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adobeaudition图文教程+插件详解看完你就会成为高手包括原唱消音Word文件下载.docx

1、w;h #|&nS- Hqh nCT 第二步:噪音采样 +zDRed_=_ qG6YCqii 打开Adobe Audition ,点亮任意一音轨前的“R”,然后点击录音键,此时不要出声,先录下一段空白的噪音文件,不需要很长(10-30秒左右即可),再次点击录音键关闭录音,然后双击录音音轨进入单音轨模式,选择“效果器-噪音降低-噪音降低-从选区获取配置文件-关闭”(也可“效果器-噪音降低-噪音降低-保存配置文件-保存-关闭”这样以后录音时就不要再采样噪音了,以后降噪时就点击“效果器-噪音降低-噪音降低-载入配置文件-确定”)。点击“多音轨与单音轨切换按键”回到多音轨模式下删除此音轨。 6pC1C

2、. u+6D| 第三步:插入伴奏 WLVkrTvX +mRI$9 右键单击第一音轨,插入音频文件(MP3、WAV等),选择“插入-波形来自文件-找到你的伴奏-打开”,也可插入视频文件(MTV)选择“插入-视频来自文件-找到你的伴奏-打开”,好了伴奏已经插入。注意,音乐伴奏文件可以是MP3、WAV或MTV等其它音乐文件的格式。 #vdhx=R |Gr 第四步:录取人声 =pEvj9o cN&V2, 在第二音轨点亮R键,点击下面的红色录音键就可以开始跟唱了。录制完成后,点击“两轴完全缩小”也就是图中标注的“显示全部轨道”,然后点击“播放”键听听你录下的声音,是不是觉的声音很干很难听或者是有噪音在没

3、有降噪和加任何效果前都这样的。 C=cn .CX ;vX1U8 第五步:降低噪音 ux| QGT2LY twbxi8e. 点击“效果器-噪音降低-噪音降低-确定”,这时降噪器会自动消除你录制声音中的环境噪音,你也可以打开“预览”自己拖动直线来进行调整直到满意为止。过多的降噪会对声音有一定的损失。 HJ0;BD. g;nLR第六步:效果处理 la!U pPo(nH|73C%|src 3.加混响,没有一点混响的声音是很干巴的,点击“效果器DirectXUtlrafunkfx-ReverbR3”进入混响效果界面,然后“预置-Aux bus-Snare Drum”点完后“原始干声”处的“静音”是黄颜色

4、的,把它点成白色。试听一下效果如果感觉不满意还可以选择“Aux bus”里其它效果,直到满意后点击“OK”,混响效果完毕。这里提醒一下,如果混响加的太多的话会使人声显得模糊过于假,加的少又会使声音显得很干很涩,大家慢慢摸索,多录几次后就有经验了。 第七步:伴奏人声合并 #8,4 U mKmM3 在合并之前再听一听效果,如果觉的人声和伴奏音量不匹配,可以在第二音轨(人声音轨)处“右键-调整波形块音量”在弹出的音量调整器里你可以上下调试,直到你觉的匹配为止。 :TnUi_/h l% %cU右击第三音轨(其它音轨也行,只要是空白音轨),选择“混合到音轨-全部波形”,合并后你会看到在第三音轨里有了音频

5、波形,这就是伴奏和人声合成的音频波形。 l9y%7 5*BeC 第八步:保存合并后的音乐 g,:Qc Ge# 双击第三音轨(伴奏和人声合成的音轨)进入单音轨道保存文件,保存类型可以是MP3也可WAV等,看你的需要了。 ) I.uqG 7:u+-U 技巧:Audition(CEP)的定时录音 3ZYrNulKHOq d (3X 3,6%w CxA% WAh*$Rpl 该对话框中可以设置自动录音的长度,单位是“分:秒:毫秒”,也可以设置录音开始的时间,精确到整数分钟。确定后,可以看到录音按钮开始闪烁,到时间后,AA即自动开始录音。 |Ns / =xr 2、用adobe audition 自制卡拉O

6、K伴奏带 *$b)j M2e_)f:你是否曾经遇到过自己十分喜欢的歌,但是又找不到卡拉OK伴奏带呢现在有了dobe audition 帮你,你就不会再为找不到伴奏带而烦恼了!我们可以自制伴奏带。 J(f(jh/ +n8#oAI 在dobe audition 多轨窗中选中第一轨点右键,在弹出菜单中选“插入”-“音频”,在对话框中选择你要制作的MP3或WAV文件,确定以后它就会在第一轨出现。 qXJBLIG B&E qd 然后双击第一轨音频,进入“音频编辑模式”, 选择菜单“效果”项中的“振幅”里“通道混合器”项,在弹出的对话框中选择原厂预设参数中的“声音消除”一项然后听一下效果,这时你会觉得人声

7、几乎没了,但听一会儿你会发觉似乎缺少了什么。没错,一些乐器的声音也被消掉了。那么只有从原曲中抽取这部分内容了。 kf3 u,R T) ZO+ 将刚才的文件重新插入第二轨,双击进入“音频编辑模式”,选择菜单“效果”项中的“滤波器”项里的“图示均衡器”,为了更精确的调节频段,请将视窗切换为30段均衡视窗。 sfBC C5q n(tv 然后调整增益范围,图中正负45dB,中间的10个增益控制基本上就是人声的频率范围。我们将人声覆盖的频段衰减至最小,边调节,边监听,直到人声几乎没有就可以了,处理好后回到多轨编辑视窗,把两轨混缩成一轨。最后保存混缩的音频。 %XX(x4 gD=F&V 播放听一下,是不是

8、还可以不过用这种方法,不可能完全的消除人声,若是完全的消除人声,所付出的也是音乐失真的代价。不过你在演唱时,你的声音完全可以盖住没消干净的原声,也就没问题了! ;npv| 如果你用的是Cool edit pro 的话,也不要紧,因为两者操作相差不大,好了,尽快自己试试吧! K1u R:DR 50QF 技巧:缩混的20个决窍 4qsP/8 8zI*1、删去不用的轨、参数设为平直、关掉每轨的效果发送。 MXW,xqbK%fby 2、增益控制不过载,不用删去气口。 B - 1Kfc 2gN78#d 3、编组控制,效果返回的编者按一定要进入该编组。 nK8IW3fX9) i6Fvi Zx 4、明确音乐

9、各部分的音量变化,在轨单上作出记录,作Automation时听着音乐而不是看着电平。 t!&p5wJ*Q Da)H/3ii 5、在同样的监听环境下多听一些成功的商业音乐。 eAK=ylF;ayZWt| iHA 6、不要作过份的效果处理,特别是混响。越干的声音就越靠前,如果非得把主唱的声音加入大混响彻云霄,可以用Pre-Delay调节干湿比例,使歌声更加自然。 zxrbEE Q Z!z#+G 7、不要把低音乐器如Bass、大鼓的声相位置放偏,因为这种高能量的声音平均分配到两个喇叭才能达到最好2009-07-25 09:25的效果。而且低音只包含少量甚至没有声音的指向信息。 Y%YPR=j &Go

10、RSLbCUR 8、EQ和一些效果器应该在多轨整体播放时加入,因为单独播放某一乐器音色合放不一样。EQ不要加得过份,这样才能使声音更自然,没有失去原来的韵味。 xIvSf7R D4W/S 9、不要把太多的乐器放在一个频段里,尤其是中频。声源要好。这时再用EQ来调节器整乐器在频谱上的分布,争取能分给每一乐器一定的频谱空间。如摇滚乐中的声学吉它,如果你拉下低频,声音的定位会更加清晰,但缩得太干净。噪声门上的滤波器是一个很好的工具,它使界线不那样清楚。 Tq=OYJq5U )4/227b/( 10、EQ不要提升或衰减得过份,当你做明显的音调改变时,外接的均衡器要比调音台上的好。 Kye23 60ui

11、iC 11、使用EQ时,尽量衰减而不是提升,人类听觉系统对衰减有较少的敏感。 d 9njv| 0V*5tI 12、对人声进行压缩使之在最终混音里音量的统一,很少有歌手不用压缩器能够保持音量的平稳。“Soft-Knee”让你觉得效果不是太突兀。但是如果压缩时考虑温暖和激励效果时,可以用“Opto-compress”和“Hard-Knee”,并加以高的压缩比。压缩会增加背景噪声。高压缩比还会夸大齿音。 0 _c-h)2| 13、不时的在控制室外听整曲的感觉,这样可以检测各声部的平衡,太近可能会听不准。 ul,!js A,G:d 14、总音量不要太大,这样会使音乐听起来很好,并且降低你的听力。不时开

12、大,但在一般缩混时,要以听众聆听音乐的音量来作缩混。(不包括Disco) :XBc(/c&#W 15、确保耳机听到的与喇叭一样,因为耳机更能辨析出大扬声器无法听到的轻微失真和爆音。但也不能光听耳机,因为它与扬声器立体声表现方式不一样。 su l, 5+8*Fdk 16、如无必要,低音豉和Bass的音量不要变来变去,它们是整曲中节奏的骨干。 2$Y$cev,OW6 17、在声部较多的音乐中,中频乐器如失真吉它、Pad一定要给歌声让出频谱空间,歌声出来后,与之频段相近的乐器声需降下-3dB,这样整曲才有清晰度和层次感。使用门限器和压缩器中特别快的Attack和Release值,Release值如果

13、太小可能会造成增益抽吸效果。但在摇滚乐中26 18、如果你缩MIDI,不要总看音序器的显示,它会扰乱你的听觉,硬件音序器 )lI8 *26qp 19、如果你使用近距离拾音,声音没有生命力。又不愿加入混响,可以用一些环境模拟或早期反射模拟设备来做出声学空间,越短的混响时间,越容易把声音放到前面。 7u$25+h 20、缩完以后,第二天,耳朵休息了一夜,再听一遍,与昨天的感觉有何变化,放到不不同的监听系统、WalkMan、DiscMan和汽车音响上多听听。 |CY.Y, E7oLgU 技巧:EQ(均衡器)黄金定律 I r5 % 3iR;(l 易记的EQ黄金定律(翻译) 2c $ #N uqXvNJ

14、r 1.如果声音浑浊,请衰减250hz附近的频段。 im Zi7o C;1A$bk2.如果声音听起来有喇叭音,请衰减500hz附近的频段 683 / 0iC#lHO 3.当你试图让声音听起来更好,请考虑用衰减 wZJpSkcEx ig4wwd| 4.当你试图让声音听起来与众不同,请考虑用提升 nfJ|&T gEDLb cant boost something thats not there in the first place.(这一句我翻不来,谁会翻) BIEc4k5( /=w9bUj5v 这里有一张表,它反映了一些倍频程点在听觉上造成的联想。 _P 0,UgZz gYVk5d|84 31h

15、z 隆隆声,闷雷在远处隆隆作响。感觉胸口发闷。 x|ix+o _+g5;S5 65hz 有深度,所谓“潜的很深” OLUQjvnU QLH&WF 125hz 隆隆声,低沉的,心砰砰直跳。温暖。 F,Y,0f4U9 p 2x OjS1 250hz 饱满或浑浊 rFdxsCnGM |0FRKD 500hz 汽车喇叭声 &,g S0 u=gps/Z 1khz whack(打击声!这样翻译不妥吧!) bNWDH7 QT$2 7;2khz 咬碎东西的声音,踩的嘎啦啦作响。 iKvk Bae5z 16khz 空气感 SAsuEB l,h#RTfry 五、高级 J)4(411 tt|U,o 、插件 a6WE

16、,4T9 SKLQAE5 1.音频插件UltraFunk简介 MLBZmM s QzNc 5I&n0h|&W_sDF; JP Ultrafunk的压缩器: ZwWs X&p-Ge1z 先让我们来看看Ultrafunk的压缩器的界面。 UxvsSHi Y1.m5E 看上去还是蛮顺眼的。 7gMtnwT /C:qhY, 点左边的fx:和compressor两个按钮,都会弹出上面Ultrafunk的标志。只需在标志上再点击一次就可以将其取消。 NslA/* 27界面中的方形蓝色的LED中有一条白线,调整左边的Input和右边的Output的值,以及中间的Gain(增益)滑块,就可以实时看到白线的变化

17、。有些数值的调整与前一节中介绍的与压缩有关的内容类似,比如阀值、比率、拐点、起音、释放、增益等。一般调整压缩的阀值、比率即可实现压缩的功能,再调整增益的值可以将波形的音量适当提升。 )6=*% 8QVE_ Eu Limiter触发器用于峰值限制,状态有on和off,当 Limiter 打开时,一但灯亮,限制功能就发生作用,保证不会溢出。那么下面的TCR又是什么呢原来是Transient Controlled Release (瞬时控制释放)触发器,状态有on和off,用于实时地自动调整释放时间,它是一种特殊的算法。 l*$qc b , juF2 如果你对调整具体数值不甚在行的话,还可以直接使用

18、Presets里厂家已经设置好的一些参数方案,点一下Presets即可弹出预置菜单。 )0#j B -S5N73 (第一个个是做压限的THRESHOLD 这个是选择从哪个分贝开始压缩,图中的-20 的意思是 处理-20分贝以上的声音 #6Jcg g HTmI1 RATIO; 这个是压缩比列的意思 一般人声用2_4 :1就行了 esJ=FV 0$+ KNEE: 用英文解释是膝盖的意思 这个参数越大 就越缓和 越小就越锋利 这个如果是快歌选10 慢歌选30 x2co.i jjRUL. GAIN:增益的意思 就是如果压缩只有感觉人声很小,就可以用这个来提升压缩只有的波形的音量 O. ,3| 9T7e

19、i;/xK=L 特别注意:下面的数字决非定论! dCyqvg6u Zxr!t7 (注:“2 - 5”之类的字眼表示“从2到5”;时间的单位是毫秒ms) KmG c2W$q 对鼓的压限: ratio : 2 - 10 attack time : 4 - 12 release time : 120 - 200 hard knee木吉他 ratio : 8 attack time : 5 - 12 release time : 100 soft knee Wd-Zn% Lg8njCNwwPX,zZ Q值用于设置曲线的外形与宽度,一个低的值给予过滤波段一个高的频带宽度。调整方式是:点中Q框后上下移动就可以增加或减少它的值。 ib P%xb 8KH5Q!-w 如果你对已经做的EQ处理不满意,还可以

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