ImageVerifierCode 换一换
格式:DOCX , 页数:15 ,大小:441.28KB ,
资源ID:2248898      下载积分:3 金币
快捷下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

加入VIP,免费下载
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.bdocx.com/down/2248898.html】到电脑端继续下载(重复下载不扣费)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

下载须知

1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。
2: 试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。
3: 文件的所有权益归上传用户所有。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

版权提示 | 免责声明

本文(Softimage 3D 实例教程之做一张可乐的Map.docx)为本站会员(b****2)主动上传,冰豆网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知冰豆网(发送邮件至service@bdocx.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

Softimage 3D 实例教程之做一张可乐的Map.docx

1、Softimage 3D 实例教程之做一张可乐的MapSoftimage 3D 实例教程之做一张可乐的Map来源:未知|责任编辑:CHH|发布时间:2014-08-05 16:41 | 浏览量:12Softimage3D 实例教程之做一张可乐的Map去买一瓶可乐,做一张可乐的Map,如图:Softimage 3D 实例教程之做一张可乐的Map驱 动Softimage|3D,按中键进入,点击Draw/Curve/B-Spline(绘图/曲线/B样线条),我们要画一条相当于Max中的旋转建模 的Line。以X轴为轴心,从原点开始,由下向上画出可乐的外型,按中键可以增加节点,总体轮廓画完后,可点击E

2、dit/Delete、Add、Move Ponit(编辑/删除、增加、移动节点)等慢慢修改,最后如图所示:Softimage 3D 实例教程之做一张可乐的MapSoftimage 3D 实例教程之做一张可乐的Map选取Info/Selection(信息/选择)把Step(步幅)该成4,按OK退出。Step是控制点与点之间的划分数,如果数值太大了,会增加模型的复杂度。占用系统的资源。选取屏幕左上方的Preferences/Create Modelling Relation(优先设置/创建交互建摸),在瓶体旋转成型后,如果有什么满意的地方,仍然可通过修改B-Spline来完成。旋转瓶体,点击Sur

3、fance/Revolution(表面/旋转),如图设置控制面板Softimage 3D 实例教程之做一张可乐的Map瓶体选择为Path(面片)的B-Spline类型,Axis of revolution旋转坐标轴为Y轴Degree(角度)为360度Subdivision(细划分)设为15,在圆周上设置15个节点,Step(步幅)设为4,即两节点之间的线段划分是4,那么,瓶体就是Subdivsion*step(15*4=60),设的值越大,瓶体越光滑,但面数就更多,占用的空间也就更大。选择Close(关闭)关闭图形,形成一个封闭的实体。把摄像机视图该成Shade(实体)方式显示,结果如图:So

4、ftimage 3D 实例教程之做一张可乐的Map看瓶体有什么不满意的地方,修改B-Spline线条。但我们可以看到,可乐瓶顶端有一个黑洞,这是因为V轴没有封闭的缘故,现在我们可不喜欢这样。点取Info/Selection(信息/选择),封闭V轴的底部和顶部。如图:Softimage 3D 实例教程之做一张可乐的Map好了,给你的可乐瓶加上材质吧。但我们发现一个问题,瓶体用的是圆柱型贴图,上方的红色会白色的罐面盖住,虽然可用多边型贴图,但为了方便制作罐面的细节,干脆让它从瓶体分离出来。Softimage 3D 实例教程之做一张可乐的Map选 取Draw/cut(绘图/修剪),白色罐面和红色交界

5、的经线上点击,结果又生成两个物体,把原来的瓶体删除掉(快捷键是鼠标右键+Backspace 键),把分离的两个物体用Null(空物体)联结起来,选取Get/Primitive/Null(选取/内建物体/空物体),空物体是不可见的。选取Prent(父级)再在图解视图点区分离的瓶体,结果,两个物体都变成了Null的子物体。按Esc键退出Prent(父级)选择模式,点击Trans Y(在Y轴移动)把NUll移到瓶体体的中间。按住空格键+鼠标右键,把Null和分离的瓶体都选中。把做好了的Map存成Tga格式或是Tiff格式,记住!不要起中文名字,在Softimage里面全会变成框框,看不清文件名。按F

6、5进入Tools工具模块。把文件引进Softimage。选取Imput/Images/Targa或Tiff(引进/图片/Tga图片或Tiff图片,看你存成什么格式图片)出现输入对话框,双击次根目录,退到你安装Softimage的盘后,如我是在F盘装的,双击.直到F盘后,再到你存的目录下面找你的贴图文件,切记!不然以为自己的电脑死机了,找到后按OK键,有会出现对话框,问你是否要该名,如果不要的话,直接按OK。Softimage 3D 实例教程之做一张可乐的Map贴图转进来了,现在我们要到Matter模式下加上材质,按F4或直接在标题栏按Matter,标题栏的颜色又改变了,点取Material(材

7、质库),出现Material Editor控制面板。Softimage 3D 实例教程之做一张可乐的MapShading Mode(材质模式)为PhongSpecular(高光区)为R500,G500,B500Ambient(背光区)为R0,G0,B0Diffuse(缺省区)为R0.8,G0.8,B0.8Specular Decay(反射区衰减)值为300Reflectivity(反射率)值为0.2按OK确认。现在,罐面和瓶体都是灰色金属材质,点取瓶体(空格键+鼠标左键),如果还选择了其他物体,先按空格+中键取消。选取Texture/2D Global(贴图纹理/2D全域)命令,设置对话框:S

8、oftimage 3D 实例教程之做一张可乐的Map在中间上方第二个Select(选择)找到刚才转进的贴图,Mapping Method(贴图方式)为Cylindrcal Coordinaes(圆柱式),其他不必修改。按OK键退出,到TXT编辑模式,在屏幕右下角按TXT键,在Y轴缩小到0.95,按Trans Y(在Y轴移动),把贴图轴移到顶部对齐,因为下面白色底部是没有图案的,按如果你的瓶体画的比例和我画的不太一样,可再改Y轴数值,直到满意为止。要预览图片,先设置好参数,按Preview/Setup(预览/设置)Softimage 3D 实例教程之做一张可乐的Map打开Mental ray2.

9、1渲染器Anti-Aliasing(抗锯齿)设为On,弹出对话框,击活Active(有效的)最大采样和最小采样该成2和-2.按Accept (同意)退出,选择Preview/All,看到没有设灯光的效果,怎么样?有初步成果了,开一瓶可乐先庆祝一下吧。Softimage 3D 实例教程之做一张可乐的Map灯光在三维中占了很大一部分,一个好的作品,离不开灯光的造型设计,而在Softimage中,定义有一个环境色,它的RGB值为 0.3,使得我们的画面,整体涂上了一层灰色,在很多情况下都不是我们所需要的,所以,在每次进行创作前,把环境色先关掉,倒是一个好主意。在 Matter模式下,选取Atmosp

10、here/Ambience(大气/环境色),打开对话框,把RGB都该为0。现在我们先给场景打上聚光灯和点光源,不要老是看到黑黑的场景。选择Light/Define(灯光/定义),弹出灯光设置的控制面板。按如下设置:聚光灯设置:点取Spot类型,RGB颜色各为1Start Falloff(开始衰减)为20,End Falloff(结束衰减)为35Cone Angle(椎型角度)为35,Spread Angle(分离角度)为25击活Area Light(Mental ray)(区域光源),以Rectangle(矩形区域)UV值为8,Shadow Type(阴影类型)为Soft(柔和)Umbra强度为0.4,Penumbra Factor(半影因子)为1再建一个点光源,选择为Point(点光源)类型,RGB值为0.493,0.493,0.532Start Falloff(开始衰减)为16,End Falloff(结束衰减)为25。拷贝一个点光源,选择Duplicate/immediate(复制/直接复制)选择新建的点光源,就在原地产生了一盏和点光源一样属性的点光源。按快捷键V,在三维空间移动这三盏灯光,调到自己喜欢的位置Softimage 3D 实例教程之做一张可乐的Map预览图片,现在已有一点效果了 。本Softimage教程完结。

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1