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Flash动画背景制作Word格式文档下载.docx

1、他的优点是稳定、容易让大家接受。缺点是频繁的使用平行视角,会引起动画整体的平叙、毫无生气。下面我们就来绘制一个典型的平行视角的动画背景图。(因为flash版本在绘图上面影响不大,所以本例采用mx中文版)1、运行flash mx,文档属性默认。2、在舞台中绘制一条水平线,把这条水平线命名为视平线,视平线就是观察者眼睛的高度。位置如图1所示:3、在视平线上确定两个不重复的点,命名为余点1和余点2,这两个余点就是绘制背景的消失点。如图2所示:4、在舞台中利用几何图形绘制一个楼房的背景。自然界中任何物体的外形都可以利用几何图形来表现的。利用几何图形来进行绘制也是初学者的一个良好的习惯。在视平线上绘制一

2、条垂直线段,这就是我们将要表现的楼房的高度。垂直线段的y轴位置要根据你要绘制的楼房的高度。例如楼房高度时17米,你的视平线高度时1.7米(也就是你眼睛于地面的垂直距离),那么你的这个垂直线段的y轴位置就要在1/10处。如图3所示:5、有这条垂直线段的顶点和底点分别于余点1和余点2连接虚线,这四条连接虚线就是物体的消失方向。如图4所示:6、在垂直线段的两侧,使用垂直线段截出楼房的两个侧面。与余点距离近的侧面要小一点,这是由于透视变形产生的。如图5所示:7、把垂直线段截取到的连线修改为实线。这样一个直角平行六面体我们就绘制完成了。如图6所示:8、这还不是一个楼房的图形,我们还要继续修饰。在中间的垂

3、直线段上我们均匀的设置10个点。如图7所示:9、然后由每个点向余点1和余点2做连线,也就是我们要绘制楼房上面的窗户的消失线。如图8所示:10、把楼房图形范围内的虚线修改成实线。如图9所示:11、现在我们来确定楼房窗户的水平间隔距离。由于楼房产生了透视变形现象,所以原本水平间隔相等的距离,变得距离余点越近,距离越小的现象了。如图10所示:12、最后,把多余的线条删除,楼房的线图完成。如图11所示:13、利用油漆桶工具把楼房填充颜色,一个非常准确的背景就出现了。如图12所示:这里颜色有点不鲜艳,这只是做个示范,回去你可以认真填色,这里就不多讲解了。14、动画中的背景往往并不是单独物体的出现。其他的

4、楼房应该怎么样做呢?绘制的方法是一样,都是利用视平线、余点来完成的。如图13所示:15、平行视角的其它几种形式。如图1415所示。特别要注意的是图15,在此图中并不是俯视效果,而是平行视觉效果。这节讲仰视视角。仰视视角是指镜头从低处向上看,物体所产生的透视效果。多用来表现高大、壮观的物体。下面我们向大家介绍仰视视角的绘制方法。1、 运行flash mx,文档属性默认。2、 在舞台中绘制一条水平线,命名为视平线。如图16所示。 3、 我们在视平线上方确定一点,命名为天点。这个点就是物体向上的消失点。在视平线上再确定一点,这一点叫做心点,是观察者眼睛的位置。如图17所示。4、 在视平线与天点之间绘

5、制一条水平线段,并连接天点与水平线段的两个端点。如图18所示。5、 利用同样的方法绘制其他的物体。如图19所示。6、 下面我们就进行细部的修饰。修饰过程中所使用的绘画方法都要遵循这个原理。如图20所示。7、 线稿完成如图21所示。仰视视角的情况还有很多,例如图22也是仰视视角。它们的区别在于前一个是平行透视状态下的透视效果,后一个是余角透视状态下的透视效果。这节讲俯视视角。俯视视角是指镜头从上向下观察的状态。由于俯视效果在视觉上给欣赏者的震撼性最大,所以很多作品都采用这项技法。2、 配置视平线、余点和地点。地点是指物体向下消失的点。如图23所示。3、 在视平线以下、两个余点之间绘制一条垂直线段

6、。4、 垂直线段的两个端点分别于两个余点连接,并连接地点。如图24所示。5、 利用平行视角绘制门窗的方法,就能够完成这幅俯视效果透视图了。如图25所示。效果完成。以上向大家介绍了三种基本的视角绘制方法。这三种透视效果都属于焦点透视。Flash作为一个矢量图动画软件,在处理背景上并不是优势,但是矢量化的背景能够有效的减小作品体积,有利于在网络上流传。这三种透视方法除了在绘制背景方面应用广泛以外,在flash动画的镜头应用方面也是极其关键的。我们知道,flash动画和电影艺术不同。电影艺术中镜头能够随意移动,来表现不同的画面主题。Flash产生镜头的运动效果就要靠我们把运动的图像绘制出来。而透视知识在镜头运动方面的优势表现得可谓是淋漓尽致。例如:360度旋转镜头就能够利用散点透视方法来实现。在一幅图像中确定18个焦点,然后由这18个焦点绘制18幅不同视角的图像,相互联系。在flash中连续播放的时候,就产生了360度旋转效果。透视可谓是动画镜头的基础,所以我们要打好透视基础,这样才能够灵活运用。(完)

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