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3dsmax题库Word格式文档下载.docx

1、D、Ctrl+Shift+R9.3ds max大部分命令都集中在()中。A、标题栏B、主菜单C、工具栏D、视图10.3dsmax能够在NTFS系统下打开的主程序窗口数为()。A.2个 B.1个C.无数个D.不能正常使用11.在3dsmax中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()。A.f9B.1C.alt+wD.shift+a12.3dsmax中默认情况下是以()种视图方式显示。A.1B.2C.3D.413.以下为max默认的渲染器的是()。A、canlineB、brazilC、vrayD、insight14.透视图可协助我们观察()角度的场景。A、从上往下B、从前往后C、从左往右D、

2、任意15.用于锁定Y轴的快捷链是:()。A、F5B、F6C、F7D、F816.3DS MAX的选择区域形状有?A、2种B、3种C、4种D、5种17.下面哪个命令用来输入扩展名是DWG的文件?A、File/OpenB、File/MergeC、File/ImportD、File/XrefObjects18.使用选择和移动工具时,利用()键能够实现移动并复制。A、CtrlB、ShiftC、AltD、Ctrl+Shift19.如果怕不小心将工具栏拖出显示器范围外,能够按下键盘上的()锁定界面。A、Ctrl+OB、Alt+OC、Ctrl+LD、Alt+L20.如果想隐藏背景上的网格线,能够按下键盘上的(

3、)键。A、WB、HC、GD、C22.修改器菜单利用其中的命令能够对所创建的物体的参数实行修改,这个菜单几乎包括了( )命令面板中所有的命令。A、状态B、工具C、修改D、图形23.工具栏处于( )的下面一行。A、菜单栏B、命令面板C、标题栏D、视图区24.以下哪些操作能够在工具栏中找到()。A、撤销B、选择并移动C、快捷键覆盖D、角度捕捉A,B,C,D25.缩放工具的缩放方式有( )A、不等比缩放B、等比倒缩放C、挤压缩放D、不挤压缩放A,B,C26.3DS MAX软件的四个默认视图包括有(A、/TopB、/LeftC、/FrontD、/Right27.以下属于几何体对象的是( )A、基本几何体

4、B、扩展几何体C、粒子系统D、楼梯A,B29.3DSMAX可应用在以下哪些领域?(A、电视广告B、电脑游戏C、建筑装潢设计D、工业产品造型答案:30.3DS MAX的三大要素是( )A、建模B、灯光C、材质D、布局31.下列哪些是三维标准几何物体( )A、BoxB、lineC、SphereD、TubeA,C,D32.简述对“Group群组”菜单叙述不正确的是( )A、在群组后的物体中,不能再进行群组B、只能群组二个物体C、群组后的物体可以打散成个体D、群组的物体不能再进行任何编辑操作A,B,D34.三维基本造型的创建包括()。A、标准造型B、扩展造型C、放样造型D、粒子造型35.以下哪些几何体

5、可以实现一步完成? )。A、球体B、茶壶C、立方体D、圆环57.3DS MAX的选择区域形状只有3种。()错误58.File-open及File-Merge命令都只能打开max文件,故在用法上没有区别()59.3ds max中渲染生成的TIF文件可支持通道。正确60.切换视图可以直接在视图中按相应视图的名称的第一个字母键.()61.视图控制区中的缩放按钮用来针对视窗进行缩放。62.在标准几何体中唯一没有高度的物体是Plane平面。63.在3ds max中,一般要先选择对象,然后再发操作命令.()64.布尔运算是一种逻辑数学计算方式、用来处理两个数值之间的逻辑关系。65.在3DS MAX中制作动

6、画时只能精确到1帧。66.3ds max的File/Import(文件/导入)命令不能输入AutoCAD的DXF文件。67.3DS MAX中提供了三种复制方式、分别是:用Shift键配合鼠标左键,阵列工具复制,镜像复制()68.3ds max可以保存的平面图形格式有JPG、TIF、BMP()70.群组中使用的操作命令的是Attach()71.3ds max这个功能强大的三维动画软件出品公司为Adobe()72.3DS MAX软件的四个默认视图包括有Top、Left、Front()73.打开材质编辑器的快捷键是M( )74.用键盘输入法创建的物体,不能再用Modify(修改命令)进行修改( )7

7、5.不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素.()76.3ds max是一种运行于windows操作平台的三维造型与动画制作系统.()77.层级列表中的层次结构属网状.()二套1.创建基本内置模型的途径有( )种A、一种B、二种C、三种D、四种2.扩展几何体总共有几种(A、13种B、14种C、15种D、16种5.切片启用的复选框决定是否对球体进行( )切割。A、横向B、纵向C、平行D、斜向6.几何球体的表面的构成单位是(A、三角形B、四边形C、五边形D、圆形8.创建二维的途径有几种方法?A、2B、3C、4D、59.矩形的创建参数有几种?A、1B、2C、3D、410.以下不属于几何体的

8、对象是(A、球体B、平面C、茶壶D、螺旋线 D11.不能使用主工具栏中的Select and Manipulate改变下面哪个几何体的创建参数()A .TeapotB .BoxC. SphereD.GeoShpere12.下面哪个对象类型不是几何体的对象类型:( )A、粒子系统B、放样对象C、辅助对象D、网格对象13.在标准几何体中,唯一没有高度的物体是()A、BoxB、ConeC、PlaneD、Pyramid14.标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘(ctrl)键后再拖动鼠标,即可创建出(A、四面体B、梯形C、正方形D、正方体15.绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,

9、将(A、往顺时针方向扭曲B、往逆时针方向扭曲C、不扭曲D、以下都不对16.打开自动关键点纪录按钮的时候时间标尺上方会变为:A、红色B、黄色C、蓝色D、绿色17.在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建(A、类B、面板C、对象D、事件18.可以使用任何几何体对象作为发射源的粒子系统是(A、Spray(喷射)B、Snow(雪)C、Parray(粒子阵列)D、Blizzard(云)19.配合键盘的哪一个键,可确保在视图中创建的线横平竖直(A、Caps LockB、AltC、CtrlD、Shift20.下列对象中不属于扩展基本体的是( )A、棱柱B、四棱锥C、异面体D纺锤21.创建物体、模型制作等功能

10、应用,在其中实现的是()A、命令面板B、视图C、主菜单D、工具栏 A22.创建面板的功能是(A、模型制作B、创建对象C、动画修改D、周边插件的功能应用 B24.创建基本内置模型的途径的方法是(A、通过创建命令面板B、通过修改命令面板C、通过编辑命令面板D、通过创建菜单A|D25.标准基本体包含(A、长方体B、圆锥体C、球体D、几何球体A|B|C|D26.扩展基本体包括(A、异面体B、环形体C、切角长方体D、切角圆柱体27.几何球体的参数的基本点面类型有哪些?A、四边体B、八面体C、十六面体D、二十四面体A|B|D28.矩形的创建参数包括(A、高度B、长度C、宽度D、角半径B|C|D29.以下属

11、于几何体对象的是(30.三维基本造型的创建包括(A、标准造型B、扩展造型C、放样造型A|B32.以下属于标准几何体的有(A、长方体B、球体C、茶壶体D、异面体A|B|C33.三维基本造型的创建包括(A|B35.基本几何体包括(B、立方体C、棱柱36.目前应用比较多建模的是( )。A、Box ModelingB、Surface ToolsC、NURBSD、以上说法都不正确A|B|C86.在视图中创建直线或曲线,可以是开放的曲线或封闭的曲线,是使用频率很高的绘图命令,在曲线的任意一个节点上右击,调出对象特性快捷菜单,再在该快捷菜单中选择节点的类型( )87.网格对象不是直接创建的,而是由其他三维图

12、形转换而来。88.在创建命令面板中不仅可以创建基本的内置模型,还可以调整刚创建的基本内置模型的创建参数()89.截面不是创建命令面板的子面板图形的对象类型。90.标准基本体中创建的茶壶是单面的,里面的法线不存在( )91.3dmax提供的基础建模方法共有4种,每一种工具在建模中都不是万能的,都有其使用范围。92.分段微调框决定球体表面的片段数。93.创建基本体时,有无分段数,没有差别。95.在样条线下,一共有11中基本类型。96.茶壶不能只显示其部分。97.创建模型时,“选择并缩放”与“修改参数”没有差别。98.扩展基本体,共有12种基本模型。99.只要将二维图形的颜色改变,就可以在渲染中看到

13、效果图。100.在几何球体中,二十面体比四面体平滑。101.创建用基本模型拼置的物体时,只要在视图中看着舒服即可,不用设置其参数。102.创建球体、圆柱体,圆环等,可以启用切片来切割基本体。103.调节圆柱体高度的参数只能为正值?104.圆柱体中断面分段数指的是圆柱体底面的分段数?105.当扭曲值不是360的整数倍时,在完整圆环的第一个片段上会产生不正常的扭曲(106.在茶壶的参数中半径指的是茶壶体最突出处的截面半径。108.在油罐的参数中,封口的高度是指油罐盖的高。109.球体和几何球体是一样的。110.自由软管参数是设置软管的长度。111.矩形和多边形的创建过程与圆的创建过程相同。112.

14、星形是由两个圆来控制。113.在视图中启用可以看到在做图页面上看到做图的效果。114.在制作油罐的参数栏中,封口高度织的是油罐盖的高度。115.在制作线的参数栏中,插值的卷展栏用于设置曲线的步数和属性。116.在创建二维的圆的参数卷展栏中只有半径这一个创建参数。117.球体的参数卷栏分段微调框决定球体表面的分段数。三套3.复制关联物体的选项为(A、ControlB、ReferenceC、InstanceD、Copy4.下列哪个不是“变换中心”的形式?A、使用轴点中心B、使用选择中心C、使用极坐标D、使用变换坐标中心5.在【对齐当前选项】中有3个选项组,哪个不是其中的选项组?A、对齐位置 B、对

15、齐方向C、对齐物体D、匹配比例6.五行三列的对象阵列是_维阵列。A、一B、二C、三D、四B.7.各个视图左下角有一个坐标轴,这便是_。A、世界坐标系B、屏幕坐标系C、视图坐标系D、万向坐标系9.快照也是变换的一种方式,它像一个快速的照相机,将_对象拍摄下来。A、运动B、静止 C、两者皆可D、以上都不可以10.“对齐”的快捷键是下列的哪个?A、alt+AB、alt+PC、ctrl+DD、ctrl+A11.在3ds max中,可以实现物体复制的方法有()A、移动B、实例C、转移D、举例12.在3ds max中,下面哪种不能实现物体的复制()A、复制C、参考D、移动在3ds max中,哪个命令能把几

16、个独立的物体进行编组()A、成组B、剪切C、位移D、编号13.在3ds max中,哪种工具可以将一个或多个对象进行镜像变换()A、镜子B、复制C、镜像14.在3ds max中,下面哪种工具能实现在不同坐标轴物体数量的增加()A、位移B、移动C、阵列D、物品15.3DMAX中进行复制的键是(A、CTRLB、AITC、AIT+SHIFTD、SHIFT16.使用阵列变换有几种情况(17.阵列的复制对象类型有几种(A、4B、3 C、2 D、118.哪一种坐标系是不会随着视图的改变而改变的是(A、世界坐标系B、屏幕坐标系C、视图坐标系D、局部坐标系19.在镜像命令中唯一没有复制功能的是( )。A、不克隆

17、C、实例D、参考20.在镜像命令中,对应的是哪一坐标系( )。A、万向坐标系B、栅格坐标系C、世界坐标系D、拾取坐标系21.不克隆的默认功能是( )。A、不镜像变换而复制C、既不镜像变换也不复制D、镜像变换而不复制22.当选择单个对象时,3DMAX默认使用的是( )。A、底面中心B、集中心C、变换中心 D、轴点中心23.变换坐标系有几种( )。A、5 B、6 C、7 D、824.使用“克隆”命令复制对象一次可以复制几个( )。C、1D、025.有几种方式可进行复制操作( )。A、2 C、4 26.使用选择和移动工具时,实现移动并复制可以利用的是( )。27.选择场景中的所有对象可以使用快捷键(

18、A、Ctrl+AB、Shift+AC、Alt+AD、Ctrl+Shift+A28.在3DSMAX基本操作中,总共有几种坐标系(A、5B、6C、729.视图坐标系是3dsMAX默认的坐标系,实际上它是一种混合坐标系包括(A、局部坐标系和世界坐标系B、屏幕坐标系和万向坐标系C、世界坐标系和屏幕坐标系D、栅格坐标系和万向坐标系30.如果要从已选的多个对象中去除某个对象,可以按住什么键,再单击处于选择状态的该对象。B、ShiftC、Alt+Shift31.决定快照变换产生的对象间距由原来动画的是(A、运动速度B、大小C、位置D、方向32.阵列命令在菜单栏的哪个选项中(A、编辑B、工具C、视图D、创建33.当选择单个对象时,3dsMAX默认使用(A、轴点中心B、集中心C、几何中心D、底面中心分数:134.如果将未选择的对象选择,而将选择的对象取消,可以选择:编辑和(A、反选B、选择C、取消D、删除35.场景中对象多而用鼠标选择麻烦时,可以通过(A、类型B、内容C、字体D、名称36.在建立场景时,有时需要创建许多相同对象

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