1、经营类游戏玩家分析经营类游戏,是电子游戏类型的一种,由玩家扮演管理者的角色,对游戏中虚拟的现实世界进行经营管理。而在PVP对战竞技类游戏风靡网络的当下,经营类游戏也一直占据着不可小觑的市场地位。尤其是以农场为主题的经营类游戏,因为其休闲且简单易上手的特点获得了一大批玩家的青睐。接下来,小编为大家分析下经营类游戏玩家有哪些群体。1、上班族对于城市上班族来说,快节奏的工作环境下是需要一些娱乐休闲活动来缓解工作的压力。除了运动、听歌看剧、逛街等消遣方式外,手游也是对于普遍上班族的一个不错的娱乐方式。因而部分上班族成为了手游玩家的一个重要组成群体,他们玩手游的主要原因是手游更加便捷方便,耗时耗力小,便
2、于休闲娱乐。市场规模:范围是全国性的,市场规模较大。需求:用游戏来缓解工作压力,调节生活节奏,游戏休闲型高,便于操作。爱好:对上班和空闲时间来说,更喜欢便于操作,不需要随时在线,占用太多精力,也不容易上瘾的休闲游戏。2、学生党这部分人群可以说是手游玩家群体的中流砥柱,占比例超过60%。学生党因条件的制约(家庭问题,学校问题),不能长期接触端游,而手游就成了这部分群体的主要消遣娱乐工具。市场规模:范围是全国性的,市场规模大。需求:便于操作,交互性强,在线时间段可随时上下线;打发部分课余生活。爱好:此年龄阶段玩家因环境条件制约,更喜欢交互性强的手游,方便与其他游戏者的交流,休闲为主,便于操作,可随
3、时中断游戏而不影响游戏发展。3、高龄退休人群随着社会人口老龄化的加剧,高龄退休人口会越来越多,这些高龄玩家也是游戏行业增长的重要推动者之一。而此类人群接触游戏较少,但对未知事物感兴趣,同时因为年纪、体力、精力等各方面的因素,高龄玩家在打发空闲的时间是需要一些操作简单易上手,不需要耗费太多精力的游戏,经营类游戏是一个不错的选择。市场规模:范围是全国性的,市场规模中等。需求:打发退休后增加的闲暇时间,因为年纪和精力各方面的限制,游戏需要简单操作易上手。爱好:对未接触过的游戏事物感兴趣,经营类模式可以满足需求。4、经营类游戏热爱者此类玩家是热衷于经营类游戏的人群,可以称之为经营类游戏高玩,他们注重游
4、戏可玩性,游戏品质,游戏素养等各种游戏条件。市场规模:范围是全国性的,市场规模中等。需求:经营类游戏爱好:此类人多为常年玩经营类游戏,对游戏素养要求较高,可玩性,画质,交互等等才是吸引他们的关键。以上是小编对经营类游戏玩家群体的分析,我们可以看到的是,经营类游戏市场主要是由以上4大群体构造而成。对于游戏开发商和运营商来说,随着游戏市场竞争压力的不断加剧,在这有限的市场内,游戏开发商们不仅要研发出吸引玩家兴趣的游戏亮点来抢占更多市场份额;同时游戏运营商们也需要去寻找新的突破点,去扩展这有限的游戏市场。而听闻农场物语的开发方北京雷霆瀚海科技有限公司已与中证数登网络科技有限公司达成合作,将与今年6月
5、在中证数登旗下的金主数字资产服务平台登记发行手游道具兑换卡。小编也搜集了一些相关资料,来探讨一下农场物语道具兑换卡发行的意义,这些个人观点仅供大家参考。首先,兑换卡在上线首日会有一个秒杀活动,用户可以凭借低于面值的价格购买兑换卡。而道具兑换卡不仅可以在游戏中直接兑换道具,同时也可以在平台上进行转让买卖。兑换卡超低的价格不仅可以增进老玩家对游戏的认可,同时兑换卡可转让买卖的商品属性也能吸引大批非游戏玩家的兴趣,带来一定的游戏玩家转换率。其次,相较于其他游戏道具的二手市场交易,在金主平台发售的农场物语兑换卡是采用区块链记录交易行为的,有迹可循避免了道具交易的欺骗行为,减少游戏纠纷。同时也会依法缴纳印花税,迎合国家对游戏市场的规范要求的。最后,还有一个额外奖励。针对持有兑换卡的用户,登记方承诺,自平台开放兑换卡买卖之日起连续3年,每个月将 “农场物语”IP全系列产品国内流水收入20%比例用于不定期组织网络游戏玩家活动,包括但不限于组织各类电子竞技比赛、海外知名游戏厂家考察等。额外奖励里的相关项目是可以提升玩家与游戏间的粘度,同时对非游戏玩家也极具有吸引力,是一个与众不同的游戏推广方式。农场物语所迈出的新的一步,意味着游戏市场的扩展有了新的方向,小编着期待它与金主平台擦出的星星之火,可以燎至整个游戏行业。
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