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步行街策划文档1117.docx

1、步行街策划文档111710.21更新记录:1、补充限量版商品说明文档2、Buff栏显示规则补充3、公告栏显示内容补充4、仓库每个格子可以放置的物品数量更正,仓库说明补充5、界面系统、打折按钮说明更正6、商品进货与贩卖规则补充,NPC购买玩家的商品、与好友购买玩家的商品,所需的价格不同。10.22更新纪录:1、界面系统说明补充2、增加各项图示3、新增后台支持文档4、添加buff详细描述10.25更新记录:1、实时更新说明2、客流量的提供顾客方式变化说明3、销售方式改变的说明10.27更新记录1、更新金币和钻石以及经验增加时动画显示说明10.29更新说明1、更新NPC顾客的分配方式2、更新限量版的

2、出现方式3、玩家可以在好友街道直接点击销售建筑购买商品4、销售店商品销售模式改变,采用商店销售率来决定顾客是否购买10.30更新说明1、装饰建筑更新说明11.2更新说明1、限量版设定修改11.11更新(文中橙色粗体):补充游戏细节11.17更新(文中红色粗体):1、补充设置“进货”和“打折处理”的细节2、补充影响疲劳度的因素(商城道具)步行街系统文档目录1、 游戏简介1.1玩家初始状态2、 界面系统2.1界面示例2.2界面要素详解2.2.1仓库2.2.2打折3、 街道系统3.1街道区域划分3.1.1街道介绍3.1.2街道图示3.2街道规模扩建3.2.1街道扩建介绍3.2.2街道用地开拓列表4、

3、 建筑系统4.1建筑队列4.1.1队列介绍4.1.2队列扩展数据4.1.3队列加速4.1.4队列加速数据4.2建筑类型与功能4.2.1车站建筑4.2.2销售建筑4.2.3装饰建筑4.3建筑建造与升级4.4各类建筑数据4.4.1车站数据4.4.2销售建筑数据4.4.3装饰建筑数据5、 营业系统5.1客流量5.2疲劳度5.3商品贩卖5.3.1进货5.3.2营业5.3.3打折处理5.3.4商品打折与销售数据5.4天气变化5.4.1天气变化规则5.4.2天气变化影响5.5各种buff5.5.1buff显示规则5.5.2限量版商品buff作用效果5.5.3buff显示内容5.6限量版商品5.6.1限量版

4、商品的出现方式5.6.2限量版商品的购买方式5.6.3限量版商品作用6、 通信系统6.1消息提醒6.1.1消息列表6.1.2雇佣消息6.2收发邮件6.2.1邮件分类6.2.2各邮件分类功能7、 好友互动系统7.1雇佣好友7.1.1玩家技能介绍7.1.2雇佣关系介绍7.1.3技能数据7.1.4雇佣图示7.2其他互动8、 商城系统8.1道具介绍8.2道具数据9、 任务系统9.1新手指引 9.1.1新手任务10、后台支持10.1商城管理10.2数据统计10.3查询10.4店铺商品添加&修改10.5店铺限量版商品添加&修改10.6建筑添加&修改11、实时更新 11.1实时更新的需求 11.2金币和钻石

5、以及经验实时更新视觉效果1、游戏简介步行街是一款模拟经营类游戏,以开店、赚钱升级为主线,加入与好友互动的新要素,丰富游戏的乐趣。1.1玩家初始状态代1. 玩家出来的时候有一个一级车站,一间一品次的销售建筑,还有一个一品次的装饰建筑,能随机到的建筑包括(公交车站和出租车站任意一个;鞋子店、上衣店、咖啡店、快餐店、裤子店和水果店任意一个;圆椅、广告牌和大树任意一个。) 2. 玩家一开始有金币8000。3. 玩家开始天气默认为晴朗,时间随机,长度在30m480m。4. 玩家默认街道名统一格式为:“玩家昵称+的街道”。2、界面系统2.1界面示例1、 玩家信息:显示玩家头像、街道名称当前等级、金币与钻石

6、、人才市场、已雇佣员工2、客流量:显示玩家街道上的客流量疲劳度:显示玩家街道上客户的疲劳度3、buff栏:显示玩家街道当前所有的buff4、建筑队列:显示玩家当前已占用队列、队列所剩时间和空闲队列 队列展开模式:5、界面图标:可放大、缩小,屏蔽建筑和显示营业信息等6、邮件图标:可收发邮件7、礼物图标:玩家可向为添加应用的好友赠送礼物10、搜索栏:供快速找到指定好友(支持模糊搜索),也可以刷新好友列表11、添加好友:让玩家邀请社区中的好友加入游戏12、好友列表:显示玩家的好友,点击可进入好友街道,好友如果有打折商品还会在头像附近显示提示13、玩家图标:点击可迅速返回自己的街道14、公告栏:显示各

7、种系统消息和商会消息。15、主菜单:从左至右分别为商城、打折、仓库、装饰、任务2.2界面要素详解2.2.1仓库1、仓库是玩家存放商品货物和道具的地方,有6页,每页15个格子,共计90个格子。2、仓库初始有10个格子,可以继续使用金币或钻石进行扩充。3、每个格子可以存放普通商品300个,或道具10个,或限量版商品1个。4、仓库的格子需要按顺序开启,不能随意开启,没有开启格子的仓库页面也可以浏览。5、物品在仓库格子的放置顺序,默认按照获得的时间先后排序,先得到的放在前面。 6、仓库界面可以选择“自动整理”,系统会帮玩家把道具分类摆放,摆放规则如下:物品先以种类排序,先是普通商品、其次是限量版商品、

8、最后是商城道具。同一种类的物品,按名称排序,同一种类的物品自动堆叠,一个格子不够就放在下一个格子。7、放在仓库中的物品:普通商品可以贩卖或丢弃,限量版商品可以使用、赠送或丢弃,商城道具可以使用或丢弃。贩卖:点击该商品,选择正在空闲中,可以贩卖该商品的店铺,输入贩卖的数量,确定后开始营业。丢弃:选择某个格子的物品、确定丢弃后,将完全丢弃此格子内的这个物品。赠送:选择赠送后,弹出邮件窗口,玩家通过邮件系统将限量版商品发送给好友。接受:玩家受到新邮件时,邮件图标会不停闪动,玩家点击后可查看并收取礼物。使用:点击使用,弹出提示框,输入数量点击确定后提示框消失,仓库里的道具消失,道具开始发挥作用,点击取

9、消则什么也不发生回到仓库界面。8、若仓库存在未解锁的商品,解锁时间(时间为商品的单件销售时间乘以商品数量)没到不能进行贩卖,但是可以丢弃。仓库扩充数据列表:仓库格数开格所需金币每开一格所需钻石11/12/13/14/15500/1000/1500/2000/3000016300531450104660020617503076900402.2.2打折 1、在玩家的街道上点击打折,显示玩家当前所有商店销售的商品,且玩家可以自由设置每个商店销售商品的折扣,而且可以反复修改折扣设定。图示:2、在好友的街道页面时,点击打折按钮,显示该好友商店正在销售的商品,打折处理的商品优先显示,玩家可以选择购买。3、

10、玩家购买的打折商品会自动存放在仓库中,存放的数量限制和普通商品一样,最多300。4商品打折页面图示:2.2.3打折效果通常情况下,顾客一次只购买一件商品,打折后可能一次性购买25件,折扣越高,玩家购买多件的可能性越高。具体数值:折扣卖出1件几率卖出2件几率卖出3件几率卖出4件几率卖出5件几率95%90%10%90%80%20%85%75%20%5%80%65%20%15%75%50%30%15%5%70%30%40%20%10%65%15%40%20%20%5%60%0%20%30%30%20%55%0%0%20%20%60%50%0%0%0%20%80%3、街道系统街道是游戏的主场景,玩家各

11、种类型的建筑都在该场景上。3.1街道区域划分3.1.1街道介绍1、总共有5条街道,初始1条。每条街道:长40宽16共640格地2、街道每边有8个33占9格的建筑用地,首尾2个用于建造车站,中间6个用于建造各种销售建筑。3、街道两边的马路宽4格,马路与车站之间间隔一格,建筑用地之间间隔2格。4、每个车站建筑用地的旁边还有一个指示牌,指示牌大小是22占4格,每条街道有4个。鼠标移到指示牌上时,会出现好友街道名称,点击即去到该好友街道,出现的好友街道名称为随机方式,每刷新一次页面随机一次。5、每条街道,总共可以建造4个车站,12个销售建筑。6、每条街道上,除去销售和车站建筑用地外,还有和马路接触的那

12、些格子,以及销售店和马路前面的一排人行道外,其他的都为装饰建筑用地,用于让玩家建筑各类装饰建筑;装饰建筑用的格子共有404格。7、不同类型的装饰建筑所占格数不同,由玩家自行安排摆放的位置。3.1.2街道图示3.2街道规模扩建3.2.1街道扩建介绍1、玩家的商业街,一开始只拥有建筑用地10块。2、玩家每升10级系统赠送两块建筑用地,10级后每升1级可以开启一块建筑用地,消耗金币。3、每个街道建筑用地和装饰用地的布局相同,且各个街道首位相连。4、玩家等级足够开启新街道时,需要按照从上到下的顺序开放新街道,符合开启建筑用地的条件时,也需要按照顺序开放。5、随着开启建筑用地的次数增加,每次开启一次消耗

13、的金币就越多。3.2.2建筑用地开拓规则1、玩家10级前,拥有12块销售建筑用地。2、玩家10级后,每升1级,可以花费金币开拓一块销售建筑用地。3、玩家10级后,每升10级,可以免费获得2块销售建筑用地。注:具体的数值在步行街数值表内(开地价格表)一项有描述。4、建筑系统4.1建筑队列队列图示链接4.1.1队列介绍玩家在游戏时,需要拥有空闲的队列,才可以进行建筑的建造和升级。1、玩家最多可以拥有6个队列。2、初始拥有1个队列,可用金币再开通1个,钻石开通剩下4个。3、玩家进行建筑的建造或升级时,会占用1个队列,只有在建造或升级完成后,才会释放该队列为空闲。4、玩家可以随时在队列里取消建筑的建造

14、或者升级,取消后将会返还给玩家的建筑升级或者建造时,所消耗金币的50%。4.1.2队列扩展数据队列获得方式1初始获得2500金币获得3100钻石获得4300钻石获得5800钻石获得61500钻石获得4.1.3队列加速1、建筑的建造和升级,可以使用金币或钻石,缩短所需的时间。2、所需时间10分钟以下的,使用金币加速;10分钟以上的,只能使用钻石加速。3、时间小于2小时,使用加速可以使建筑直接完成建造或升级。4、时间大于2小时,每使用1次加速,可以使当前所需时间减少50%。4.1.4队列加速数据加速最低时间(s)加速最高时间(s)每次加速金币每次加速钻石加速效果16001000无直接完成60172

15、00无5直接完成720128800无6CD减半28801115200无8CD减半115201无无10CD减半4.2建筑类型与功能建筑分为3种:车站建筑、销售建筑和装饰建筑。不同种类的建筑其功能作用不同,建筑用地也不同。4.2.1车站建筑1、为街道提供客流量,为销售建筑的商品售出提供客户基数。2、车站等级越高,它能为整条街道提供的客流量就越大。3、车站分为公交车站、出租车站、地铁站3种,每种类型的车站外形不同,公交车和出租车站用金币建造,地铁站使用钻石建造且提供的客流量比前两者高。车站类型该车站1级时提供的客流量建筑或升级消耗货币类型公交车站60金币出租车站60金币地铁站120钻石4这三种类型的

16、车站都是玩家一开始就能够建造,但是升级建筑则需要提升到相应等级才能升级。三种车站的等级需要的玩家等级1123364105156207258309351040建造图示:4.2.2销售建筑玩家在游戏中赚取金币和经验的主要建筑,销售各种商品给来到步行街的顾客。但是每卖出一件商品,会导致顾客的疲劳度升高,不同的商品增加的疲劳值不同,可查询步行街数据表中(店铺物品)一项,使得顾客购买商品的概率降低。店铺访问量=客流量*(1-疲劳率),疲劳度升高后,会导致顾客访问商铺的数量减少,会使商品销售速度变慢。注:该影响数值较为复杂,与之相关的公式繁多,在此不一一列出,可在步行街数据表内的(公式)一项中详细插叙。销

17、售建筑有16种,级别从低到高分为一品次、二品次、三品次,每个品次的店铺都是10个等级。一品次店铺有8种,包括:上衣店、裤子店、鞋店、水果店、饮料店、快餐店、茶馆、内衣店。建造一品次店铺无等级限制,花费金币即可。内衣店和快餐店只有使用钻石才可以建造,且利润高于其他一品次商铺物品。二品次店铺有5种,包括:珍品店、乐器店、运动用品店、钟表店、咖啡店。建筑二品次店铺需要玩家等级升到11级,且有足够的金币。钟表店和咖啡店只能使用钻石建造,且利润高于其他二品次店铺。三品次店铺有3种,包括:家具店、首饰店、照相馆。玩家等级达到21级后才可以建造,首饰店和照相馆只能用钻石建造,利润高于家具店。商品的卖价是进价

18、的2倍。钻石建造的店铺,其商品的进价大于普通商品的进价,相应的单位时间内,钻石商品能获得的利润大于普通商品。各种商品的数据繁多,在此不一一列出,可在步行街数据表中的(店铺物品)一项中查询。建造图示:4.2.3装饰建筑各种装饰建筑所包含的相关数值繁多,均可到步行街数据表内的(建筑)一项中详细查询。既可以美化游戏的界面,又可以使顾客的疲劳度降低,促进顾客消费商品的速率。具体公式:疲劳度高时,会导致在客流量中,进行消费的顾客数量减少,从而各店铺的商品销售速度变慢。注:该影响数值较为复杂,且与之相关的公式繁多,在此不一一列出,可在步行街数据表内的(公式)一项中详细插叙。装饰建筑共有52个,从低到高分为

19、一品次、二品次、三品次。二、三品次的装饰建筑可以降低疲劳值,品次越高效果越强。装饰建筑更新说明:1、 所有装饰建筑都可以直接购买建造,也能购买一级然后升到五级。2、 所有一级的装饰建筑都用金币购买、可用金币升至最高级。3、 玩家可以用钻石直接购买高级装饰建筑,钻石购买的高等级装饰建筑要升级也是使用金币。4、 使用钻石购买的高等级装饰建筑,玩家卖出建筑不会返还钻石,只会返还金币。一品次装饰有22个,包括小树、灯柱、垃圾箱、音箱、凳子、椅子,随着玩家等级提升会逐渐开放更高级的垃圾箱、音箱、凳子、椅子,一品次的装饰建筑都用金币购买。二品次装饰有15个,包括圆椅、大树、广告牌。每种分5个等级,前3个等

20、级用金币购买,后2个等级用钻石购买。钻石购买的装饰建筑,单位时间内降低的疲劳值,要大于金币购买的装饰建筑。三品次装饰有15个,包括花池、喷泉、雕饰。每种分5个等级,前3个等级用金币购买,后2个等级用钻石购买。注:各项影响的公式繁多且复杂,在此不一一列出,可在步行街数据表内的(公式)一项中详细插叙。建造装饰建筑图标:建造装饰建筑图示:其中“树木”为一品次、“花盆”为二品次、“装饰”为三品次。4.3建筑建造与升级建造建筑和升级的时候,需要满足3个条件才可以进行:达到相应等级、拥有足够的金币、建筑队列有空闲。建造与升级须知:1、建筑建造和升级时都可以取消,也可以随意移动位置,取消后返还玩家升级时花费

21、金币的50% ,不返还进行加速升级时花费的钻石。2、各种建筑在建造和升级期间都不能发挥其本来的功能。即:销售建筑不能营业、装饰建筑不能减低疲劳度。车站例外,无论是建造还是升级时,都提供客流量。3、营业中的销售建筑不能升级。其他:玩家无论何时,都可以修改自己建筑的名称。4.3.1装饰建筑建造装饰建筑的建造和其他建筑不一样,是点击图标后进入DIY画面进行建造的。建造装饰建筑图示:当好友列表变成上图的样子时,即是进入DIY画面,此时街道上所有非装饰建筑半透明化且不可点击,除了玩家属性面板外所有功能屏蔽。1、用户左键点击选择列表中的一个建筑图标,建筑外观悬浮跟随鼠标,用户再次点击该建筑图标,则鼠标还原

22、。2、将建筑外观悬浮移至目标格位(已经开启的街区),目标格位如果可放置,则格位变成绿色,如果不可放置,则格位为红色。3、玩家摆放建筑时,系统将判断玩家是否有足够的金币/钻石,以及是否有空闲的建筑队列,如果不达到上面的要求,装饰建筑将无法摆放。4、玩家在DIY界面摆放装饰建筑时,将会虚拟扣费,只有玩家点击确定退出DIY界面是,才会真实扣费。5、同理玩家在DIY界面贩卖装饰建筑,即把拖到垃圾箱里面卖掉,也是虚拟返还金币。6、在DIY界面时,玩家可以自由地移动自己的装饰建筑。4.4各类建筑数据4.4.1车站数据车站建筑:有公交车站、出租车站和地铁站3种,3种车站外形不同,公交车和出租车数据相同,地铁

23、的数据比前两者高。详细车站数据参考步行街数据表内(建筑)一项。4.4.2销售建筑数据等级从低到高分为一品次、二品次和三品次,同品次的建筑各项数据相同,只是外形不同。详细车站数据参考步行街数据表内(建筑)一项。4.4.3装饰建筑数据详细车站数据参考步行街数据表内(建筑)一项。5、营业系统5.1客流量客流量由车站提供,车站等级越高,步行街的客人就越多,可能达成的消费也越多。影响客流量的因素:1、车站(车站影响客流量数据链接)2、天气(天气影响客流量数据链接)3、各种道具.4、好友互动5、展示限量版商品客流量的变化:1. 客流量现在采用相对访问量,总客流量按照该方式非配到每一间店铺里面。2. 单店相

24、对访问量除以所有店相对访问量总和之后,就是该店铺能分配到的客人的百分比。3. 单间店铺的相对访问量参考数值表的设定。4. 客流量不再是按照每间店的百分比分配给各间店铺。5. 而是每个客人按照各间店铺的百分比随机分配到各家店,有多少个客人就随机几次。6. 例如玩家有三家店铺,其中第一间是30%几率来客人,第二间也是30%,第三间是40%,此时玩家街道上有10个顾客,那么这10个顾客将会每个都随机分配到这三家店的其中一家,分配几率上述,并不是说第一第二间就一定是各有3个,第三间有4个顾客。(这个比较难表达和难理解,如果不懂请来问我)5.2疲劳度玩家购物后会增加疲劳度,从而使得步行街上的客户进行商品

25、购买的概率降低,造成玩家商品不易卖出,金币收入减少。装饰建筑可以让顾客休息放松,降低疲劳度,促进商品的销售。疲劳度上限为50%影响疲劳度的因素:1、 商品销售每售出一件商品会增加街道的疲劳值,不同的商品增加的疲劳值不同。具体数值均可在步行街数据表内(店铺物品)一项中查询。2、 装饰建筑装饰建筑每隔一段时间减少街道的疲劳值,不同的装饰建筑减少的疲劳值不同。具体数值均可在步行街数据表内(建筑)一项中查询。3、 展示限量版商品当玩家将商品在自己的街道上展出时,可以降低疲劳值。具体数值均可在步行街数据表内(店铺物品)一项中查询。4、 商城道具玩家使用商城道具(元气卡、精力十足卡)后,可以降低街道上的疲

26、劳度。疲劳度最多降至05、好友互动(待定)5.3商品贩卖不同商品所占体积不同,该体积只与店铺容量有关,与仓库无关。店铺的容量与品次无关,只与该店铺的等级有关。VIP卡会影响该街道全部店铺的容量,也是唯一会影响店铺容量的因素。商品贩卖现在使用商店销售率,例如说等级一的上衣店有50%几率卖出商品,那么就是说来这家店的每一个顾客都有50%几率买商品。5.3.1进货1、玩家进行营业,可以向系统进货或者选择仓库已有商品进行销售。2、仓库中的商品来源是向好友的商店购买。 a.进入好友的街道时,可以点击好友的正在营业的店铺,来购买普通商品或者限量版商品。如图示: b.也可以点击好友的街道上的营业店铺图标,来

27、购买普通商品,如图示: 点击后打开好友的营业店铺,只能购买好友店铺正在贩卖的普通商品,无论其是否打折。如图示: 3、购入的商品存入仓库,玩家商店开始营业时再调出具体数量的商品售卖。4、当仓库格子的使用已满时,不能进货。(仓库格子使用规则链接)5.3.2营业1、进货完成后,玩家的商店可以开始营业,NPC购买玩家商品的价格为进货价的200% ,好友购买玩家商品的价格为进货价的110% 。若玩家开始打折销售,则NPC购买价格=商品进货价200%折扣,好友购买价格=商品进货价格110%折扣。2、营业开始时,每间店的营业时间,由该店铺这次销售商品的数量该商品的正常销售时间得出。3、不同的商品的正常销售时

28、间不同,单件销售时间也不同。单件销售时间为该商品最低间隔多少时间,才可以售出一件。4、店铺的容量随着等级的提升,逐渐增加。每次营业贩卖的商品数量与店铺的容量有关,不同商品其单件所占的体积不同。每间商铺贩卖的商品总体积不得超过该店铺的容积。5、营业时间结束后,未销售完的商品,系统以成本价的30%强制回收。6、营业期间,店铺不能手动结束营业,也不能进行升级。5.3.3打折处理1、当营业时间只剩30% ,系统计算所剩货物在该时间段无法全部售出时,提示玩家进行打折。2、系统判定玩家商品是否能够顺利卖完的根据是:剩余件数乘以单件销售时间得出剩余商品最快多久能卖完(设为数A),然后对比总销售时间的30%(

29、设为数B),如果AB,则系统判定剩余商品不能够顺利卖完,如果AB,则系统判定商品能够顺利卖完。3、打折销售后,有可能一次性卖出多件商品,折扣越高,越有可能多卖。4、玩家商品打折的信息会显示给好友,好友可以购买玩家的商品。5、在玩家街道时,点击红色区域内的图标,进入营业店铺页面,可以查看玩家当前正在贩卖的物品,并且可以设置折扣。如下图所示:5.3.4商品打折与销售数据商品折扣卖出1件几率卖出2件几率卖出3件几率卖出4件几率卖出5件几率95%90%10%90%80%20%85%75%20%5%80%65%20%15%75%50%30%15%5%70%30%40%20%10%65%15%40%20%20%5%60%0%

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