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FLASH课件模板制作详解.docx

1、FLASH课件模板制作详解多媒体课件制作实训指导教案实训指导教师:张敬斋实训班级:计算机应用092姓名:肖安飞一、实训目标能力教学目标1、通过本次实训,使学生掌握利用PHOTOSHOP、FLASH软件制作出课件所需的素材的方法。2、掌握FLASH软件中的导入素材、运动、交互、框架、决策等技术以及它们如何应用到课件制作中的方法 。3、掌握如何编写课件脚本以及课件制作的发展历程、应用前景和发展趋势,使学生对多媒体课件制作有一个全面的认识,能利用FLASH制作出优秀的多媒体课件。 职业素养目标1、通过本次实训,培养学生善于思考、独立自强、勤学好问,勇于探索的优良品格。2、通过实训,培养学生多媒体课件

2、的制作能力。二、实训(实习)内容和要求1、动画片头制作掌握FLASH精美片头制作技巧;声音控制、LOADING制作技巧2、主界面的设计利用PHOTOSHOP软件处理精美图片界面:有视频讲解部分、理论讲解部分、习题指导、帮助、退出部分。3、各分支界面部分 要求初学者通过你制件的课件能掌握所教知识。三、实训(实习)步骤制作片头(1)执行【开始】【程序】【Adobe Flash CS3】菜单命令,单击【Flash 文件(ActionScript 2.0)】,如图1-1.图1-1(2)执行【修改】【文档】,并设置影片尺寸800px600px,背景色为黑色,帧频为6fps,如图1-2。图1-2(3)执行

3、【插入】【新建元件】菜单命令,新建影片剪辑元件“圆环”。然后在工具箱中选择“椭圆工具” ,在场景中绘制一个无填充色的圆,并用“橡皮擦工具” 将圆环修改至如图1-3。图1-3(4)在场景中选中圆环,执行【修改】【转换为元件】菜单命令,将圆环转换成“元件1”。(5)在影片剪辑“圆环”的“图层1”的第10帧处插入关键帧,选中第一帧,在属性面板中“补间”为“动画”,单击“旋转”为“顺时针”,设置次数为“12”,如图1-4。图1-4(6)执行【插入】【新建元件】菜单命令,新建图形元件“9”。在工具箱中选择【文本工具】,并在“属性”面板中设置文本类型为“静态文本,字体为”(方正姚体)”,大小为“96”,颜

4、色为“红色”,然后在场景中输入“9”字样,如图1-5。图1-5(7)同上述步骤完成其他数字。(8)在“图层1”的第一帧插入关键帧,然后将“元件1”和“9”拖到场景中,同理在完成其他数字,如图1-6。图1-6(9)新建“图层2”,在第十一帧处插入关键帧,将“背景1”拖动到场景中,调整合适大小,在第十八帧处插入关键帧,单击第十一帧,右击选择“创建补间动画”,设置合适的透明度,在第六十八帧处插入关键帧。(10)新建“图层3”,在其第十一帧处插入关键帧,将“背景2”拖到场景中,在第二十帧处插入关键帧,单击第十一帧,将透明度设置为“0”,单击第二十帧,选中“背景2”,将图片向上移动。(11)执行【插入】

5、【新建元件】菜单命令,新建影片剪辑元件“文字动画”。(12)在工具箱中选择“椭圆工具” ,关闭笔触颜色,在“混色器”面板中选择填充“放射状”,并设置5个色块,然后选中“图层1”的第一帧,在场景中绘制一个正圆。(13)在场景中选中“正圆”并将其转换为元件,然后在“图层1”的第四十五帧处,插入关键帧,选择“图层1”的第一帧,在“属性”面板的“补间”下拉菜单中选择“动画”。(14)将“图层1”锁定,新建“图层2”。(15)选择“图层2”的第一帧,选择文本工具,输入“Flash 动画设计实例教程”,设置为“蓝色”字体,“82”号,“方正姚体”。(16)将“图层1”解锁,选中“图层1”的第一帧,在场景中

6、将正圆拖到文字的左边,在第四十五帧,在场景中将正圆拖到文字的右边。(17)新建“图层3”,选中第一帧,然后再工具中选择文本工具,输入“绿色”“Flash 动画设计实例教程”。将“图层2”拖到“图层1”的下方。(18)用鼠标右键单击“图层3”,在弹出的快捷菜单中执行“遮罩层”命令,然后将“图层2”也拖到遮罩范围内。(19)新建“图层4”,在第十一帧处,插入关键帧,将“文字动画”拖到场景中,如图1-7。(20)新建“图层5”,在第十一帧插入关键帧,选择文本工具,输入“计大092:肖安飞 指导老师:张敬斋”,在第二十六帧处,插入关键帧,将文字移动到图中,分别在第四十二、四十六、四十九、五十二帧处插入

7、关键帧,向前移动,单击这些帧,改变字的“透明度”和“颜色”图1-7(21)执行【插入】【新建元件】菜单命令,新建影片剪辑元件“旋转动画”。在“图层1”的第一帧,将“图片1”拖到场景中,在第二十帧处,插入关键帧,单击第一帧,在“属性”面板中,“补间”选择“动画”。(22)新建“图层6”,在第十一帧处插入关键帧,将“旋转动画”拖动到场景,在其第26帧处插入关键,将“旋转动画”移动到图中,“创建补间动画”,在第十一帧处设置透明度,如图1-8。图1-8(23)新建“图层7”和“图层8”,在其第十一帧处插入关键帧,将“图片4”拖到场景中,调整方位,在其他帧设置透明度,如图1-9。图1-9(24)新建“图

8、层9”,在第十一帧处插入关键帧,将“图片5”拖到场景中,在第二十六帧处插入关键帧,并“创建补间动画”。(25【插入】【新建元件】菜单命令,设置“进入按钮”如图1-10。图1-10(26)新建“图层10”,在第六十二帧处插入关键帧,将“进入按钮”拖到场景中,在其第六十八帧插入关键帧,单击第六十二帧,并“创建补间动画”,设置该帧透明度。(27)同(25)和(26)完成“蝴蝶按钮”,在其第六十八帧处,选中按钮,按【F9】打开动作面板,输入“stop ();”如图1-11。图1-11(27)(3)执行【文件】【导入】【导入到库】菜单命令,弹出【导入到库】对话框,在对话框中选择“风中有朵雨做的云”声音,

9、单击打开按钮,讲音乐导入。(28)新建“图层11”将其命名“音乐”,在属性面板中,“声音”为“孟庭苇-风中有朵雨做的云”,“效果”为“从左到右淡出”如图1-12。图1-12主界面的制作(1)将“图层1”命名为“图层A”,单击第1帧,将“图片6”拖到场景中,调整合适大小,然后在第150帧处,插入普通帧。(2)新建“图层2”将其命名为“图层B”,在该图层的第1帧绘制方框,如图1-13。图1-13(3)在“图层B”的第90帧处插入关键帧,调整方框如图1-14所示。图1-14(4) 用鼠标右键单击“图层B”,在弹出的快捷菜单中执行“遮罩层”命令,然后将“图层A”也拖到遮罩范围内。(5) 新建“图层3”

10、将其命名为“图层C”,选择该图层的第1帧,将“图片7”,拖到如图1-15的位置。图1-15(6) 新建“图层4”将其命名为“图层D”,选择该图层的第1帧,将“图片7”,拖到如图1-16的位置。图1-16(7)在该图层的第13帧插入关键帧,向右移动“图片7”,在第90帧插入关键帧,将“图片7”移动到最右边,按【F9】打开动作面板,输入“stop ();”(8)执行【插入】【新建元件】菜单命令,创建“文字”影片剪辑,选择“文本工具”输入“Flash 动画设计案例教程”,执行【修改】【时间轴】【分散到图层】菜单命令,然后,设计动画效果,时间轴如图1-17。图1-17(9)新建“文字”图层,在第90帧

11、处插入关键帧,将“文字”元件拖到场景中,调整合适位置。(10)新建“理论讲解”图层,在第90帧处插入关键帧,将“理解讲解”按钮拖到场景中。(11)同(10)完成其他按钮,如图1-18。图1-18(12)新建“蝴蝶”图层,在第13帧插入关键帧,将“蝴蝶”动画拖到场景中。(13)新建“图标”影片剪辑,按图所示插入关键帧,第21-55帧,每一帧改变图标的颜色,如图1-19。图1-19(14)新建“图标”图层,在第90帧处插入关键帧,并将“图标”拖到场景中。(15)选择按钮图层的第90帧,然后选中按钮,按【F9】打开动作面板,输入所图所示的脚本,如图1-20。图1-20理论讲解(1)单击“图层1”的第

12、1帧,将用PhotoShop处理好的图片,拖到场景中,打开动作面板,输入“stop ();”如图1-21。图1-21(2)新建“图层2”单击第1帧,将做好的按钮拖到场景中,如图1-22。图1-22(3)单击有按钮图层的第1帧,并且选择按钮,按【F9】打开动作面板,输入如图1-23的脚本。图1-23(4)打开“场景1”,将“图片1”拖到场景中,然后打开动作面板,输入“stop ();”,新建“图层2”,将按钮拖到场景中,输入脚本,如图1-24。图1-24(5)同(4)完成其他场景。(6)转换到“场景1”,将做好的“图片1”拖动到场景中,新建“图层2”,将“按钮”拖动到场景中。如图1-25。图1-

13、25(7)选择“按钮”,打开动作面板,输入脚本。如图1-26。图1-26(8)同理完成“场景2”到“场景6”。视频讲解(1)单击“图层1”的第1帧,将图片“视频背景”拖动到场景中,然后打开动作面板,输入“stop ();”。(2)新建“图层2”,将“按钮”拖动到场景中,在动作面板中输入on (release) gotoAndPlay(主界面,90);(3)新建“图层3”,将“Back”拖动到场景中。(4)新建“图层4”,将“调用”和“删除”按钮拖动到场景中。(5)外部*.swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下1.新建立一个空的影片剪辑mymc,把它放在场景中,实例名是:mymc2.新

14、建一层,制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到此层中3.调用按扭上的AS:on(release)/鼠标离开按扭后执行下面的代码;loadMovie(flash8.swf,mymc);/加载外部的aaa.swf文件到mymc空影片剪辑中;mymc._x=0;/加载影片的X轴坐标;mymc._y=0;/加载影片的Y轴坐标;mymc._xscale=800;/加载影片的宽度;mymc._yscale=600;/加载影片的高度;清除按扭上的AS:on(release)/鼠标离开按扭后执行下面的代码unloadMovie(mymc);/删除用loadMovie加载的*.swf文件;Ctrl+Enter

15、测试课堂练习(1)单击“图层1”的第1帧,将图片拖放到场景中,打开“库”面板,输入“stop ();”;新建“图层2”,选择“文本工具” ,输入“课堂习题”。(2)新建“图层3”,将按钮拖放到场景中,打来动作面板,输入action。on (release) gotoAndPlay(主界面,90);(3)新建“图层4”,将其命名为“文字图层”,选择“文本工具” ,输入选题及答案。(4)新建“按钮”图层,执行【插入】【新建元件】对话框,创建“答案按钮”按钮元件,在“弹起”中,绘制,透明度为“2%”的矩形框,在“单击”插入帧。(5)返回场景中,将“答案按钮”拖放到场景中的选项上。(6)执行【插入】【新建元件】对话框,创建“提交”按钮元件,绘制一个按钮,并将其拖放到场景中。(7)执行【插入】【新建元件】对话框,创建“答案”影片元件,第1帧,输入“stop ();”,在第2帧插入关键帧,输入“A”,第3帧为“B”,第4帧为“C”,第5帧为“D”。(8)执

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