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培训课堂游戏大全.docx

1、培训课堂游戏大全培训课堂游戏大全一游戏名称洗礼我型我秀游戏分类团队建立游戏时间8分钟游戏人数每组4-10人游戏目的培养学生团队意识,增强团队凝聚力。游戏准备每组1 2大白纸、3 4只水彩笔游戏流程1.每组分发一大白纸、3-4只水彩笔;2.要求在白纸上写出组名、组长、副组长、口号、组歌以及画出能表现小组精神的图画或桔祥物;3.规定的时间设计完成后,每组要到台前进展团队展示,介绍自己小组并唱组歌。本卷须知低年级学生容易互不相让,可以先让每个人画出自己的自画像,画出能代表自己的桔祥物,儿童是喜欢画画的。然后再推选组长和设计精神图画。注意引导防止产生歧视性的绰号等。在低年级孩子的视野中自然景物都是可以

2、说话的,可以让孩子模拟这些“桔祥物对自己的小组说一些祝福语。游戏点评就学员出现的创意亮点给与肯定并表扬,并提醒学员团队的力量是无穷的,每个人都能为自己的团队奉献一份力量。注:如果时间允可以增加个人介绍的环节,对个人介绍要求写自己的爱好,特点,最向往的地,最想做的事情等等相对个性化的特点。游戏名称拼图拷贝不走样游戏分类沟通能力培养 观察力和理解力培养游戏时间15分钟游戏人数分组进展游戏目的训练多层沟通的能力和视觉记忆的观察力、理解力游戏准备每小组一套七巧板游戏流程游戏布置:接来下的游戏叫“拷贝不走样,我们每个小组将选出一位同学到教师这里承受一项任务,之后回到组带着大家完成教师交给的任务;1.每组

3、选出一名学生,到外面承受任务;2.教师用一副七巧板摆出23个形状,让这名学生看1分钟;3.把七巧板的图形打乱,让这个学生把七巧板带进教室;4.让他带着大家把七巧板拼成刚刚看到的图形。本卷须知可以不需要特别点评,对于视觉记忆有困难的孩子,防止负面引导的点评,鼓励他多练习。游戏点评1.承受任务的时候是不是感到非常容易?2.为什么容易的事情却难以做成?3.自己认为清楚的事情未必能够让别人也清楚。游戏名称铺路风火轮游戏分类团队合作类游戏时间10-15分钟游戏人数游戏目的培养学员团队合作与创新精神。游戏准备1.每组分发一样数量的报纸,报纸的数量视小组人数定,以刚好能完成游戏为最正确,如果是大A4的报纸,

4、大约需要人数*1.5足够。2.每组一卷小的透明胶,一把平安的小剪刀。游戏流程游戏布置:我们的任务是用给定的报纸和胶带制作一个全封闭的履带状的圆环,要求所有队员全部站在履带上共同向前行进一段距离,以用时短的队伍为胜出。规那么如下:1.所有队员必须全部参加;2.在过程中任人的身体的任部位都不可以触碰到除“履带之外的任部位,否那么在行进过程中将被罚停5秒;3.过程中如“履带断裂,那么必须原地停下修补,至“履带完全连接后可继续行进;4.出发前“履带必须全部在起点之后,到达终点时要求“履带的尾部必须过线可以计成绩;注:如果时间允可以玩接力形式的,即一个小组局部成2-3个小队,每个小队做一个闭环,然后进展

5、接力比赛,趣味性竞技性更浓。本卷须知1.注意在制作过程中适当提醒节省原料,尤其胶带的使用,要保存一点胶带在比赛中进展“履带修补;2.注意报纸的使用情况,提醒大家适当折叠可减少破裂的可能;3.随时提醒使用剪刀注意平安;4.如果场地非常平整可以提醒大家在比赛的时候光脚进展。5.小学生可能比较容易摔倒,甚至滚做一团,要提醒动作要轻,并且教师可能要做轻柔的肢体语言的示。提醒如果有人摔倒,其他人不要拥挤。游戏点评1.在设计风火轮时是否有明确的分工?2.你们是否想过什么法风火轮最快、最省材料、最结实?3.你们在进展设计时是否大家都出了主意?观察到没有积极参与的学生,特别给他时间鼓励他表达和参与。4.在行进

6、的过程中怎样保持所有人的步调一致?怎样才可以走得又稳又快又好,相互之间是怎样支持和帮助的。备注如果时间允可以玩接力形式的,即一个小组局部成2-3个小队,每个小队做一个闭环,然后进展接力比赛,更具趣味性竞技性。游戏名称触电达芬奇密码游戏分类创造力、沟通能力培养游戏时间15-30分钟游戏人数游戏目的提高沟通能力,发挥想象力与创造力游戏准备1.写有一组数字的小纸条;2.评比表游戏流程游戏布置:将参加队员按照1015人一组分成假设干小组,每个小组面向同一向坐站成一路纵队;这个活动叫做“达芬奇密码,我们的任务是队伍的最后一位伙伴会在活动开场时接到一写有密码3至5位数的一组数字的小纸条,要求在规定的时间在

7、遵守规那么的情况下把小纸条的信息准确无误地依次传递至排头的第一位伙伴并上交,在保证结果正确的前提下按时间长短给予计分。计分规那么:1计分的前提是正确,如果不正确刚不计分;2有几个参加的队伍第一名即获得几分,依次递减,最后一名得1分;活动规那么:1制止从嘴里或鼻子里面发出任声音;2不可以离开和改变自己的位置,如果有椅子,椅子也不可以移动;3前面的人不可以回头,后面人的手不可以越过前面人的肩膀中线;4不可以借助任工具和道具纸条,手机,小镜子等等;5教师随时可以增加或减少活动规那么;本卷须知格按规那么执行,不过不可以太武断,有小违规动作的可警告一次,实在违反的厉害,那么取消该轮成绩;备注1时间允可以

8、多做几轮,每一轮的数字信息都可以变化,计分也可以每一轮翻一番;2如果第一轮完成的很好,可以要求上一轮的法至下一轮的时候不可以再用,给讨论的时间适当延长,这样可以培养孩子们的创新思维能力和应对变化的能力;游戏点评1.沟通式单一将会造成沟通困难;方法是很多的,只要积极开动脑筋,可以想出很多。2.创造性的思维将给你带来出其不意的结果;3.根据学员的表现进展其他点评。游戏名称生命线生日快乐游戏分类创造力培养沟通能力培养 人际关系游戏时间10分钟游戏人数游戏目的训练沟通能力,掌握多种沟通法与技巧,学会使用肢体语言游戏准备每10 -15人分成一组,每个小组站成一列横排游戏流程游戏布置:首先请大家想一下自己

9、的生日阳历,只要几月几日就好,但不要说出来;我们的任务是按照生日的时间排成一排,从左至右从大到小1月为大12月为小;规那么如下:1每个人只可以与相邻左边或右边的人交流自己的生日,交流时可以用肢体动作,但不能发出任声音;2交换位置也只可以与相邻左边或右边的人交换,不可以随意走动;3排序正确,用时最短的小组获胜;本卷须知1.可以设定固定的交换动作,比类似探戈舞步的转圈动作,这样可以保证大家在换位的时候不会过于混乱;2.也可以要求在同一时间里只可以有两个人做交换动作,这样会更有秩序;3. 关注一下交换人的动作,判断一下是否有在最近时间本月甚至本过生日的,可以在活动完毕时大家一起唱生日快乐歌;游戏点评

10、1.语言是重要的交流工具;2.当语言工具无法使用时,肢体语言就会越来越丰富;3.一定要有耐心。4.平时就知道生日的同学占优势,所以关心和了解身边的伙伴是重要的。5.每个伙伴像兄弟姐妹一样在一起,耐心地等待每个人找到自己生日的位置,大家可以在那一天为他祝福和庆贺。游戏名称我说你画游戏分类沟通能力、图形空间想象力、情绪处理能力培养游戏时间10分钟游戏人数不限游戏目的通过训练来提高学员的情绪处理和交际沟通技巧。让学员在活动中相互交流,开展竞赛,使他们在活动中学会沟通技巧和增强团队合作精神。游戏准备两幅拼图图一 图二游戏流程游戏布置:接下来的活动叫“我说你画,我们请一位同学到前面来根据教师给到的一图纸

11、用语言描述给所有的同学听,同学们根据他的描述在自己的本子上画出来该图形;活动流程:1.先一名表达能力较强的同学站到前面面向所有同学;2.将图纸交给该同学,不可以让其他同学看到,30秒思考时间;3.用语言描述拼图要求其他同学根据描述画出来,4.描述第一图时,台下学员只允听,不提问单向沟通;5.描述第二图时,台下学员可以发问双向沟通;6.每次描述完,统计自认为对的学员和实际对的学员。本卷须知 1.拼图可以根据同学的年龄和承受能力自行设计;2.描述的时候只可以用语言,不可以有肢体动作;3.尽量让学生自己分享怎样才能把这个游戏玩好,教师对精彩领悟给予鼓励,对于没有领悟到的不必急于解释。4.鼓励说者在说

12、话之前整理自己的思路,要设法用简洁的表达让大家容易听懂。5.鼓励听者不要急着提问,自己急着有话说就不容易听清楚别人要说什么。游戏点评对听者而言:1.自认为自己做的更好单向沟通时,听的比说的着急;2.自以为是认为自己作对了的人,比实际做对了的人多;3.想当然没有提问就认为是;4.仅对对提要求,不反求自己;5.不善于从别人的提问中接收信息;对说者而言:1.要注意听众的兴趣所在;2.要对所表达的容有充分的理解与了解;3.存在信息遗漏现象,要有很强的沟通表达技巧;4.要先描述整体概念,然后逻辑清晰地讲解。游戏名称辩论辩论赛游戏分类语言表达能力培养游戏时间20分钟游戏人数游戏目的训练学生的语言表达能力游

13、戏准备游戏流程1.选择学生较为敏感的话题,设置正反;2.每个小组由一辩、二辩、三辩、述组成;3.每人根据自己小组所拥有的论点进展辩论。本卷须知1可以设置流程在阐述己观点时,先简单总结对辩友观点,这样培养在意见不合时也能“听到别人的意见。2话题的选择上,注意如果辩论处于下风的小组不容易因此产生消极情绪。游戏点评1.对于搞不清楚的事情,通过这种辩论就搞明白了;这之前可以先让学生分享总结一下,因为有时候辩论也会因为表达能力的差异导向相反结论。2.学生自己把问题搞清楚,比教师的观点更容易承受;答案是需要探索的,别人告诉你的答案未必是唯一的答案。3.有些同学所在小组的观点并不是个人的观点,但通过辩论,能

14、够站在反的角度理解对。游戏名称巧解手链连环手游戏分类团队合作游戏时间15-20分钟游戏人数分小组进展游戏目的用团队合作的力量把复杂的问题简单化游戏准备无游戏流程游戏布置:接下来的游戏叫“连环手,每个小组在围成一圈的情况下把所有的手连接起来,在手不松开的情况下解开成一个大圆圈或者两个小圆圈;1.每个小组围成一圏;2.找对面的一位同伴把一只手握在一起;3.再找另外一位同伴的一只手把另外一只手握在一起; 4.一个人的两只手不可以和另外同一个人的两只手握在一起;5.相邻两个人的手不可以握在一起;6.以小组完成的时间顺序排名;7.没有完成的,或者手松开的不计成绩。本卷须知手不松开但可以转动,可能出现的情

15、况是有的人在解开时是面向的而有的人解开时是面向外的;游戏点评1.学会把复杂的问题简单化;2.在完成的过程中,每个伙伴的配合非常重要;3.法总比问题多。游戏名称拍卖游戏分类竞争意识培养游戏时间30-40分钟游戏人数游戏目的锻炼学员竞争意识及资源分配意识。游戏准备1、准备道具2、准备拍卖物品3、拍卖锤游戏流程游戏布置:下面我们将进展一场别开生面的拍卖会,请小组部讨论并先举一位竞拍员,在拍卖过程中只有竞拍员举手才算有效竞拍,其他同学在组有建议权没有竞拍权;1、给学员发放物品拍卖单和1000元道具;2、让学员们大致浏览一下罗列在拍卖单上的物品,并把他们最想拥有的物品圈上。然后让学员们安排一下他们的预算

16、;提醒他们,他们只有1000元,物品拍卖时每次加价100元。他们可以拍几件商品,也可以全部只拍一件商品;3、拍卖物品底价50-100元不等,学员必须举手出价,仅口头出价无效。出价最高者得;4、学员竞拍到物品后,要交出刚刚所叫的价才能拿走物品,假设叫价高于手中的交不起了,拍卖完毕要惩罚表演节目。本卷须知如果时间充分,可以设计暗拍式,在底价确定的根底上由各小组出暗标,即一次性出标,拍品由出标最高者获得;游戏点评1.拍卖过程中你有什么感受和感想?你是否对自己在拍卖场上的表现感到满意?从其他人身上你观察到了什么?2.有什么物品你确实非常想拥有,但最终却没有得到?为什么没有得到?3.有什么物品你不敢竞买

17、吗?是哪些物品?为什么?4.一旦出价开场以后,有多少人完全抛弃了最初的方案预算?在拍卖过程中是什么使你们改变了方案?5.这个游戏的一些特征与他人的竞争、有限的资金、果断的做出决断是如与现实生活相联系的?游戏名称故事接力游戏分类创造力培养游戏时间10分钟游戏人数游戏目的发挥学员想象力,开拓学员思维,活泼课堂气氛。游戏准备无游戏流程1、教师编制好学员接力的顺序,对于故事的接力,可以完全不受原故事的限制,不受时间、空间的限制,可以展开任意想象;2、教师可以选一个大家熟知的故事开头,如“白雪公主、“三个和尚挑水吃等故事。本卷须知1.注意故事情节的开展有时不一定是正向的,可以根据实际情况约定一个结局,中

18、间的过程可以任意创造,这样会开展成一个精神历险的故事。游戏点评1.惯性思维是创意的大敌;2.思维训练时不要陷入现实的条条框框里,假设任事情都是可以的;3.产生创意前先要清空自己的大脑;4.养成跟别人碰撞思维的习惯,学会运用头脑风暴。游戏名称立锥之地步步为营游戏分类创造力培养游戏时间5-10分钟游戏人数游戏目的使学员获取解决问题的能力、创新能力、自主学习能力。游戏准备每队至少一大4开报纸游戏流程游戏布置:下面进展的活动叫“步步为营赢,我们的任务是所有队员全部站在一固定大小的纸上面,并且在站好后保持10秒钟队形不散视为挑战成功。1、对学员进展分组,每组发报纸一;2、小组设计案,让所有人都能站在报纸

19、之上,脚和身体任地不能接触地面或其他地;3、小组必须在5分钟完成设计并开场站立,站立时间必须超过教师的倒数10个数,所站人数最多者获胜;4、如有人数并列者,将报纸对折,再看哪组所站人数最多;5、报纸依次对折下去,哪组坚持到最后并所站人数最多为胜者。并可以让他们继续表演下去。本卷须知 计时的时候必须让小组依次进展,在一个小组进展的时候要求其他的小组派队员围在竞赛小组的外围伸出双手做保护;游戏点评1、在强制你做这个游戏时,你在想什么?你认为游戏能成功吗?2、当困难越来越大时,你是越来越有信心还是认为越来越不可能?3、在成功以后感觉如4.探索问题的解决过程是可以带来很多快乐的。游戏名称神奇铅笔游戏分

20、类创造力培养游戏时间5分钟游戏人数游戏目的训练学生的发散思维游戏准备无游戏流程1.学生在课堂上有些疲倦,让学生先停下来;2.问出这个问题:“想一想,铅笔可以用来做什么;3.鼓励学生大胆地想,数量越多越好;4.学生的答复将会大大出乎你的意料;5.选择有创意的答案给予奖励。本卷须知1.积极的同学可能很积极,不积极的同学可以让他对别的同学的答案做出评价,或者在别的同学的答复根底上延伸开去。2.鼓励不积极的同学多表达。游戏点评1.身边看似普通的物品其实是可以有很多用途的;2.头脑风暴的式会翻开创意的脑;3.一个小小的互动可以让大家轻松很多。游戏名称下达指令比比谁更快游戏分类统筹规划能力培养游戏时间3分

21、钟游戏人数游戏目的训练自我规划和管理的能力游戏准备测试题每人一份,可设计一些计算题,脑筋急转弯题以及谜语和自然地理类的题增加同学们的兴趣,题目数量在20道30道之间;游戏流程游戏布置:下面进展的游戏叫“比比谁更快,我会给每位同学发一试题,要求所有同学在通读试题之后按要求完成任务;1每小组选一位队员负责发试题;2.发试题的时候题面向下扣在桌子上,在没有听到开场口令的时候任人不可以翻开试题;3.说明这次测试的时间限制为1分钟,然后口令“开场。本卷须知测试题:20道左右简单但繁多的指令式的题目。最后一道指令为“请只做第一道题和第二道题要求你做的事情即可。游戏点评1.做事情要先想好了再做可以会更有效率

22、。2.实际生活中有时不能马上看到最后那道题,是不是可以一边做事情一边注意发现可以总结经历教训的地?游戏名称魔幻水杯游戏分类创造力培养游戏时间5分钟游戏人数游戏目的不要轻易说“不游戏准备1.水杯一只;2.子、沙子、水、回形针、大头针少。游戏流程1.取一个水杯,2.旁边准备一堆子、沙子、水、回形针、大头针;2.先问一下学员这些东西能否放进水杯;3.循序放进子、沙子、水、回形针、大头针;4.证明很多看上去不可能的事情是完成有可能的。本卷须知1.可以让孩子自己动手来完成。2.有的孩子容易把东西弄得到处都是。、3.可以提示孩子或全放进去是可以的,鼓励他自己动手想方法,然后适当给予提示。游戏点评1.改变自

23、己从改变思维开场;2.思维的改变决定行为的改变,导致结果的改变。3.有时候想的和实际的情况不一样,是不是一次成功的?如果不成功,是不是可以换个方法?4.实践是检验想法的好方法。游戏名称成语接龙游戏分类创造力培养游戏时间20分钟游戏人数游戏目的增长成语知识游戏准备无游戏流程1.从一个学生开场,说一个成语,依次的同学要用前一位同学说出成语的最后一字作为成语的第一个字;可以音同字不同;2.每个学生都按照这个规那么说成语;3.说不出来的要表演节目;4.让大家记住自己说过的成语,在全部说完后,规那么前面加时间和主语再说一遍,如:开场说“囫囵吞枣,第二次的规那么是在成语的前面加上“深更半夜,我,学生就要说

24、“深更半夜,我囫囵吞枣,颇富喜剧效果。本卷须知注:另一个版本是设计成语的第一个字,比成语的第一个字必须是数字,然后让每个同学说一个;可以写出时间、地点状语的纸球,每人各自抽取各一个,然后加上自己做主语,将成语串联起来,并表演动作,可以利用喜剧效果来培养语言、表情、肢体的表达能力。游戏点评1.学过的知识要熟练到脱口而出;2.成语放在不同的语境中,会产生不同的效果;3.知识来自于日常的点滴积累。游戏名称问题球大战击鼓传花游戏分类探究互动地学习游戏时间45分钟游戏人数游戏目的这个游戏所提出的设想,就是要打破这个世界是由个别的、不相关的力量所创作的幻觉。基于此,才能建立不断创新、进步的“学习型组织游戏

25、准备1.A4白纸2.干净的容器2-3个游戏流程1.教师给每人发一白纸。2.请每位学员在白纸上写出一个问题。这个问题可以是你百思不得其解的,也可以是你知道答案的。3.学员将所有写上问题的白纸揉成一个小团球,并收集到2-3个容器中。4.让学员随意拿起问题纸球扔给他人,可以一个学员扔,也可以进展纸球大战,视时间而定。5.接着,人手一个纸球,回到自己的座位上,翻开它,然后寻找问题的答案。学员在解决问题的时候可以求助其他任人。6.给学员10-25分钟的时间完成任务,并让每一位学员读出他的问题并给出答案。7.教师及其他学员可以就所有问题及答案做出必要的评论本卷须知游戏点评1.学无止境,通过这个活动你是否体

26、会到了其中的道理?2.提出问题被别的同学解答后,鼓励提问人分享对这个答复的感受。承受有的问题可能一时间没有满意的答案,但是它给别人提供了不一样的探索的思路。3.在学习中提出问题,即使没有答案,但也可以激发我们的好奇心。4.在日常生活中,你是否愿意大胆地提出问题?5.你在写这个问题之前,会假定其他学员会答复吗?你有期待的答案吗?6.在玩纸球大战时,你是不是暂时忘记了答复以下问题的烦恼?7.在答复纸球上面提出的问题时,你想到了哪些途径和法?这些法有效吗?你是怎样找到问题的答案的?8.别人的问和答中,即使纸球没有被自己接到,还有谁是对哪些问题有兴趣的?鼓励多多的交流与分享。9.有没有非常让你出乎意料

27、的答案,这对你有什么启发吗?游戏名称大小分反口令游戏分类注意力训练游戏时间5分钟游戏人数游戏目的锻炼学生的思维与反响能力游戏准备无游戏流程1.告诉学生,双手翻开就是“大西瓜,双手收缩就是“小西瓜;2.随着教师的指令变幻动作“大西瓜,“小西瓜,不停重复;3.当学生正习惯地跟着教师指令做动作的时候,教师突然改变规律“大西瓜,“大西瓜;4.很多学生会不留意,把动作做反,做错了就要表演节目。本卷须知注:另一种版本是反口令,教师说大西瓜的时候同学要做双手收缩动作,教师说小西瓜的时候同学要双手翻开;游戏点评1.动作灵敏,可以适应很多变化。2.要用清醒的头脑来知道自己的身体动作,思想不集中的时候,动作是有惯

28、性的。3.习惯可能会使人不能很快适应变化。游戏名称雨点变奏曲狂风暴雨游戏分类注意力训练游戏时间5分钟游戏人数游戏目的锻炼学生的反响与应变能力游戏准备无游戏流程游戏布置:下面我们来做的游戏叫“狂风暴雨,请同学们思考一下,如果不让我们用嘴发任声音,我们还可以利用什么来发出声音?同学们会想到各种法,教师引导同学们只用手脚来发声好的,下面我们手脚并用来完成一个神奇的游戏。1.学生在教师的指导下完成表现“小雨:指尖敲击桌面,“中雨:两手轮拍大腿,“大雨大力鼓掌,“暴雨跺脚这样的动作搭配;2.教师说:“现在开场下小雨,小雨渐渐变成中雨,中雨又变成大雨,大雨变成暴雨,一会儿再说:“暴雨减弱成大雨,大雨变成中雨,中雨又渐渐变成小雨最后雨过天晴。;3.学生跟着变化动作,有做错者表演节目。本卷须知注:教师可以在第一排学生面前从一侧走到另一侧,边走边提示换动作,经过的地按教师的要求变换动作,没经过的地保持上一个动作不变。教师可以朗读一些描写雨的诗,比“山雨欲来风满楼等等游戏点评1.你是否听清楚了规那么;2.你的双手跟思维是否能够配合好;3.你为什么会违规;4.当你被抓住的时候,是什么样的感觉?游戏名称变形金刚游戏分类创造力培养游戏时间10分钟游戏人数游戏目的锻炼学生的行动力与模仿能力游戏准备无游戏流程游戏布置:

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