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Java课程设计参考教材文档格式.docx

1、1.1.2 Java语言的特点 1 1.2 Java平台简介 3 1.2.1 Java平台简介 3 1.2.2 Java虚拟机(JVM) 3 1.3 Java运行环境的建立 4 1.3.1 JDK简介 4 1.3.2 JDK的安装 4 1.3.3 JDK运行环境的设置 4 1.3.4 JDK包含的常用工具 6 1.4 JDK 1.5的新特性 7 1.5 Java程序的编写、编译和运行 8 1.5.1 Java程序的编译与运行 8 1.5.2 编写简单的Java程序 9 1.5.3 Java的注释 11 第2章 Java程序设计基础 13 2.1 Java的基本数据类型 13 2.1.1 数据类

2、型 13 2.1.2 标识符与关键字 14 2.1.3 常量 14 2.1.4 变量 16 2.2 Java运算符与表达式 18 2.2.1 算术运算符 18 2.2.2 关系运算符 19 2.2.3 布尔运算符 19 2.2.4 位运算符 19 2.2.5 赋值运算符 20 2.2.6 条件运算符 21 2.2.7 表达式和运算符的优先级 21 2.3 Java控制语句 22 2.3.1 选择结构 22 2.3.2 循环结构 24 2.3.3 跳转结构 25 2.4 字符串 27 2.4.1 String类 27 2.4.2 StringBuffer类 29 2.5 数组 30 2.5.1

3、一维数组 30 2.5.2 多维数组 31 2.5.3 对象数组 33 第3章 类和对象 34 3.1 类的定义与使用 34 3.1.1 类的定义 35 3.1.2 构造函数 38 3.1.3 对象的使用 38 3.1.4 访问控制 40 3.2 继承 40 3.3 重载 42 3.3.1 方法的重载 42 3.3.2 构造函数的重载 44 3.3.3 super与this 45 3.4 包与接口 48 3.4.1 包与引用包 48 3.4.2 ClassPath环境变量 49 3.4.3 接口 50 3.5 Java的垃圾回收与析构 50 3.6 抽象类与内部类 51 3.6.1 抽象类 5

4、1 3.6.2 内部类 51 3.7 基础类的使用 52 3.7.1 基础类库 52 3.7.2 Math类 56 3.7.3 时间与日期的处理 58 第4章 网页浏览器开发 64 4.1 功能描述 64 4.2 理论基础 64 4.2.1 事件处理 64 4.2.2 Swing相关组件 66 4.2.3 输入输出 72 4.3 总体设计 77 4.4 代码实现 77 4.4.1 WebBrowser.java 77 4.4.2 ViewSourceFrame.java 87 4.5 程序的运行与发布 89 4.5.1 运行程序 89 4.5.2 发布程序 91 第5章 蜘蛛纸牌 92 5.1

5、 功能描述 92 5.2 理论基础 92 5.3 总体设计 94 5.4 代码实现 95 5.4.1 SpiderMenuBar.java 95 5.4.2 PKCard.java 98 5.4.3 AboutDialog.java 105 5.4.4 Spider.java 106 5.5 程序的运行与发布 115 5.5.1 运行程序 115 5.5.2 发布程序 117 第6章 吃豆子游戏 118 6.1 功能描述 118 6.2 理论基础 118 6.3 总体设计 125 6.4 代码实现 125 6.4.1 Wall.java 125 6.4.2 Gold.java 126 6.4.

6、3 Player.java 128 6.4.4 Fruit.java 133 6.4.5 Enemy.java 137 6.4.6 Ticker.java 149 6.4.7 Packman.java 150 6.4.8 Pac-man.html 163 6.5 程序的运行与发布 163 第7章 基于多线程的端口扫描器 165 7.1 功能描述 165 7.2 理论基础 165 7.2.1 布局管理器 (LayoutManager) 165 7.2.2 多线程 169 7.2.3 端口扫描 173 7.3 总体设计 174 7.4 代码实现 174 7.4.1 TCPThread.java 1

7、74 7.4.2 ThreadScan.java 179 7.4.3 AboutDialog.java 190 7.5 程序的运行与发布 192 7.5.1 运行程序 192 7.5.2 发布程序 194 第8章 Java聊天室 195 8.1 功能描述 195 8.2 理论基础 195 8.2.1 套接字通信 195 8.2.2 套接字客户端 196 8.2.3 套接字服务端 197 8.2.4 数据报通信 198 8.2.5 URL与URLConnection 199 8.2.6 Java链表的实现 200 8.3 总体设计 202 8.3.1 聊天室服务器端设计 202 8.3.2 聊天

8、室客户端设计 202 8.4 代码实现 203 8.4.1 聊天室服务器端代码的实现 203 8.4.2 聊天室客户端代码的实现 224 8.5 程序的运行与发布 243 8.5.1 聊天室服务器端程序运行 243 8.5.2 聊天室服务器端程序发布 244 8.5.3 聊天室客户端程序运行 245 8.5.4 聊天室客户端程序发布 246 第9章 宝石连连看游戏 247 9.1 功能描述 247 9.2 总体设计 247 9.2.1 宝石连连看代码的主体部分 248 9.2.2 宝石连连看代码的地图部分 248 9.2.3 宝石连连看代码的上层对话框部分 249 9.2.4 宝石连连看代码所

9、引用的文本 249 9.3 代码实现 249 9.3.1 Kyodai.java 249 9.3.2 Music.java 256 9.3.3 Sound.java 258 9.3.4 ClockAnimate.java 261 9.3.5 Setting.java 262 9.3.6 ScoreAnimate.java 265 9.3.7 Top10.java 266 9.3.8 Map.java 268 9.3.9 MapUI.java 274 9.3.10 AnimateDelete.java 282 9.3.11 Line.java 286 9.3.12 SetupDialog.jav

10、a 287 9.3.13 HelpDialog.java 293 9.3.14 AboutDialog.java 295 9.3.15 help.htm 297 9.4 程序的运行与发布 299 9.4.1 运行程序 299 9.4.2 发布程序 302 第10章 中国象棋对弈系统 303 10.1 功能描述 303 10.2 理论基础 303 10.2.1 中国象棋简介 303 10.2.2 中国象棋走子规则 303 10.2.3 中国象棋吃子规则 304 10.3 总体设计 304 10.4 代码实现 304 10.4.1 引用类包及类的定义 304 10.4.2 图形用户界面模块 305

11、 10.4.3 按钮的操作模块 310 10.4.4 棋子的操作模块 313 10.4.5 棋子的移动规则类模块 320 10.5 程序的运行与发布 352 10.5.1 运行程序 352 10.5.2 发布程序 354 第11章 学生管理信息系统 355 11.1 需求分析 355 11.2 系统设计 355 11.2.1 结构设计 355 11.2.2 功能结构图 356 11.2.3 功能流程及工作流描述 356 11.3 数据库设计 357 11.4 详细设计 358 11.4.1 学生管理系统主界面模块 358 11.4.2 学生信息管理模块 367 11.4.3 课程信息管理模块

12、391 11.4.4 成绩信息管理模块 406 11.4.5 信息查询模块 416 11.4.6 数据库操作模块 439 11.5 程序的运行与发布 459 11.5.1 配置数据源 459 11.5.2 运行程序 461 11.5.3 发布程序 461Java课程设计案例精编(第二版)放大封面 9787508444505作者: 黄晓东 等编著出版社:中国水利水电出版社 上架日期:2007-4-28 7:56:00出版日期:2007-4-1版次:2-2胶版纸所属分类:软件与程序设计 JAVA Java定价:¥29.00普通会员价:¥21.75高级会员价:窗体顶端贵宾会员价:¥21.75为您节省

13、:¥7.25内容简介本书是一本为Java学习者在基础内容学习结束后进行课程设计时提供参考的指导书,其中选用了应用中最典型、最实用的10个案例。它们之间互相独立,读者可以对每一个案例进行上机实验,也可以只选择与自己相关的案例上机实验。这些实例各有特色,总体来说分为3种:基本语言和算法、游戏、MIS系统。其中,MIS系统占大多数。第一个案例主要是算法的实现,用Applet来编制整个程序。这样既可以使读者对算法的实现有一定的了解,也可以熟悉一下Java的图形界面、Applet以及Java语言的命名规范。第二个案例用于进一步理解Java的面向对象的思想,尤其是封装、继承和多态。第三个案例主要讲解一个游

14、戏,融合了数据结构和面向对象的编程思想。第五个案例是采用XML技术来建立查询系统。在第四、六、七、八、九和第十个案例中主要介绍比较完整的MIS系统的开发方法,相应的数据库设计和数据库驱动可以让读者认识到MIS系统的开发不仅仅是一个应用程序的编写过程,而是以软件工程的思想为导向,从可行性研究开始,经过系统分析、系统设计、系统实施等主要阶段的过程。本书通俗易懂,逻辑严密,从读者学习和实际使用出发安排章节顺序和内容,适合Java初、中级读者使用。对于希望自学Java语言或想进一步提高Java编程水平的技术人员,本书也是一本不可多得的参考书。丛书序第二版前言第一版前言案例一骑士游历程序的开发1.1课程

15、设计的目的和意义1.2JBuilder9基本知识介绍1.2.1JBuilder9开发平台介绍1.2.2工程的建立方法1.2.3工程的保存和打开1.2.4工程文件的编译和运行1.2.5创建骑士游历程序1.3程序的设计运行说明1.3.1程序的基本组成1.3.2程序结构说明1.3.3程序效果显示图1.4程序源代码及其分析说明1.4.1对算法的实现类,采用启发式算法1.4.2画图类的设计开发1.4.3主调用程序的设计和开发1.5小结1.6练习案例二小小画图板的开发2.1程序设计的目的和意义2.2程序设计2.2.1程序基本组成框架和构成2.2.2画图板相关操作2.3系统功能设计分析2.4程序结构说明2.

16、5程序绘图效果示意图2.6程序源代码及其分析说明2.7小结2.8练习案例三俄罗斯方块游戏的开发3.1课程设计的目的和意义3.2系统功能设计3.2.1游戏界面主框架3.2.2游戏图形区域界面的显示更新功能3.2.3游戏方块的设计3.3系统功能设计分析3.4游戏主界面设计开发3.4.1主界面的布局和控件放置3.4.2主窗体的设计开发3.5游戏方块显示区域设计开发3.5.1游戏方块下落显示区域的设计开发3.5.2游戏方块预览显示区域的设计开发3.5.3游戏方块定时更新器的设计开发3.6游戏方块设计开发3.6.1游戏方块基类的设计开发3.6.2游戏方块具体类的设计开发3.7小结3.8练习案例四Mini

17、人事管理系统的开发4.1课程设计的目的和意义4.2系统功能设计4.2.1管理系统主界面4.2.2上班登记子系统4.2.3下班登记子系统4.2.4请假登记子系统4.2.5信息统计子系统4.2.6记录添加子系统4.3数据库结构设计4.3.1建立时间信息数据库4.3.2建立时间信息数据表4.4系统功能设计分析4.5管理系统主界面设计开发4.5.1主界面的布局和控件放置4.5.2主界面的设计开发4.6统计信息界面的基类的设计开发4.7记录添加界面的基类的设计开发4.8上班登记子系统开发设计4.8.1上班信息统计界面设计开发4.8.2上班信息添加界面设计开发4.9下班登记子系统开发设计4.9.1下班信息

18、统计界面设计开发4.9.2下班信息添加界面设计开发4.10请假登记子系统开发设计4.10.1请假信息统计界面设计开发4.10.2请假信息添加界面设计开发4.11信息统计子系统开发设计4.12数据库访问子系统的设计开发 4.13系统时间指示器的设计开发4.14小结4.15练习案例五校园IP查询系统的开发5.1课程设计的目的和意义5.2系统功能设计5.2.1校园IP查询系统主界面5.2.2IP信息存储子系统5.2.3IP信息读取子系统5.2.4.IP信息查询子系统5.3数据库结构设计5.3.1建立IP信息数据库5.3.2建立IP信息数据表5.4系统功能设计分析5.5校园IP查询系统主界面设计开发5

19、.5.1主界面的布局和控件放置5.5.2主界面的设计开发5.6IP信息存储子系统设计开发5.7IP信息读取子系统设计开发5.8IP信息解析子系统设计开发5.9小结5.10练习案例六学生信息管理系统的开发6.1课程设计的目的和意义6.2系统功能设计6.2.1学生信息管理系统主界面6.2.2个人信息管理子系统6.2.3选课信息管理子系统6.2.4奖励信息子系统6.2.5职务信息管理子系统6.3数据库结构设计6.3.1建立时间信息数据库6.3.2数据库分析6.4系统功能设计分析6.5管理系统主界面设计开发6.5.1主界面的布局和控件放置6.5.2主界面的设计开发6.6个人信息管理子系统界面开发设计6

20、.7选课信息管理子系统界面设计开发6.8奖励信息管理子系统界面开发设计6.9职务信息管理子系统界面开发设计6.10数据库访问的设计开发6.11小结6.12练习案例七超市管理系统的开发7.1课程设计的目的和意义7.2系统功能设计7.3数据库的设计7.4编写JDBC程序所需要的条件和步骤7.5用户登录界面的设计7.6顾客登录界面的设计7.7采购管理、销售管理和经理管理用户界面的设计和实现7.7.1采购管理模块的设计7.7.2销售管理模块7.7.3经理管理7.8小结7.9练习案例八高考管理系统的开发8.1课程设计的目的和意义8.2高考信息管理系统数据库结构设计8.2.1建立理科数据表8.2.2建立理

21、科从数据表8.2.3文科数据表的设计8.3主控界面的设计8.4科成绩录入系统设计8.5科成绩查询模块的设计8.6文科成绩录入窗体的设计8.7小结8.8练习案例九雇员信息管理9.1课程设计的目的和意义9.2系统功能设计9.2.1GUI界面设计9.2.2查阅模块9.2.3512资管理模块9.3数据库结构设计9.3.1建立员工个人信息数据库9.3.2建立员工个人信息数据库表9.4系统功能设计分析9.5雇员信息管理主界面设计与实现9.6雇员信息管理业务层的设计9.7雇员信息管理的数据访问层设计实现9.8小结9.9练习案例十运动会成绩管理系统10.1课程设计的目的和意义10.2系统功能设计10.3数据库

22、结构设计10.4登录子系统开发10.4.1类StartApp10.4.2类RoleAccessProxy的作用及定义10.4.3类AccessTableData的定义10.4.4其他辅助类10.5系统用户管理模块10.6运动员信息管理模块10.7运动员成绩管理模块10.8辅助类10.9小结10.10练习ISBN号书名作者定价出版日期9787302184287Java课程设计(第二版)耿祥义29.52008-11-1第1章记忆测试系统1.1设计要求1.2总体设计1.2.1MemoryGame.java(主类)1.2.2MemoryTestArea.java1.2.3Block.java1.2.4

23、Record.java1.2.5ShowRecordDialog.java1.2.6People.java1.3详细设计1.3.1MemoryGame类1.3.2MemoryTestArea类1.3.3Block类1.3.4ShowRecordDialog类1.3.5People类1.3.6Record类1.3.7图像文件1.4代码调试1.5软件发布1.6课程设计题目第2章保存计算过程的计算器2.1设计要求2.2总体设计2.2.1CalculatorWindow.java(主类)2.2.2NumberButton.java2.2.3OperationButton.java2.2.4Handle

24、Digit.java2.2.5HandleOperation.java2.2.6HandleDot.java2.2.7HandlePOrN.java2.2.8HandleEquality.java2.2.9HandleSin.java2.2.10HandleBack.java2.2.11HandleClear.java2.3详细设计2.3.1CalculatorWindow类2.3.2NumberButton类2.3.3OperationButton类2.3.4HandleDigit类2.3.5HandleOperation类2.3.6HandleDot类2.3.7HandlePOrN类2.3

25、.8HandleEquality类2.3.9HandleSin类2.3.10HandleBack类2.3.11HandleClear类2.4代码调试2.5软件发布2.6课程设计题目第3章Hannoi塔3.1设计要求3.2总体设计3.2.1HannoiWindow.java(主类)3.2.2Tower.java3.2.3Disc.java3.2.4TowerPoint.java3.2.5HandleMouse.java3.2.6AutoMoveDisc.java3.3详细设计3.3.1HannoiWindow类3.3.2Tower类3.3.3Disc类3.3.4TowerPoint类3.3.5H

26、andleMouse类3.3.6AutoMoveDisc类3.4代码调试3.5软件发布3.6课程设计题目第4章动物换位4.1设计要求4.2总体设计4.2.1ChangeAnimalWindow.java(主类)4.2.2Animal.java4.2.3Point.java4.2.4Stone.java4.2.5HandleMouse.java4.2.6AutoMoveAnimal.java4.3详细设计4.3.1ChangeAnimalWindow类4.3.2Animal类4.3.3Point类4.3.4Stone类4.3.5HandleMouse类4.3.6AutoMoveAnimal类4.3.7所需图像4.4代码调试4.5软件发布4.6课程设计题目第5章走迷宫5.1设计要求5.2总体设计5.2.1迷宫文件5.2.2MazeWindow.java(主类)5.2.3Maze.java5.2.4WallOrRoad.java5.2.5MazePoint.java5.2.6PersonInMaze.java5.2.7Handle

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