1、Retas教程Retas!Pro HD简易流程教学1.Retas!Pro HD软件背景在日本,80%90%的动画公司是运用Retas!Pro 作为其动画制作解决方案,这包括BONES、SUNRISE、东映动画、吉卜力工作室、Studio 4C等著名的动画制作公司,制作的作品包括高达SEED DESTINY、交响诗篇Eureka Seven、海贼王、头文字D,Cowboy Bebop-天国之扉,蒸汽男孩,凉宫春日的忧郁、钢之炼金术士等。Retas!Pro HD是RETAS!PRO的第六代产品,按照制作流程主要分为TRACEMAN、STYLOS、PAINTMAN、CORE RETAS四个模块TRA
2、CEMAN主要负责扫描与提取线稿(如进行无纸动画制作,此模块可跳过)STYLOS 主要负责无纸动画的线稿制作PAINTMAN主要负责动画上色CORE RETAS主要负责合成与输出(输出序列帧后可用AE、Nuke、Fusion等后期软件进行合成)注:本流程教学仅以无纸动画制作所需模块进行简要讲解2. STYLOS模块 2.1 建立工作文档1)双击打开Toro Aladdin Dongles Monitor(软件狗)注:运行Retas!Pro的模块前,必须先打开软件狗2)双击打开,我们先按需要为绘图纸设置一个预设值,编辑设置参数选择在这里,我们把新建绘图纸改名为:PAL,然后按确定,退出界面,在参
3、数设置中,修改参数如下,按确定,退出界面注:根据样片制作经验和后期合成需要,分辨率设置为1440x1152,能更方便动画中割时的绘画、提高线稿的质量和减少上色模块出错的机率,同时方便后期合成 3)按(crtl+shift+N)新建场景文件,设置如下4)得到以下界面2.2 修改摄影表1)由于软件默认的摄影表是以24帧每秒,所以,我们必须修改摄影表帧数为25帧每秒2)按(crtl+U)打开摄影表设置,修改帧数为25按确定退出摄影表设置后,会发现摄影表的时间由原来的3秒5帧变为3秒2帧这是由于总帧数没有增加,总共有3秒的每秒帧数需要由24变为25,因此软件自动从总时间抽取3帧进行填补。所以,为保证总
4、时间不变,需要再次修改摄影表时间为3秒5帧3)按(crtl+U)打开摄影表设置,修改帧为3+5完成摄影表设置。2.3建立动画纸1)如图2)如图,按确定退出3)双击打开画纸2.4载入原画1)载入外部文件,在这里我们载入已经完成的原画草稿依次载入三张原画2.5载入透光台1)按(F6)打开透光台,确认透光台状态为默认2)选择第一张原画草稿,右键载入透光台3)双击刚才已经建立的动画纸,发现原画草稿已经载入4)运用曲线工具与橡皮擦完成勾线注:STYLOS与其他绘画软件最大的区别在与它的颜色是按照图层进行分类,也就是说,一个图层只有一种颜色,需要更多的颜色需要建立更多的图层5)根据需要依次完成动画勾线2.
5、6输出1)根据原画指示填写摄影表,动作检查没有问题即可输出2)输出步骤如下中间画设置如下3)完成设置,按确定输出,下面开始到Paintman里进行上色。3. PAINTMAN模块3.1前期准备1)运行,得到以下界面2)按(crtl+shift+O)打开之前输出的工程文件夹3)在文件浏览器中选择图像,双击第一张动画稿,准备上色4)按(F9)打开辅助调板,载入色指定5)按在辅助调板里按(ctrl)可以进行移动,鼠标移入辅助调板可自动变成吸管工具6)按(F)切换到油漆桶工具,按(F4)在工具调板里设置如下3.2上色1)根据色指定,完成初步上色2)按(Ctrl+B)切换到剪影模式,仔细检查漏上色的位置来回切换剪影模式与上色模式,用油漆桶工具填充漏色3)完成动画上色3.3输出1)按(F12),在文件浏览器点击输出场景文件设置如下2)图像设置如下3)按确定,输出,完成上色。4.Core Retas模块CORE RETAS模块,由于合成与特效功能并没有AE、Fusion、Nuke等强大,因此在工作流程中,我们将只需要在此模块导出序列帧既可。1)运行,在界面中,按(crtl+shift+O)打开之前输出的工程文件夹2)双击运行.tsf为后续名的摄影表文件3)按(crtl+E)打开导出设置,在详细设置和渲染设置部分分别如图所设,按导出4)完成序列帧如下Retas!Pro HD简易教程,至此完结。
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