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排球教学设计方案.docx

1、排球教学设计方案排球教学设计方案排球教学设计方案教材内容1、教学内容:排球:正面双手垫球技术;二、教材依据排球是由准备姿势、移动、发球、垫球、传球、扣球和拦网等技术动作组成,以组织进攻和防守的隔网对抗类的球类运动项目。本课我们所要学习的是排球技术中的垫球技术即正面双手垫球技术。正面双手垫球技术是初中排球教学中最简单、最基础的技术,它通常被用作接发球、接扣球、接拦回球等,垫球的好坏直接影响着比赛胜负,因此掌握好垫球技术对于排球比赛来说具有重要的作用。同时通过学习,可以提高学生的协调性,发展学生的灵敏、速度等身体素质,还可以培养学生果敢、顽强拼搏、协作等心理素质,从而促使学生的身心和谐发展。三、指

2、导思想本课贯彻“健康第一”的指导思想,促使学生的健康,并以课程标准的理念为依据,以学生发展为中心,融合与学生身心发展密切相关的体育与健康基本知识、技能和方法,激发学生兴趣,促进学生参与,让学生在玩中找乐趣。练中找差距,协作*同进步。在教案设计上,体现“目标统领教学内容”,在教法学法的选择上,注重多样性,循序渐进,由简入难。并注重发展学生的个性。在教学评价过程中,学生自评、互评与教师点评紧密结合,发展学生自我评价的能力,同时通过学习培养学生顽强拼搏、团结协作的精神,为今后的教学竞赛和终身体育打下良好基础。四、教学目标1、初步掌握排球正面双手垫球技术的动作要领和作用,掌握自主、协作的学练方法,激发

3、学生对排球运动的兴趣并主动参与锻炼,为进一步掌握技术技能打好基础。2、发展学生的灵敏性与协调性等身体素质,增进学生身心健康。3、在排球教学过程中,培养学生克服困难、顽强拼搏、与他人密切合作的良好品质及团结协作的能力。五、教学重难点1、教学重点:学习正面双手垫球技术并掌握其技术要领;2、教学难点:垫球时全身的协调配合动作及垫球部位。六、学情分析1、学生的基本情况:本次课是在初一年级的一个班进行教学的,学生共40人。学生理解技术概念是有差异的,并且掌握动作的水平也是不平衡的。2、可能存在的问题:由于排球技术有一定的技巧性,相对于其他体育课的教学内容较难掌握,学生在学习过程中的耐性不够,可能导致学生

4、逃避学习或产生厌倦的情绪,此时教师要正确引导,及时鼓励。七、教学过程本次课的内容是:排球正面双手垫球技术。在教学过程中,根据“自主探究、合作学习”的教学模式,把教学重点从教师的“教”转移到学生的“学”上,充分发挥学生学习的主动性、积极性,使学生要学、会学。根据不同水平的练习让学生自主尝试练习、完善技能,使每个学生都参与到活动中去,在学中玩、玩中学,从而培养学生良好的人际交往能力并锻炼学生的团结协作能力。具体过程如下:(一)、引起注意阶段(23分钟)即课堂常规;(二)、激发兴趣过渡阶段(79分钟)1、徒手操学生四列横队成体操队形散开,在教师口令指导下集体做徒手操。目标:充分活动全身各个关节,避免

5、运动损伤;2、排球准备姿势和基本移动步法的练习学生四列横队成体操队形散开,在教师口令的指挥下,做各种不同的移动步法练习。(三)、传授知识阶段(1719分钟)学习排球正面双手垫球技术:1、徒手模仿练习:全身协调用力,避免蹬地与上身力量脱节。2、击固定球练习:体会击球感觉,明确击球部位。3、一抛一垫练习:学生四人一组,一人抛球,三人垫球,相距34米,再轮流交换抛球,主要体会抬臂动作和用力时力度的控制。(四)巩固知识阶段(89分钟)即“垫球积分”练习,通过竞赛的形式,激发学生学习的兴趣,提高学生的技术技能,锻炼学生的协作能力。注:以上练习均采用教师提示;学生分组,自主学练、相互探讨;学生自评和互评,

6、教师讲评,练习。(五)、身心放松及小结阶段(45分钟)1、放松练习静力拉伸练习;2、小结师生共同分析上课情况,教师布置课后作业,组织学生整理回收器材,宣布下课。内容排球:正面双手垫球技术教学目标1、初步掌握正面双手垫球技术的动作要领及技术原理。2、发展学生的灵敏性与协调性等身体素质,增进学生的健康发展。3、培养学生自主探究、合作学习及团结协作的精神。重点难点1、重点:学习正面双手垫球技术并掌握其技术要领。2、难点:垫球时全身的协调配合动作及垫球部位。教具软式排球25个粉笔等教学阶段教学内容组织教法、学练与要求时间次数强度引起注意阶段1、体育委员集合整队并报告出勤人数。2、师生问好,欢迎评教,教

7、师介绍本次课教学内容并提出希望和要求。3、安全提示,检查整理服装,保证课堂安全。4、安排见习生。组织队形:要求:精神饱满,集合快静齐,报数时声音短促洪亮,注意力集中。2/3分钟1过渡阶段一、徒手操:1、头颈部运动2、肩关节运动3、膝踝腕各关节运动二、准备姿势和基本移动步法:准备姿势:两脚左右开立略于肩宽,两脚尖内收,脚跟稍提起,膝关节保持一定弯曲,上体稍前倾,两臂自然弯曲置于腹前。基本移动步法:1、并步与滑步:(来球弧度较高时采用)。同侧脚先迈出一步,另一脚迅速跟上,保持好原来的准备姿势。连续的并步就是滑步。2、交叉步:(来球距自己两步或三步时采用)。向左或右异侧脚前交叉迈出一步,另一脚迅速跟

8、跨出一步,同时身体转向来球方向,保持击球前的姿势。3、跨步:(来球较低且距身体1米左右时采用)。向来球方向跨出一大步,膝部弯曲,上体前倾,重心移至前腿上。组织方法:学生四列横队成做操队形散开跟随教师做徒手操。讲解示范:教法及要求:1、学生在教师的口令下集体做徒手操,要求态度认真,动作舒展大方,有力度。2、教师讲解动作要领并示范23次。3、学生跟随教师模仿练习:左右并步与滑步移动:要求步幅小、频率快,身体重心不要上下起伏过大。左右交叉步移动:要求同上。跨步:向左右、前跨出。要求:重心低。4、学生看教师手势或听哨音做各种不同的移动步法练习,要求脚步积极移动、听清要求,动作到位、连贯。学法:1、明确

9、练习方法。2、积极练习。1/2分钟6/8分钟88拍小传授知识阶段巩固知识阶段正面双手垫球技术1、动作方法:成准备姿势,击球前先预判好来球速度和弧度,当球飞到腹前一臂距离处,两臂前伸插入球下,击球时两手掌根靠紧,手指互握,两臂夹紧外翻形成一个平面,用腕关节以上约10cm处击球后下部,击球瞬间两臂主动前送,借助蹬地力量和身体力量将球送出,击球后做好下一个动作的准备。2、技术分析:“六个字”:“插、夹、提、移、蹬、跟”垫球手型:叠掌式。击球部位:腕关节以上10厘米左右。击球点:腹前一臂距离处。3、练习方法:徒手模仿练习:要求:全身协调用力,避免蹬地与上身力量脱节。击固定球练习:目的:体会击球感觉,明

10、确击球部位。一抛一垫练习:学生四人一组,一人抛球,三人垫球,相距34米,再轮流交换抛球,主要体会抬臂动作和用力时力度的控制。垫球积分练习:方法说明:将学生分成人数相等的四组,组长出列,其余小组成员一路纵队站在指定位置,每位同学自抛自垫将球从规定高度垫向指定范围内,每个范围都标有分值,球落入该范围即得相应分数,由组长负责记录,直到每组最后一名同学完成,并由组长统计将成绩计入积分表中,积分高者获胜。要求:1、严格按照规则执行;2、球必须从过网区通过才可得分;3、球落入非规定范围内不得分,记为“0”;4、捡球队员捡到球后将球地滚球滚回至该组。5、采用正确的垫球手型、垫球部位及击球点。讲解示范队形:教

11、法:教师讲解示范12次。要求:学生认真听讲。练习队形:教法:学生四列横队散开徒手模仿教师练习;要求:全身协调用力,动作连贯。练习方法:(学生可散点如图)教法:1、学生四人一组垫固定球,一人持球于腹前,其他四人轮流体会“一插”、“二夹”、“三提”的技术要点(手型),并互相纠正动作。2、学生四人一组,一人抛球,三人垫球,抛球人与垫球人相距34米,再轮流交换抛球,可采用扇形或三角形站位,由学生决定。要求,垫球部位要正确,垫球有力以及全身协调有力。练习队形:教法:1、组织学生分组比赛,相互观察、交流、讨论。2、巡视,帮助学生解决在学练过程中出现的错误动作。3、积极参与到学生的练习中,正确引导并培养竞争

12、意识。学法:1、学生小组内相互学习、探讨。2、学生练习时控制球的落点,以及相互观察、交流。思考:球与人的距离多少最适合垫球?3、学生练习中找出不足,大胆展开自评和互评,体验合作学习的乐趣。4、每组最后一名同学先捡球,然后从侧面返回队尾进行比赛,依次类推。要求:垫球时动作连贯,垫球部位及击球点正确。3/4分钟1/2分钟3/分钟6/8分钟8/9分钟小小小中中恢复调整阶段一、身心放松阶段(静力拉伸练习)二、小结阶段:师生共同分析上课情况,教师布置课后作业,组织学生整理回收器材,宣布下课。组织方法:教法:学生在教师的引导下一起进行放松。要求:充分放松。组织方法:学生四列横队成集合队形。要求:1、师生共

13、同进行评课;2、认真、积极回收器材。2/3分钟1/2分钟预计脉搏曲线图练习密度3545%课后小结篇2:信息编码教学设计说明信息编码教学设计说明(一)关于教学目标根据新修改的改进中学信息科技课堂教学几点意见的要求,中学信息科技课程对信息素养的要求,要将知识与技能,过程与方法,情感、态度、价值观作为一个整体完整地考虑。所以在信息编码这节课中,设计了4个游戏,不仅让学生了解常见的编码方式,同时还让学生体会到编码对信息处理的意义,并感受信息编码给社会和人们生活带来的影响。所以本节课的重点之一是让学生知道计算机内部处理信息是用二进制表示外,还有一个重点是让学生了解常见的编码方式及其对信息处理的意义。(二

14、)关于教学设计华师大版初中信息科技第一章信息与信息技术1.1.3中讲到“计算机内的信息表示”,主要是一些抽象的概念,不能很好的让学生理解并体验其中蕴含的基本原理和思想方法。所以在本节课中我设计4个游戏,使学生了解常见的编码方式及其对信息处理的意义,并体会信息编码活动的过程,感受信息编码给社会和人们生活带来的影响。具体游戏设计思路如下:设计游戏1(热身活动):让学生通过生活中的编码实例,体会编码给社会和人类生活带来的影响。设计游戏2(“识别l动物”游戏):给出8种动物,请学生根据动物的特征(有角、长尾、食肉、大体型)填写动物特征表,并根据教师给出动物的特征,让学生“识别”出是哪种动物。共同归纳出:编码与解码的过程及编码对信息处理的意义:提高处理信息的效率。设计游戏3(“手指”游戏):学生从小手指开始,在每个手指上分别标注1,2,4,8,16,然后通过伸手指来表示数值。师生共同归纳出十进制数的二进制编码表示方法,和二进制的特点“逢二

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