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三维动画设计与制作习题Word下载.docx

1、D、多边形就是由多条边围成的一个闭合的路径形成的一个面8. 使用Maya渲染层可以十分方便的对物体进行各种不同的渲染设置,以下哪个不是渲染层的预设设置?( )A、Occlusion B、Normal MapC、Shadow D、Displacement9. 下列关于Light Effect中Lens Flare的描述中,正确的是( )。A、镜头光斑的颜色不可以调整B、镜头光斑不可修改长度C、镜头光斑的形状可以是圆形,也可以调整成六边形D、镜头光斑水平和垂直方向上不可以设置动画10. 对于Maya Muscle中,关于Capsule(胶囊)参数说法不正确的是( )。A、Sticky Streng

2、th:胶囊对皮肤所产生的黏性强度B、Fat:胶囊对皮肤的控制范围。数值越大,胶囊将显示越“胖”,而控制皮肤的范围也相应扩大C、Reverse Normals:胶囊按照对皮肤法线的正方向或负方向给予控制D、N Seg:控制胶囊的横向段数11. 当物体被使用Parent约束后,不可以被约束的属性是( )。A、位移 B、旋转C、缩放 D、隐藏12. 不同的视频标准,播放帧速率也略有不同,下列描述正确的是( )。A、电影格式帧速率为24帧/秒 B、游戏为20帧/秒C、电视为42帧/秒 D、网游为10帧/13对于nParticles粒子和nCloth布料系统的解算节点nucleus节点说法错误的是( )

3、。A、此解算器可以同时解算nParticles粒子和nCloth布料,并让它们发生碰撞等反应B、同一场景中只能拥有一个nucleus节点C、可以在场景中直接创建nucleus节点D、场景中可以存在不拥有任何nParticles粒子和nCloth布料的Nucleus解算器14. 关于流体容器说法错误的是( )。A、所有的动力学或非动力学流体只能在容器中生成,并且流体只存在于容器所定义的空间中B、3D Container是一个三维的矩形容器,2D Container是一个二维的矩形容器,虽然它们之间形状不同,但是流体存在方式可以相同C、Maya的流体容器有两种类型,分别是3D Container(

4、3D容器)和2D Container(2D容器)D、3D容器形成的流体在任何一个角度都可以正确渲染,但渲染速度较慢。2D容器所生成的流体其形状是一个单面,只能从正面渲染,在侧面渲染时会产生穿帮的情况,但渲染速度非常快15. 以下哪些方法可以用来为物体指定已有材质?A、使用菜单LightingShadingAssign Existing MaterialB、使用Hypershade窗口在材质球上点击右键,在弹出菜单中使用Assign Material to SelectionC、在Multilister窗口使用菜单EditAssign命令16. 不属于粒子发射器类型的是( )A、Directio

5、nal B、PointC、Omni D、Volume17以下( )方法可以使动画速度加快。A、缩短整体关键帧之间的距离 B、删除关键帧C、增加整体动画的时间 D、改变摄像机的焦距18. 对于常用几何体的参数,下面的解释正确的是( )。A、Divisions:段数细分 B、Height:长度C、Depth:高度 19. 对于maya提供的光源,说法不正确的是( )。A、灯光类型包含Directional Light(平行光源)、Point Light(泛光灯光源)、Area Light(面积光源)等等B、点光源不可以投射阴影C、Point light(泛光灯光源)是被使用的最普通的光源。光从一个

6、点光源射向四面八方,所以光线是不平行的,光线相汇点是在灯所在的地方D、平行光没有衰减属性,平行光可以投射阴影二、多项选择题1. Maya动力学可以完成以下哪些工作?A、创建粒子,给粒子上色B、使用粒子创建精细模型C、使用粒子发射器发射粒子,用于制作汽,火,雨,烟,爆炸等效果D、使用重力场或其他力场移动粒子2. 下列关于摄像机的说法不正确的是( )。A、Focal Length(焦距)越大,Angle of View(视角)越小,被摄体变大,透视效果变小B、渲染输出时,不需要指定摄像机渲染C、当摄像机选择Depth of Field时,必须使用光线追踪渲染才能有效果D、Maya里可以创建三种摄像

7、机:单点摄像机、两点摄像机和三点摄像机。一旦创建好摄像机后,就不能再改变3. 在Maya中有多种捕捉方式,其中包括( )。A、栅格捕捉 B、边线捕捉C、名称捕捉 D、曲面捕捉4. 下列因素中,会造成粒子向另一个方向运动的是( )。A、粒子类型 B、碰撞C、air场 D、drag场5. 下列关于光滑蒙皮(Smooth Skin)说法不正确的是( )。A、光滑蒙皮的物体的点,不可以同时被多个骨骼控制B、光滑蒙皮可以使用贴图来指定权重C、光滑蒙皮可以镜像拷贝权重D、使用光滑蒙皮后,蒙皮的骨骼不可以调整绑定位置6. 下列选项中属于几何体的是( )。A、Sphere B、ConeC、Locator D、

8、Cylinder7. 下列哪些灯光属性不可以设置灯光强度的衰减?A、Decay Rate B、Cone AngleC、Penumbra Angle D、Drop off三、判断题1.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标中键进行移动即可移动视图。2. Maya Turtle属于Maya内置渲染器。3. 在Maya中生成预览动画操作中,将设置调为最高后,生成的预览动画会有材质和光影效果。4. 在Outliner窗口中,可以直接用鼠标中键将一个对象拖动到另一个对象上,使它成为另一个对象的子对象。5.PAL制为25帧/秒。6.CV Curve Tool与EP Curve Tool创建的曲线是同一种曲线,

9、而且可以分别用CV与EP点进行控制。四、填空题1.骨骼的运动控制可以采用 和 两种方式。2.Maya非线性变形器有 、 、 、Squash,Twist,Wave六种。3.Maya的渲染设置分为两部分: 和 。4.导入模型或图片后,为了不选择到它,可以选择它的属性来 模型。5.布尔运算中, 只保留两个多边形物体相交的部分。6.Maya的专属语言是 。7. Maya中有3种创建曲线的工具,分别是 、 和 。五、简答题1什么是Rebuild Surfaces?2简单介绍Area Light (面积光源)的特点和应用场景。三维动画设计与制作习题答案 题号123456789101112答案ACDB131

10、41516171819ACDBCDABDBCADTF 正向动力学、反向动力学Bend 、Flare 、Sine通用渲染设置渲染器渲染设置锁定Intersection(交集)MELCV Curve Tool(CV曲线工具)、EP Curve Tool(EP曲线工具)、Pencil Curve Tool(铅笔曲线工具)1重建曲面命令,由于在建模过程中,出现NURBS曲面上的ISO等参线分布不均导致在切面时候出现错误,所以需要我们利用重建曲面命令对NURBS曲面上的UV等参线进行一个均匀的再分布,从而形成一个新的NURBS曲面,其形状和原先的保持一致。2区域光是Maya灯光中比较特殊的一种类型。和其

11、它的灯光不同的是,区域光是一种二维的面积光源。它的亮度不仅和强度相关,还和它的面积大小直接相关。通过Maya的变换工具可以改变它的大小和方向。区域光可以模拟诸如窗户射入的光线等情况。而且区域光的计算是以物理为基础的。它没有设置衰减选项的必要。区域光也可以投射阴影。但是如果使用Depth Map Shadow算法来计算区域光的阴影,它的阴影和其它的灯光是没有什么两样。要想得到真实的区域光阴影,必须使用光影追踪算法。三维数字化高级设计师认证复习题三维数字化设计师(3dsMax科目)3dsMax科目理论基础题部分一、选择题1.选择物体后,想要移动复制一个物体,可以按住键盘上的什么键再拖动鼠标完成:A

12、、Shift B、ctrl C、ALT D、ctrl+shift2.3ds max 软件类型( )A、播放软件 B、平面软件C、三维软件 D、制图软件3.如图所示按钮,为一下哪种选择区域的命令 ( ) A、【套索选择区域】 B、【围栏选择区域】 C、【绘制选择区域】 D、【矩形选择区域】4.在3dmax中,只想对当前的选择对象进行操作,对场景中其他对象体的操作都无效,那么最为方便的方法应该是 ( ) A、锁定选择 B、将其他对象冻结 C、将其他对象隐藏 D、将其他对象删除5.在3ds max 中默认保存文件的扩展名是( )A、*.Max B、*.Dxf C、*.Dwg D、*.3ds6.3DS

13、 MAX默认的坐标系是( ) A、世界坐标系 B、视图坐标系 C、屏幕坐标系 D、网格坐标系edit 7.保留原来的场景的情况下,导入3D Studio MAX 文件时应该选择的命令是 ( )A、合并 B、替换 C、新建 D、导入8.如图按钮,下列说法正确的是 ( )A、这是【弧形旋转】命令,使用视图中心作为旋转中心B、这是【弧形旋转选定对象】命令,使用当前选择对象的中心作为旋转的中心C、这事【弧形旋转子对象】命令,使用当前子对象选择的中心作为旋转的中心D、以上说法均有误9.保留原来的场景的情况下,导入3D Studio MAX 文件时应该选择的命令是 ( )10.在3dmax中,如果要使对象

14、锁定于视图以便于对其他物体进行修改,应该使用下列哪个命令 ( )A、【隐藏】 B、【锁定】 C、【冻结】 D、【按属性隐藏】11.在角色动画制作中,制作眼球的转动动画通常使用的约束器应该是 ( )A、【位置约束】 B、【链接约束】 C、【注视约束】 D、【方向约束】12.如果现在需要让一条蚯蚓在凹凸不平的路面上爬行(路面使用面片制作),那么我们需要给这条蚯蚓指定一个什么修改器 ( )A、路径变形 B、曲面变形 C、面片变形 D、链接变换13.在3ds max默认设置下,打开【自动关键点】的快捷键为( )A、M B、I C、W D、N14.有关多个对象的选择,下列说法正确的是 ( )A 、选择对

15、象时配合ctrl键可用来选择集中增加某个对象B、选择对象时配合alt键可用来选择集中增加某个对象C、选择对象时配合shift键可用来选择集中减去某个对象D、选择对象时配合enter键可用来选择集中减去某个对象15.对于玩具车系统中下列说法错误的是 ( ) A、reactor的玩具车是建立和模拟一辆简单车辆的快速方式,无需单独建立每个约束 B、reactor玩具车可以方便的模拟汽车行走效果 C、玩具车需要具有一个底盘刚体,并且至少有两个轮子刚体 D、玩具车系统可以知道在模拟过程中是否旋转它的轮子 16.【链接约束】控制器可以在哪个控制器层级上变换 ( ) A、【变换】 B、【位置】 C、【旋转】

16、 D、【放缩】17.如何解除对象之间的(实例)关系? ( ) A、通过【对象属性】面板 B、通过【修改】面板 C、通过【工具】菜单 D、没有办法只能重新复制18.默认状态下,【最大化视口切换】命令的快捷键为 ( )A、Ctrl+E B、Ctrl+QC、Alt+W D、Alt+R19.【注视约束】运动控制器可以指定给对象什么样的运动控制 ( ) A、变换 B、位置 C、旋转 D、缩放20.使用【曲面】修改器生成的对象类型为( )A、NURBS B、NURMS C、面片 D、网格max中,如果要使对象锁定于视图以便于对其他物体进行修改,应该使用下列哪个命令? A、隐藏 B、锁定 C、冻结 D、按属

17、性隐藏22.保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX 文件时应选择的命令是( ) A、合并 B、替换 C、新建 D、导入23.【链接约束】控制器可以在哪个控制器层级上变换 ( )24.使用一个对象来控制另外一个对象的运动、旋转或缩放变换的修改器是( ) A、链接变换修改器 B、变换修改器 C、替换修改器 D、路径变形修改器25.在多边形编辑器面板中使用会展变形功能时,转换【推/拉】方向的快捷键是 ( ) A、空格键 B、Ctrl键 C、Shift键 D、Alt键26.以下哪一种对象不能作为放样路径 ( ) A、线 B、矩形 C、弧 D、平面27.下列灯光中,属于光度学灯光类型的是

18、( )A、自由聚光灯 B、自由平行光 C、天光 D、IES天光28.下列关于【近距衰减】与【远距衰减】的描述,其中不正确的是 ( ) A、【近距衰减】与【远距衰减】区域不能重合B、【近距衰减】与【远距衰减】区域可以重合 C、【近距衰减】组中的【开始】可以设置灯光开始淡入的位置,而【结束】可以设置灯光达到的最 D、【远距衰减】组中的【开始】可以设置灯光开始淡出的位置,而【结束】可以设置灯光衰减为0 29.在以下的多边形编辑命令中,能够生成新的多边形网格的是 ( )A、塌陷 B、翻转 C、切割 D、松弛30.一下哪个修改器可以更改网格对象中【面】子对象的材质ID ( )A、【网格选择】 B、【网格

19、平滑】C、【编辑网格】 D、【顶点绘制】31.下列关于【生成预览】叙述正确的是 ( ) A、渲染时,针对材质设置而忽略灯光设置,所以渲染的速度非常快 B、【生成预览】参数设置虽然简单,但一样可以达到产品级别的渲染 C、【生成预览】只能输出*.AVI的文件格式 D、每一次生成【生成预览】动画都会覆盖上一个生成的预览动画32.可以使用任何对象的表面作为粒子导向器的是 ( ) A、导向球 B、导向板 C、全导向器 D、反导向球33.3dmax中的样条线模型不包含下列哪些元素 ( )A、顶点 B、线段 C、样条线 D、面34.多边形的顶点子对象层级下,能够同时将多个顶点焊接成一个点的命令是 ( )A、

20、【焊接】 B、【目标焊接】 C、【塌陷】 D、【链接】35.将粒子限制在特定的体积内应该使用的粒子类型是( ) A、超级喷射 B、粒子云 C、粒子阵列 D、暴风雪36.时间控制按钮可被称为( ) A、视口导航控制按钮 B、动画控制按钮 C、导航控制按钮 D、以上都不对37.下列针对reactor软体对象的说法中错误的是 ( ) A、软体是基于物理属性的能够产生几何变形的一类对象 B、软体不具备刚体的质量,摩擦力等物理属性,但具有软 体的阻尼,光滑性和硬度等特殊的物理属性 C、软体和刚体一样,也需要添加到软体集合中去 D、在reactor中有两种定义软体的方式38.使用【曲面】修改器生成的对象类

21、型为 ( )A 、NURBS B 、NURMS C 、面片 D 、网格39.以下关于parray 粒子阵列的说法,错误的是( ) A、起到的作用是联系目标对象真正意义上的目标对象 B、代表他的图标没有任何意义 C、位置体积是没有任何意义的40.下列针对reactor软体对象的说法中错误的是 ( ) B、软体不具备刚体的质量,摩擦力等物理属性,但具有软体的阻尼,光滑性和硬度等特殊的物理属性二、判断题1.3dmax中可以将全部材质示例窗进行精简和排序 ()2.材质编辑器样本示例窗最多可以有30个 ()3.不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素 ()4.“大气环境”专门用于制作“雾”和“

22、体光”特效 ()5.在3dmax中布料是一个三维网格对象 ()6.粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放 ()7.在3dmax中变形体是一个已经带有动画的变形网格对象 ()8.渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果 ()9.“环境贴图”可以选择材质,也可以选择贴图 ()10.Mesh Smooth网格光滑可以对二维图形进行光滑处理 ()11.车轮约束可以限制一个刚体相对于另一个刚体进行旋转 ()12.灯光的倍增器参数(Multiplier)只能是灯光的亮度增加 ()13.每一次生成“生成预览”动画都会覆盖上一个生成的预览动画 ()14.3ds max的File/Impor

23、t(文件/导入)命令不能输入AutoCAD的DXF文件 ()15.3ds max不能按一定的间隔自动保存文件 ()16.材质编辑器样本示例窗最多可以有30个 ()17.布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,需要使用相交的布尔运算 ()18.在3dmax中,gif图像格式支持alpha通道 ()19.弹簧与阻尼器是常用的两种动力学组成方式 ()20.在3dmax中可以为材质起中文名字 ()21.文字工具输入的文字,能作为放样的路径,不能作为放样的截面 ()22.在3dmax中材质示例窗口中显示的材质形状只能为球体 ()23.在3DS MAX中制作动画时只能精确到1帧 ()24.3dmax

24、中不可以直接将材质拖至场景中的对象上 ()25.在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用路径约束,它是将物体的运动限制在某条或某几条路径上 ()26.在3dmax中透明材质可以产生透明阴影 ()27.Physique蒙皮模块提供了5个子对象级别:(封套)子对象、(链接)子对象、(凸出)子对象、(腱)子对象及(顶点)子对象。 ()28. ()29.在二维图形的插补中,当Optimize复选后,直线样条线绝对平滑 ()30.泛光灯不能产生阴影 ()3dsMax科目实际操作题部分注:实操部分请同学们考试的时候带上自己的电脑在考试教室完成。三、实际操作题根据所给图片制作出对应模型,结构必须和图片保持一致。每个木桶椅子的模型独立出来,附加成一个模型,木桶桌子也附加成一个模型。制作完成以后将模型进行归档处理。

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