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第二套题目主要看前8章.docx

1、第二套题目主要看前8章第二套题目(主要看前8章)第1章 初识FlashCS3一、选择题(1)Flash制作的影片文档源文件扩展名为( A ),导出后的影片播放文件扩展名为( )。 Aswf fla Bpng swf Cfla swf Dfla png(2)在Flash CS3中新增了( B )绘制模式,可以绘制出更多、更丰富的基本图形。 A椭圆工具 B图元对象 C钢笔工具 D绘制对象(3)Flash CS3有一个革命性的改进,即脚本语言由ActionScript 20升级为ActionScript 3.0。它提供了一个可靠的( D )编程模型。 AAlpha通道 BJava CAsp D面向对

2、象(4)利用( B )面板,可以无须编写代码即可为动画添加交互性,如链接到Web占点、载入声音和图形、控制嵌入视频的回放、播放影片剪辑及触发数据源。 A动作 B行为 C组件 D库二、填空题(1) 、 和 可以帮助我们精确地勾画和安排对象。(2) “在Flash CS3中,调试器有了新的改进,它将调试器细分为 、 和 三个子面板。(3)Flash CS3在很多功能上有较大的改进,并且新增了一些功能,更利于开发者使用。它提供了更强大的 和 。(4)Flash中有 、 、 和 4种图层类型,未来便于图层的管理,用户还可以使用 。第二章 Flash章图一、选择题(1)下面所列的工具中,不能绘制直线的一

3、项是( B )。 A钢笔工具 B选择工具 C线条工具 D铅笔工具 (2)对象绘制模式在下列哪个工具选项中没有出现? ( C ) A矩形工具 B椭圆工具 C铅笔工具 D钢笔工具 (3)填充变形工具可以对所填颜色的范围、方向和角度等进行调节来获得特殊的效果。其中,要改变填充高光区应该使用( D )。 A大小手柄 B旋转手柄 C焦点手柄 D中心点手柄(4)下面哪个对象不能使用封套工具进行变形? ( D ) A使用铅笔工具绘制的图形 B使用刷子工具绘制的图形 C使用钢笔工具绘制的图形 D导入主场景中的位图二、填空题 (1)Flash CS3增加了 工具,可以更加快捷地绘制圆角矩形,增加了 ,可以更加快

4、捷地绘制出圆环、扇形、弧形等。(2)任意变形工具可以对图形对象进行 等。任意变形工具的选项中有4个,分别为 、 、 和 。(3)Flash的辅助绘图工具在绘制时可以有效地提高工作效率。它们是 、 和 。(4)Flash CS3“借用了Illustrator和After Effects中的钢笔工具,从而大大增强了钢笔工具的绘图功能,它把“钢笔工具分解成一组工具,包括 、 、 、 4种,使用更为方便。(5) “刷子模式” 有5种,它们的功能分别是: “标准绘画”模式: 。 “颜料填充”模式: 。 “后面绘画”模式: 。 “颜料选择”模式: 。 “内部绘画”模式: 。第3章 位图与文本一、选择题(1

5、)Flash CS3能够支持导入更多的位图格式,下面所列的哪种格式是它不能导入的? ( D )Apng Bpsd Cai Dcdr (2)从Word文档中导入的文本基本保留了原有的格式,下列不能保留的格式是( C )。A字体 B文字间距 C删除线 D上下标(10)ai文件被导入时可以最大限度地保持原有的特性,下列不能完全保留的特性是( B )。 A混合模式 B滤镜效果 C透明度 D贝塞尔曲线控制点(4)导入psd格式的文件时,文本图层导入后能被编辑的模式是( A )。A文本编辑模式 B混合模式C矢量模式 D普通位图模式二、填空题(1)Flash CS3在滤镜的应用上增加了更加实用的功能 。(2

6、)在Flash中删除位图的背景时,对于大片的相同或者相近色,用 工具能比较方便地删除背景。如果要删除的背景比较复杂,可直接用 工具或者 、 、 和 工具,对需删除背景的区域逐个进行选择后,再删除背景。(3)Flash CS3将要输入的文本块的一角会显示一个手柄,用以标识该文本块的类型。对于 ,会在该文本块的右上角出现一个圆形手柄。对于 ,会在该文本块的右上角出现一个方形手柄。(4)导入Photoshop文档时,如果是非文本图层,可以以两种类型导入,一是 ,二是 。(5)Flash CS3有5种字体呈现方法,它们的具体含义如下:使用设备字体: 。 位图文本(未消除锯齿): 。 动画消除锯齿: 。

7、 可读性消除锯齿: 。白定义消除锯齿: 。第4章 Flash动画一、选择题 1运用动画补间时,可以通过改变元件的属性制作出各种效果,下面改变后不能做出效果的一项是( A )。 A形状 B位置 C透明度 D大小 2“形状提示在制作形状补间动画时能有效地控制变化的有序性,它最多能添加( D )个。 A23 B24 C25 D26 3引导层是用来指示元件运行路径的,因此它可以使用钢笔、铅笔、线条、椭圆工具、矩形工具或刷子工具等绘制线段。而“被引导层中的对象是随着引导线运动的,它不能使用( D )。 A影片剪辑 B图形元件 C按钮 D形状 4遮罩动画是Flash中的一个很重要的动画类型,很多效果丰富的

8、动画都是通过遮罩动画来完成的。关于遮罩动画下面说法错误的一项是( C )。 A在一个遮罩动画中,“遮罩层只有一个,“被遮罩层可以有任意个 B遮罩层中的图形对象在播放时是看不到的,遮罩层中的内容可以是按钮、影片剪辑、图 形、位图、文字和线条等 C在Flash CS3中没有一个专门的按钮来创建遮罩层,遮罩层其实是由普通图层转化的 D遮罩动画主要有两种用途,一个是用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象 或特定区域外的对象不可见,另一个是用来遮罩住某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。 5不能够创建动画补间的对象是( A )。 A形状 B图形元件 C按钮 D导入的位图 二、填空题 1在Flas

9、h文档中,帧表现在“时间轴面板上,外在特征是 。它是播放时间的实例化表现,也是动画播放的 ,可以用来设置动画运动的方式、播放的顺序及时间等。2 用于标识时间轴中的关键帧,用红三角加标签名表示,如。 用于制作者为自己或他人提供相关提示。用绿色的双斜线加注释文字表示,如 。 3逐帧动画的制作方法包括两个要点,一是 ,二是 。 4构成动画补间的对象包括 、 、 、 等,但不能是 。 5将一个或多个层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一条路径运动的动画形式被称为 。这种动画可以使一个或多个元件完成曲线或不规则运动。 6通常情况下,Flash在舞台中一次只能显示动画序列的单个帧,使用 功能后,就

10、可以在舞台中一次查看两个或多个帧了。它在制作逐帧动画时非常有用。 7在制作路径动画时,将被引导层上的对象吸附到 是整个动画制作的关键,如果不能正确吸附,那么制作就不会成功。8. “自定义缓入/缓出对话框中的曲线表示随时间的推移动画变化程度的情况。对话框中的横轴表示 ,纵轴表示 ,第一个关键帧表示为O,最后一个关键帧表示为1 00。对象变化的速率由曲线的曲率来表示,曲线水平时,表示变化速率为 ,当 ,变化速率最大。第5章 元件与实例一、选择题 1关于元件和实例的说法,错误的一项是( D )。 是指它们被保存在“库面板中。在制作动画的过程中,同时,实例可以具备自己的个性,它 的更改不会影响库中的元

11、件本身。 运用补间动画时,可以通过改变元件的属性做出各种效果,下面改变后不能做出效果的一项是 ( ) A元件可以重复利用的图形、动画片段或者按钮、形状 B如果库中的元件发生改变(比如对元件重新编辑),则元件的实例也会随之变化 C将需要的元件从“库面板中拖放到场景上,场景中的对象称为该元件的一个实例 D实例虽然具备自己的个性,它的更改会影响库中的元件本身。 2按钮元件中,下面哪个帧定义了按钮的响应范围? ( D ) A“弹起帧 B“指针经过帧 C“按下帧 D“单击帧3在进行下面哪个操作时,可能会出现如图5所示的“解决库冲突对话框? ( C ) 图5 “解决厍冲突对话框” A在复制帧时 B在导入外

12、部素材文件时 C在给“库中元件重命名时 D在将舞台上的对象转换为元件时 4库可存储的文件种类很多,下面哪类库中不能存放? ( B ) A导入的媒体文件 B视频剪辑、声音剪辑、位图 C导入的矢量插图 D创建的元件二、填空题 1依照功能和类型的不同;元件可分成以下三种: 、 和 。 2放置于舞台上的实例的 、 、 、 等属性均可直接进行编辑。 3元件的创建方法一般有两种,一种是 ,另一种是 。 4扩充“公用库,可采用如下操作步骤:首先创建一个Flash文件,该文档 。文档创建完成后保存该文档,在Flash默认安装状态下,文档的保存路径为 。再次启动Flash CS3时,将会发现“公用库得到了扩充。

13、5在使用复杂的位图作为背景时,可将位图放置于一个影片剪辑中。将该影片剪辑放置于舞台后,在属性面板中选中 复选框。这样能够在动画播放时使复杂的位图背景能够快速绘制,从而不会因为背景位图的复杂影响动画回放,使动画播放流畅。多媒体一、选择题 1Flash CS3不支持导入声音的类型有( A )。 Amid Bmp3 Cmov Dwav 2下列关于音频编辑的“同步下拉列表中的选项说明错误的一项是( D )。 A“事件使声音与某个事件同步播放,它的播放是独立于课件之外的,如果课件已经播 放完毕,声音还会继续播放 B“开始与“事件一样,只是当声音正在播放时,不再播放新的声音 C“停止是使指定的声音静音。

14、D“数据流使声音和时间轴只能同时播放,不能同时结束 3Flash CS3支持导入的视频格式有( C )。 Arm Bmp4 Cwmv和asf Dram 4在Flash文档中使用视频文件时,在“导入视频对话框的“部署面板中,单击下面哪个单选按钮能够将视频文件设置为嵌入文件插入到动画中? ( D ) A从Web服务渐进式下载 B以数据流方式从Flash视频数据流传输 C以数据流方式从Flash Communication Server传输 D在SWF中嵌入视频并在时间轴上播放 二、填空题 1GoldWave是一个功能强大的 ,它简单易学。制作多媒体作品时,利用它可以弥补Flash在 的不足。2在“

15、声音属性对话框中,对导入的MP3文件进行压缩设置时,可选择“品质下拉列表中的选项来确定压缩速度和声音品质,其中:设置为“快速时 ;设置为“中速时 ;设置为“最佳时 。 3. Flash CS3在视频编码配置文件中增加和改进的功能包括: 、 、 ,丰富了Flash视频方面的功能。4与嵌入的视频相比,渐进式下载有如下优势:在创作过程中 。运行时 , 不存在 ,也没有 的限制。 从而能更灵活地创作影片。第7章 滤镜和混合模式一、选择题1在Flash中,下面哪个对象不能使用滤镜效果? ( A ) A组合对象 B影片剪辑 C动态文本 D按钮2Flash CS3新增的哪项功能给滤镜效果的再次利用提供了便利

16、? ( D ) A删除滤镜 B复制和粘贴滤镜 C定义滤镜预设 D启用滤镜3下面只替换比混合颜色暗的像素,比混合颜色亮的区域不变的混合模式是( B )。 A叠加 B增加 C色彩增强 D变亮4能够制作出类似于彩色底片效果的混合模式是( D )。 A差异 B变暗 CAlpha D强光二、填空题 1 F1ash CS3能够设置的滤镜效果有 7种。 2F1ash CS3提供的混合模式有 l 4种。 3应用混合模式所能获得的具体效果取决于 。在相同的混合模式下使用不同的颜色或相同的颜色下使用不同的混合模式,都会获得不同的显示效果。4混合模式包含以下元素一一、 、 、一 ,综合使用这些元素就可以灵活设置混合

17、模式。第8章 ActionScript入门一、选择题 1“脚本窗格上方还有若干功能按钮,利用它们可以快速对动作脚本实施一些操作,如果需要使编写的脚本程序自动套用编程格式,应单击下面哪个按钮? ( B )A B c D 2下面对变量的命名中,哪个是非法的变量名? ( D ) A_endX BmyName C$person Dclass 2 3下面哪个运算符是赋值运算符? ( A ) A= B= = C= = = D+=二、填空题 1要设置动作脚本工作环境参数,选择 命令,打开 对话框,单击类别列表中的 ,可对动作脚本的 等进行设置,保证编写动作脚本时有一个适合自己的视觉感受。 2在“动作面板中,

18、单击“脚本助手按钮可以切换到“脚本助手模式。此时,在“动作”面板右边的窗格中,上半部分是 ,下半部分是 。如果单击“脚本助手,按钮时,“动作面板包含ActionScript、代码,则 。若代码出错,只有 ,才能使用“脚本助手。3Flash中的事件包括 两类。用户事件是 ,例如鼠标单击或按下键盘键等事件。系统事件是 ,它不是由用户生成的。为使应用程序能够对事件做出反应,必须编写相应的事件处理程序,事件处理程序是 。 4下图是for语句的执行流程图,流程图也反映出for语句的结构,请完成该流程图第9章 Actionscript应用一、选择题 1单击某个按钮,使实例名为“mc的影片剪辑逆时针旋转30

19、。,应该将下面哪段程序代码 附加于按钮?( A )Aon on(release) me_rotation一=30); Bon(release) me_rotation+=30);Con(release) me_xscale=30);Don(release) mcWidth=30); 2将外部的文本文件“文本txt加载到动画中,不能使用下面哪个语句? ( D )AgetURL(“文本Txt”,” ”) B10adMovieNum(“文本Txt”,O)C10adVariables(“文本txt”,” ”)D10adMovie(“文本Tx”,_root) 3下面哪个方法不能在舞台上获得一个新的影片剪

20、辑? ( B ) AcreatMoveClip() BremoveMovieClip() CLoadMovie() DattachMovieClip() 二、填空题 1_xscale和_yscale设置为0-100间的某个值时,该值为 ;当_xscale和_yscale的 值大于100的某个值时,该值是 ;当_xscale或_yscale为负时,将 。 2全局函数gotoAndPlay(scene,frame)的功能是: 。 3 函数的作用是通过复制创建新的影片剪辑的实例。4fscommand函数中包含两个参数项,一个是可以执行的命令,另一个是执行命令的参数。其中fullscreen命令的功能

21、是: 。第10章 掌握ActionScript3.0一、选择题 1.利用ActionScript 30编程时,使实例名为me的影片剪辑对象逆时针旋转30。,应该使用下面哪段程序代码?( )Amcrotation一=30 Bmerotation+=30 CmescaleX-=3 0 Dmcwidth一=30 2如果要在脚本文件中使用Sprite类,那么下面哪个代码是正确的? ( ) A. include flash.display.Sprite; B. import flash.Display.Sprite; C. package flashdisplaySprite; D. import fl

22、ash.Display.MovieClip; 3Sound类属于哪个包?( )A. f1display包 Bflashdisplay包 Cflashmedia包 Df1media包 4在ActionScript 30编程时,下面的叙述哪个是正确的? ( ) A如果想停止播放声音,可以使用Sound类的stop()方法 B如果想播放声音,可以使用Sound类的start()方法 C可以使用SoundChannel对象的position属性获取当前声音的播放位置 DSound类的构造函数是play() 二、填空题 1. scaleX和scaleX是MovieClip类的属性,当将它们设置为O1 0

23、0间的某个值时,该值为 ;当scaleX和scaleY的值为大于100的某个值时,该值是 ;当scaleX或scaleY的值为负时,将 。 2.在ActionScript 30中,要创建一个类的对象需要使用: 操作符。将类实例化为对象后,每个对象中都包含了类里面定义的属性和方法,可以通过 操作符对各自的属性和方法进行访问。 3. 类是 的集合,当忽略对象之间非本质的差别时,就可以得到 ,这个集合就可以称为类。类为属于该类的全部对象提供了统一的抽象描述,其内部包括 两个主要部分。4. MovieClip类是Flash中最常用的类,时间轴上的所有影片剪辑都是MovieClip类的实例。每个影片剪辑

24、实例都具有一个名称,即 ,该名称的作用是 。在编程时创建MovieClip类可以使用构造函数: 。 第11章网络电子贺卡一、选择题1在Flash中进行电子贺卡设计时一般先( )。 A构思 B制作 C搜集素材 D使用AS语言2制作电子贺卡时,MP3音乐有时会出现不能正常导入到Flash的情况,一般原因是( )。 A文件格式不支持 B导入方法不正确 CMP3歌曲比特率、采样频率与Flash的标准不符合 D以上全正确二、填空题1Flash网络电子贺卡风靡全球的主要原因是:(1) ;(2) ;(3) 。2在设计网络电子贺卡时应该注意以下几点:(1) ;(2) ;(3) ;(4) ;(5) 。第12章

25、多媒体课件 一、填空题 1计算机辅助教学的基本模式反映了不同的教学思想和策略。目前比较传统的多媒体课件有以下种: 、 、 、 、 、 。 2鉴于以上特点,多媒体课件制作的一般步骤是 、 、 、 、 、 。 3在规划多场景导航课件时,主要使用的是 的程序设计方法。具体设计方法是:根据课件的内容,将其分解为一个 和几个 ,前者用来控制和调度各个课件功能模块的播放,后者具体实现相应课件内容的展示。 参考答案(仅供参考有异议可以提出)第1章 一、选择题 1A;2B;3D;4B 二、填空题 1网格、标尺和辅助线 2调试控制器、变量和ActionScript 20 3工作界面、绘图支持、表现手法、导入功能

26、、脚本增强和视频支持 4普通层、引导层、遮罩层和被遮罩层 图层文件夹 第2章 一、选择题 1B:2C;3D;4D;5C 二、填空题- 1基本矩形工具;基本椭圆工具 2缩放、扭曲、封套变形;旋转与缩放;缩放;扭曲;封套3标尺;网格;辅助线 4钢笔工具;增加节点工具;减少节点工 具;改变节点工具 5不管是线条还是填色范围,只要是画笔 经过的地方,都变成了画笔的颜色;它只影响了填色的内容,不会遮盖住线条;无论怎么画,它都在图像的后方,不会影响前景图像;只绘 制选择区域;绘画时,画笔的起点必须是在轮廓线以内,而且画笔的范围也只作用在轮廓线以内。第3章 一、选择题 1D:2C:3B:4A 二、填空题 1

27、复制和粘贴滤镜效果 2魔术棒;套索;多边形套索 3可扩展的静态文本;固定宽度的静态文本 4位图原有图层模式;位图模式5指定Flash Player使用设备字体来显示某些文本块;关闭消除锯齿功能,不对文本进行平滑处理;可以创建较平滑的动画;使用新的消除锯齿引擎,改进了字体(尤其是较小字体)的可读性;允许按照需要修改字体属性,以达到字体更清晰的目的。第4章 一、选择题 1A:2D:3D:4C:5A 二、填空题 1一个个小方格;最小时间单位 2帧标签;帧注释 3逐帧添加关键帧;在关键帧中绘制不同的图形 4元件(影片剪辑元件、图形元件、按钮元件);文字;位图;组;形状 5引导路径动画 6绘图纸 7引导

28、线上 8帧;变化的百分比;O;1 00第5章 一、选择题 1D;2D;3C;4B 二、填空题 1图形元件;按钮元件;影片剪辑元件 2位置;外形;旋转;倾斜 3新建元件;将舞台上的对象转换为元件 4“库包含需要添加到“公共库中的元件;安装盘:Program FilesLAdobekAdobe Flash CS3zh_cnConfigurationLibraries 5使用运行时位图缓存。第6章 一、选择题 1A;2D;3C;4D 二、填空题 1声音编辑软件;录制声音、编辑处理声音上 2压缩速度较快,但声音品质较低;压缩速度较慢,但声音品质较高;压缩速度最慢,但声音品质最高 3增加了DV编码配置;

29、增加了导如导出编码配置文件功能;解码参数和提示点的设置参数都可以保存和导入 4只需发布SWF界面,即可预览或测试Flash的部分或全部内容;视频文件从计算机磁盘驱动器加载到SWF文件上,并且没有文件大小和持续时间的限制;不存在音频同步的问题;也没有内存的限制;视频文件的帧频可以不同于SWF文件的帧频。第7章 一、选择题 1A;2B;3D;4A 二、填空题 1投影、模糊、发光、斜角、渐变发光、渐变斜角、调整颜色 2一般;图层;变暗;色彩增值;变亮;滤色;叠加;强光;增加;减去;差异;反色;Alpha;擦除 3将混合应用于的对象的颜色和基础颜色 4混合颜色;不透明度;基准颜色;结果颜色第8章 一、选择题 1B;2D;3A 二、填空题 1“编辑一“首选参数;“首选参数;“ActionScript;字体、颜色及语法颜色 2参数编辑窗格;脚本窗格;Flash将编译现有代码;修复当前所选代码后 3用户事件和系统事件;指用户直接与计算机交互操作而产生的事件;指Flash Player自动生成的事件;与特定对象和事件关联的动作脚本代码 4初始表达式;条件表达式;

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