1、 1、栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清楚的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。 2、堆,就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个delete。如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。 3、自由存储区,就是那些由malloc等分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是用free来结束自己的生命的。 4、全局/静态存储区,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的c语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,在c+里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。 5、常
2、量存储区,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改。 三: 1、bss是英文block started by symbol的简称,通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域,在程序载入时由内核清0。bss段属于静态内存分配。它的初始值也是由用户自己定义的连接定位文件所确定,用户应该将它定义在可读写的ram区内,源程序中使用malloc分配的内存就是这一块,它不是根据data大小确定,主要由程序中同时分配内存最大值所确定,不过如果超出了范围,也就是分配失败,可以等空间释放之后再分配。 2、text段是程序代码段,在at91库中是表示程序段的大小,它是由编译器在编译连
3、接时自动计算的,当你在链接定位文件中将该符号放置在代码段后,那么该符号表示的值就是代码段大小,编译连接时,该符号所代表的值会自动代入到源程序中。 3、data包含静态初始化的数据,所以有初值的全局变量和static变量在data区。段的起始位置也是由连接定位文件所确定,大小在编译连接时自动分配,它和你的程序大小没有关系,但和程序使用到的全局变量,常量数量相关。 4、stack保存函数的局部变量和参数。是一种“后进先出”(last in first out,lifo)的数据结构,这意味着最后放到栈上的数据,将会是第一个从栈上移走的数据。对于哪些暂时存贮的信息,和不需要长时间保存的信息来说,lif
4、o这种数据结构非常理想。在调用函数或过程后,系统通常会清除栈上保存的局部变量、函数调用信息及其它的信息。栈另外一个重要的特征是,它的地址空间“向下减少”,即当栈上保存的数据越多,栈的地址就越低。栈(stack)的顶部在可读写的ram区的最后。 5、heap保存函数内部动态分配内存,是另外一种用来保存程序信息的数据结构,更准确的说是保存程序的动态变量。堆是“先进先出”(first in first out,fifo)数据结构。它只允许在堆的一端插入数据,在另一端移走数据。堆的地址空间“向上增加”,即当堆上保存的数据越多,堆的地址就越高。 总结(不确定!): 研究这个意义不大,不同编译器,可能行为
5、不同,如果是vc的话,基本上如下: 代码区,是编译器生成的一个exe区段,拥有可读和可执行属性,但是实际上如果不开dep数据执行保护,所有的区段都是可执行的。 所谓的栈区,低地址(小于exe基地址),拥有可读写属性,exe中没有对应的区段,系统加载dll时自动生成,由于内存地址使用方式从大往小减,所以数量有限,尽量不要定义过大的数组变量。 const的局部变量也是放在栈里的,而不是放在常量区。 所谓的堆区,就是malloc和new之类的内存所在区段,拥有可读写属性,exe中没有对应的区段,系统加载dll时自动生成,首先是利用栈区地址下面的区段,也是低地址,当用完了,会自动分配稍微高一点地址(大
6、于exe基地址)。 malloc和new都在这里分配内存。 全局数据区,是编译器生成的一个exe区段,拥有可读写属性,初始和未初始化的全局和静态变量都放在这里。 常量区,是编译器生成的一个exe区段,只有可读属性,比如char s = hello world ,这时候 就在常量区,由于没有可写属性,所以修改内容会出错,另外全局的const变量也放在常量区里,这和c+程序设计语言里对const变量存放位置是不符合的,因为存储器各有各的差异。局部变量,局部静态变量,全局变量,全局静态变量分别:局部变量: 栈区局部静态变量:静态区全局变量: 静态区的常量区全局静态变量:在进行C/C+编程时,需要程序
7、员对内存的了解比较精准。经常需要操作的内存可分为以下几个类别: 2、堆区(heap) 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。 - 程序结束后有系统释放 程序结束后由系统释放 以下是一段实际说明的程序代码:这是一个前辈写的,非常详细 /main.cpp int a = 0; 全局初始化区 char *p1; 全局未初始化区 main() int b; 栈 char s = abc;char *p2;char *p3 = 123456 123456在常量区,p3在栈上。static int c =0; 全局(静态)初始化区 p1 = (char *)malloc(10
8、);p2 = (char *)malloc(20);分配得来得10和20字节的区域就在堆区。strcpy(p1, ); 123456放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的优化成一个地方。 二、堆和栈的理论知识 2.1申请方式 stack:由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间 heap:需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数 如p1 = (char *)malloc(10);在C+中用new运算符 如p2 = (char *)malloc(10);但是注意p1、p2本身是在栈中的。2.2 申请后系统的响应 栈:只要栈的剩余
9、空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时, 会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。2.3申请大小的限制 在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的
10、地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。2.4申请效率的比较:栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便. 另外,在
11、WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度, 也最灵活 2.5堆和栈中的存储内容 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。2
12、.6存取效率的比较 char s1 = aaaaaaaaaaaaaaachar *s2 = bbbbbbbbbbbbbbbbbaaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。比如:#include void main() char a = 1;char c = 1234567890char *p =a = c1;a = p1;return;对应的汇编代码 10: a = c1;00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr ebp-0Fh 0040106A 88 4D FC mov byte ptr ebp-4,cl 11: a = p1;0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr ebp-14h 00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr edx+1 00401073 88 45 FC mov byte ptr ebp-4,al 第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指edx中,在根据edx读取字符,显然慢了。
copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有
经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1