像有固定的结构可由先验知识和背景知识得到,此类冗余为: A、

25、空间冗余 B 、结构冗余 C、知识冗余13.霍夫曼编码方法属于下面哪一种编码方法: AA 熵编码 B 预测编码 C 、变换编码14.算术编码方法属于下面哪一种编码方法: AA 熵编码 B 预测编码 C 、变换编码15.JPEG 编码方法使用哦刚下面哪一种变换: CA、小波变换 B、正弦变换16.下面编码方法属于无损压缩方法的是: A、量化 B、变换编码17.下面编码方法属于有损压缩方法的是: A、算术编码 B、变换编码18.一个二元序列“ 00001100111110001110000011”的行程比编码序列是: A、 4021205130315021 C、 25335224D、图像数据的容量

26、D、图像数据的容量它决定了彩色图像中可出现的最多颜色数,或D、图像数据的容量B 、图像深度 C、显示深度R、 G、B 三个基色分量,每个基色分量直接决定其基色的强度,这样产C、直接色 D、 RGB 颜色空间个索引值或代码, 根据该地址可查找出包含实际 R、G、B 的强度值, B 。C、直接色 D、 RGB 颜色空间分量分别作为单独的索引值进行变换,经相应的颜色变换表找出各自的C、直接色D、 RGB 颜色空间 bit),也即显示器可以显示的颜色数。D、图像数据的容量BD、视觉冗余DD、视觉冗余D、视觉冗余D、矢量编码、D、矢量编码C、余弦变换CC、统计编码BC、霍夫曼编码B、42253352D

27、、 3400579D、D、D、哈尔变换模型编码行程编码19.如果采用相等的量化间隔处理采样得到的信号值,那么这种量化成为: AA、均匀量化B、非均匀量化C、标亮量化D 、矢量量化20.下列图像格式中,属于有损压缩的是:B 。A、 PCXB、GIFC、JPGD、TIFF21.下列编码方法中,可逆编码的是:A 。A霍夫曼编码B、离散余弦C、有损预测D 、向量量化22.下列编码方法中,不可逆编码的是:C 。A霍夫曼编码B、离散余弦C、有损预测D 、向量量化23.对 B 压缩广泛采用了 MPEG算法标准。A、静止图像B、动态图像C、声音D、文本24.衡量输入输出设备图像处理效果好坏的重要指标是:A 。

28、A、分辨率B 、象素含量C、打印尺寸D、输入精度25.在 8 位 /通道的RGB 图像中,每个像素占用 C位存储单元。A、8B、16C、 24D、3226.CMKY 图像在Photoshop 中默认有D 个颜色通道。A、1B、2C、3D、427.RGB 图像在 Photoshop 中默认有C 个颜色通道。A、1B、2C、3D、4二、填空题1数字图像可以定义为一个二维函数 f(x, y)其中 x和 y是 空间坐标 ,在( x,y)坐标处的幅度值 f 称为图像在该点坐标的 强度或灰度值2.数字图像是由有限的元素(像素)组成的 二维网格整列,其中每一个元素有一个特定的位置和数值。3.数字图像的基本参

29、数包括 分辨率 、图像深度与颜色类型 、 显示深度 、图像数据的容量4.同样大小的一幅原图,如果数字化时图像分辨率 高 ,则组成该图的像素点数目越多,看起来 就越逼真。5.图像深度 是指位图中记录每个像素点所占的位数, 它决定了彩色图像中可出现的最多颜色数, 或者灰度图像中的最大灰度等级数。6.图像深度与颜色的映射关系主要有 真彩色 、伪彩色 和 直接色 三种。7.图像的分辨率越 高 、图像深度越 大 ,则数字化后的图像效果越逼真、图像数据量也越大。8.如果要确定一幅图像的参数, 不仅要考虑图像的 输出效果 ,而且要考虑图像 容量9.数据是用来记录和传送 信息 的,或者说数据是 信息的载体 。

30、10.图像数据中存在的数据冗余主要有以下几种类型: 空间冗余 、信息熵冗余(编码冗余) 、结构冗余 、知识冗余 、视觉冗余 。11.对于任何一种无损数据压缩,最终的数据量一定 大于 信息熵,数据量越接近于熵值,说明其压缩效果越 好 。12.信息量 是指从 N 个相等可能事件中选出一个事件所需的信息度量或含量。13.多媒体数据压缩编码方法可分为两大类:一类是 无损压缩法 ,另一类是 有损压缩法。14.霍夫曼编码的基本思想是按照字符出现的概率的大小, 概率大的字符分配短码 ,概率小的字符分配长码 ,来构造最短的平均码长。15算数编码的基本原理是将要编码的消息表示成 0 和 1 之间的一个间隔, 取间隔中的一个书来表示消息,消息越 长 ,编码表示它的间隔就越 小

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