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国家的崛起之爱国战争民族特色文档格式.docx

1、生命值。可立即建立第一个参议院并且无须额外花费。拉科塔 Lakota从每个居民、斥侯及骑兵得食物,代替建筑田地以及谷仓(驻守不计算在内)。国界是隐藏的,没有特定的民族版图,能够建造建筑物在任何一个民族的领土上。射击骑兵升级免费。阿兹特克Aztecs每当军营、马房及船的单位杀敌时,可以按每一个时期增加15个单位的资源,最多可得60个单位。破坏敌方建筑可以取得两倍的资源。兴建军营可以取得轻步兵。(开始时1个,古典时代及1级军事2个,火药时代及3级军事3个)於游戏开始得到军事科技攻击型的种族,宜打快攻,对战斗有信心的玩家有利班图 Batu 增加城巿上限1个。增加人口100%,可超越最大人口数25%。

2、单位升级无需军事科技。军营单位及巿民移动快25%。城巿费用少75%。有人口上的优势,又可以先不理会军事科技,可以确保无人口上限的经济发展,学者人数可以随喜爱而增加,军队数也不怕到上限,城巿又可以多一个,不怕初期缺少资源及对占地有利,笔者喜爱的国家之一不列颠 British增加商业上限25%船的生产快33%,建造码头得一渔船弓兵升级免费,建造军营可按军事级数获得弓兵防空单位及建筑便宜25%及快33%双倍税收,及半价研发城堡及箭塔+2攻距商业上限提高了,但仅指上限而言,在後期威力才明显发挥出来,团队战较实用的国家中国 Chinese科学便宜20%草药学,医学及药学免费升级巿民,商队,商人立即生产全

3、部城巿由大城巿开始初学者容易使用及实力也强的国家,因是大城巿,不怕快攻影响,商人,巿民立即生产,使经济更容易发展,边界能力也因为大城巿而加强,初期可以有效利用边界压倒对手埃及 Egytians世界奇观费用减少25%及可以早一个时期兴建开始时有縠仓及食物生产科技免费升级每个城巿最多七块田及每田生产2金食物收入上限增加10%每个城巿可以兴建两个奇观明显是玩奇观的国家,对奇观特别喜爱的玩家这将是首选食物优势方面,也值得留意一下法兰西 French开始时有木厂及木生产科技免费升级攻城单位便宜25%,生产快50%及移动较快每建一坐攻城厂可得一辆补给车补给车可医疗单位伐木可以容纳多2个人口木材收入上限增加

4、10%每兴建一个城堡可得一个将军医疗能力使法国在战斗时有不可多得的优势,特别在长期时有利,加上第二时期兴建了攻城厂後送的补给车,使法国有更早期进攻的能力木材的优势也是她的优点日耳曼 Germans縠仓,木材厂,治炼厂的升级平50%及可以早一个时代开发完成建筑可得多50%资源潜艇及火船便宜25%及生产快33%空军生产快33%每个机场送两架飞机城巿5食物,木,金属经济发展有利的国家,很容易便能把商业值提高到上限,对快速发展有帮助城巿多得的资源及建筑所得的资源回补,对初期也是一种很好的帮助希腊 Greeks图书馆的科技便宜10%,知识除外图书馆研究快100%图书馆及大学便宜50%可以於游戏开始兴建大

5、学及收集知识科技发展有利的民族,可以更快发展到更高的科技,但因知识没有受惠,实力并不明显印加 Inca铁矿生产财富及金属财富商业上限每当一个单位被杀时,25%资源回收财富的收入”丰厚”,相对可以利用财富换取其他资源,士兵死掉也有赚?!还想什麼?战斗就是生存之道!日本 Japan军营单位生产较快,较便宜,及对建筑造成更大伤害船便宜10%航空母舰生产较快33%田便宜50%田及渔船多25%收入快攻有利的国家,甚至可以在远古时代发动攻击,对手大多在没防备下投降另外在有海的地图也可以发挥出”渔国”的优势韩国 Korea开始时有庙,及城巿边界科技免费开始时多巿民每兴建一个新城可得更多巿民免费获得民兵,後备

6、民兵与游击队的升级巿民修理快50%,及不受攻击而受伤或减慢箭塔便宜经济因巿民免费增加而有少许利益,最大优势在於被攻击时,可以在敌方火力下维修,很多对手会因此而无计可施,而且可以有效拖慢对方攻势,而利用这时增加防守兵力防守有利的国家马雅 Maya城巿及防卫设施增加火力兴建快20%,及建筑多20%血(除奇观外)建筑除奇观及军事建设外,减少20%木材费用木材的减少,让她在建设方面在一定优势,间接加强了经济发展,及防守力很强,因为不需注军也有一定火力及建筑物有一定的强度蒙古 Mongols骑兵较便宜10%及生产快20%耗损-50%每建一座马房可免费多得弓骑(1军事1只,2军事2只,3军事3只)免费获得

7、粮秣,补给,後勒学研究领地范围可增加食物收入用於破坏敌方经济的国家,可以不理会对方的耗损,派弓骑换取对方的村民,十分”凶残”的国家努比亚 Nubain开始时有巿场及巿场价格+20/-20增加商队数稀有资源+50%收入商人,巿场便宜50%及生命值多50%可於领地内见到所有稀少资源於团队战时尤其有利,可以有更多稀有资源让玩家取用,及可以让玩家有效运用手上资源,什麼不足,也可以用”合理”价格换取回来,於一些资源缺乏的地图,或当你某项资源不足时尤为有利罗马 Rome城堡有领土力量城堡及箭塔便宜25%新军营可得重步兵,重步生产快10%及便宜城巿+财富收入城堡可於远古时代已可建做於游戏开始获得军事科技喜欢

8、起城堡或塔的人有福了,而且她城巿增加的财富也真不少啊俄罗斯 Russians+100%依每级民事科技油的收入20%耗损升级免费间谍便宜50%及於用技能後仍能隐藏骑兵对补给车及攻城器增加伤害20%於游戏开始获得民事科技被破坏的建筑收入归自己所有别小看领土力量,後期领土力量很强,可以给对手很大压迫感中期时便可见效果,另一方面也可以保证财富的收入,笔者喜欢.耗损这麼强,对方必定不敢轻进,多造两间大炮吧,做什麼?对准他们的补给车!间谍也好用,不会让对手发现你,除非,对手有斥候.西班牙 Spanish地图全开,多一名斥候,玩已探索地图时再多一斥候斥候免费升级及使用技能更快直至工业时代,海港送重型船遗迹可

9、得30资源以後每级科学再增加26地图全开,是一项不可多得的优势,你可以有计划地夺取地图上的资源,而另一方面,你从遗迹上取得的奖励是较多的,且更有两名斥候助你取得遗迹,开始时有可以比其他国家发展更快的潜力!(笔者朋友最爱用的国家!)土耳其 Turks攻城器3攻距,视野,快200%同化新攻城厂送2及免费升级军事科技便宜33%巿民便宜33%军事国家,攻城器真的很好用,多建几个?不用了,多建一些攻城厂还方便呢.单位类型 伤害奖励 文明 追加伤害奖励民兵 弓骑兵200轻步兵 射手160 玛雅 轻步兵+50 轻骑兵92.5 班图 重骑兵85 阿兹特克 弓骑兵150 印加 轻骑兵+22.5 重骑兵+15 弓

10、骑兵+25 中国 如火药轻步兵相同火药步兵 火药步兵133 中国 重步兵250 土耳其 (启蒙时代333) 英国 火药步兵+33 重步兵+66 射手166 建筑90 市民166现代步兵 重歩兵266 英国 现代步兵+33 坦克75 中国 建筑66 市民166 俄国 重步兵(冷兵器)火药歩兵90 日本 軽骑兵200 德国 重骑兵200 西班牙 轻骑兵+200 重骑兵+260 弓骑兵+80 弓骑兵166 罗马 重步兵+100 建筑140 市民120 重步兵(远程) 现代步兵75 军营单位30 重骑兵.轻骑兵433 弓骑兵100 轻骑兵290 坦克+80 装甲车+100 重骑兵310 弓骑兵175

11、装甲车266 坦克240 市民150射手 轻步兵70 重步兵+50 火药步兵90 努比亚 射手+30 弓骑兵+30 重步兵225 朝鲜 弓骑兵200 建设33机枪 现代步兵660 现代步兵220 重歩兵+40 4 重步兵410 汽车类型单位55 建筑75喷射火焰兵 机枪.喷射火焰兵125 建筑10 市民190坦克 现代步兵190 机枪175 俄国 装甲车233 坦克180 建筑66 市民150 投石车 投石器 建物430 韩国 建筑+150 船350 大炮 榴弾炮 建设430 土耳其 建筑+40 兵营单位110 建筑+33 船350自动榴弹炮 建筑430 军营单位+33 兵营单位140 火箭发

12、射系统 建筑430 军营单位180观察哨类建筑 战斗机110 直升机75 战斗机 机枪66 地上单位+10 航空单位+66 装甲车66 坦克75 攻城单位180 建筑15 战斗机 65 轰炸机177 直升机110 轻型军舰.潜艇66 重型战舰 130 航空母舰33轰炸机 现代歩兵.重歩兵33 英国 建筑+120 + 机枪25 装甲车.坦克25 攻城单位50 建筑660 轻型战舰20 潜艇33 重型军舰25 航空母舰10直升机 营房单位110的 装甲车200 坦克190 攻城单位220 飞机35 轻型军舰33 潜艇290 重型军舰55 航空母舰33 轻型战舰 轻型军舰.重型军舰130 火焰船52

13、0 炮撃船260潜艇910 航空母舰270重型战舰 轻型军舰210 火焰船130 炮撃船130 潜艇130 航空母舰150火炎船 轻型军舰130 重型战舰 400 火焰船舶520 炮撃船520 炮撃船 轻型战舰42 重型军舰42 火炎船25 炮撃船42 潜艇 轻型军舰66 重型战舰110 潜艇520 航空母舰120 航空母舰 轻型军舰船50 重型战舰320 潜艇250 航空母航150战斗中.除了时代差距所带来的战斗惩罚, 战斗的阵型,地形,以及侧面进攻所带来的伤害奖励外,兵种之间本身的相克是最有效果的。那么在资料片中增加了新的兵种是战象。战象是目前最有价值的兵种。启蒙时代前具备最强的伤害,较高

14、的血量(只有重步比他多),最有价值的就是战象有8的防御。游戏中的说明。弓箭手是克制战象的。只是我打赌五个弓箭手一定不是五头战象的对手。当然。前提是双方都带上将军。并且升级过防御。启蒙时代战象8的防御加上将军6的防御奖励。总共高达14点之多。是军队中绝对的超级肉盾。不管是正面作战还是背后骚扰都是值得信赖的兵种。先说说启蒙时代之前的兵种相克。我根据国外的文章翻译的。添加一部分自己的观点兵种顺序按克制的程度排列,只讨论基本兵种的情况。没有对特色兵种进行讨论。比如中国轻步中世纪就可以克制重步兵了。远古时代,远古时代有三种兵种轻步。 最好的相克兵种是重步。 然后是轻步。然后是市民 (其实因为轻步走得比重

15、步快。在微操高手的手中轻步可以用hit and run的战术杀死重步)重步 最好的克制兵种是弓箭手 然后是重步 弓箭手 最好的克制兵种是轻步。然后是弓箭手 。最好不要用重步去攻击弓箭手说明一下。一个轻步或者一个弓箭手是会被三四个市民杀掉的。主要原因在于防御太低。古典时代 轻步 相克单位为重骑士,轻骑士,战象,重步,轻步,民兵重步 相克单位为弓箭手,弓骑士,战象,重步弓箭手 相克单位为 轻骑士,重骑士,轻步兵,弓箭手,民兵轻骑士 克制兵种为 重步兵,重骑士,战象,轻骑士重骑士 相克单位为 重步兵,战象,重骑士弓骑士 相克单位为 轻骑士,弓箭手,弓骑士, 轻步兵和民兵(弓骑士单挑是打不过轻步兵的)

16、战象 相克单位为 弓箭手,弓骑士,战象,或者重骑士和轻骑士中世纪 和古典时代相同火药时代 这个时代开始出现火器,出现了火枪兵。并且大炮也开始出现大炮因为溅射伤害和最远是射程是可以克制步兵的。火枪兵 相克单位为 重骑士,轻骑士,火枪兵, 不要用战象或者重步兵去打火枪兵。重步兵 相克单位为 火枪兵,弓箭手,弓骑兵, 战象 和重步兵弓骑士 相克单位还是 轻骑士 重骑士, 火枪兵, 弓骑士还有民兵。 相克单位为火枪兵,弓箭手,弓骑士,战象启蒙时代 启蒙时代开始。重步开始拿枪变为遂发枪手获得了6点远程攻击范围。弓箭手在这个时代被进化为火枪兵遂发枪手 相克单位为 火枪兵,遂发枪手弓骑兵 相克单位为轻骑士,

17、火枪兵,遂发枪手和民兵 相克单位为火枪兵,遂发枪手,弓骑兵(战象在启蒙时代开始配上火器,拥有10点的攻击范围,奇怪的是战象还是总会走上前去进攻。可以把战象的状态改为原地不动。)下面都不是翻译的了。是自己东西了。说得口水话一些。由于没作过具体实验。多半根据自己的游戏经验写的。兵种的排名并不代表相克制的程度工业时代 这个时代被认为跟启蒙时代的战斗能力差距太大。出现新资源石油。出现飞机。坦克。装甲车 机枪兵 突击队员 喷火兵 防空炮 战列舰 驱逐舰 潜艇一系列兵种轻步兵 相克兵种应该为机枪兵 装甲车 坦克 大炮 战斗机反坦克兵(重步兵) 相克兵种为机枪兵 轻步兵 大炮 战斗机机枪兵 相克兵种为 坦克

18、。装甲车 突击队员(狙击技能) 机枪兵 大炮 战斗机喷火兵 相克兵种为 机枪 装甲车 战斗机 大炮 突击队员(狙击技能) 相克兵种为 反坦克兵 战斗机 装甲车 相克兵种为 坦克 反坦克兵 战斗机 防空炮(攻城厂第二个兵) 战斗机 高射炮 现代 出现导弹发射井 出现轰炸机 出现直升飞机。出现航空母舰(带有七架战斗机)克制系统跟工业时代差不太多。需要说明的是新出现的直升飞机对坦克有很大的杀伤力,同时轰炸机 可以很快的将一个区域内的建筑炸光。轰炸机 直升飞机 都被战斗机 。防空炮 高射炮克制。导弹发射井中的V2导弹 有效的克制建筑(1-2 发一个建筑,具有面积效果) 。克制海军。船都是一发导弹一个。不过我不知道打航空母舰需要几发。导弹打坦克如果坦克不移动也是一发一个。导弹打奇迹几乎没什么效果。原子弹 克制所有的东西。信息时代同现代特别值得注意的是工业时代后出现的飞机非常的霸道。所以如果工业时代以后不带高射炮就贸然进攻小心全军覆没的危险。同时也要记得组建自己的空军。研究完全球繁荣后的隐型战斗机 隐型轰炸机 更是不会被地面的单位锁定攻击。除了用飞机去对付外。没有其他的办法。突击队员在现代后 可以使范围内的防空系统都失效。包括高射炮和防空建筑。突击队员的狙击可以优先杀突击队员和机枪 将军。信息时代的火箭炮 。克制步兵克制得非常厉害。喷火兵会使得敌

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