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C语言结构体struct常见使用方法.docx

1、C语言结构体(struct)常见使用方法基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。结构体定义:第一种:只有结构体定义cppview plaincopy1. structstuff2. charjob20;3. intage;4. floatheight;5. ;第二种:附加该结构体类型的“结构体变量”的初始化的结构体定义cppview plaincopy1. /直接带变量名Huqinwei2. structstuff3. charjob20;4. intage;5. flo

2、atheight;6. Huqinwei;也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:cppview plaincopy1. structstuff2. charjob20;3. intage;4. floatheight;5. ;6. structstuffHuqinwei;第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用cppview plaincopy1. structstuffyourname;去定义第二个变量。那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:cppview plaincopy1. struct2. charjob20;3. intage;4. f

3、loatheight;5. Huqinwei;把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了至少我现在没掌握这种方法。结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:cppview plaincopy1. structstuffyourname;其成员变量的定义可以随声明进行:cppview plaincopy1. structstuffHuqinwei=manager,30,185;也可以考虑结构体之间的赋值:cppview plaincopy1. structstufffaker=H

4、uqinwei;2. /或structstufffaker2;3. /faker2=faker;4. 打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)cppview plaincopy1. Huqinwei.job0=M;2. Huqinwei.job1=a;3. Huqinwei.age=27;4. nbsp;Huqinwei.height=185;结构体成员变量的访问除了可以借助符号.,还可以用-访问(下边会提)。引用(C+)、指针和数组:首先是引用和指针:cppview plaincopy1. intmain()2. 3

5、. structstuffHuqinwei;4. 5. structstuff&ref=Huqinwei;6. ref.age=100;7. printf(Huqinwei.ageis%dn,Huqinwei.age);8. printf(ref.ageis%dn,ref.age);9. 10. structstuff*ptr=&Huqinwei;11. ptr-age=200;12. printf(Huqinwei.ageis%dn,Huqinwei.age);13. printf(ptr-ageis%dn,Huqinwei.age);14. /既然都写了,把指针引用也加上吧15. stru

6、ctstuff*&refToPtr=ptr;16. refToPtr-age=300;17. printf(Huqinwei.ageis%dn,Huqinwei.age);18. printf(refToPtr-ageis%dn,refToPtr-age);19. 20. 21. 更正:之前给引用的初始化语句写错了,而且没注明引用是纯C中没有的东西(在这么个以C为幌子的博客中)。引用是C+特有的一个机制,必须靠编译器支撑,至于引用转换到C中本质是什么,我有个帖子写过结构体也不能免俗,必须有数组:cppview plaincopy1. structtest2. inta3;3. intb;4.

7、;5. /对于数组和变量同时存在的情况,有如下定义方法:6. structteststudent3=66,77,55,0,7. 44,65,33,0,8. 46,99,77,0;9. /特别的,可以简化成:10. structteststudent3=66,77,55,0,11. 44,65,33,0,12. 46,99,77,0;变长结构体可以变长的数组cppview plaincopy1. #include2. #include3. #include4. typedefstructchangeable5. intiCnt;6. charpc0;7. schangeable;8. 9. ma

8、in()10. printf(sizeofstructchangeable:%dn,sizeof(schangeable);11. 12. schangeable*pchangeable=(schangeable*)malloc(sizeof(schangeable)+10*sizeof(char);13. printf(sizeofpchangeable:%dn,sizeof(pchangeable);14. 15. schangeable*pchangeable2=(schangeable*)malloc(sizeof(schangeable)+20*sizeof(char);16. pc

9、hangeable2-iCnt=20;17. printf(pchangeable2-iCnt:%dn,pchangeable2-iCnt);18. strncpy(pchangeable2-pc,helloworld,11);19. printf(%sn,pchangeable2-pc);20. printf(sizeofpchangeable2:%dn,sizeof(pchangeable2);21. 运行结果cppview plaincopy1. sizeofstructchangeable:42. sizeofpchangeable:43. pchangeable2-iCnt:204.

10、 helloworld5. sizeofpchangeable2:4结构体本身长度就是一个int长度(这个int值通常只为了表示后边的数组长度),后边的数组长度不计算在内,但是该数组可以直接使用。(说后边是个指针吧?指针也占长度!这个是不占的!原理很简单,这个东西完全是数组后边的尾巴,malloc开辟的是一片连续空间。其实这不应该算一个机制,感觉应该更像一个技巧吧)20160405补充:非弹性数组不能用char a这种形式定义弹性(flexible)变量,必须明确大小。弹性数组在结构体中,下面的形式是唯一允许的:cppview plaincopy1. structs2. 3. inta;4.

11、charb;5. ;顺序颠倒会让b和a数据重合,会在编译时不通过。char b = hell;也不行(C和C+都不行)少了整型变量a又会让整个结构体长度为0,compiler不允许编译通过!不同的是,其实C+形式上是允许空结构体的,本质上是通过机制避免了纯空结构体和类对象,自动给空结构体对象分配一个字节(sizeof()返回1)方便区分对象,避免地址重合!所以呢,C如果有空结构体,定义两个(或一打,或干脆一个数组)该结构体的变量(对象),地址是完全一样的!调试看程序运行,这些语句其实都被当屁放了,根本没有运行,没有实际意义,C压根不支持空结构体这种东西(或者说我也没想好什么场合有用)cppview plaincopy1. structs22. 3. /chara=hasd;4. /intc;5. ;6. intmain()7. 8. structs2s22;9. structs2s23;10. structs2s24;11. stru

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