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flash8电子教案.docx

1、flash8电子教案第一课:flash8的界面和工具教学目标:1、认识flash8的软件界面2、掌握flash8的常用工具3、了解flash8的常用快捷键教学内容:1、flash8界面介绍:1)、菜单栏2)、工具栏(选取工具、绘图工具、填充工具、查看工具、颜色工具和文本工具)3)、时间轴4)、舞台和工作区(问题1:舞台和工作区的区分?)5)、视图控制6)、属性面板7)、面板(问题2:面板如何实现组合和拆分?)2、工具介绍:1)、绘图工具:手绘线条工具(铅笔、刷子和钢笔)和形状绘制工具(线条、椭圆、矩形和多角星形)、铅笔工具:主要用于绘制线条和轮廓模式:伸直模式、平滑模式和墨水模式、刷子工具:用

2、于绘制刷子形状图案模式:标准绘画、颜料填充、后面绘画、颜料选择和内部绘画、钢笔工具:即可以绘制曲线,又可以对绘制的曲线进行曲率调整,还可以绘制直线并且对所绘制的直线调整曲率使之变成相应的曲线。、线条工具:绘制直线、椭圆工具:(问题3:如何绘制正圆?)、矩形和多角星形工具:(问题4:怎样绘制五角星?)实例1:心形的绘制(复制,粘贴到中心,水平翻转和垂直翻转)实例2:十字路口的绘制(切割)实例3:树枝的绘制(自由变换工具,钢笔工具,刷子工具)第二课:flash8工具(二)教学目标:掌握flash8的常用工具熟悉flash8的常用快捷键熟悉鼠绘常用工具教学内容:1、flash8常用工具:1)、颜色工

3、具:笔触颜色和填充颜色、混色器的使用(线性、放射状、位图填充)和溢出(扩展、映像和重复模式)问题1:映像与重复模式的区分?(映像就是把一段渐变对称翻转,然后合并后在重复下去,而重复模式只是简单地把一个渐变重复多个,缺少了对称翻转)2)、文本工具:属性的设置实例1:立体文字的制作3)、任意变形工具:任意变形工具(封套和扭曲)与变形面板实例2:制作五星红旗实例3:米老鼠头像的绘制制作步骤:(1)、新建一个空白的flash文档。(2)、利用椭圆工具,在“颜色”中选择轮廓线颜色为黑色,填充色为无。(3)、在属性面板中把线宽改为1.5,线形选为实线。(4)、在舞台中画一个长比宽稍长一点的椭圆作为米老鼠的

4、头。在画一个圆作为米老鼠的耳朵。复制粘贴改圆作为米老鼠的另一只耳朵。(5)、使用选择工具移动两只耳朵到相应的位置。(6)、再次使用椭圆工具画一个椭圆作为米老鼠面部的一部分,和前面一样,复制一个相同的椭圆并移动到合适的位置。 (7)、使用选择工具,删除多余的线条。(8)、绘制一条直线,并调整如图所示。 (9)、使用椭圆工具绘制一个与拉弯直线相切的圆,用同样的方法在右边对称的位置画出拉弯的直线和园。 (10)、删除多余的线条,如图所示。(11)、填充颜色。(12)、使用椭圆工具为米老鼠绘制两只眼睛。(13)、绘制如图所示直线并拉弯。(14)、使用椭圆工具为米老鼠画上鼻子。(15)、绘制嘴巴。(16

5、)、填充面部颜色。米老鼠头像制作完成。实例4:竹林的制作制作步骤:(1)、画“竹叶”: 画一矩形:大小为 36X26,填充色为#336600,无笔触色,如下图。放大场景到 200%,用alt加选择工具调整矩形的形状,如下图。再复制出 3 个;将其中 1 个缩小到 80%, 从混色器面板中将 alpha 值调到80%;将另外两个缩小到 60%,alpha 值也调到 60%;将 4 个图形组合成 1组叶片,如下图。 (2)、画“竹枝”: 画一矩形:大小为 5X80,填充色为#476501,无笔触色;放大场景到 400%,用选择工具调整上边的宽度,使之成为上窄下宽的梯形;选中梯形 1,复制出梯形 2

6、,在属性面板中调整为3X80;选中梯形 2,复制出梯形 3,在属性面板中调整大小为 1X80。(见图)(3)、画“竹节”: 选矩形工具,笔触无,颜色为线性填充,左: #000000,中:#669900,右:#CEFE5F,画两个矩形。矩形1大小为 10X35,组合;矩形 2 大小为 10X3,将场景放大到 800%,用填充变形工具把变形中心点移到左边,用选择工具把左右两边拉成圆弧状,在矩形下边画一条长度为 10、高度为 1 的黑色的直线,组合矩形与直线。(见图) (4)、画“竹杆”(5)、画“竹”第三课:flash 8的界面和工具教学目标:掌握元件的创建和编辑掌握按钮的制作了解时间轴掌握逐帧动

7、画教学内容:1、时间轴1)、时间控制区:时间轴标尺:由帧标记和帧编号两部分组成状态栏:显示当前帧、帧率和播放时间等信息帧浏览选项:2)、层控制区:显示隐藏所有图层锁定解锁所有图层显示图层轮廓插入图层添加运动引导层创建图层文件夹删除图层3)、帧帧:是处在两个关键帧之间,由系统自动生成的表示渐进或者运动等效果的中间画面。关键帧:一般作为要素的变化中的状态点。空白关键帧:该帧在工作区中没有任何内容。空白帧:和空白的关键帧的区别是,空白的关键帧是可以编辑的帧,而空白帧是不可以编辑的帧,只有插入空白关键帧之后才可以编辑。帧数:表示第几帧。当前帧:帧频率:每一帧在画面中显示的时间。运动时间:红线所在的帧所

8、在的时间点。4)、帧的操作:复制、粘贴、反转和删除2、元件元件:就像影视剧中的演员、道具,都是有独立身份的元素。元件的种类:图形、按钮和影片剪辑。作业1:设计一“开始”按钮1)、元件的创建:新建元件(Ctrl+F8)转换元件(f8)2)、元件的编辑3、库(Ctrl+L)4、帧动画1)、分类:逐帧动画、补间动画、引导动画和遮罩动画2)、逐帧动画:由若干个连续关键帧的动画序列。实例1、制作打字动画实例2、制作奔跑动画 实例3、闪烁的心星制作步骤:1)、修改文档属性的背景色为红色。2)、新建一个“光线”元件3)、新建一个“星星”元件4)、新建一个“闪烁的星星”影片剪辑元件从库中拖出一个“闪烁的星星”元件,分别在第10帧和第20帧插入关键帧。单击第一帧并选中其中的实例对象,在属性面板中把颜色改为“alpha”,并设置不透明度为10%,同样的方法,把第20帧的“alpha”设置为20%。单击第一帧在属性面板中选择补间为“动作”,把旋转改为“顺时针”,并设置为1次。第10帧页加入动作补间,设旋转为“逆时针”1次。5)、在主场景中添加图层2,并绘制心形线条。6)、完成逐帧动画

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