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新闻热点迷失的网络游戏.docx

1、新闻热点迷失的网络游戏2019年新闻热点迷失的网络游戏董营涛2019年6月沉迷于网络游戏被定性为心理n加油障碍。大多数是中小学生自我发展的绊脚石。角度一网络公司n加油要追求经济利益的同时也要追求社会效益。网游产品迎合n加油青少年,更要尊重历史。这一点王者荣耀做的不好。角度二国家要健全法规制度,推动网n加油游产业健康发展。建立游戏分级制度,健全游戏防沉迷体制。角度n加油三家庭学校角度。关爱孩子,培养孩子自控能力。时评范文游戏成瘾列入精神病n加油的用意扶 青2019年06月21日08:26 来源:-观点频道世界n加油卫生组织在18日发布的疾病和相关健康问题国际统计分类中,首次将沉n加油溺于强迫性电

2、子游戏列为一种精神健康状况。根据定义,这是一种对游戏(“数码n加油游戏”或“视频游戏”)失去控制力,日益沉溺于游戏,以致其他兴趣n加油和日常活动都须让位于游戏,即使出现负面后果,游戏仍然继续下去或不断升级n加油的现象。消息甫出,引发了广泛关注。在此之前n加油,“网络成瘾”是一个充满争议的概念。它最初由美国的一名精神n加油科医生提出,并经过了若干年激烈的学术讨论。但即使是全球最先提出网络成瘾诊断标准n加油的美国心理学家金伯利杨,也认为网瘾不是一种独立的精神疾病,而是已知的n加油“冲动控制障碍症”在网络使用者身上的体现。在最n加油新版的美国精神障碍诊断与统计手册中,虽然探讨了“网络成瘾症n加油”并

3、且有大量的文献研究,但因为存在严重的样本偏差,也没有将其纳入n加油正式诊断。那么,作为世界各国医生用来诊断病症的国际标准n加油,疾病和相关健康问题国际统计分类为何要将游戏成瘾列为一种精神疾病呢n加油?倘若仔细揣摩,这背后有着一定的用意。首先,精神卫生的概念可大可小。狭义n加油的精神卫生,包括了心理健康的促进和精神障碍预n加油防、诊断、治疗、康复;广义的,则指对健康者n加油的素养的提高。根据世界卫生组织的统计,全球n加油的精神健康障碍患者多达4.5亿人,这个数字大得惊人,因为世界卫生组织定义精n加油神卫生不仅指无精神障碍,更是一种健康状态。在这种状态中,每个人n加油都能够认识到自己的潜力,能够应

4、付正常的生n加油活压力,能够有成效地从事工作,并能对其社区作出贡献。这意味着,有相当数n加油量患者是轻微的表现形式,有可能是人际障碍,也有可能是情绪n加油焦虑等。世卫组织作出类似界定的目的,初衷是希望唤起人们对精神n加油卫生问题的重视,具体在这里,是为了提醒人们提高自我控制力,不要n加油让“游戏耽误生活”。其次,对社会上理解程n加油度不一的现象,给出了明确的诊断标准。要知道n加油,在医学没有定论之前,有些社会机构早就将“网瘾”当成了疾病,采取n加油军事化管理、强制运动或体力训练等手段进行医学矫治,主张电n加油击疗法的杨永信甚至说:“网瘾是精神疾病,根源是性格缺陷。”n加油在这样的观念影响下,孩

5、子的行为很容易被扩大化解释n加油,有的说只要连续玩6个小时就是成瘾,有的家长一看孩子成n加油绩下降就送到戒瘾机构,以至于卫生部叫停电击疗法的时候,很多家长表示不n加油理解。世界卫生组织提出的综合测评,将玩游戏的时n加油间、频率、强度等纳入考量,特别是将时间标准作为一个重要的量化因素,相关行为n加油至少持续为12个月才能确诊,应该说,这可以强有力地回应某些错误看法,有助于进n加油一步规范社会机构的医疗资质。从临床经验来看,广n加油大游戏爱好者大多属于不适当使用,远没有到成瘾性疾病n加油的程度,而且这样的病例很少,发病率也不高。家长们不需要因为“游戏成瘾列入精n加油神疾病”这样的字眼,就产生不必要

6、的担心。事实上,当父母发现孩子沉溺于网n加油络而带来其他严重的后果,那么孩子“网瘾”更大程度上反映的是亲子沟通,以及父母n加油对孩子的教养方式出了问题。对此,别总打着n加油“救救孩子”的名义推脱责任,而是要建立问题意识和反省意识,从自己的身上多找找根n加油源。不要把电子时代的问题都甩给了“游戏病”n加油作者:杨京医疗组织列其为疾病,也不过是一个医疗研究的指征,我们需要警惕的n加油,是把游戏成瘾的企业责任、社会责任、教育责任、个人责任,统统甩给了“游戏病n加油”。不能把游戏成瘾的企业责任、社会责任、教育责任、个人责任,统统n加油甩给了“游戏病”文丨杨京世界卫生组织日前发布第11版国际n加油疾病分

7、类,其中加入了“游戏障碍”,并列为精神疾病。根据世卫组织定义,n加油“游戏障碍”是对一种游戏失去控制力,日益沉溺于游戏,以致其它兴趣和日常活动n加油都须让位于游戏,即使出现负面后果,游戏仍然继n加油续下去或不断升级。“游戏障碍”有持续性和反复性,可对个人n加油、家庭、社会、教育、职业及其他重要功能性领域造成重大损害。在传播中,n加油此事被广泛解读为“沉迷游戏是一种精神疾病”。但据世卫组织解释,判断n加油是否构成游戏障碍,需要看是否对个人、家庭、社交等重要领域造成重大损害且这种行n加油为模式明显持续至少12个月,并且研究表明,玩游戏的人中,n加油只有一小部分人受游戏障碍影响。这就是说,一般性的n

8、加油游戏沉迷不能简单地称之为“精神疾病”。同时,所谓“疾病”,意味着可以找出诸n加油如治疗、矫正,至少是抑制症状的方法。这些方法应该是n加油有成熟的科学理论作为支撑的,而且经过临床验证具备可复制性的,也就n加油是俗话说的找到“病根”,而不是毫无资质的机构推行所谓的“网瘾n加油治疗”。概念的明确只是开始,要找到最合适的方法,还n加油有赖于进一步的科学研究。在社会领域,游戏沉迷作为电子时代的普遍现象,就不能简n加油单化为一个医学问题。在最普通的认识中,“沉迷”是一个n加油人缺乏自控力的表现,尤其是对于青少年而言,在心智成熟度不健n加油全的情况下,自控力更容易崩盘,所以学校的教育、家庭n加油成长的环

9、境甚至企业的社会责任等等,都很重要。整个社会环境n加油就像空气,如果都处在电子乌云的笼罩下,“得病”的恐怕n加油就不是哪一个游戏玩家。譬如我们说到教育,其中就包括如何培育青少年健全的心智。n加油传统社会讲究“通识教育”“博雅教育”,其实就是把“人”视为一个有n加油灵魂、有完整人格的小宇宙,中国传统文化讲诗n加油书礼易乐春秋,首先是涵养一个人的“君子之道”。n加油随着现代社会的快速发展,人口学、生物学、精神病学、心理学把“人”变成自n加油我研究的对象,我们变成了生物人、疾病患者、精神障碍者,甚至所n加油有的道德沉沦、人性的败坏,都可以从医学上找答案。正如现代“心理学”n加油往往不是探讨一个人的心

10、灵成长史,而是研究一个人的各种“症候”“n加油障碍”,就像研究一台机器在哪个环节卡了壳。自临床医学诞生以来,医n加油学的发展、医疗机构的组织、医学资源的配置,与整个国民经济发展息息相关。有些“疾n加油病”,是在社会发展到达一定阶段的产物,正如许多普通老百姓看待一n加油些现代疾病,戏谑为“富贵病”。“疾病”研究是个无底洞,在现代理n加油性的审视下,人的许多生理的、心理的表现,一律被放在解剖学的眼光下打量,n加油人的心灵、道德、欲望变成了各种病理学,我n加油们似乎不再关心一个人是否具备闪亮的精神气质,n加油而是关心他“有病”还是“没病”。我们可以把世卫组织的国际疾病分类n加油比喻为一套“疾病箱”,

11、里面有各种损伤、疾病和死因有关的统计,是医学研究进展的及时n加油反映。这个“工具箱”里储存着的有些数据,会进入各国政府的医疗系统,有些则会继续躺n加油在原地。世卫组织的研究,代表了医学研究的最前沿领域,它的研究成果为各国n加油政府的医疗卫生发展规划提供指导,但人类社会的组织发展,并不会全部听命于医n加油学研究,它还有太多复杂考虑的因素。游戏成瘾的确是电n加油子时代的大问题。医疗组织列其为疾病,也不过是一个医疗研究的指征,我们需n加油要警惕的,是把游戏成瘾的企业责任、社会责任、n加油教育责任、个人责任,统统甩给了“游戏病”。怎样的游戏成瘾才算有“病”发n加油布时间:2019-06-19 18:4

12、8 来源:中青在线 作n加油者:王钟的 6月18日,世界卫生组织发布了新版国际疾病分类(预先预n加油览版),将游戏障碍添加到关于成瘾性疾患的章节中。如果该分类目录在2019年5n加油月举行的世界卫生大会上由会员国最终批准,将在2022年1月1日生效。 消息n加油传出以后,“游戏成瘾是病”的说法不胫而走。不过,作为n加油预先预览版的该方案目前尚有较大变数。一方面,n加油世界上多家游戏协会很快发声明表示反对;另一方面n加油,该分类目录仍然有待批准。而且,就算获得最终通过,有多少国家愿意采纳并在临床n加油医疗中实施也是一个未知数。 应该承认,将“游戏成瘾”放到科学的尺度n加油中讨论,是具有积极意义的

13、。目前,社会对游戏的认知,存在强烈的情绪偏见,一些教师n加油和家长视游戏为洪水猛兽,而诸如头号玩家等电影的热播,又显示游戏n加油已成为大众文化不可分隔的一部分。用科学方法界n加油定“游戏成瘾”,在频率、强度、时间上确立标准,有n加油利于社会理性看待游戏这项娱乐活动。 问题在于,现实n加油中公众对“游戏成瘾”的认知存在强烈的模糊感,很多社会讨论和对策脱离了科n加油学轨道。与其聚焦“游戏成瘾”是不是病,不如先解答怎n加油样的“成瘾”才算“有病”,针对相应疾病又如何实施科学治疗。 n加油 早在世卫组织发布新版国际疾病分类之前,民间n加油就已表达出对“游戏成瘾”的关切。打着各种幌子的戒网n加油瘾机构层

14、出不穷,很多也是从临床角度开展所谓戒网n加油瘾工作的。但是,诸如杨永信等实施戒网瘾的医n加油生,给被家长送到戒治中心的未成年人造成严重的肉体和精神伤害。n加油 如果“游戏成瘾”被确定为疾病,首当其冲的问题是医疗系统是否为开展相n加油应的治疗做好准备。比如,公立医院是否要设立相应的科室,在医师培养方面是否能提供n加油相关课程。还应该警惕的是,某些人以戒游戏瘾的名义开展非法活动,将从前处于灰色n加油地带的暴力戒治摆到台面上。 将“游戏成瘾”列为疾患,还考验社会的应n加油对能力。当前,对部分未成年人沉迷游戏的讨论,既是游n加油戏厂商推出防沉迷机制的商业伦理问题,也属于n加油学校、家庭实施教育和监管的

15、范畴。一旦公共卫生领域也加入进来,会让问题更加复杂。n加油社会为防治“游戏成瘾”所要调动的资源可能成倍增长,比如,社会保险是否要为相关n加油治疗埋单? 精神类疾患是公众常识中较为欠缺的一部n加油分。这既表现在对精神疾病患者存在的偏见,也表现在对精神n加油疾病的关注并不充分。人们容易看到沉迷游戏这样的显性问题,却n加油未必能看清诸如抑郁症等危害强烈的疾患。对精神n加油类疾患的关注,不能因为游戏这一大众熟知的因素而跑偏焦点,而忽略更普遍的严峻n加油现实。 其实,绝大多数人无须担心自己因“游戏成瘾”n加油患病。即便是在世卫组织的国际疾病分类中,也强调病患者行为模式要具有足够的严n加油重性,导致个人、

16、家庭、社会、教育、职业或其他重n加油要功能领域的重大损害。现实中,很多人喜欢打游戏n加油,远远没有达到临床意义上疾病的程度。 现在看来,社会公众眼中的“网n加油瘾”,与世卫组织所提的“游戏障碍”,很可能不是同一码事。如果n加油双方在基本概念和认识上未达成共识,相关议程的推进就是“鸡同鸭讲”。适得其反的是n加油,公众认知可能因为对专业概念的理解偏差,产生恐慌和焦虑,从而埋下打击扩大n加油化的隐患。 无论国际疾病分类最终n加油有没有把“游戏障碍”列入其中,少数人沉迷游戏而影响日常生活的现实不会改变,游戏作n加油为正常的娱乐活动的现实也不会改变。对于社会来说,不必为某种新n加油概念的产生而进退失据,

17、而更应该理性思考如何看待游戏和它n加油所影响的整个世界,如何让下一代在原生网络环境中健康成长n加油,培育符合时代需求的“头号玩家”。防治游戏成瘾,我n加油们能做什么2019-06-20 00:48 环球时报 朱n加油巍 日前,世界卫生组织的一项举措引起了世界舆论的关注。该组n加油织在6月18日发布的国际疾病分类新版本中,正式n加油将“游戏障碍”列为“成瘾性”精神类疾病。不少评论认为,世卫组织此次关于游戏障碍作n加油为成瘾性疾病的认定意义重大。 世卫组织定义的“游n加油戏障碍”主要表现方式为:无节制沉迷游戏、过度游戏忽略其他爱好n加油和日常活动,以及明知游戏负面效果仍沉浸其中。其意义n加油重大之

18、处在于:一方面,医学权威组织基于大量数据和案例的科n加油学结论,终于终结了游戏成瘾病与非病之间的讨论网络游n加油戏能成瘾,成瘾就要预防和治疗;另一方面,成瘾性疾病的认定必将n加油影响到各国对网络游戏,特别是针对青少年游戏者n加油的立法,以及对游戏公司和平台法律责任等一系列问题。 从实践角度n加油讲,游戏成瘾对人的危害似乎有目共睹,每一个学坏的孩子或颓废的成年人背后往往都存n加油在一个游戏支撑的虚拟世界。尤其最近几年,随着网络游戏n加油和手机端游戏的普及,深陷游戏无法自拔的人屡见不鲜,由此引发的孩子辍学、盗窃、n加油说谎、逃避社会、行为暴力和被色情毒害等情况层出不穷。不仅是n加油青少年,很多成年

19、人也是如此。从这个角度说,游戏成瘾早已成为世界各国共同面对n加油的社会问题。 与网络游戏的成瘾性和社会危害度相比,游戏公司和相n加油关产业的资本却不断增大。中国游戏玩家早已超过6亿,自2019年开始中国的游戏产n加油业收入全面超过美国达到246亿美元。这背后当然有着不少令人n加油失望的青春和颓废的玩家。如今,已经有不少人士和媒体大声疾呼,中国在成为“电子n加油鸦片”的最大受害国。 其实,在世卫组织将网络游戏列为疾病n加油之前,包括中国在内的很多国家都已经通过立法的方式加强了n加油对未成年人网络游戏的限制,例如美国、英国、德国等青n加油少年保护法对网络游戏的限制性规定和分级规定,韩国甚至出台了禁

20、止青少n加油年深夜玩游戏法案。中国从修改未成年人权益保护法开始,一直到即将出台的未n加油成年人网络权益保护条例都旨在防止孩子们n加油沉迷游戏。 然而,以往的法律大都是针对防止青少年沉迷游戏做n加油出的,或者是强调游戏的内容安全性。现在既然游戏障碍已经被明确列为n加油成瘾性精神疾病,反映在立法上就应该更加严格和明确,规制的对象也不应仅限于青n加油少年,至少包括以下几个方面。 第一,游戏的成瘾性需明示。如同吸烟有害健康都应n加油标记在烟盒表面一样,网络游戏的成瘾性提示也应明确标记在用户n加油能够清晰看到的地方。具体标记的内容、位置、字体和颜色,应由政府部门统n加油一以立法的方式做出。 第二,网络游

21、戏的n加油广告限制。类似于广告法对烟草广告的限制,游戏类广告n加油不能在大众媒介或公共场所发布,对未成年人不得以任何方式发送游戏类广告。目n加油前游戏广告在互联网广告中的比重非常大,更有甚者主要是“精准n加油推送”。日后在修改广告法时,也应做出相应调整和n加油限制。 第三,取消政府背景组织的电子游戏竞技类n加油比赛,限制高校开设电竞游戏的专业和课程。从目前情况看,电子游戏带来的危害n加油远大于电竞产业所带来的红利。如同不能举办吸烟与喝酒比赛一样,社会成本与经n加油济效益之间的关系,不能简单用金钱来衡量。 n加油 第四,禁止网络游戏的互联网直播。在网络直播内容n加油中,游戏主播占到了非常大的比例

22、,甚至有的平台以游戏主播为主。n加油观看这些直播的受众以青少年为主,这些直播内n加油容在游戏成瘾中扮演着推波助澜的效果,许多n加油家长对此早已深恶痛绝。 第五,游戏经营者和平台应明确和强化主n加油体责任。平台在游戏研发和推广的同时,须以如何避免成瘾作为重要方向n加油之一,至少应有强制下线功能、身份核实责任、不良游戏举报制n加油度等内容。 当然,在全社会努力避免青少年游戏成瘾的同时,家长也有责任教n加油育、引导、监督孩子将阅读、运动等作为自己的课余爱n加油好,减少被游戏占用的时间,形成社会与家庭的合力。(作者n加油是中国政法大学传播法研究中心副主任)刘成良:n加油忧心!农村孩子沉迷手机游戏201

23、9-06-2n加油1 00:50 环球时报 刘成良 王者荣耀是全民议论的热点话题,n加油无论是网络上的舆论战,还是生活中,都能听到这个爆款手游所带来的争议。由于这款游戏n加油的玩家相当大一部分群体都是中小学生,游戏世界的巨大魔力使得这些正处于成n加油长期的学生很难抵抗得住诱惑,由此造成的游戏与学业之间的张力刺痛着n加油社会的神经。 尽管腾讯推出了防沉迷的三板斧限制登录时间、父母一键禁玩、n加油加强实名认证等措施,但这些防沉迷措施在农村地区n加油起到的作用是微乎其微的,多数年轻父母在外打工,很难监督子女合理地玩游戏;学生n加油用亲属的身份信息注册游戏账号很容易;甚至学n加油校周边的商店还经营起了

24、允许学生赊账买手机的业务,商家却很少考虑这些中小学生的经n加油济偿付能力。对此,农民所担忧的是万一学生还不上钱,又不敢给家里说,走上歪门n加油邪道的概率就大大增加。以至于很多农民感慨,“在农n加油村社会,被手机废掉的孩子有一大批。” 游戏给教育带来的问题n加油已经到了防不胜防的地步。从学校教育来讲,多数中小学明令禁止学生带手机到学校,并n加油出台了很多严厉措施,甚至还通过切断学校内的充n加油电接口以制止,但是仍然无法阻止学生玩游戏的热情。偏远地区,尤n加油其是深度贫困区的学生多数住校,晚上在宿舍玩游戏时会派人专门盯梢,学校周边的n加油商店不仅会向学生提供有偿充电服务,学生自己也会准备充电n加油

25、宝。教师即便发现学生沉迷于游戏的事实,除暂时没收手机、苦口婆n加油心地说教外,很难采取其他有效的管理措施。久而久之n加油,农村的很多中小学生对于读书就失去了兴趣n加油,反而对游戏世界、对外出打工赚钱自由消费的生活充满了想n加油象和向往,然而这些思想却又得不到正确的引n加油导,由此造成农村学生的实际辍学比例偏高。这些现象在n加油深度贫困地区显得尤为突出。 当然,这并不是将农村教育中出现的问题全部n加油归咎于王者荣耀等热门网游,一些支持电竞发展的群体认为n加油游戏无罪,电子竞技也可以成为个人成才的道路选择。然而,n加油所谓的电竞发展对农村孩子而言,更像是美丽的谎言,或许真会有n加油那么几人凭借天赋

26、最终站上世界电竞舞台,但因游戏而耽误n加油学业、迷失在成长道路上的学生恐怕要占据绝大多数。农村教育的痛点不仅在于优秀师n加油资匮乏,还在于多数农民不得不通过离土离乡到城市中寻求发展机会,由此n加油造成留守教育困境。 放任网络游戏占据学生的成长空间,其n加油造成的严重后果值得社会各界深思。教育是解决贫困问题、阻隔贫困代际传递、n加油实现农民家庭发展的重要手段,精准扶贫要为贫困地区学生的梦想护航,不仅要用n加油更全面的政策来保障农村学生能读书,更要为其成长创造良好的环境,确保读好书。(n加油作者是武汉大学中国乡村治理研究中心学者)n加油游戏成瘾“入病”,该给谁开药方?作者:璪平n加油游戏成瘾,已经

27、被认定是一种疾病,并且医疗体系中将n加油可以有针对性地予以治疗。当然,要实现这些,可能还n加油需要一个相当长的过程。6月20日,对于爱玩网络游戏的n加油人来说,应该是个特殊的日子。世界卫生组织(WHO)今年初n加油决定将游戏成瘾列入精神疾病,相关规定从该日起生效。WHO将通知世界各国政n加油府,将游戏成瘾纳入医疗体系。换句话说,游戏成瘾,已n加油经被认定是一种疾病,并且医疗体系中将可以有针对性地予以治疗。当n加油然,要实现这些,可能还需要一个相当长的过程。孩子游戏成瘾,对许多家长而言,n加油已经到了令他们十分头疼的地步。据媒体报道,有些学生玩n加油游戏能迅速上瘾,很快就达到逃学去玩并且屡教不改

28、的地步,甚至高考n加油来临也不能自制,严重影响到学业与前途。还有的学生,会偷刷家n加油长的手机支付,花大量金钱给游戏充值、买装备,造成家中n加油严重的经济损失,影响正常的生活,改变生活的状态,在巨大的诱惑面前n加油,劝诫、管教都不起作用。现在明白了,这是精神疾病。当然,游戏成瘾“入病”,n加油并不是贴个标签那么简单。WHO有详尽的说明和标n加油准,但这些标准一定要转化成易懂的语言广而告之。首先,致n加油病的原理,应该由权威的医疗部门出面,跟大家讲清楚,至n加油少要做一个科普,让人们知道游戏成瘾为什么会被当做n加油疾病看待。对它的范围、特征,也应该有一个通俗且标准化的划n加油定,应该广为人知。还

29、有最重要的一点,就是一旦被纳入医疗体系之中了,什么样的机构n加油、什么样的科室、什么样的人员,才有资格进行诊疗,也需要有一个门n加油槛。毕竟,将游戏成瘾“入病”,还是一个新事物,而它的“病患”,很可能n加油以正在成长发育的青少年为主,在这方面要特别n加油小心,特别慎重。尤其是以前曾有一些机构,打着为青少年治疗网瘾的旗号n加油,收取费用,压迫身心,形成灰色的产业,造成了巨大的争n加油议。这些,都是需要避免的,特别应当引起管理部门的重视。综上所述,将游戏成n加油瘾“入病”,一定会有巨大的工作量。而且,一定要有相关n加油的详尽规定出台,预防一些非专业人员浑水摸鱼,借此牟利,对青少年造成伤害。以上n加

30、油,都只是问题的一方面,另一方面,则需要对那些靠开发推广游戏赚钱的产业链做出约束n加油。事实上,很多人游戏成瘾,其无法逃脱干系。n加油现在大量的网络游戏,都在极尽诱人之能事,别说是自控能力不强的青少年,就是n加油成人,一旦“入坑”,也有可能难以自拔。因此,要除“病根”,就要n加油对这个产业链出台更为严格的管理措施,比如将游戏分级,一些消耗金钱时间巨n加油大的游戏青少年禁入,一些游戏则需要有警示语,要控制时间n加油,超出时长则需强行下线,甚至注销账号等等。还有,就是应该n加油要求这个产业链从巨大的利润中分一杯羹出来,支持对游n加油戏成瘾的治疗,至少要支持针对这一疾病的防控宣传,尽到自己的社会n加油义务。这也是一个艰难的博弈过程。根据一些专家的说法,游戏成瘾“入病”在中国n加油落实还需要一定的时间。但这段时间,必须积极稳妥地推n加油进,要考虑周全,一步一步扎实地前进,才能开出正确的“药方”。

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