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Photoshop反转片效果制作方法Word格式.docx

1、图2使底片向左弯曲5.按下Ctrl+T键应用自由变换命令,使底片向右旋转一定的角度,然后对底片进行复制生成“底片副本”层,执行“编辑变换旋转180度”命令,将*篇二:20种最简单的PS方法一种简单的数码照片后期润饰1打开图片,执行色像/饱和度(-40)降低饱和度。2新建一图层,将图层模式改为柔光,用画笔工具将需要润饰的部分画几下,这里可以利用色板方便的提取颜色3图片色彩过渡不够柔和,再执行一下滤镜下面的高斯模糊(+85)简单处理照片爆光不足1打开图片,复制背景层,对背景层的模式改为滤色2对背景层的色阶进行调整30秒搞定Plmm艺术照1打开图片,复制背景层两次2对复制背景层一进行高斯模糊(半径4

2、6),将复制背景层二的模式改为强光3新建一图层,添充图案(预先作好并定义的半灰半白的横条纹图案),设置混合模式为正片叠底图象错位效果1打开图片,新建一图层,选择视图-标尺,选择移动工具,分别从上方和下方拖曳出两条蓝色标线(9格)2利用矩形选取工具,填充方格(1,9暗灰,5,7黑,3亮灰),以psd格式储存,然后关闭文件3执行滤镜-扭曲-置换,选择刚才储存的psd文件备注(“置换滤镜”是利用置换图的颜色值使选区发生位移:白色(色调值=0)是最大负位移,即将要处理图象相应的象素向左和向上移动;黑色(色调值=255)是最大正位移,即把图象中相应的象素向右和向下移动;灰色(色调值=128)不产生位移)

3、照片底纹效果1打开图片,执行选择-全选,然后编辑-复制,建一新通道,编辑-粘贴将拷贝图象贴入新建通道中2执行图象-调整-反像,回到RGB通道,编辑-清除,删除原图象3执行选择-载入选区,调用新通道,执行编辑-填充(所需颜色)雾化效果1打开图片,新建图层一,设前景色/背景色(黑色/白色),执行滤镜-渲染-云彩,将图层添加图层蒙版2重复执行滤镜-渲染-云彩,图象-调整-亮度/对比度(80,0,图层一模式改为滤色)人物插画效果1打开图片,复制背景层,执行图象-调整-通道混合器(灰色,+30,+60,+10,单色),执行滤镜-风格化-查找边缘,用色阶去掉杂点2将混合模式设为“叠加”,填充不透明度打到5

4、0%3背景层上加一个色阶调整图层,调整输出色阶(0,+155)形色主义4执行图象-调整-可选颜色,对色彩进行微调(红色,0,+100,+100,-75;黄色,0,-40,+100,-40)利用颜色叠加给旧照片添加光色效果1打开图片,复制背景层,执行图象-调整-去色,调整亮度/对比度(-42,+18)2添加“颜色叠加”图层样式,混合模式改为“正片叠底”,点小色块,选择需要颜色(红色),再合并可见图层3添加滤镜-镜头光晕(亮度+100)4复制背景图层,再次添加“颜色叠加”图层样式,混合模式改为“正片叠底”(黄色)给照片添加蓝天1打开图片并复制一背景副本.2再新建一图层并填充蓝色背景.3将混合模式改

5、为“正片叠底”4在背景副本的图层上在复制一“背景副本2”5将“背景副本2”放在最上一层,并为其添加蒙版6选取“渐变工具”,由上而下拖动鼠标,天空变成选定的蓝色处理朦胧艺术照1.复制一个原图层(Ctrl+J).2.对复制层使用高斯模糊滤镜(+4.0).3.做色彩调整(+50,0,-64)4.用边缘模糊的橡皮擦擦去需要清晰的部分.5.适当运用图层混合模式.打造朦胧中的鲜艳(风景,生态类)1打开图片,复制图层.2将副本层的图层模式该为“滤色”.3使用高斯模糊(+8.6像素).L4调节色像/饱和度(Ctrl+U)(0,+12,0).5加些锐化,在降低透明度.给照片加个玻璃的效果1选取区域,按Ctrl+

6、J2对剪切层进行高斯模糊(+3.1像素).3调整色彩平衡(-39,+29,+16).4新建图层。选择玻璃的厚度区域进行渐变自定义添充(黑白灰色调,顺序是暗,高光,暗,高光),再按Ctrl+T对玻璃的厚度选区进行调整.5滤镜-扭曲-玻璃,选择喜欢的图案(扭曲度、平滑度为1,缩放50%).烧纸效果的旧照片-纯PS处理$1打开一张图片,执行图象-调整-色相/饱和度(+1,-58,+1).2图象-调整-变化(中间色调,加深黄色,加深红色,加亮).3复制背景层,执行滤镜-纹理-颗粒(9,56,垂直).4新建一图层,执行滤镜-渲染-云彩.5再执行图象-调整-亮度/对比度(+27,+100).6用魔棒工具,

7、选定图层一中的黑色选区.7关闭图层一的预览,点击复制背景层,将前景色改为暗棕色.8执行选择-修改-扩展(5像素),选择-羽化(5像素)9编辑-填充(前景色),选定图层一,用魔棒选取黑色选区10关闭背景层和图层一的预览,选定复制背景层,执行编辑-清除.11图象-画布大小,高度/宽度均增加一厘米,定位(中).12打开背景层预览,选定背景层,填充前景色(浅棕色).13选定复制背景层,执行图层-图层样式-投影.(正底叠片,不透明度45%,角度45,距离7,扩展2%,大小10).14合并所有图层.斑驳效果艺术相框另一制法1新建一个文件按D键填充背景为白色2接着,滤镜-渲染-云彩.3CTRL+M调整下曲线

8、(黑白对比度强).4完成好后的效果再接着滤镜-扭曲-玻璃(扭曲度7,平滑度3,纹理-画布,缩放50%).6新建一个图层,背景为黑色,另新建一图层,添充白色矩形.7在矩形所在的层上执行滤镜-扭曲-置换,选择默认的选项。然后找到刚保存的PSD文件进行置换即可.PS渲染你的照片气氛(风景)1图象-调整-色阶(RGB+29,1.0,+234).形色主义l2wvg.VT4I2执行色相/饱和度命令(全图-14,+41,-1).3继续执行色相/饱和度(红色,色相值降低,饱和度增加).4继续执行色相/饱和度(黄色,-22,+45,-1).mDZ-u5继续执行色相/饱和度(绿色,+15,0,0).6调节亮度/对

9、比度(亮度降低/对比度增加).形色主义(HT2P4ccN简单轻松实现素描效果1打开图片,执行去色,调整亮度/对比度(亮度降低/对比度增加).2复制背景层(Ctrl+J),选定背景层,执行滤镜-风格-查找边缘,再进行UXXXXX锐化,再将图层模式改为叠加.3新建一图层,填充白色,添加杂色,再进行动感模糊,将图层模式改为正片叠底.4用橡皮工具(不透明度改为15%),对高光部分擦拭.笔触素描效果的绘制1打开一副图片,复制背景图层,选定复制图层1执行滤镜-模糊-高斯模糊(2.0像素)2再次复制背景图层,选定复制图层2,执行滤镜-素描-水彩画笔(20,60,80),将图层混合模式设为变暗.3再次复制背景

10、图层,选定复制图层3,将前景色设为红色,执行滤镜-素描-便条纸(25,7,10),不透明度设为30%.4再次复制背景图层,选定复制图层4,将前景色设为黑色,前景色/背景色设为黑/白,执行滤镜-素描-影印(1,50),执行色阶调整(RGB,157,.0,159),填充值30%.用简单的方法做特别的照片1打开一副图片.2在通道中选蓝色通道,然后在蓝色通道执行滤镜-风格化-暴光过度,点回RGB通道即可.黑客帝国特效1.新建一个大小为500X300,RGB模式,白色背景的文件.2.用文字输入工具随意输入一窜01代码,并按CTRL+T把它垂直旋转过来放,并多复制几个拉成不等大小,随意摆放几个。还有一种方

11、法,是用滤镜,也可以达到很不错的效果。就是菜单-滤镜-纹理-颗粒,把强度和对比度都调至100,颗粒类型选择垂直就可以了.3.把那些01代码的文字层和背景层全都合并起来,并把前景色设置为R:100、G:255、B:0左右的绿色,背景色设置为黑色.4选择菜单-滤镜-霓虹灯光效果,发光大小设置为10,发光亮度为15.5.选择菜单-滤镜-风格化-照亮边缘,边缘宽度设置为1、亮度设置为20、平滑度设置为1左右.6.选择菜单-图象-调整-亮度/对比度,将亮度调至-10,将对比度调至60左右Ps“反转负冲”人像处理一例“反转负冲”是在胶片拍摄中比较特殊的一种手法。就是用负片的冲洗工艺来冲洗反转片,*篇三:内

12、层正片的制作内层正片的制作前提条件对齐层;删除了外围线和外围线外的物件;校正了孔偏(对Pad)制作要求1:线路补偿根据铜厚加大。H/Hoz:0.8mil1/1oz:1.25mil2/2oz:2.5mil2:检查独立PAD是否完全删除。(注意盲埋孔板是不能轻易删除的)3:注意钻孔隔离是否够单边0.25mm,最小值0.2mm4:孔到线的距离是否够0.25mm-0.18mm6:间距要做够线线间距。线pad间距。0.1mm-0.15mm之间线线间距:0.1mm线pad间距:0.12mm7:削外围是否做够板厚的1/38:焊环RING环做够0.1mm-0.15mm高精度:via:0.1mm,pth:0.1

13、39:添加泪滴一般流程操作详解1,删独立PadDFM?RedundancyClearup?NFPRemoval用于从指定的层中删除多余的Pad以提高后续操作的性能,这里我们把独立的Pad删除,因为独立Pad不改变所在层的电气连通性,在Genesis内被认为是多余的。(1)参数设置ERF:IsolatedPadsLayer:设定那些层要删独立PadDelete:Isolated未连接到任何线路的Covered被其他部件覆盖的Workon:Features不考虑层的极性Copper处理前将负层的极性反转Drills:选择用于删除焊盘的孔的类型,这里我们都勾选再下面的参数我们不用改动(2)报告结果(

14、因不用修正,在此省略)2,转Surface如果没有大铜皮则此步可省选中要转的大铜皮?Edit?Reshape?Contourize参数不用设置直接点OK即可3,线路补偿选中要补偿的线路(比如欣强要求小于15mil的线路就要补偿)?Resize?Global在参数Size后填1点OK即可,因为一般只要求补偿1mil(在原来的基础上整体加大)4,优化并根据结果修改设置好影响层?DFM?Optimization?SignalLayerOptimization本操作是按设定的参数对信号层进行优化,它自动会削Pad来解决间距问题,同时保持足够的焊环宽度;还会对线路重新布线以及其他修改。当然对无法自动修补

15、的但又违反参数设置的地方也会在报告里说明,我们可以配合结果查看器给予手动修改。InnerLayersSignalLayer:.affectedPTHARMin:7Opt:8设置PTH孔令环的最小值和最佳值VIAARMin:3Opt:6设置导通孔令环的最小值和最佳值SpacingMin:4Opt:4欲维持的最小间距和最佳间距DrilltoCu:10钻孔边到铜箔间的距离Modification:PadUpShave选择修正错误的方式:我们只选加大Pad和削Pad两种就够其他参数一般都不调整,最好是先把最小间距设为0.1后去优化(让Pad尽量加大)再设回4去优化。(2)报告结果ARGViolatio

16、n违反最小令环值但无法自动修补ARGViolation(OPT)违反最佳令环值但系统无法修补SpacingViolation间距不足最小值SpacingViolation(OPT)间距不足最佳值H2CuViolation孔边到铜箔的距离不够UnfillablePolygonShave无法将PolygonShave填成线PadEnlargelimitAR加大值超出界限,所以没加大SameNetSpaceAR加大后会造成同NET间距不够,所以没加大这里只列出违规报告项目,报告项目含义可以自己在练习的时候通过查看违规图样去加深体会;在报告中的什么错误怎么手动修改,也只有靠自己去多练习多总结经验,不能

17、一一列举。Madification:系统自动修改用的几种修改方式ReShape将直角处转成圆角(针对方形PAD)ReRout饶线Shave削PADLineDn线宽缩小5,加泪滴YieldImprovement?AdvancedTeardropsCreation减少钻孔偏移时未连接上的可能性,也可防止蚀刻时异物藏进线与Pad的连接凹处。LongTeardropLayer:affectedType:StraightTriangular泪滴补偿类型Ann。RingMin:(优化时的AR最佳值+1)AR小于?Mil的Pad加泪滴DrillSpacing:(优化时的DrilltoCu的值)与孔边要维持的

18、间距Cu。Spacing:(优化时的SpacingOpt值)欲保持的最小间距DrillSizeMin:Max:在设定孔径范围内的才加DeleteOldTeatdropS:Yes删除原有泪滴OneSideTeardrops因间距问题只加了一边的泪滴LineTooNarrow因线太密集未加泪滴ShortenedTeardrops有问题而缩短了的泪滴MissingTeardrops报告未加泪滴的位置ProbllematicTeardrops因复杂的Pad形状添加的存在疑问的地方,必看SpacingViolations可以跟踪个别泪滴补偿不完整的原因SuspectedThermal怀疑是正散热Pad而未加6,NPTH孔削铜选中钻孔层里的NPTH孔?Copy?OtherLayer?选Affected?Invert选Yes?Resize:填要在原基础上加大的数值?其他不改点OK即可Photoshop,反转片效果制作方法

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