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充电器插头知识讲解Word格式文档下载.docx

1、5选择命令【Mirror】,镜像复制所有曲面。6最后进行误差以及曲面光顺性分析5.2曲面构造首先将点云分块提取出来,再根据其特点,用不同的方法构造曲面。5.2.1 提取点云1. 观察点云充电器点云如图XX,首先将其多边形网格化显示,便于观察零件形状。右击点云,选择,将点云进行三角网格定点着色(Gouraud-Shaded)处理,设置各项参数如图XX,原始点云名称为1。这里,相邻点距离Neighborhood Size取为3,根据经验,该值一般选取采样点云两点之间的距离的3倍左右。通过命令【Measure】/【Distance】/【Between Points】,测量得到点云中两点之间的距离为1

2、mm左右。2对称剖切点云本点云已经调节为中心通过Y-Z轴,即X=0坐标平面的对称体。选择命令【Modify】/【Extract】/【Slice】,参数设置如图XX,将点云从中对称地剖切出右半边点云。重复步骤1,将右半边点云着色,选择命令【Modify】/【Direction】/【Harmonize Polygon Normals】,使得网格法向一致。只须对此半边点云反求出曲面,然后利用镜像得到另一半即可。选择菜单栏上图层管理命令,观察点云形状。如图XX。注意,图层管理器【Layer Manager】中的【Show】选项,可以控制各图层,以及各图层中点云、曲线、曲面等图形的显示状态,当图形太多时

3、,常用其显示或隐藏某些图形,使得界面简单清楚,更容易操作。3提取侧面点云将剖切出的点云旋转到一个适当的位置,利用点云上的反光勾勒出较好的平面点云,然后右击点云,选,设置如图XX,鼠标点选【Select Screen Points】后,开始提取侧平面点云。注意,这里勾选了【Near Points Only】,当同一点云具有前后两层以上的部分,勾选此项,只提取当前视图所框选出的前面部分点云。勾选了【Keep Old Data】,保留原点云,用鼠标点击围成的点云成为新产生的点云。 同样方法,得到另两块点云,如图XX。5.2.2 拟合曲面1侧面点云拟合面观察发现,图XX中,点云1形状适合用曲面拟合,2

4、和3可以用平面构建,下面分别得到各个面。点云1:选择命令【Construct】/【Surface from Cloud】/【Uniform Surface】,设置参数如图XX,拟合得到点云1的曲面。按下快捷键【Shift+Q】,比较拟合曲面与点云误差,发现非常小,符合要求。右击图中空白处,选择,撤销比较结果。若发现误差较大,可右击曲面,选择,微调曲面控制点,使得曲面拟合更好一些。点云2与3:选择命令【Construct】/【Surface from Cloud】/【Fit Plane】,设置参数如图XX,将该点云2与3分别拟合为一平面。2顶面点云拟合面右击点云,选,设置如图XX,【Neighb

5、orhood Size】采用默认值,点选【Select Screen Lines】,然后用鼠标在顶面点云中选取两点,提取直线点云,这里得到的两条直线点云以刚好到点云圆角处为宜。选择命令【Construct】/【Curve from Cloud】/【Uniform Curve】,将图中XX中点云1拟合成均匀曲线,选择设置参数如图XX,按下【Model】按钮,调节曲线段数【Span(s)】的值,曲线动态变化显示拟合点云的状况,当曲线与点云较好地拟合时终止。该值越大,曲线拟合越精确,但该值太大,将使得曲线节点较多,影响曲线的光滑程度,也将使得曲线及其生成的曲面编辑修改更困难。同样拟合点云2,如图XX

6、。选择命令【Construct】/【Swept Surface】/【Sweep】,如图XX,点击【Path 1】,用鼠标在图中选择点云1拟合得到的曲线,点击【Generators 1】,用鼠标在图中选择点云2拟合得到的曲线,按下【Apply】,得到顶面点云拟合曲面,如图XX。选择命令【Modify】/【Extend】,如图XX,按下【Model】按钮,鼠标选择曲面一条边或几条边,或勾选【All Sides】,选择曲面的所有边,调节【Distance】按钮滑块,延伸曲面,如图XX,由于曲面的四条边均要做剪裁,延伸的距离不需要很精确,以便于和其他曲面配合为宜,如图XX。同样地,将他曲面显示出来并加

7、以延伸,使得曲面较所覆盖的点云略大,并能在两曲面之间顺利地切出倒角。延伸前各曲面如图XX。延伸后各曲面如图XX。 3调节各曲面控制点曲面构造完毕,为了使曲面拟合的精度更高,光顺性更好,有必要调节各曲面控制点。以图XX中曲面4为例,按下快捷键【Shift+L】,选择曲面4和点云,隐藏其他图形,只显示选中者,如图XX。也可在图层管理器【Layer Manager】中的【Show】选项中控制图形的显示。右击曲面4,选择改变曲面的着色显示状况。再次右击曲面4,选择,弹出曲面编辑对话框,如图XX, 选择【Norm】,调节曲面控制点的法向距离,当拟合情况比较好时,选中【Step】复选框,设定一个较小的值,

8、微调曲面控制点。 调节曲面控制点时,要注意几点:(1) 不要仅仅只注意曲面与点云的拟合精度,还要照顾到曲面的光顺性。因此,要时刻注意所调控制点在曲面U、V方向线上和其他控制点的相互位置关系,尽可能使其形状光滑。(2) 曲面边界形状要仔细调节,使其与点云圆角形状相符,这样曲面之间倒的圆角精度才高。(3) 若发现曲面控制点较少,难以与点云较好吻合,可右击该曲面,选择,如图XX,增加曲面U或V方向上的段数【Step(s)】或阶次【Order】,使得曲面控制点增加。一般曲面U V方向阶次【Order】上大多均采用4,平面为2。曲面控制点多将增加曲面调接的难度,一般是先取较小的值,调节到比较吻合的时候,

9、再增加。(4) 一般先延伸曲面后,再编辑调节曲面。本例中,下面数据供参考:曲面1的 U V方向阶次【Order】均为4 ,U V方向段数【Step(s)】均为1。曲面2 和3为平面,U V方向阶次【Order】均为2 ,U V方向段数【Step(s)】均为1。曲面4 U V方向阶次【Order】均为4 ,长U方向段数【Step(s)】为15,宽V方向段数【Step(s)】为1。5.2.3倒圆角首先构造曲面1和2之间的圆角面。选择命令【Construct】/【Fillet】/【Surface】,勾选【Trim】,选择【B-spline】,如图XX。倒圆角面时,应显示出点云,根据拟合情况,决定倒角

10、的大小,也可用【Measure】/【Radius Of Curvature】/【Cloud】命令初步测量点云圆角半径。其余类似几个面倒圆角如图XX。前端两斜面倒角,可利用镜像对称得到曲面圆角。选择命令【Modify】/【Orient】/【Mirror】,参数设置如图XX,以X平面为对称面,镜像复制端面平面,选择命令【Construct】/【Fillet】/【Surface】,将两平面倒圆角,如图XX。倒圆角面设置需注意以下几点:1. 使得两曲面的法线均指向圆角中心方向,如图XX。勾选【Trim】,倒圆角同时剪切掉两倒角面的边,否则只是多产生一个倒角面。2.【Base Radius】填写大致的圆

11、角半径,按下【Model】按钮,调节,改变圆角半径,使其与点云圆角匹配。若不出现倒角图形,则说明【Base Radius】所填值误差较大。3.若需要变半径倒角,可拖动代表两端圆角的滑块条,使得圆角曲面沿长度方向具有不同半径。4.选择【B-spline】可获得长度方向单一的圆角曲面。5.2.4三圆角曲面汇交两曲面之间倒圆角比较简单,后面剩下三圆角曲面汇交处的曲面需要处理。1.剪裁底面获得的几块曲面均超过了点云底部,先把这部分剪裁掉。用法线为Y轴方向的平面,与各曲面相交,求出曲面交线,再用区域剪裁,去掉不需要的部分。选择命令【Construct】/【Intersection】/【With Plan

12、es】,如图XX,选择【Selected All】,选取所以曲面,这里只是为了方便,有的曲面并不参与相交。鼠标点击选择【Start Point】,打开工具条上的捕捉按钮,选择捕捉点云,鼠标选择点云的底部,显示出相交平面,如图XX,其余参数设置如图,按下【Apply】,求得7条曲面交线。选择命令【Modify】/【Trim】/【Trim Surface】,或按下快捷键【Ctrl+T】,如图XX,选择【Selected All】,点选【Region Points】,然后用鼠标在图中点取各曲面需要保留部分,剪裁曲面。2三圆角曲面汇交 如图XX,F1、F2、F3三圆角曲面汇交为一个曲面,这是一个比较常

13、见的问题,下面详细说明构建过程。(1)把图形旋转到一个恰当的位置,使得圆角面F1的两条边可以在当前视图中投影到F2、F3圆角面,并且将其分割成两部分。选择命令【Construct】/【Curve on Surface】/【Project Curve to Surface】,如图XX,按住【Crlt】键,点选【Surface(s)】,在图中选择F2、F3圆角面,点选【Curve(s)】,在图中选择F1圆角面的两条边。投影方向【Project】选择沿视图方向【View Vector】,得到两条投影曲线,如图XX。选择命令【Modify】/【Trim】/【Trim Surface】,剪裁F2,F3曲

14、面,得到B、D两条曲线,如图XX,然后选择【Construct】/【Blend】/【Curve】,将F2,F3曲面两条边线桥接起来,得到A、C两条曲线。选择命令【Construct】/【Curve on Surface】/【Project Curve to Surface】,将曲线A沿法向【Normal to Surface】投影到圆角面F1,曲线C投影到曲面4。选择命令【Modify】/【Trim】/【Trim Surface】,剪裁掉曲线A上面部分曲面,以及曲线C外面部分曲面。选择命令【Construct】/【Surface】/【Surface by Boundary】,分别选择图中四条曲

15、线,这里,选择对话框中的【Tan】,使得该曲线相邻的两曲面相切连续。最终得到的曲面如图XX。同理构造另一个三圆角曲面汇交曲面。如果构造曲面不能完成,出现图XX所示错误提示,则需要检查四条边是否连接在一起。如图,发现D这条边由两部分组成,接近下面A边处,有一条很短的线,使得D、A两边存在缺口,如图XX。因此,需要将其合并为一条。选择【Construct】/【Curve from Surface】/【3D Curve from Surface】,提取D边1、2两条曲线,如图XX。选择【Modify】/【Continuity】/【Match 2 Curves】,将提取得到的两条3D曲线融合为一条,参

16、数设置如图XX,注意鼠标选取线段时,要靠近两线交点处选取,得到正确的线段端点。做完则这些工作后,再用【Construct】/【Surface】/【Surface by Boundary】四边围成一个曲面。注意,若所选择四条曲线不能构造曲面,如图XX,此时,可按住鼠标左键在曲线上停留片刻,将出现一个下拉列表,另外选择正确的曲线。3对称面上倒角选择命令【Construct】/【Intersection】/【With Planes】,如图XX,用X=0的平面与各曲面相交,选择所有曲面【Selected All】,得到各交线,按下快捷键【Ctrl+T】,将所有用X=0平面右边的曲面剪掉或删除。下面构建

17、图XX中圈出部分对称面上倒角。如图XX,选择【Construct】/【Blend】/【Curve】,均设置为曲率连续【Curvature】,将曲线X1和X2桥接起来,得到Blend曲线B1 ,曲线X3和X4桥接起来,得到Blend曲线B2 。选择命令【Construct】/【Curve on Surface】/【Project Curve to Surface】,将曲线B2投影到曲面S,方向【Project】选择沿曲面法向【Normal to Surface】。按下快捷键【Ctrl+T】,修剪曲面,如图XX。选择命令【Construct】/【Surface】/【Surface by Bound

18、ary】,选择四条边,得到对称面上倒角,如图XX。 5.2.5剪切圆孔点云上还有个圆孔,由于此处点云质量不足以用拟合的方法获得精确的圆,这里采用取点画圆。同时显示曲面和点云,选择命令【Create】/【Curve Primitive】/【Circle w/Center and 2 Points】。打开工具条上的,捕捉曲面上的点,注意,【Center】的X坐标为零。选择命令【Construct】/【Curve on Surface】/【Project Curve to Surface】,将圆沿法向【Normal to Surface】投影到曲面上,然后按下快捷键【Ctrl+T】,在曲面修剪出圆孔

19、,如图XX。5.2.6镜像获得对称曲面选择命令【Modify】/【Continuity】/【Make Edge Curvature Symmetric】,选择对称面上的边,如图XX。选择命令【Modify】/【Orient】/【Mirror】,如图XX,选择【Selected All】,镜像对象为所有曲面,最终结果如图XX。5.3误差与光顺性分析同时显示全部曲面和点云,选择【Measure】/【Surface to】/【Cloud Difference】,或按下快捷键【Shift+Q】,如图XX,选择【Selected All】,比较所有曲面和点云。彩色云图和数据显示,最大误差发生在对称面的倒圆角处。可以用Excel表格输出曲面各点与点云的误差详细报告,如图XX。如果去掉对称的一边,比较误差,发现误差范围变小了,如图XX,说明进一步仔细调节点云对称性,可以减低整体误差。另一个原因,也可能是塑料原件本身存在的误差,造成点云不完全对称。选择命令【Evaluate】/【Surface Flow】/【Reflection Lines】,或按下快捷键【Ctrl +E】,选择【Selected All】,观察主要曲面反射线状态下的光顺性,旋转图形动态观察,可见反射线均匀光滑,曲面光顺性良好,如图XX。

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