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资源ID:22803763      下载积分:3 金币
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Unity 3d菜单翻译Word格式文档下载.docx

1、Preferences 参数选择Play播放Pause 暂停,中断Step步骤Load selection 载入所选Save selection 存储所选Project settings工程设置Render settings渲染设置Graphics emulation图形仿真Network emulation 网络仿真Snapsettings对齐设置Assets(资源)-Reimport 重新导入Create 创建Showin Explorer 在资源管理器中显示Open打开(打开脚本)ImportNew Asset. 导入新的资源Refresh 刷新Import Package.导入资源包E

2、xportPackage.导出资源包SelectDependencies 选择相关Exportogg file导出OGG文件ReimportAll重新导入所有SyncVisualStudio Project 同步视觉工作室项目GameObject-CreateEmpty 创建一个空的游戏对象(游戏对象)Create Other创建其他组件 Center On Children子物体归位到父物体中心点 Make Parent创建子父集Clear Parent取消子父集Apply Changes To Prefab 应用变更为预置Move To View 移动物体到视窗的中心点Align With

3、 View移动物体与视窗对齐AlignView to Selected移动视窗与物体对齐Component(组件)-Mesh 网Particles粒子Physics 物理Audio音频Rendering渲染Miscellaneous 杂项Scripts 脚本Camera-Control 摄像机控制Terrain(地形)-CreateTerrain创建地形Import Heightmap - Raw.导入高度图ExportHeightmap - Raw.导出高度图Set Resolution. 设置分辨率CreateLightmap.创建光影图Mass Place Trees.批量种植树Flat

4、ten Heightmap.展平高度图RefreshTree and Detail Prototypes刷新树及预置细节Window(窗口)-NextWindow 下个窗口PreviousWindow前窗Layouts布局Scene 场景窗口Game游戏窗口Inspector检视窗口Hierarchy 层次窗口Project工程窗口Animation 动画窗口Profiler探查窗口AssetServer资源服务器Console 控制台Help(帮助)-AboutUnity 关于UnityEnter serial number 输入序列号 Unity ManualUnity手册Referenc

5、e Manual 参考手册Scripting Manual 脚本手册UnityForumUnity论坛Welcome Screen 欢迎窗口Release Notes发行说明Report a Problem问题反馈第一章File(文件)New Scene 新建场景创建一个新的游戏场景Open Scene 打开场景打开一个游戏场景Save Scene 保存场景保存一个游戏场景Save Scene as 场景另存为游戏场景另存为New Project 新建工程文件创建一个新的工程文件Open Project 打开工程文件打开一个工程文件Save Project 保存工程文件 保存一个工程文件Bui

6、ld Settings 建造设置导出游戏的设置 Run 建造并运行设置并导出游戏Exit退出 退出软件这里面我们需要注意的是,创建一个场景与创建一个工程是完全不同的,一个工程文件可以包含多个游戏场景,但场景文件却是唯一的。工程文件就相当于整个游戏文件,而场景文件就相当于游戏中的每一关。例如我们要做一个通关游戏,我们就可以创建一个工程文件,这个工程下的游戏场景就是游戏中的每一关的场景。一定要记住,适时的保存游戏场景,这样当软件或系统报错等意外发生时,我们就可以避免大量的损失。第二章Edit(编辑)Undo 插销 撤销上一步命令Redo 重复 重复上一步命令Cut 剪切剪切被选中对象Copy 复制

7、 复制被选中对象Paste 粘贴粘贴被复制或被剪切对象Duplicate 镜像原地镜像出一个被选中对象Delete 删除 删除被选中对象视窗选定 把当前视窗归位到被选中对象前Select All 选择全部 选中全部对象Preferences 参数选择对以下参数进行设定file:/C:/Users/XIAOZH1.HU/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpgGeneral总体设置-External Script Editor外部脚本编辑器 =Use built-in editor(UniSciTE) 使用内置的编辑器(UniSci

8、TE) =Browse浏览其他-Image application图像应用 =Open by file extension打开文件扩展名-AssetServer diff tool资源服务器比较工具-Auto Refresh自动刷新-Show Project Wizard atStartup 启动时显示工程向导-Compress textures whenimporting 在导入纹理时进行压缩/Users/XIAOZH1.HU/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpgColors 颜色设置-General通用 =Playmode

9、 tint 游戏状态窗口颜色-Scene 视窗 =Background 背景颜色 =Center Axis 中心轴颜色 =Grid 网格颜色 =Guide Line 指导线颜色 =Selected Axis 被选中轴的颜色 =Wireframe 线框显示时线框的颜色 =Wireframe Active 被选中物体的线框颜色 =Wireframe Overlay 实物显示时线框的颜色 =Wireframe Selected 被选中的线框显示颜色 =X Axis X轴颜色 =Y Axis Y轴颜色 =Z Axis Z轴颜色/Users/XIAOZH1.HU/AppData/Local/Temp/m

10、sohtmlclip1/01/clip_image006.jpg Keys 快捷键设置-Tools/Move 工具/移动-Tools/Pivot Mode 工具/坐标位置-Tools/Pivot Rotation 工具/坐标定位-Tools/Rotate 工具/旋转-Tools/Scale 工具/缩放-Tools/View 工具/查看-View/FPS Back 查看/FPS后面-View/FPS Forward 查看/FPS前面-View/FPS Strafe Left 查看/FPS 左边-View/FPS Strafe Right 查看/FPS 右边UseDefaults 恢复初始状态快捷

11、键知识查看Q 位移W 旋转E 缩放R 坐标位置Z坐标定位X与窗口的这些按钮相对应file:/Users/XIAOZH1.HU/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image008.jpg需要注意的是坐标位置Z坐标定位X坐标位置分为 Pivot轴心点位置和Center中心点位置当我们同选中2个物体或多个物件时 Pivot轴心点的位置状态 坐标位置落在最后选定的物件上 如下图/Users/XIAOZH1.HU/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image010.jpgCenter中心点位置状态 坐标位置落在所

12、有物件的几何中心点的位置 如下图/Users/XIAOZH1.HU/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image012.jpg坐标定位分为Local本体坐标和Global世界坐标当我们选中物件进行旋转或位移等编辑时Local本体坐标状态 坐标指向是跟随着物体本体而改变的 如下图默认时旋转后/Users/XIAOZH1.HU/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image014.jpg/Users/XIAOZH1.HU/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_imag

13、e016.jpgGlobal世界坐标状态 坐标指向是跟随世界坐标 不会因为旋转而改变 如下图/Users/XIAOZH1.HU/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image018.jpg file:/Users/XIAOZH1.HU/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image020.jpgPlay 播放播放游戏场景进入到游戏状态 再次点击停止恢复编辑状态Pause 暂停,中断暂停游戏状态再次点击恢复游戏状态Step 步骤这个命令与上面的Pause是一个效果 不知道是BUG还是有其他含义Load sel

14、ection 载入所选选中一个存储点中的所有物件Save selection 存储所选存储选中的所有物件到一个存储点有点类似层的功能 一共有10个存储点Project settings 工程设置-Input 输入 =Input Manager 输入管理 =Axes 坐标轴 =Size大小 =Horizontal 水平 =Fire1发射1 =Fire2发射2 =Fire3发射3 =Jump跳转 =Mouse X鼠标 =Mouse Y鼠标 =Mouse Scrollwheel鼠标滚轮 =Window Shake X窗口摇动X =Window Shake Y窗口摇动YName 名称Descripti

15、ve Name 描述名称Descriptive Negative Name 描述否定名称Negative Button 否定按钮Positive Button 肯定按钮Alt Negative ButtonAlt键 否定按钮Alt Positive ButtonAlt键 肯定按钮Gravity 重力Dead 死亡Sensitivity 灵敏度Snap管理单元Invert 反转Type 类型 -Key or MouseButton 键盘或鼠标按钮 -Mouse Movement 鼠标动态 -Joystick Axis 游戏摇杆-Window Movement 窗口动态Axis 中心轴Joy Nu

16、m 乔伊数量-Tags 标签-Audio 音频-Time 时间-Player 玩家-Physics 物理-Quality 质量-Network 网络渲染属性设定-Fog雾-Fog Color雾的颜色-Fog Density 雾的密度-Ambient Light环境光-Skybox Material天空环境材质-Halo Texture晕染纹理-Sport Cookie动作寄存(不准) 设置图形仿真-No Emulation 无仿真-SM3.0-SM2.0-SM1.4-SM1.1-DX7-DX6-DinosaurNetwork emulation 网络链接-None无-Broadband宽带-D

17、SLDSL-ISDNISDN-Dial-Up拨号Snap settings使对象按照数值对齐-Move X X轴移动-Move YY轴移动-Move ZZ轴移动-Scale整体缩放-Rotation 旋转-Snap All Axes所有轴对齐第三章 Assets(资源)Reimport重新导入重新导入资源创建物件-Folder 创建文件夹-JavaScript创建JAVA脚本-C Sharp Script创建CSharp脚本-Boo Script创建Boo脚本-Shader 创建着色脚本-Prefab 创建预置-Animation 创建动画 =Compressed压缩 =Sample Rate

18、 采样频率 =Wrap Mode换行模式=Default 默认=Once 一次=Loop 循环=PingPong反复=ClampForever永远-Material材质球-Cubemap 立方体贴图-Lens Flare 光晕-Custom Font自定义字体-Physic Material自然材质球-GUI SkinGUI皮肤Show in Explorer 在资源管理器中显示文件的位置 打开一个脚本文件Import New Asset. 导入新的资源导入新的资源文件导入资源包Export Package.Select Dependencies 选择相关 选择与物件相关的链接文件Export ogg file 导出OGG文件Reimport All重新导入所有资源Sync Visua

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