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计算机图形学复习资料Word格式.docx

1、P3-P1/2。3. 在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点 S 到端点 P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比拟结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的? ( ) A)S 和 P 均在可见的一侧,那么输出 S 和 P. B)S 和 P 均在不可见的一侧,那么输出 0 个顶点. C)S 在可见一侧,P 在不可见一侧,那么输出线段 SP 与裁剪线的交点. D)S 在不可见的一侧,P 在可见的一侧,那么输出线段 SP 与裁剪线的交点和 P.4. 以下有关 Bezier 曲线性质的表达语句中,错误的结论为A)Bezier 曲线可用其特征多边形来定义;

2、BBezier 曲线不一定通过其特征多边形的各个顶点;CBezier 曲线两端点处的切线方向必须与其特征折线集多边形的相应两端线段走 向一致;Dn 次 Bezier 曲线,在端点处的 r 阶导数,只与 r 个相邻点有关。5. 多边形填充算法中,错误的描述是A扫描线算法对每个象素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的消耗较大; B)边填充算法根本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方象素取补;C边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统;D边标志算法也不能解决象素被重复访问的缺点。6. 在计算机图形的标准化论述中,以下是正确的结论是A. GKS、PHIGS 都不是国际标准B. CGM

3、、CGI 都是国际标准C. IGES、DXF 都是国际标准D. STEP 不是国际标准。7. 分辨率为 1024*1024 的显示器,其位平面数为 24,那么帧缓存的字节数应为A 3MB B 2MB C 1MB D 512KB 8. 在三维齐次变换矩阵中,平移线性变换对应的矩阵元素的最大非零个数是 A 3; B 6; C 7; D 8 9. 计算机显示设备一般使用的颜色模型是A.RGB B. HSV C. CMY D.不在 A,B,C 中出现10. 计算机绘图设备一般使用颜色模型。A. RGB B. CMY C. HSV D. HLS 11. 下述关于 Bezier 曲线 的论述,下述论述错误

4、的选项是12. 下述用数值微分法DDA画斜率的绝对值小于 1 的直线的 C 语言子程序中哪一行有错Void drawLineWithDDA(int x1, int y1, int x2, int y2, int color) A ) int x, y; B)float k = (float)(y2-y1)(x2-x1); C) for(x=x1,y=y1;x=x2;x+) drawPixel(x,y,color); D ) y+=k; 13.在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点 S 到端点 P)与某条裁剪(窗口的某一边)的比拟结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪

5、种情况下输出的顶点是错误的 A. S 和 P 均在可见的一侧,那么输出 S 和 P. B. S 和 P 均在不可见的一侧,那么输出 0 个顶点. C. S 在可见一侧,P 在不可见一侧,那么输出线段 SP 与裁剪线的交点. D. S 在不可见的一侧,P 在可见的一侧,那么输出线段 SP 与裁剪线的交点和 P.14. 下面关于反走样的论述错误的选项是A. 提高分辨率 B. 把象素当作平面区域进展采样C. 采用锥形滤波器进展加权区域采样 D. 增强图象的显示亮度15. 多边形填充时,下述论述错误的选项是 A. 多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上, 并且相间排列

6、;B. 多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外, 并且相间排列; C. 在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,假设为奇数那么在多边形外部,而且不需考虑任何特 殊情况;D. 边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相 交;16. 关于光栅扫描式图形显示器,具有这样的特点 A. 桢缓存和光栅显示器均是数字设备; B. 不需要足够的位面和桢缓存才能反映图形的颜色和灰度;C. 对于彩色光栅显示器的 R.G,B 三原色需要三个位面的桢缓存和三个电子枪;D. 对原

7、色配置颜色查找颜色查找表的目的是为了提高显示的速度;17. 以下关于 Bezier 曲线的性质,下面论述是不正确的选项是 A.在起点和终点处的切线方向和控制多边形第一条边和最后一条边的方向一致;B.在端点处的 R 阶导数,仅与 R 个相邻个控制顶点有关;C.曲线及其控制多边形在起点处有什么几何性质,在终点处也有什么性质; D.对于平面曲线而言,其与某直线的交点个数不多于该直线与控制多边形的交点个数;18. 以下关于图形变换的论述不正确的选项是A. 平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置; B. 拓扑关系不变的几何变换不改变图形的连接关系和平行关系; C.旋转变换后各图形局部间的线性关系和

8、角度关系不变,变换后直线的长度不变D.错切变换虽然可引起图形角度的改变,但不会发生图形畸变;19. 在以下表达语句中,不正确的论述为A. 在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述; B. 在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率; C.在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理;D. 在彩色图形显示器中,使用 RGB 颜色模型;20.使用以下二维图形变换矩阵:将产生变换的结果为 A. 图形放大 2 倍;B. 图形放大 2 倍,同时沿 X、Y 坐标轴方向各移动 1 个绘图单位;C.沿 X 坐标轴方向各移动 2 个绘图单位;D.沿

9、X 坐标轴方向放大 2 倍,同时沿 X、Y 坐标轴方向各平移 1 个绘图单位。21. 使用以下二维图形变换矩阵:将产生变换的结果为 A图形放大 2 倍; B图形放大 2 倍,同时沿 X、Y 坐标轴方向各移动 1 个绘图单位; C沿 X 坐标轴方向各移动 2 个绘图单位;D沿 X 坐标轴方向放大 2 倍,同时沿 X、Y 坐标轴方向各平移 1 个绘图单位。22. 以下有关 Bezier 曲线性质的表达语句中,错误的结论为 A Bezier 曲线可用其特征多边形来定义; B Bezier 曲线不一定通过其特征多边形的各个顶点;C Bezier 曲线两端点处的切线方向必须与特征折线集多边形的相应两端线

10、段走向一 致;D n 次 Bezier 曲线,在端点处的 r 阶导数,只与 r 个相邻点有关。23. 种子填充算法中,正确的表达是A它是按扫描线的顺序进展象素点的填充; B四连接算法可以填充八连接区域;C四连接区域内的每一象素可以通过上下左右四个方向组合到达;D八连接算法不能填充四连通区域。24. 计算机图形学与计算几何之间的关系是( )。A学术上的同义词B计算机图形学以计算几何为理论根底C计算几何是计算机图形学的前身D两门毫不相干的学科25. 触摸屏是( )设备。A输入B输出C输入输出D既不是输入也不是输出26.在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点 S 到端点 P)与某条

11、裁剪线(窗口的某一边)的比拟结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点。请问哪种情况下输出的顶点是错误的?A)S 和 P 均在可见的一侧,那么输出 S 和 P B)S 和 P 均在不可见的一侧,那么输出 0 个顶点C)S 在可见一侧,P 在不可见一侧,那么输出线段 SP 与裁剪线的交点D)S 在不可见的一侧,P 在可见的一侧,那么输出线段 SP 与裁剪线的交点和 P 27. 由 M 个控制顶点 Pi(i=1, k) 所决定的 n 次 B 样条曲线,由( )段 n 次 B 样条曲线段光滑连接而成。A)k-n-2 B)k-n-1 C)k-n D)k-n+128. 计算机图形学与计算几何之间的关系是(

12、 )。B计算几何是计算机图形学的前身C计算机图形学以计算几何为理论根底29. 使用以下二维图形变换矩阵:将产生变换的结果为 D A)图形放大 3 倍B)B图形放大 3 倍,同时沿 X、Y 坐标轴方向各移动 3 个绘图单位C)C沿 X 坐标轴方向各移动 3 个绘图单位D)D沿 X 坐标轴方向放大 3 倍,同时沿 X、Y 坐标轴方向各平移 3 个绘图单位30.给定一系列顶点:P0P1P2Pn-1Pn,怎样才能画一条二次 B 样条曲线,使得它插值端点 P0、Pn,且在起点处相切于 P0P1,在终点处相切于 Pn-1Pn?)31.下面对于 Bezier 曲线端点的描述是最准确的。A 曲线过多边形的端点

13、 P1 和 Pn B 曲线与多边形的端点直线 P1P2 和 PnPn-1 相切C 曲线过多边形的端点 P1 和 Pn 并与端点直线 P1P2 和 PnPn-1 相切D 曲线无约束,仅与控制点有关。32.下面那种方法不会减少图形走样现象。A 增加画线宽度B 提高屏幕分辨率C 使用区域采样算法D 使用加权区域采样33.图形学引入齐次变换矩阵的意义是。A 便于矩阵运算B 提高图形变换速度C 便于进展投影变换D 有利于将二维图形变换为三维图形34.下面关于 Bresenham 直线生成算法描述正确的选项是。 A Bresenham 不必做四舍五入运算B Bresenham 算法速度快但效果没有 DDA

14、 方法好C Bresenham 算法需要做除法D Bresenham 算法只能绘制 45 度以内的直线三、名词解释1.图像:2. 走样:3. 区域填充:4. 计算机图形学5. 图形变换6. 齐次坐标7.多项式插值四、判断题1.插值得到的函数严格经过所给定的数据点;逼近是在某种意义上的最正确近似;2.齐次坐标提供了坐标系变换的有效方法,但仍然无法表示无穷远的点;3.图形变换可分为两种:几何变换和非几何变换。4.计算机图形生成的根本单位是线段。 5.一次 Bezier 曲线其实就是连接起点到终点的折线段。6.计算机图形生成的根本单位是线段。7.Bezier 曲线具有对称性质。8.在数学上,理想的直

15、线是有宽度的,由无数个点构成的集合。9.在区域种子填充算法中,四连通种子填充算法会出现 45 度角的情况。10.二次 Bzier 曲线实际是一段抛物线。11.DDA微分方程法是 Bresenham 算法的改良。12.计算机图形生成的根本单位是线段。13.DDA微分方程法是 Bresenham 算法的改良。14.Bezier 曲线具有对称性质。五、简答题1.图形包括哪两个方面的要素?在计算机中如何表示它们?2. 在交互输入过程中,常用的管理设备的方式有哪些?试分别说明。3. 目前图形图像处理的相关学科有哪些?他们之间的关系如何。4. 什么是象素点?什么是显示器的分辨率?5. 什么是走样?什么是反

16、走样?常用的反走样技术有哪些?6. 阴极射线管(CRT)的从构造上看,分为哪几局部?请简述各局部的功能。7. 什么是四连通区域?什么是八连通区域?四连通区域与八连通区域有什么区别?8. 画直线的算法有哪几种?画圆弧的算法有哪几种?9. 写出三维图形变换矩阵,并说明各子矩阵的功能。10. 四连通种子填充算法的原理:六、推倒题1.试证明 n 次 Bezier 曲线在起始点处切线落在 P0P1 连线方向上,终止点切线落在 Pn-1Pn连线方向上。2.试用中点 Bresenham 算法原理推导斜率大于 1 的直线段的扫描转换算法。要求写清原理、误差函数和递推公式,并进展优化3. 试用中点 Bresen

17、ham 算法原理推导第一象限中 y=0 到 x=y 半径为 R 的圆弧段的扫描转换算法。要求写清原理、误差函数和递推公式,并进展优化七、作图题1.给定顶点 P0P1P2P3P4P5P6 构成的控制多边形,绘出三次 B 样条曲线的形状示意图。要求:简要说明作图过程,保存作图辅助线,作出或文字说明曲线上各特征点的切线矢量。八、计算题1.三角形 ABC 各顶点的坐标 A(3,2)、 B(5,5)、 C(4,5),相对直线 P1P2(线段的坐标分别为:P1 (-3,-2) 、P2 (8,3) )做对称变换后到达 A、B、C。试计算 A、B、C的坐标值。要求用齐次坐标进展变换,列出变换矩阵,列出计算式子

18、, 不要求计算结果2. 直线,求相对于该直线作对称变换的变换矩阵。3.如下图多边形,假设采用 ET 边表算法进展填充,试写出该多边形的 ET 表和当扫描线Y=3 时的有效边表AET 表。4. 用编码算法裁剪如图 4-2 所示线段 AB。5.如下图三角形 ABC,将其关于 A 点逆时针旋转 900,写出其变换矩阵和变换后图形各点的标准化齐次坐标。6.给定四点 P1(0,0,0), P2(1,1,1), P3(2,-1,-1), P4(3,0,0),用其做为特征多边形来构造一条三次 Bezier 曲线,并计算参数为 0,1/3,2/3,1 的值。7.线段 AB 端点的坐标 A(3,2)、B(5,3

19、),相对直线 P1P2(线段的坐标分别为:P1(2,-1) 、P2 (8,3) )做对称变换后到达 A、B。20 分试计算 A、B的坐标值。8.试写出实现下面图形的组合变换矩阵。其中 A Xa,Ya ,矩形的宽度为 W,矩形的高度为 H,旋转角度为。10 分9.空间轴 AB, A 点坐标为0, 0, 0, B 点的坐标2, 1, 1 请写出关于 AB旋转角度的组合旋转矩阵,及简要过程。10.多边形顶点坐标:P0(2, 5)、P1(1, 3)、P2(2, 1)、P3(6, 3)、P4(4, 6)要求写出利用扫描线算法填充时的:1多边形边表桶构造2扫描线 Y=2 时的有效边表10 分11.多边形顶

20、点坐标:1多边形边新边表构造2扫描线Y=2时的有效边表12.绘制出以下图多边形进展逐边裁剪的各个步骤。四、编程题共20分1.试编写函数 lineClip(int &x0, int &y0, int &x1, int &y1, int xl, int yb, int xr, int yt);实现直线的编码裁剪。其中 x0, y0, x1, y1 为直线端点处坐标,xl, yb, xr, yt 定义了裁剪窗口。2.试编写程序函数 drawBSpline(Point *pts, int n);实现三次 B 样条曲线绘制, 其中 pts 为控制点数组,n 为控制点个数,顶点构造体定义如下:typedef struct _Point int x, y; Point; 另设直线绘制函数为drawLine(int x0, int y0, int x1, int y1);3. 三次 Bezier 曲线基函数如下:试编写函数drawBezier(int x0, int y0, int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, inty3); 绘制Bezier曲线。可以调用函数drawLine(startX, startY, endX, endY)绘制直线。

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