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面向对象技术答案.docx

1、面向对象技术答案下面关于面向对象方式中消息的叙述,不正确的是_(2)_。(2)A. 键盘、鼠标、通信端口、网络等设备一有转变,就会产生消息B操作系统不断向应用程序发送消息,但应用程序不能向操作系统发送消息C. 应用程序之间可以彼此发送消息D发送与接收消息的通信机制与传统的子程序挪用机制不同正确答案:B【解析】在系统中既利用对象又利用类和继承等机制,而且对象之间仅能通过传递消息实现彼此的通信,这样的方式才称为面向对象的方式。面向对象技术中,对象是类的实例。对象有三种成份:_(3)_、属性和方式(或操作)。(3) A. 标识B. 规则C. 封装D. 消息正确答案:A解析:对象有三种成份:标识(对象

2、名)、属性和方式(或操作)。 在面向对象技术中,类属是一种_(1)_机制。一个类属类是关于一组类的一个特性抽象,它强调的是这些类的成员特征中与_(2)_的那些部份,而用变元来表示与_(3)_的那些部份。(1)A.包括多态B.参数多态C.过载多态D.强制多态(2)A.具体对象无关B.具体类型无关C.具体对象相关D.具体类型相关(3)A.具体对象无关B.具体类型无关C.具体对象相关D.具体类型相关解析:在面向对象技术中,对象在收到信息后要予以响应。不同的对象收到同一消息可产生完全不同的结果,这一现象称为多态。多态有多种不同的形式,其中参数多态和包括多态称为通用多态,过载多态和强制多态成为特定多态。

3、参数多态应用比较普遍,被称为最纯的多态。这是因为同一对象、函数或进程能以一致的形式用于不同的类型。包括多态最多见的例子就是子类型化,即一个类型是另一类型的子类型。过载多态是同一变量被用来表示不同的功能,通过上下文以决定一个类所代表的功能。即通过语法对不同语义的对象利用相同的名,编译能够消除这一模糊。强制多态是通过语义操作把一个变元的类型加以变换,以符合一个函数的要求,若是不做这一强制性变换将出现类型错误。类型的变换可在编译时完成,一般是隐式地进行,固然也可以在动态运行时来做。类属类(genericclass)仅描述了适用于一组类型的通用样板,由于其中所处置对象的数据类型尚未肯定,因此程序员不可

4、用类属类直接创建对象实例,即一个类属类并非是一种真正的类类型。类属类必需通过实例化后才能成为可创建对象实例的类类型。类属类的实例化是指用某一数据类型替代类属类的类型参数。类属类概念中给出的类型参数称为形式类属参数,类属类实例化时给出的类型参数称为实际类属参数。若是类属类实例化的实际类属参数可以是任何类型,那么这种类属类称为无约束类属类。但是在某些情况下,类属类可能要求实际类属参数必需具有某些特殊的性质,以使得在类属类中可应用某些特殊操作,这种类属类称为受约束类属类。类的实例化进程是一种实例的合成进程,而不单单是按照单个类型进行的空间分派、初始化和绑定。指导编译程序进行这种合成的是_(47)_。

5、(47)A类层次结构B实例的个数C多态的种类D每一个实例的初始状态重置的大体思想是通过_(48)_机制的支持,使得子类在继承父类界面概念的前提下,用适合于自己要求的实现去置换父类中的相应实现。(48)A静态绑定B对象引用C类型匹配D动态绑定OMT 概念了三种模型来描述系统。_(49)_可以用状态图来表示;_(50)_可以用数据流图来表示。_(51)_为上述两种模型提供了大体的框架。(49)A对象模型B功能模型C动态模型D类模型(50)A对象模型B功能模型C动态模型D类模型(51)A对象模型B功能模型C动态模型D类模型 在UML 提供的图中, _(31)_用于描述系统与外部系统及用户之间的交互;

6、_(32)_用于按时间顺序描述对象间交互。(31)A用例图B类图C对象图D部署图(32)A网络图B状态图C协作图D序列图在关于类的实例化的描述中,正确的是_(45)_。在关于类的实例化的描述中,正确的是_(45)_。(45)A.同一个类的对象具有不同的静态数据成员值B.不同的类的对象具有相同的静态数据成员值C.同一个类的对象具有不同的对象自身引用(this)值D.不同的类的对象具有相同的对象自身引用(this)值正确答案:C 学过面向对象编程语言的人,应该对this这个关键字并非陌生,它是对象自身引用值。程序当运行时,this相当于当前类产生对象的名称。所以对于同一个类的对象具有不同的对象自身

7、引用(this)值。在某个信息系统中,存在如下的业务陈述:一个客户提交0 个或多个定单;一个定单由一个且仅由一个客户提交。系统中存在两个类:“客户”类和“定单”类。对应每一个“定单”类的实例,存在_(46)_“客户”类的实例;对应每一个“客户”类的实例,存在_(47)_个“定单”类的实例。(46) 个 个 个或多个 个或多个(47) 个 个 个或多个 个或多个下列关于静态多态实现重载的描述中正确的是_(30)_。(30)A.重载的方式(函数)的方式名(函数名)可以不同B.重载的方式(函数)必需在返回值类型和参数类型上有所不同C.重载的方式(函数)必需在参数顺序或参数类型上有所不同D.重载的方式

8、(函数)只需在返回值类型上有所不同试题(30)分析方式的重载必需保证方式的签名不同,所谓方式的签名是指函数或方式的名字和参数的类型和参数的顺序。重载要求在参数的顺序或参数的类型上有所不同,对返回值没有要求。参考答案(30)C程序设计语言提供了大体类型及其相关的操作,而_(31)_则允许开发者自概念一种新的类型及其相关的操作。供选择的答案:(31)A.对象B.实例C.类D.引用试题(31)分析类是能够由用户概念的一种新的类型。对象是类的实例。参考答案(31)C_(32)_表示了对象间“is-a”的关系。供选择的答案:(32)A.组合B.引用C.聚合D.继承试题(32)分析继承表达了子类对象是一种

9、父类对象的关系。参考答案(32)D若对象A 可以给对象B 发送消息,那么_(48)_。供选择的答案:(48)A.对象B 可以看见对象A B.对象A 可看见对象BC.对象A、B 彼此不可见D.对象A、B 彼此可见试题(48)分析对象A可以给对象B发送消息,那么表明对象A可以挪用对象B的方式,那么对象A可以看见对象B。参考答案(48)B类描述了一组对象一路的特性,下列叙述中正确的是_(49)_。供选择的答案:(49)A.类本身不能具有变量B.对象具有类概念的所有变量的一份拷贝C.对象间不能共享类概念的变量D.可通过类名访问静态变量(类变量)试题(49)分析类也可以有变量,所有类的对象都共享此类的变

10、量。参考答案(49)D_(50)_反映了类间的一种层次关系,而_(51)_反映了一种整体与部份的关系。(50)A.继承B.组合C.封装D.多态(51)A.继承B.组合C.封装D.多态试题(50)、(51)分析继承反映了类间的一种层次关系,而组合反映了一种整体与部份的关系。参考答案(50)A(51)B试题(52)下列叙述中正确的是_(52)_。供选择的答案:(52)A.面向对象程序设计语言都不支持进程化的程序设计B.面向对象系统只可采用面向对象程序设计语言实现C.某些进程化程序设计语言也可实现面向对象系统D.面向对象程序设计语言不支持对成员变量的直接访问试题(52)分析某些面向对象的程序设计语言

11、支持进程化的程序设计,进程化的程序设计语言也可实现面向对象系统。参考答案(52)C 在面向对象软件开发进程中,采用设计模式(37) 。(37)A允许在非面向对象程序设计语言中利用面向对象的概念B以复用成功的设计和体系结构C以减少设计进程创建的类的个数D以保证程序的运行速度达到最优值 以下关于单身模式(Singleton)的描述中,正确的是(38) 。(38)A它描述了只有一个方式的类的集合B它能够保证一个类只产生一个唯一的实例C它描述了只有一个属性的类的集合D它能够保证一个类的方式只能被个唯一的类挪用正确答案:B单身模式(Singleton是一种创建型模式。创建型模式抽象了实例化进程,它们帮忙

12、一个系统独立于如何创建、组合和表示它的对象。对于系统中的某些类而言,只有一个实例是很重要的。单身模式的用意就是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 下列关于一个类的静态成员的描述中,不正确的是(39) 。(39)A该类的对象共享其静态成员变量的值B静态成员变量可被该类的所有方式访问C该类的静态方式只能访问该类的静态成员变量D该类的静态数据成员变量的值不可修改 在MVC(模型视图控制器)模式中,视图部份描述的是(40) 。(40)A将应用问题域中包括的抽象领域知识呈现给用户的方式B应用问题域中所包括的抽象类C用户界面对用户输入的响应方式D应用问题域中包括的抽象领域知识正确答案:

13、A解析:MVC模式,即模型视图控制(Model-View-Controller)模式,它实际上是一种架构模式,是为那些需要为一样的数据提供多个视图的应用程序而设计的,它很好地表现了数据层与表示层的分离。MCV把应用程序分为3种对象类型。.模型:应用问题域中包括的抽象领域知识;.视图:将应用问题域中包括的抽象领域知识呈现给用户的方式:一个模型可以用于多个视图;.控制器:用户界面对用户输入的响应方式。 对于如下所示的UML 类图,正确的描述是(41) 。(41)A类B 的实例中包括了对类C 的实例的引用B类A 的实例中包括了对类B 的实例的引用C类A 的实例中包括了对类C 的实例的引用D类B 的实

14、例中包括了对类A 的实例的引用正确答案:B解析:UML类图一般包括3个组成部份。第一个是类名,第二个是属性,第三个是该类提供的方式(类的性质可以放在第四部份;若是类中含有内部类,则会出现第五个组成部份)。类名部份是不能省略的,其他组成部份可以省略。类名书写规范:正体字说明类是可被实例化的,斜体字说明类为抽象类。属性和方式书写规范:修饰符描述信息属性、方式名称参数:返回类型|类型属性和方式之前可附加的可见性修饰符:加号(+)表示public,减号(-)表示private,#号表示protected,省略这些修饰符表示具有package(包)级别的可见性。若是属性或方式具有下画线,则说明它是静态的

15、。类的性质是由一个属性、一个赋值方式和一个取值方式组成的。书写方式和方式类似。常见的关系有一般化关系、实现关系、聚合关系、合成关系和依赖关系。请注意不同关系在图中连线表示的不同。一般化关系表示类与类、接口与接口之间的继承关系。关系中的箭头由子类指向父类。在Java中,用extends关键字来直接表示这种关系。 UML 中关联的多重度是指(42) 。(42)A一个类有多少个方式被另一个类挪用B一个类的实例能够与另一个类的多少个实例相关联C一个类的某个方式被另一个类挪用的次数D两个类所具有的相同的方式和属性 已知3 个类A、B 和C,其中类A 由类B 的一个实例和类C 的1 个或多个实例组成。能够

16、正确表示类A、B 和C 之间关系的UML 类图是(43) 。正确答案:A解析:类A由类B的一个实例和类C伪1个或多个实例组成,可见这是整体与部份的关系。在UML中,用聚集来表示“整体与部份”这种关联,在整体一端连接个空心菱形。再按照上题中重复度的解释,显然选择A。选项B是普通关联,不能准确描述题目要求。* 面向对象分析的第一步是(33).(33)A概念服务B肯定附加的系统约束C肯定问题域D概念类和对象 面向对象程序设计语言为(34)提供支持。(34)A面向对象用例设计阶段B面向对象分析阶段C面向对象需求分析阶段D面向对象实现阶段 下面关于面向对象的描述正确的(35)。(35)A针对接口编程,而

17、不是针对实现编程B针对实现编程,而不是针对接口编程C接口与实现不可分割D优先利用继承而非组合 下面关于UML 文档的叙述中正确的是(36)。(36)AUML 文档指导开发人员如何进行面向对象分析BUML 文档描述了面向对象分析与设计的结果CUML 文档给出了软件的开发进程和设计流程DUML 文档指导开发人员如何进行面向对象设计解析:UML文档仅是设计者与开发人员采用UML语言进行系统分析与设计的结果,并无给出如何进行系统开发和采用哪一种开发流程,它也不指导开发人员如何进行面向对象设计。 UML 的设计视图包括了类、接口和协作,其中,设计视图的静态方面由(37)和(38)表现;动态方面由交互图、

18、(39)表现。(37)A类图B状态图C活动图D用例图(38)A状态图B顺序图C对象图D活动图(39)A状态图和类图B类图和活动图C对象图和状态图D状态图和活动图 UML 中的构件是遵从一组接口并提供一组接口的实现,下列说法错误的是(40)。(40)A构件应是可替换的B构件表示的是逻辑模块而不是物理模块C构件应是组成系统的一部份D构件与类处于不同的抽象层次正确答案:B解析:构件应该是物理模块而不是逻辑模块。 设计模式具有(41)的长处。(41)A适应需求转变B程序易于理解C减少开发进程中的代码开发工作量D简化软件系统的设计 下面的(42)模式将对象组合成树形结构以表示“部份一整体”的层次结构,并

19、使得用户对单个对象和组合对象的利用具有一致性。(42)A组合(Composite) B桥接(Bridge)C修饰(Decorator) D外观(Facade) 下图描述了一种设计模式,该设计模式不可以(43)。(43)A动态决定由一组对象中某个对象处置该请求B动态指定处置一个请求的对象集合,并高效率地处置一个请求C使多个对象都有机缘处置请求,避免请求的发送者和接收者间的祸合关系D将对象连成一条链,并沿着该链传递请求处置一个请求的物件集合可以被动态的指定,但并非见得高效率. 在面向对象程序设计中,常常将接口的概念与接口的实现相分离,可概念不同的类实现相同的接口。在程序运行进程中,对该接口的挪用可

20、按如实际的对象类型挪用其相应的实现。为达到上述目的,面向对象语言须提供(44)机制。(44)A继承和过载(overloading) B抽象类C继承和重置(overriding) D对象目身引用超载即为重载,重置是覆盖.(也是动态绑定,多态) 面向对象分析与设计是面向对象软件开发进程中的两个重要阶段,下列活动中,(36)不属于面向对象分析阶段。(36)A. 构建分析模型B. 识别分析类C.肯定接口规格D. 评估分析模型 在某大学学生学籍管理信息系统中,假设学生年龄的输入范围为1640,则按照黑盒测试中的等价类划分技术,下面划分正确的是(37) 。(37)A. 可划分为2 个有效等价类,2 个无效

21、等价类B. 可划分为1 个有效等价类,2 个无效等价类C. 可划分为2 个有效等价类,1 个无效等价类D. 可划分为1 个有效等价类,1 个无效等价类 面向对象分析需要找出软件需求中客观存在的所有实体对象(概念),然后归纳、抽象出实体类。(38)是寻觅实体对象的有效方式之一。(38)A. 会议调查B. 问卷调查C. 调查D. 名词分析 在“模型视图控制器”(MVC)模式中,(39) 主要表现用户界面, (40)用来描述核心业务逻辑。(39)A. 视图B. 模型C. 控制器D. 视图和控制器(40)A. 视图B. 模型C. 控制器D. 视图和控制器 在进行面向对象设计时,采用设计模式能够(41)

22、。(41)A. 复用相似问题的相同解决方案B. 改善代码的平台可移植性C. 改善代码的可理解性D. 增强软件的易安装性 下面给出了四种设计模式的作用:外观(Facade):为子系统中的一组功能挪用提供一个一致的接口,这个接口使得这一子系统加倍容易利用;装饰(Decorate):当不能采用生成子类的方式进行扩充时,动态地给一个对象添加一些额外的功能;单件(Singleton):保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点;模板方式(Template Method):在方式中概念算法的框架,而将算法中的一些操作步骤延迟到子类中实现。请按照下面叙述的场景选用适当的设计模式。若某面向对象系统中

23、的某些类有且只有一个实例,那么采用(42)设计模式能够有效达到该目的;该系统中的某子模块需要为其它模块提供访问不同数据库系统(Oracle、SQL Server、DB2 UDB 等)的功能,这些数据库系统提供的访问接口有必然的不同,但访问进程却都是相同的,例如,先连接数据库,再打开数据库,最后对数据进行查询,(43) 设计模式可抽象出相同的数据库访问进程;系统中的文本显示类( TextView )和图片显示类(PictureView )都继承了组件类(Component),别离显示文本和图片内容,现需要构造带有转动条、或带有黑色边框、或既有转动条又有黑色边框的文本显示控件和图片显示控件,但希望

24、最多只增加三个类,(44)设计模式可以实现该目的。(42)A. 外观B.装饰C. 单件D. 模板方式(43)A. 外观B.装饰C. 单件D. 模板方式(44)A. 外观B.装饰C. 单件D. 模板方式 在采用标准UML 构建的用例模型(Use-Case Model)中,参与者(Actor)与用例(Use Case)是模型中的主要元素,其中参与者与用例之间可以具有(45)关系。(45)A. 包括(include) B. 递归(Recursive)C. 关联(Association) D. 组合(Composite) 当采用标准UML 构建系统类模型(Class Model)时,若类B 除具有类A

25、 的全数特性外,类B 还可概念新的特性和置换类A 的部份特性,那么类B 与类A 具有(46)关系;若类A 的对象维持类B 对象的引用或指针,并可与类C 的对象共享相同的类B 的对象,那么类A 与类B 具有(47)关系。(46)A. 聚合B. 泛化C. 传递D. 迭代(47)A. 聚合B. 泛化C. 传递D. 迭代 (37) 表示了系统与参与者之间的接口。在每一个用例中,该对象从参与者处搜集信息,并将之转换为一种被实体对象和控制对象利用的形式。(37)A. 边界对象B. 可视化对象C. 抽象对象D. 实体对象 在UML 语言中,下图中的a、b、c 三种图形符号依照顺序别离表示(38) 。(38)

26、A. 边界对象、实体对象、控制对象B. 实体对象、边界对象、控制对象C. 控制对象、实体对象、边界对象D. 边界对象、控制对象、实体对象正确答案:C解析:本题考查的是采用UML进行面向对象设计进程中,各类不同对象的图形表示,依照上述的图形顺序,别离表示控制对象、实体对象、边界对象。 在下面的用例图(UseCase Diagram)中,X1、X2 和X3 表示(39) ,已知UC3 是抽象用例,那么X1 可通过(40) 用例与系统进行交互。而且,用例(41) 是UC4 的可选部份,用例(42) 是UC4的必需部份。(39)A. 人B. 系统C. 参与者D. 外部软件(40)A. UC4、UC1

27、B. UC5、UC1 C. UC5、UC2 D. UC1、UC2(41)A. UC1 B. UC2 C. UC3 D. UC5(42)A. UC1 B. UC2 C. UC3 D. UC5 (43)设计模式概念了对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都取得通知并自动刷新。(43)A. Adapter(适配器) B. Iterator(迭代器) C. Prototype(原型) D. Observer(观察者) UML 中有多种类型的图,其中, (44) 对系统的利用方式进行分类, (45) 显示了类及其彼此关系, (46) 显示人或对象的活动,其方式类

28、似于流程图,通信图显示在某种情况下对象之间发送的消息,(47) 与通信图类似,但强调的是顺序而不是连接。(44)A. 用例图B. 顺序图C. 类图D. 活动图(45)A. 用例图B. 顺序图C. 类图D. 活动图(46)A. 用例图B. 顺序图C. 类图D. 活动图(47)A. 用例图B. 顺序图C. 类图D. 活动图 (12)是指把数据和操作数据的相关方式组合在同一个单元中,使咱们可以把类作为软件中的大体复用单元,提高其内聚度,降低其耦合度。面向对象中的(13)机制是对现实世界中遗传现象的模拟,通过该机制,基类的属性和方式被遗传给派生类。(12)A. 封装B. 多态C. 继承D. 变异(13

29、)A. 封装B. 多态C. 继承D. 变异 (14)以静态或动态的连接方式,为应用程序提供一组可利用的类。(15)除提供可被应用程序挪用的类之外,还大体实现了一个可执行的架构。(14)A. 函数库B. 类库C. 框架D. 类属(15)A. 函数库B. 类库C. 框架D. 类属正确答案:B本题考查的是框架和类库的概念与区别。类库为应用程序提供了一组可以被利用的类,而框架除提供类之外,还大体实现了一个可以执行的架构。函数库提供被挪用的函数。 (16) 是一种面向数据流的开发方式,其大体思想是软件功能的分解和抽象。(16)A. 结构化开发方式B. Jackson 系统开发方式C. Booch 方式D

30、. UML(统一建模语言)本题考查软件开发方式大体概念。结构化开发方式是传统的、也是应用较为广发的一种软件开发方式,它基于数据流进行需求分析和软件设计,用抽象模型的概念,依照软件内部数据传递和转换关系,对问题和功能自顶向下逐层分解。Jackson系统开发方式是一种典型的面向数据结构的分析和设计方式,以活动为中心,连续串活动的顺序组合成一个完整的工作进程。Booch方式是一种面向对象的软件开发方式。UML仅仅是一种建模标准语言,规定了组成软件的各个元素和构件的图示规范。 采用UML 进行软件设计时,可用(17) 关系表示两类事物之间存在的特殊/一般关系,用聚集关系表示事物之间存在的整体/部份关系。(17)A. 依赖B. 聚集C. 泛化D. 实现本题考查对UML中关系概念的理解。依照面向对象技术的描述,若两类事物之间存在特殊/一般关系,则用继承机制表示该关系,即UML中的泛化关系。 在面向对象系统中,用(15) 关系表示一个较大的“整体”类包括一个或多个较小的“部份”类。(15)A. 泛化B. 聚合C. 概化D. 合成 面向对象分析与设计中的(37) 是指一个模块在扩展性方面应该是开放的,而在更改性方面应该是封锁的;而

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