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初一英语趣味课堂游戏.docx

1、初一英语趣味课堂游戏初一英语趣味课堂游戏(教案)游戏 1:续数字(说三个连续数字) 游戏方法:学生若干人(或是小组,或是排、行但人数应为偶数)起立,面向 其他同学。站在最右边的同学任意说出一个数字,如: three。站在他旁边的同学说:four,five,six.第三位同学任意说出一个数字 eleven,站在他旁边的同学说: twelve,thirteen,fourteen.以此类推,把游戏做完。此游戏如果在小组之间进行,可以增加竞争性、趣味性。每小组(排或行)的 同学为一个队(team),任意一个同学说错,全队同时坐下。另一队同学继续。游戏2:记忆电话(号码)游戏方法:学生若干人,每个同学在

2、大小、形状一样的纸片上任意写上一个8位数, 作为自己的 “电话号码 ”,同时写上自己的名字。 游戏主持人把这些写好的 纸片收集在一起,写字的一面朝上摆放在桌子上。参加游戏的同学用1分钟时 间默记这些 “电话号码和名字 ”。主持人把纸片反扣(写字的一面朝下) 在课桌上。 主持人发令: ready , go !参加游戏的同学用举手抢答的方式,取得答题的优先权,然后说出自己记忆的 其他同学的 “电话号码和姓名 ”。每正确地说出一个 “电话号码和姓名 ”得1分, 同 时主持人把纸片翻过来。其他同学仍用举手抢答的方式。每正确说出一个电话 号码和姓名也得1分。 直到主持人宣布比赛结束, 或者所有 “电话号

3、码 ”都被说出 来。得分多的同学获胜。第一轮比赛结束后,同学们重新写 “电话号码 ”,准备第二轮比赛。游戏3: 描述人物(猜词1)游戏方法: 教师在课前把关于表示 “周围的人们 ”如家庭成员、 亲戚、朋友等的名词制成卡片。课上开始游戏前说明游戏做法:一名同学到教室前面,面向其他同学。教师拿 出一张卡片给这位同学。这位同学用自己的话说明卡片上的这个名词,如daughter, 学生可以说:it is a child of a family .it is a girl .it has 8 letters ./ the first letter of the word is d .其他同学就可以猜出卡

4、片上的名词。又如uncle,学生可以说:a father s brother /a mother (S有些同学可能不满足于这样简单的表述)他们可以说:it s a man . he is my father s friend . i call him 又如cook,学生可以说:it has 4 letters . it s in the sentence “my mother cooks good meals.she or he works in the kitchen .(1)教师在指导学生准备时,应提出从多角度说明卡片上单词的方法,如从性别、年龄、工作、与个人的关系或者单词的字母个数、首尾

5、字母等说明;(2). it has必要时提示表述句型:it s a man . he . it s a woman . she letters.等。(3)学生也可以通过动作、手势表现这个单词的意思,让其他同学猜。 游戏 4: 描述职业 (猜词 2)游戏方法:教师把有关表示职业的名词制成卡片, 然后让一名同学到教室前面, 面向同学, 教师出示卡片给站在面前的同学,通过他(她)的表演与描述,使同学们猜出 卡片上的名词。此游戏可以用于小组竞赛。猜词正确及速度快的得分。积分高的为优胜组。游戏 5: 心有灵犀 (猜词 3)(i know what you mean words guessing )操作方

6、法:1、准备道具一套(可以是 10 张)写有 “日常活动 ”词汇的卡片,每卡一词。2、 学生 4 人一组,一人翻卡,一人用动作或语言解释词汇,两人协作猜词。3、 猜词的同学面向全体,翻卡的同学站在他们两个背后,确保猜词的同学看 不到卡上的单词。解释的同学站在既能看清楚卡上的单词,又能让猜词的同学 和全体同学能看到的位置。4、每位同学限时 60 秒,在规定的时间内猜词多的组获胜。游戏 6:问答接龙操作方法:1、 学生准备说明周围人一般情况的书面材料。2、部分同学到教室前面,当教师说“gO”,他们闭上眼睛在自己的周围摸索着 走路,教师说“stop时,他们停下来,睁幵眼睛,和最近的同学进行交谈,交际

7、 的内容幵始是互相问候,然后可以谈论其他人的情况, 当教师再次说“ go时,继续游戏。对话内容如: what s your name ? how old are you ? where does your father work ? what does your father do ? _he s a postman . which sport do you like better , football or basketball ? what animal do you like best ? who is your monitor ? who sits beside you ? 此游戏如果

8、在小组之间进行,可以增加竞争性、趣味性。每小组(排或行)的同学为一个队(team),任意一个同学说错,全队同时坐下。 另一队同学继续。游戏 7:看一看,猜一猜操作方法:1、 将班级学生分成小组形式,指定小组负责人。小组准备各种职业的材料。2、 各组同时活动。组内轮流以各种方式(但不可以直接用语言)表达出各种职业的特征,如 worker, teacher, doctor, nurse, driver, postman, businessman, fisherman,sin ger, dan cer等。组内轮流表演1个职业特征,由1个学生猜单词。结束后再轮 下 1 个。依次类推,组内轮完为止。3、

9、 以小组为单位依次派出代表进行表演。由其他小组同学出示动作,该组同学 轮流猜职业,评出最佳组。游戏 8:听一听,猜一猜操作方法:1 、将班级学生分成若干组。2、组内准备好代表各种职业的声音材料, 如:上课的铃声、 手机的声音、 歌声、机器开动的声音、小汽车的喇叭声、拖拉机的声音。让同学们听声音猜职业。猜得快和准的学生得分。游戏 9:看动作说地点操作方法:1、将班级学生分成 2 组。2、一组学生每人表演一个在不同地点的动作(如:睡觉、用餐、做饭、看电视 等)。做后问: where is he /she ?3、 另一组学生逐一猜 :is in the kitchen. is watching tv

10、 in the sitting等Oom.4、 每组确定一名评判员,参赛人在限定时间内每说对 1 项得 1分;每错 1 项扣 1 分。得分多的获胜。游戏 10:当向导操作方法:将学生分成为2人一组。学生a表达想去做某事,学生b指引去什么地方。例如:a: i want to find some information on the internet.b: you can go to the computer room.a: i can t find miss wang.b: you can go to the teacher s office first.游戏 11:动作接龙操作方法:1、 准备道

11、具:写有 “日常琐事 ”的词汇卡片若干张,每卡 1 词。2、 将全班分为四组,每一轮每组派三人为代表,教师只给一个同学出示卡片,该同学根据内容作出动作反应(如 wash your clothes),第二个同学接着做出一 个与之相关联的动作,(如 fold his clothes或get dressed第三个同学根据前两人的动作说出自己的理解,如 washes his clothes, folds his clothes.3、教师向全班出示卡片并还核对三个同学的配合是否吻合,两个同学的动作相关且第三个同学的理解(表达)是否正确。全部正确的的得 3 分,任何一个环 节不符的,都不得分。4、四组间竞

12、赛,积分多的组获胜。游戏 12 猜问句操作方法:1、教师事先准备好正面写有问句、背面写有答语的卡片若干,(答语要相对完 整并能提供一些相应的信息)。2、将全班分成若干组。3、教师展示卡片背面的答语,学生根据答语所暗示的信息猜问句。4、教师出示问句,与教师所提供的问句一致或接近的,得 1 分。在规定的时间内,积分做多的获胜。卡片示例 1 正面: could you please buy some drinks and snacks ?背面: sorry , i can t . i m so busidye.sb,eishave no money with me.卡片示例 2 正面: could

13、i use your car this afternoon ?背面: sure . but you have to be back before six . i ll have to go out to have a partythen .游戏 13: 记忆单词操作方法:1、教师事先画好一幅本学校的平面图,挂在黑板上。2、教师事先把单词如等分别做成的小卡片若干套。3、教师先借助图片向学生呈现这些单词,要求学生尽量多记。游戏 14:变脸操作方法:1、让学生准备谈论对某事感受的书面材料。如体育比赛、帮助他人、骑自行车 旅游等。2、找同学到教室前面,面向全体同学,让学生轮流口头描述对某事的感受,站

14、在前面的同学根据所描述的内容表演。此游戏也可用作小组竞赛形式,表演正确的得分,积分多的组为优胜组。游戏 15:表达情感,给出理由操作方法:1、教师给出语言材料,如:(1)your father hit you yesterday . what did you behave ?(2)you see your classmate making faces . what will you behave ?(3)you fell off the bike . and you hurt badly . what will you behave ?(4)your dog died yesterday .

15、what did you behave ?(5)you saw your classmate drawing a dog on a student s back . what did you behav4、 要求学生阅读材料,然后根据材料内容表演。表演要求;(1)演材料中叙述的事件。( 2 )模拟动词的声音或动作表达情感。3、其他同学用下列形式给出理由:he cried because游戏 16:走走停停操作方法:1、将学生分成若干组。2、教师告诉学生,当你说 “go !的”时候,他们要低头看着地板在教室里快步行 走。当你说 “stop !时”他们要停下来,和站在最近的同学进行对话 ,对话内容

16、是教师确定的目标语言。例如:学生甲: do your parents let you watch tv ?学生乙: no , they don t .(yes , they do .)学生甲: how do you feel ?学生乙: i m angry .当你再次说“go !时,学生立即重新低头快步行走。依次类推 .每次参加的人数可根据学生要求和班级的人数决定。游戏 17: “体态语 ”解读 操作方法:1、 将班级学生分成若干小组。让小组协作准备与 “体态语 ”有关的材料。2、 然后小组之间以 “接龙”形式竞猜体态语的含义。一个小组说出一种体态语并 做肌体动作,由另一小组解读,记录员记录。

17、3、 活动依次进行,哪一组说完所准备的体态语,就先退出活动。坚持到最后的 小组获胜。例如:组 a: shaking one s head .组 b: disagreeing . nodding one s head .组 c: agreeing . 小组数可根据班内的人数确定。游戏 18:配音比赛操作方法:1、将学生分成 3-5 人一组。根据教师提供内容,分景色为录象或图片配音。 2、教师出示情景:( 1)班上来了新同学。( 2)你将新同学带回你家。请同学 们为其中的人物配音。(教师平时应注意搜集相关资料或者精心创设情景。根 据条件可使用多媒体或简单图片。)3、各小组轮流表演,哪组语言恰当,表

18、演生动真实,哪组为获胜组。游戏 19:说假设操作方法:1、教师提供一些 if 从句 ,并且向学生说明,他们要发挥想象力,完成句子。if i m free tomorrow if it is sun day tomorrow if it doesn t rain tomorrow if it s teachers day tomorrow if i had a hundred million 2. 将学生分成 5 6人一组。 每个同学必须根据前一个同学的假设, 说出完整的句子。例如:ll go to beijing . ll go to beijing zoo .ll go to see pan

19、das .ll take some photos f or them . ll show them to you .1)if i m free tomorrow , i(2)if i go to beijing tomorrow , i(3)if i go to beijing zoo , i(4)if i go to see pandas , i(5)if i t ake some photos for them , i游戏 20: why not ?(为什么不呢?)操作方法:1、两个参与游戏者站在同学面前,一个想办法说服另一个人和他一起做某事。 排除用手去拉外,可以采取任何形式:说服、请求

20、、施压,但只能是 “君子动口 不动手 ”,在规定的时间内看能说服对方。2、如果规定的时间到,两名游戏者互换景色。3、 被劝说者可以用完整回答, 也可只用“no来作简单回答,或者干脆表示沉默。4、 被劝说者可以被同伴说服,也可以拒绝合作。 游戏说明:游戏者为了说服别人,就要开动脑筋,使出各种论据来支持自己、 反对对方。同时还能增加游戏者战胜困难的勇气,增强责感。游戏 21: hot potatoes 操作方法:从一个同学开始传递一件物品,如一朵花、一支铅笔或钢笔等。这 件物品传到哪个同学手中,哪个同学就说一种食品(按快餐、蔬菜、饮料等分 类)的名称。不能立刻说出来或说的那个食品和前面的同学重复者

21、,要为其他 同学表演一个小节目,如说一段英文韵律诗等。然后继续传递物品,或从另一种食品重新开始。4、 pair work幵始后,学生2人一组到黑板前面,一个同学(sa)说出单词,另 一个(sb)随意(不要翻看)从单词卡片中抽取一张反扣在平面图相应的位置上。 第一位同学说几个单词(实际上就是他记住的),另一个同学就扣几个单词卡片。5、 第二组(pair)同学到黑板前面来,一个对照平面图说出学校各部位名称,如“ classroom,”另一个同学将相应位置上反扣的卡片翻过来, 其他所有同学判断“ right, “ wrong。6、教师在黑板的另一侧为第一组同学记分。记分分 2部分:(1) sa同学说出 的(实际上他记住的)所有单词的个数。(2)sb同学在黑板上贴正确的单词卡 片的个数。每个 1 分,两部分合计得分多者胜

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