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小学信息技术第一册教案汇集版.docx

1、小学信息技术第一册教案汇集版小学信息技术(泰山版)第一册(上)教案第一单元 计算机乐园一、单元概述本单元是整个教材的引入篇,旨在使学生感受信息及信息传播、交流的方式,激发他们学习信息技术的兴趣,实现“在玩中学”的教学意境在娱乐中增长知识、掌握技能(鼠标操作),为后续学习做好铺垫。二、教学目标通过本单元教学使学生初步了解电脑在生活中的作用、电脑的结构组成和电脑操作中的基本概念,了解电脑操作中的安全常识,教育学生养成正确使用电脑的良好习惯。正确掌握电脑的开关机操作及鼠标的基本操作(移动、单击、双击、拖动等);通过规章教育,使学生了解在操作计算机方面有关安全的常识,教育学生养成正确使用计算机的良好习

2、惯;使学生感受信息交流、人机交互的意义。通过学习培养学生间互助合作团队意识。三、重点和难点1、重点:掌握正确的电脑开机和关机顺序,能熟练地进行鼠标的基本操作;把养成教育及安全教育渗透到学科教学中;努力激发学生学习信息技术的兴趣2、难点:培养学生良好的电脑安全操作习惯,熟练运用鼠标四、教学方法以建构主义学习理论为指导,使用教学软件创设情境,以计算机作为意义建构的工具,通过动手实践、探索、交流,激发兴趣,增长知识,培养技能,促进行为养成第一课 移动鼠标玩游戏一、教学目标 1、知识目标:了解电脑在生活中的应用,掌握鼠标的正确握法和电脑开关机操作方法,能正确移动鼠标。引导学生初步了解Windows桌面

3、组成,掌握安全用电的基本常识。2、技能目标:熟练正确抓握鼠标,掌握鼠标的基本操作能够正确进行电脑开机和关机。3、情感目标:通过对电脑的初步接触激发学生动手操作的欲望和兴趣。“寓教于乐” ,在游戏中培养学生的观察能力。二、重点和难点1、重点:掌握鼠标的移动操作,激发学习兴趣,正确进行电脑开机和关机。2、难点:熟练进行鼠标移动操作,掌握正确的开关机顺序。三、知识点1、电脑基本结构。2、电脑的开机方法。3、桌面和图标。4、鼠标的结构和握法:鼠标通常有两键(2D)或三键(3D);右手食指进行左键操作,中指进行右键操作,大拇指、无名指和小拇指轻握鼠标两侧。5、鼠标的移动游戏操作。6、开机及开机画面结构:

4、正确开机顺序为先开显示器等外部设备,然后打开计算机主机。7、关机顺序:开始关机(或ALT+F4)。四、课时安排:建议安排1课时。第二课 单击鼠标玩游戏一、教学目标 1、知识目标:认识计算机的基本组成,掌握鼠标的基本操作单击,学会运用鼠标移动图块。2、技能目标:掌握单击操作,熟悉游戏的步骤和技巧,能够使用单击准确、迅速完成游戏。3、情感目标:培养学生端正认真的学习态度,良好的操作习惯,提高学生观察力。二、重点和难点。1、重点:掌握鼠标左键单击操作,区分右键与左键单击,通过教学培养学生兴趣。2、难点:熟练鼠标右键单击操作指法,解决学生鼠标左右键操作容易混淆、单击鼠标出现移动状态的问题。三、知识点1

5、、游戏启动方法。2、学会“打飞碟”游戏操作方法。3、单击的含义(左键单击与右键单击)。4、单击训练游戏的基本技巧。四、课时安排:建议安排1课时。第三课 拖拽鼠标玩游戏一、教学目标1、知识目标:掌握游戏的启动、拼接等操作方法,独立完成多个图形的拼接游戏活动 。2、技能目标:熟练掌握鼠标的基本操作拖拽,进一步巩固移动鼠标操作。3、情感目标:通过游戏的鼠标操作,培养学生敏锐的观察能力;增强对鼠标拖拽操作的感性认识。二、重点和难点1、重点:指导学生熟练运用鼠标拖拽完成游戏操作,培养学生敏锐的观察能力。2、难点:正确掌握鼠标操作,拖拽中保持稳定操作。三、知识点1、鼠标拖拽。2、游戏启动方法。3、两个游戏

6、的使用。4、游戏使用技巧。四、课时安排:建议安排1课时。第四课 游戏大本营一、教学目标1、知识目标:熟练进行鼠标移动操作,掌握鼠标双击、右击与拖拽概念;掌握三个游戏的使用方法,并独立完成游戏。2、技能目标:在熟练进行单击操作的基础上,进一步掌握双击与拖拽的综合性练习。3、情感目标:提高学生学习兴趣,培养良好的观察能力和反应能力。二、重点和难点1、重点:根据三个鼠标操作游戏学会鼠标双击、右击和拖拽,完成鼠标操作的综合练习。2、难点:快速掌握游戏方法,灵活运用双击、右击和拖拽进行纸牌游戏操作。三、知识点1、双击含义:连续快速按鼠标左键两次。2、三个游戏的启动和使用。3、认识双击捕捉。4、单击、拖拽

7、与双击的综合运用。四、课时安排:建议安排1课时。第二单元 计算机绘画一、单元概述本单元安排计算机绘画内容的目的,就是为了进一步激发学生的兴趣,培养学生操作计算机的技能及学科整合能力。鉴于目前计算机绘画软件的实际及学生年龄段特点,教材选择了“金山画王2004”(简称“金山画王”)作为教学软件。该软件以形象卡通粘贴为主,绘画难度低,容易被学生接受和掌握,容易激发学生的兴趣。教学中,可以根据学校实际选择Windows操作系统自带的图画软件或其他绘图软件(如PhotoShop)。二、教学目标通过本单元的教学了解绘画软件的基本操作方法,使学生在完成绘画的同时进一步熟练掌握鼠标操作,学会利用软件中提供的绘

8、图工具及颜料进行基本的构图、配色,能设计出相对完整的、比较综合的绘画作品。提高鼠标操作的熟练程度。通过本单元教学培养学生的创造力、想象力和良好的审美观,激发学生互助、互学、充分交流合作的习惯。三、重点和难点1、重点:学会使用绘图软件,独立完成有创意的电脑绘画作品,提高鼠标操作水平。2、难点:培养学生自主探究、主动学习、富于想象、勇于创新的精神。四、教学方法采取“任务驱动”或“学科整合”,教学中可以与其他学科的教学和学校课外相关活动等结合起来。如:在制作计算机绘画作品时可选用美术课作品,可组织科普展览、美术比赛、班级或学校宣传等,充分展示学生设计制作的计算机绘画作品。第五课 初识画王一、教学目标

9、1、知识目标:初步掌握金山画王2004的启动、作用方法及主要组成部分,熟悉金山画王的的主界面和背景的组成,能够进行背景设置和保存。2、技能目标:能正确启动和退出金山画王。3、情感目标:寓教于乐,教学中渗透美育教育,使学生逐步感知电脑在绘画中的作用,培养学生学习电脑作画的兴趣,激发美术创作潜能,增强学生的审美观。二、重点和难点1、重点:正确启动和关闭金山画王2004。2、难点:掌握金山画王2004的主要组成部分,正确插入背景图。三、知识点1、金山画王的启动及主界面。2、金山画王常用按钮的使用方法。3、掌握金山画王背景的设置及保存。四、课时安排:本课安排1课时。第六课 用卡通拼图一、教学目标1、知

10、识目标:了解角色图库的基本类型,掌握插入和调整卡通图片和动画的基本步骤方法。2、技能目标:能熟练操作图库工具箱,在适当位置插入和调整卡通图片,能够利用角色图库完成主题较为完整的作品。3、情感目标:学会用卡通画表达自己的意图和情感。二、重点和难点1、重点:能打开图库工具箱,插入卡通图片,并初步学会对卡通图片进行大小、位置、形状的调整;加强学科整合,培养学生丰富的想象力。2、难点:熟练完成卡通动画的插入与调整,通过卡通图片或动画表达一定的主题。三、知识点1、角色图库的分类。2、角色图库工具箱的打开方式。3、图库工具箱的面板组成及功能。4、卡通图片动画的插入步骤。5、卡通图片动画的大小、形状和位置的

11、调整。四、课时安排:本课安排1课时。第七课 用画笔绘画一、教学目标1、知识目标:了解金山画王的绘图、配色方法,掌握用金山画王绘画的一般步骤,初步了解画板工具的使用。2、技能目标:使用画板工具完成简单的电脑绘画,能够对工具进行简单设置。3、情感目标:学会使用画笔工具表达自己的意图和情感,培养学生的创新精神和创造力。二、重点和难点1、重点:知道电脑绘画的一般步骤,学会使用画板工具进行绘画,并能对工具进行简单设置。2、难点:熟练运用画笔工具的基本特性设置完成绘画。三、知识点1、理解诗意,构思绘画意境。2、选择调整铅笔特性(线条、色彩、粗细),正确绘制图形。3、使用几何画板工具完成老鼠斗鸡。四、课时安

12、排:本课安排1课时。第八课 给图着色一、教学目标1、知识目标:掌握着色工具的基本用法,了解着色工具面板中每个着色工具的基本特性,合理选择配色完成图形区域着色。2、技能目标:能够使用“档案管理”按钮打开和保存图片,学会使用着色工具对图形进行各种形式的着色。3、情感目标:培养学生审美观念,激发学生创作欲望,培养审美观。二、重点和难点1、重点:正确打开和保存图片文件,灵活使用不同的着色工具对图形合理配色。 2、难点:正确使用配色工具,合理搭配颜色,体现作品的最佳效果。三、知识点1、使用“档案管理”打开图片。2、金山画王的着色工具打开方法。3、认识掌握几种着色工具的作用。4、作品的配色选择。四、课时安

13、排:建议安排1课时。第九课 天女散花一、教学目标1、知识目标:掌握金山画王中仙女袋的组成及使用方法;学会在图片中添加文字。2、技能目标:使用图库、背景正确使用金山画王的特效绘画工具中仙女棒;能够输入文字并对文字进行简单设置。3、情感目标:丰富学生的想象力,培养审美能力。 二、重点和难点1、重点:掌握仙女袋的三种样式图片的选择、组画;通过观察、想象、思考组出意境一致、协调合理的图画,提高学生的想象能力、情感表达能力。2、难点:使用键盘选择中文输入方法,正确输入和调整文字。 三、知识点1、金山画王仙女袋使用方法。2、仙女袋三种图片的插入方法。3、中文输入法的调用(建议采取键盘调用)以及文字输入调整

14、。4、创作夏日海边风情。四、课时安排:建议安排1课时。第十课 制作卡片一、教学目标1、知识目标:了解纸样、画框的基本形式,掌握纸样相框的添加方法。2、技能目标:利用工具为自己的绘画作品添加纸样和相框 。3、情感目标:通过本课趣味活动整合美术教育,激发学生学习兴趣,增强学生通过亲自动手操作来装点美化生活的愿望,激发学生热爱生活的热情。二、重点和难点1、重点:掌握卡片制作,包括添加纸样及镶嵌相框两种方法。2、难点:对绘画作品的包装加工。三、知识点1、纸样和相框的种类。2、纸样和相框工具箱组成和操作方法。3、为作品添加纸样和相框。四、课时安排:建议安排1课时。第十一课 放飞理想一、教学目标1、知识目

15、标:综合本单元绘画知识和技巧,确定绘画主题创作出自己的故事连环画。2、技能目标:能够根据电脑画的绘制原则,充分利用所学知识,发挥学生的创造力、想象力设计出完整、协调、具有一定主题的电脑故事连环画。3、情感目标:对学生进行艺术修养和美学修养的教育;有意识地引导学生利用电脑绘画作品表达爱国主义、遵纪守法情感,关注新闻时事,崇尚科学,爱护环境等主题的作品,实现美育、德育和信息技术教育的有效整合。二、重点和难点1、重点:利用“档案管理”导入外部图片,独立构思完成寓言故事连环画。2、难点:寓言故事连环画的主题构思与画面修饰。三、知识点1、外部图片的选择和导入。2、构图、配色的基本方法。3、电脑故事连环画

16、的制作要领。4、故事连环画情景的构思与组画。四、课时安排:建议安排1课时。第三单元 与键盘握握手一、单元概述键盘是计算机基本的输入设备,也是人机交互的基本工具,键盘操作在计算机应用中具有重要作用。本单元从认识键盘开始,从键盘指法入手,使学生逐步掌握键盘的组成及操作,培养学生的兴趣,对学生进行有效的行为养成教育。二、教学目标了解键盘的结构组成及指法规则,掌握几个常用控制键的使用方法;熟练掌握键盘指法及常用控制键的使用,培养学生养成良好的坐姿和击键习惯。通过教学提高学生打字的速度和准确率,能够利用打字练习软件进行初步盲打操作;通过打字训练软件和游戏让学生体验打字的乐趣,促进学生间的合作交流意识。三

17、、重点和难点1、重点:熟练掌握键盘上字母键、符号键及数字键的键盘操作指法。2、难点:培养学生良好的坐姿和击键习惯,促进学生间的合作交流意识。四、教学方法本单元建议采取辅助教学法,即利用指法练习软件CAL进行指法教学与指法操作训练;利用比赛、打字游戏等方式激发学生学习打字的兴趣,检验学生操作水平。第十二课 基准键位练习一、教学目标1、知识目标:了解键盘布局结构,掌握键盘基准键位分布。2、技能目标:正确掌握击键的姿势和指法,掌握空格键的使用方法,养成两手击键操作的良好习惯。3、情感目标:培养学生养成正确的键盘操作习惯。二、重点和难点1、重点:明确键盘的布局结构和键位,正确掌握的击键姿势和指法。能够

18、比较熟练的完成基准键位的操作。2、难点:掌握正确的击键方法。三、知识点1、了解键盘布局。2、掌握键盘的基准键位。3、基准键位上的手指分工。4、击键指法。5、击键的正确姿势。6、键位练习操作。四、课时安排:建议安排1课时。第十三课 键盘指法练习一、教学目标1、知识目标:了解键盘常用键位的组成,掌握三排字母键手指分工。2、技能目标:能够启动指法训练程序初步完成指法操练,通过指法训练熟悉键盘的键位分布,正确进行三排字母键的指法练习。3、情感目标:培养学生良好的坐姿及击键习惯,激发学生主动参与打字训练的兴趣。二、重点和难点1、重点:掌握正确姿势,明确手指分工,熟悉键位分布,利用打字训练软件提高学生指法

19、操作的正确率。2、难点:按正确的击键方法完成打字操作。三、知识点1、掌握手指分工。2、击键要领。3、键位课程2至10练习。四、课时安排:建议安排2课时。第十四课 双档字符键练习一、教学目标1、知识目标:明确双档字符键的概念,掌握双档字符键在键盘上的分布与操作方法。2、技能目标:熟练进行双档字符键的击键操作;掌握SHIFT键使用方法。3、情感目标:感知键盘的物理特性,培养学生互学、互助、互比的交流合作精神。二、重点和难点1、重点:掌握上档字符键的输入方法;知道SHIFT键在大小写转换中的作用;培养学生大字兴趣。2、难点:上档字符键的快速输入和学生兴趣培养。三、知识点1、双档字符键的概念及键盘分布

20、。2、上档字符的指法操作。3、SHIFT键的上下档字符和大小写转换作用。4、金山打字训练程序的启动和使用。5、键位课程13、14。四、课时安排:建议安排1课时。第十五课 键盘综合练习一、教学目标1、知识目标:认识键盘的大小写状态,学会使用金山打字2003进行键盘综合练习2、技能目标:熟练字母、数字及符号的输入,熟练掌握SHIFT键、大小写转换键、退格键及空格键的操作方法。3、情感目标:利用游戏、计时、比赛等方式激发学生学习兴趣。二、重点和难点。1、重点:正确完成双档字符键的指法操作和SHIFT键的使用,培养学生打字兴趣2、难点:提高击键的速度和准确性,培养学生正确的坐姿及击键习惯。 三、知识点

21、1、复习字母、数字及符号的输入方法。2、键盘大小写状态的识别。3、SHIFT键、大小写转换键、退格键和回车键的作用和操作方法。4、金山打字综合练习的使用方法。四、课时安排:建议安排1课时。课 题: 进入PowerPoint世界教学目标:1、掌握启动和退出PowerPoint的方法;2、认识PowerPoint窗口;3、学习创建文件的方法。教学重点: 认识PowerPoint窗口、创建文件的方法教 具:PowerPoint 课件、多媒体电脑教学过程:一、谈话引入:1、看一下powerpoint的动画演示“欢迎进入PowerPoint世界!”2、问:谁知道这是用什么编制的?(引出PowerPoin

22、t的重要性)那么,你认为可能会在什么方面使用powerpoint呢?(在高级的现代商业活动中,公司重要的的装备:笔记本电脑。其中最重要的内容是使用powerpoint;教师教学中使用powerpoint)。3、这节课,我们就来进入Powerpoint的世界,看看究竟有什么本事。二、 认识powerpoint:1、启动Powerpoint,单击 “开始”“程序”“Microsoft powerpoint”就可以启动它,启动后,我们再选择“空演示文稿”,点击“确定”就可以了。然后会出现一个对话框,这时我们选空白幻灯片,进入Powerpoint编辑界面。2、认识Powerpoint界面。 A、提问:

23、想一想这窗口和已学过的什么窗口相类似?(word) B、介绍标题栏、菜单栏、工具栏、窗口控制按钮、编辑区等界面内容。 C、介绍Powerpoint的五种不同的视图 PowerPoint有五种视图模式,可在菜单“视图”中切换。 (1)幻灯片视图:可处理个别的幻灯片。(2)大纲视图:直接处理幻灯片的标题及文本段落内容。(3)幻灯片浏览视图:重组幻灯片的顺序及选定播放效果。(4)备注页视图:可建立演示者的参考信息。(5)幻灯片放映模式:以全屏幕的电子简报方式播放出每一张幻灯片。3、学习保存文件 A、如果想将刚才制作的文件保存在自己的文件夹中,该怎样保存? B、赶快看看书,找答案。 C、学生回答保存的

24、方法(边说,边保存。) D、这个方法与以前学过的什么保存方法相似? E、学生将自己的文件保存在自己的文件夹中,文件名为“P1”三、练一练: 1、制作第一张幻灯片2、学生对照书本的步骤,自己试制作一张幻灯片四、作品欣赏:展示学生优秀作品,让学生间进行点评五、小结、质疑: 今天,我们认识了powerpoint。主要了解了在我们认识了它的可以使用它制作一个演示稿,这种演示稿经常被称为幻灯片。操作过程中遇到什么困难,;还需要解决?课后小结:课题: 我的名片教学目标:学会运用“项目清单”自动版式制作名片;学习使用项目符号;学会插入图画;学会调整图形的大小位置教学重点:学习使用“项目清单”自动版式制作名片

25、;调整图形的大小位置教 具 PowerPoint 课件、多媒体电脑教学过程一、谈话引入:出示一张名片,师:同学们,大家看,这是什么?你们看,一张名片既能了解到他的姓名,年龄、爱好,并可以通过E-Mail和他人取得联系。名片,可以让别人了解你,也可以帮助你了解别人,架起你与他人友谊的桥梁。这节课,我们就来学习如何制作一张名片。二、开始新课:1、动手设计名片: A、让学生自学课本P68页内容,边学边试操作 B、让学生提出在操作中所遇到的问题,请周围的同学或老师解决 C、学生再次操作2、让名片漂亮起来,学习插入图形 A、教师操作示范,学生领会操作要领。 B、学生操作,教师巡视辅导。 C、试一试:插入

26、一条粗直线3、让名片漂亮起来,学习插入项目符号学生自学课本P71内容,然后自己小组操作,遇到不懂的问题再请教老师或同学。三、 练一练: P71的练一练四、作品欣赏: 展示学生的优秀作品点评。五、小结、质疑:1、今天,你学会了什么? 2、操作过程中还遇到什么困难还需要老师解决?课后小结课题: 美丽的课表教学目标: 1、学会“表格版式”的运用;2、学会插入图片的方法;3、进一步熟悉调整图片大小、位置。教学重点: 学会“表格版式”的运用教 具 PowerPoint 软件、多媒体电脑教学过程一、谈话引入:(出示课表)大家看,这是什么?你们想制作一张这么漂亮的课表吗?好,现在我们就开始动手操作。二、学习

27、课表设计:(1)让学生新建“新幻灯片”(2)输入标题栏:“XX的课表”,( 要求:黑体,字号60,字体“金黄色”)(3)插入6行6列表格(4)输入课表信息 字体:宋体,字号:24,字色:“蓝色”,第一列加粗(5)选择背景色为淡紫色(6)插入图片并调整好大小及位置,运用以前的知识插入图片(7)放映观看效果三、阅读课本 P74小提示四、练一练:1、制作一张自己的课表,然后放映出来,同学之间相互评价,看谁的课表最漂亮。2、为自己设计一份“每天作息时间表”四、作品欣赏五、小结、质疑:1、今天,你学会了什么?2、想一想:还可以用今天学的知识设计什么?课后小结:课 题 有趣的家谱教学目标: 1、学习运用“

28、组织结构”版式;2、灵活运用已学的文字编辑与图片插入方法教学重点: 学习运用“组织结构”版式教 具 PowerPoint 软件、多媒体电脑教学过程一、谈话引入:同学们,你们听说过家谱吗?家谱记录着一个家族繁衍变迁,一般以父系记录。这是XX的家谱(出示家谱),大家看看,他的家族有些什么人?今天,咱们就一起来学习运用“组织结构”制家谱,你们喜欢吗?二、学习设计家谱:(1)让学生在书上写出自己三代内亲的名字。(2)学习运用“组织结构” A、新建Powerpoint文件,选择“组织结构”版式 B、添加标题“XX家谱”:学生自己操作 要求:字体“黑体”、字号48号、字色“绿色” C、双击“添加组织结构图

29、”,出现“编辑区”:教师讲解示范 D、介绍图标:教师讲解示范 E、输入相关文字:教师讲解示范,然后学生再操作 F、示范添加部下、同事等的方法:教师讲解示范,然后学生再操作 G、关闭编辑框:教师讲解示范,然后学生再操作 H、调整结构图位置、大小:教师讲解示范,然后学生再操作 I、设置背景颜色:教师讲解示范,然后学生再操作三、练一练:1、设计一张自己家族的家谱,并保存文件。2、为你们班设计班级管理结构图四、作品欣赏五、小结、质疑:1、今天,你学会了什么?2、你还能用今天所学的知识设计什么呢?课后小结:课题: 学做电子报排版(1)教学目标:1、学会运用表格排版;2、学在表格中插入文字和图片教学重点:

30、 学会运用表格排版教具: PowerPoint 软件、多媒体电脑、一些有关中山的资料教学过程一、谈话引入:(出示电子报)大家看,这张图文并茂,知识丰富的电子报,你们喜欢吗?让我们一起动手做一做!二、学习制作电子报表格:(1)新建“空白文档版式”(2)插入表格:4行3列(3)对照范例,将表格合并成6个板块:报题栏A,导读栏B,间隔栏F,编者栏G 小提示(合并方法): A、选取要合并的两个单元格, B、单击鼠标右键,选择“合并单元格”选项 C、对照图,进行多次重复合并,即可得到需要的效果 D、根据需要,调整每个单元格的大小三、学习制作报题栏A、在“A”单元格中输入“美丽家乡”,选择字体“黑色”,字号60,字体颜色任选。B、插入所需的剪贴画。四、练一练:1、 设计一份电子报版面和报题栏2、 将完成的电子报保存在自己的文件夹中四、作品欣赏五、小结、质疑:1、今天,你学会了什么?2、操作过程中遇到什么困难,还需要解决?课后小结:课题 :学做电子报排版(2)教学目标: 1、进一步学会运用表格排版;2、熟练掌握在表格中插入文字和图片教学重点: 熟练地在表格中插入文字和图片

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