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《C#NET程序设计》教案设计Word下载.docx

1、Master的品味更高。(4)易读性。大师并非如我们所想的那么难以接近,相反,大师的作品有时更细致,写的更准确,文笔也更好,更有条理,我们理解的更顺利。 要求记笔记,学期中进行检查。为什么要记笔记?在整个大学学习阶段,乃至于以后的学习工作中,我们要善于积累、收集。好的方法、思路、算法、文章等都是收集的对象,收集得越多,“财富”就越多,如果大学期间没有收集到这些东东,那就入宝山而空回。做笔记,是我们积累的一种方式,应该养成这样的习惯。 多练习,多实践。“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”。没有练习和实践,对很多知识点的理解都是肤浅甚至等于无。注意我们课本有“习题”和“实验”。 写Email的基本要

2、求!2. C#概述:课本P1-P2。3. .NET平台概述。课本P2-P7。.NET框架组成图(课本P3)非常重要。平台的几个重要的部件如下。(1) 公共语言运行库(CLR)。(2) 基本类库。(3) ADO.NET。(4) Windows Forms。(5) Web Forms/Web Service。4. .NET程序的编译过程。课本P5-P6。5. 开发环境Visual Studio.NET的安装和简介。6. C#程序:控制台程序,例2.1。课本P25-P27。学生自行输入。简单介绍控制台应用程序构成。课本P27-P29。7. 输入和输出。P30。8. C#程序:Window程序,例2.

3、2。对话框Hello World。简单介绍Windows程序构成。课本P34-P35。讨论、思考题、作业:课后作业:安装Microsoft Visual Studio.NET,并写下安装过程中碰到的一些问题和解决方法。参考资料(含参考书、文献等):李春葆等, C#程序设计教程,清华大学出版社,2009万科,覃剑, Visual C# .NET程序设计基础与上机指导,清华大学出版社,2007邵鹏鸣, Visual C#程序设计基础教程,清华大学出版社,2005.4Burton Harvey等著,康博译, C#程序设计教程, 清华大学出版社,2001.10John Sharp著,周靖译, Visu

4、al C# 2005从入门到精通, 清华大学出版社,2006.6Karli Watson,Marco Bellinaso等著,康博译 C#入门经典, 清华大学出版社, 2003.12实施情况及分析教学过程设计:复习_分钟,授新课_70_分钟,安排讨论_20_分钟,布置作业_分钟授课类型(请打):理论课 讨论课 实验课 练习课 其他教学方式(请打):讲授 讨论 指导 其他教学资源(请打):多媒体 模型 实物 挂图 音像 其他填表说明:1. 每项页面大小可自行添减;2. 教学内容与讨论、思考题、作业部分可合二为一。第 2 次课的教学整体安排第 1 周 第 3-4 节数据类型,常量和变量,表达式和练

5、习。掌握C#的数据类型。理解C#的变量、常量。掌握C#的运算符和表达式。1. 标识符。P37-P38。只能含有数字,字母和下划线,并且不能以数字开头。严格区分大小写。不能与C#关键字同名。C#关键字P38,每一个人应该保留一份!2. 数据类型:首先,C#的数据类型实际上不单单是C#的数据类型值,它们首先是.NET的数据类型。这里展示了微软.NET设计一统江湖的雄心。3. 数据类型的分类:从存储的角度分:值类型和引用类型。从使用的角度分:简单类型和复合类型。 值类型:示意图3-1。简单类型:整数类型,字符类型,布尔类型,实数类型。注意每一个类型的名字,对应的.NET公用类型系统名,所占用内存空间

6、,以及取值范围。思考:C#的类型跟C的类型有什么不同?程序设计语言的整数类型跟数学里面的整数集合有什么不同?实数类型跟实数集合呢?关于类型的存储空间大小和精度:用尺子来做比喻。为什么decimal的位数更多,但是表示范围却小很多?枚举类型:仅要求了解。结构类型:仅要求知道。 引用类型:数组,字符串,类,接口4. 变量和常量。直接常量或字面常量:直接写出值来的量。注意(1)整数和浮点数直接常量后缀的使用;(2)字符常量的转移字符;(3)字符串常量的转义字符和逐字字符串。符号常量:用符号表示一个常量,其值定义以后不能再改变。变量:是一个程序运行过程中可以改变的值。已命名的存储单元。必须先声明后使用

7、。注意变量的有效范围是在定义它的模块里面。而模块是通过“”和“”界定的。5. 类型转换:隐式转换和显式转换。课本P48-P49。6. 表达式。操作数+运算符构成表达式,表达式构成语句。程序就是这样搭建出来的!所以,首先我们关心运算符!7. 堂上练习。实验3-4。课本P69。复习_分钟,授新课_60_分钟,安排讨论_30_分钟,布置作业_分钟第 3 次课的教学整体安排第 2 周 第 1-2 节运算符和表达式;C#的控制语句。1 掌握C#的各种运算符。2 理解运算符优先级。1 运算符 算术运算符。跟普通的数学运算类似。注意(1)运算数的类型,尤其是“/”号和“%”号;(2)递增和递减符号。 字符串

8、运算符。 赋值运算符。简单赋值就是等于号,把右边的表达式运算所得的值赋给左边。复合赋值,把x=x+3写成x+=3。 关系运算符。其实是所谓的“序”关系。即一个集合里面的元素有一个排序,两两之间可以比较。对于数而言,就是大于,小于和等于,还有它们的组合,否定。关系运算符作用于数值类型,结果是布尔类型。 逻辑运算符。对布尔类型进行运算,得布尔类型。与、或、非操作。注意“&”和“&”的区别,所谓短路特征。 位运算符。例3.4。应用例子:(1)按位异或可用于加密;(2)移位运算等于乘以或除以2的整次幂。 条件运算符。唯一一个三元运算符。跟C语言的一样。 其他运算符。 运算符的优先级与结合顺序。什么叫优

9、先级?参看表2-9。我们从小所学的先乘除,再加减就是优先级的一个例子。一个例子可以简单说明算术运算,关系运算和逻辑运算的优先级:。结合顺序。比较古文和现代文的书写方向!注意那些从右到左结合的运算符!典型的例子就是 表达式中的类型转换。与前面所说的运算符要考虑运算数相结合。2 常用类和结构。 String类:详细讲。 Math类:略讲。 Convert类: DateTime结构:3 堂上练习:把例子2-1用if-else if的形式重写一遍。第 4 次课的教学整体安排第 2 周 第 3-4 节C#的控制语句(2.6);数组。掌握C#分支(选择,条件判断)语句。掌握C#的循环语句while,dow

10、hile和for。掌握C#的break和continue跳转语句。理解数组的定义,存储。1 选择语句。 If语句。(1)if;(2)if-else;(3)if-else if;(4)嵌套的if,这里要讲一下就近原则和“”的使用,以例4.4的代码为例子。 Switch语句。注意(1)break语句;(2)default语句;(3)case后面的表达式。2 循环控制语句。 While语句,例4.6。 Do-while语句,例4.7。 For语句,例4.8。3 跳转语句。Break,continue和return语句。 Break。用于循环语句或者switch语句。直接跳出本循环,到循环语句的下一条

11、语句。例如,找出一个愿意帮我忙的学生。 Continue。只能用于循环语句。跳出本轮循环。例如,找出所有愿意帮我忙的学生,并给每一个愿意帮忙的学生分配任务。 Return。用于结束一个方法。观察例子2-10。4 Goto语句。不建议使用。5 一维数组。不需要在声明的时候指定大小。用new运算符来创建数组实例。(跟C语言对比)数组的初始化。注意四种不同的形式!(1)全部写全;(2)省略数组大小;(3)右边集合形式;(4)声明和初始化分开写。访问:数组名下标。例2-14。第 5 次课的教学整体安排第 3 周 第 1-2 节数组:一维数组,二维数组和交叉数组。(5.1-5.3)1 掌握一维数组的定义

12、、初始化和访问。2 掌握二维和多维数组数组的定义,二维数组的初始化和访问。3 了解交叉数组的定义,初始化和访问。4 理解Array类的概念。5 了解Array类的Length属性和GetLength方法。6 初步掌握前面所学知识的应用。1 一维数组 定义(声明):数据类型 数组名; 初始化:课本P86。注意多种初始化方式。(1)动态初始化:使用new关键字;(2)静态初始化:直接用等号。 访问:下标访问,注意越界问题。 Foreach语句。2 二维数组矩阵 声明与数组对象创建。数据类型, 数组名;比较多种初始化方式:(1)动态初始化;(2)静态初始化。 访问。3 多维数组与交错数组(1) 多维

13、数组声明:type , , , 数组名;(2) 交错数组则是:(P91,注意多种初始化方法)type 数组名;(3) 多维数组的创建:数组名=new type s1, s2, s3;(4) 不规则数组的创建:数组名=new type 3 ;数组名0=new type 4;数组名1=new type 2;数组名2=new type 5; 初始化。多维数组同样有四种形式的初始化。不规则数组的初始化通常是分步进行的。 引用。跟声明的形式对应,引用的形式多维数组和不规则数组也有不同。多维数组: 数组名i1, i2, i3 。不规则数组:数组名i1i2i34 System.Array。(略讲)学生自己调

14、试例5.3。以例5.3说明几个特点。(1)随机数。(2)排序方法。第 6 次课的教学整体安排第 3 周 第3-4节C#基础练习,程序的编译与调试。(12.1-12.2)1 理解面向对象程序设计的思想。2 理解对象的概念。3 理解类的概念。4 理解字段和属性。1 错误分类(P294)。(1)语法错误;(2)执行错误通常导致“异常”;(3)逻辑错误。2 程序调试(P298)。 开始调试 断点 定位错误 调试过程 单步跟踪3 练习。第 7 次课的教学整体安排第 4 周 第1-2节面向对象程序设计基础:基本概念,类。(6.1-6.2)1 本节课先讲思想以及以实际程序为例子说明问题。但是关于编程的细节和

15、具体的语法在下一节课作详细说明。以3.5节的综合应用例子为贯穿几节课的例子。2 面向对象的思想。面向对象首先是一种思想。对象,是现实世界的事物,或者是它们的抽象。例子(1)汽车的例子;(2)iPhone v.s. Samsung;(3)学生成绩管理程序。面向对象程序设计是一种基于结构分析的、以数据为中心的程序设计方法。其总体思路是:将数据以及处理这些数据的操作封装到一个称为类的数据结构中;在程序中使用的是类的实例,即对象。3 过程性思想v.s.面向对象思想。在程序设计中,为了共享,把某些常用功能设计成一个模块,比如说,一个函数,一个.h文件,一个dll文件。在面向对象程序设计中,把这种思路贯彻

16、到底,整个程序就由一个个称为类的功能模块构成。4 对象的概念。万物皆对象!程序设计的对象,必然是现实世界的对象的抽象。比如说一个学生,我们编写学生成绩管理程序的时候,只关心学生的姓名,性别,年龄等。如果我们要抽调这个学生进学校田径队,那么我们关心他的百米跑速度,摸高等等。不同的应用,关心的属性不同。对象由状态和操作来描述。还是以(1)汽车为例子。汽车状态由各种属性来描述:熄火状态,点火状态;车灯开,车灯关;倒车档,前进挡,停泊挡;目前的时速。汽车的操作有:踩油门,刹车,开灯,关灯。操作会改变状态。(2)学生成绩管理程序。学生对象的状态和操作。5 类的概念。类,是对象的模板。对象是生产出来的产品。例如,汽车厂的设计图和具体生产出来的汽车。又例如,学生成绩管理程序中,学生和课程类分别定义学生和课程,运用这些类我们可以具体定义学生对象和课程对象。以学生成绩管理程序为例。6 类的声明。P104访问修饰符:表6.1。注意此处有误!类的修饰符不能够是protected和private。缺省的类修饰符为internal。7 类的成员。字段:字段是用来描述对象状态的。属性。方法:方法是类的动作和功能。成员的修饰符:表6.3。8 对象。对象是基于类的具体实体。也称为类的实例。对象的声明和初始化。P106。访问对象的字段和方法。P107。例6.1,学生自行输入。

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