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Java网络聊天室课程设计说明书含源程序Word文档下载推荐.docx

1、 将客户所发送的信息由客户端由网络传到服务器端上,并且接受航服务器返回的接收方发送的信息,然后存储起来。2背景知识SOCKET Socket可以看成在两个程序进行通讯连接中的一个端点,是连接应用程序和网络驱动程序的桥梁,Socket在应用程序中创建,通过绑定与网络驱动建立关系。此后,应用程序送给Socket的数据,由Socket交网络驱动程序向网络上发送出去。计算机从网络上收到与该Socket绑定IP地址和端口号相关的数据后,由网络驱动程序交给Socket,应用程序便可从该Socket中提取接收到得数据,网络应用程序就是这样通过Socket进行数据的发送与接收的(1) 创建Socket;(2)

2、 打开连接到Socket的输入/出流;(3) 按照一定的协议对Socket进行读/写操作;(4) 关闭Socket. IO技术 阻塞模式 可能造成阻塞的函数有:connect()、accept()、读写函数C/S两端通过Socket机制进行连接(1) 客户端的编程流程:创建Socket对象,向Server的监听端口请求;通过向新Socket中读写数据与Server端通信;关闭Socket,结束与Server端; (2)服务器端的编程流程:打开Server Socket,创建一个服务器型套接字和一个普通套接字,服务器型套接字在指 定端口为客户端请求的Socket 服务; 2 等待来自客户端的Cl

3、ient端的请求; 3接收Client端的请求,用返回的Socket建立连接; 4通过向Socket中读写数据来与Client端通信; 5关闭Socket,结束与当前Client端的通信; 6关闭SerketSocket对象结束监听服务。3客户端设计客户端主要完成建立连接、消息输入、消息发送、消息存储功能。功能含义如下:1.建立连接:建立一个ServerSocket连接,不断侦听是否有服务端连接或者断开连接。2.消息输入:根据用户输入的消息,将消息显示在屏幕面板上。3.消息发送:把用户输入的消息作为字符串通过Socket端口发送到服务器。4.消息存储:把用户输入的消息存储到data.txt文件

4、中,以便用户以后查阅聊天记录。客户端设计如下:1.界面设计2.连接设计3.接收信息设计4.用户信息设计5.帮助设计客户端用户设计的IP地址和端口号连接到相应的服务器,通过接收用户输入的消息,然后通过所监听的端口把消息发送到服务端,由服务端把消息发送到指定的用户用户连接服务器1客户端请求连接 客户端通过connect()请求连接,填写端口号以及IP地址,填写自己的信息。2服务器端响应 服务器端的监听器监听到客户端的连接请求后,检测后允许客户端连接到服务器。3给客户端返回信息 连接成功后服务器返回给客户端连接成功的信息,并且给所有的用户发送用户登录信息。4关闭Socket连接 当以上的程序都正常运

5、行后,需要关闭Socket连接,否则将会浪费服务器与客户端之间的资源。5用户退出5.1接收退出信息 当用户退出时,客户端将会用基于Socket的对象输出流发送给服务器退出对象。5.2在线列表中删除用户 用户退出后应该把用户从在线列表中删除,否则用户退出用户还在在线列表中,那么该用户下次将会无法登录。5.3更新在线列表 用户退出后将服务器端监控界面的用户列表更新。否则用户数据将会不同步。4客户端主要代码 /* * ? */ public void actionPerformed(ActionEvent e) Object obj = e.getSource(); if (obj = userIt

6、em | obj = userButton) /? /? UserConf userConf = new UserConf(this,userName); userConf.setVisible(true); userName = userConf.userInputName; else if (obj = connectItem | obj = connectButton) /? ConnectConf conConf = new ConnectConf(this,ip,port); conConf.setVisible(true); ip = conConf.userInputIp; po

7、rt = conConf.userInputPort; else if (obj = loginItem | obj = loginButton) /? Connect(); else if (obj = logoffItem | obj = logoffButton) /? DisConnect(); showStatus.setText(); else if(obj = dataItem) try File read=new File(data.txt Desktop.getDesktop().open(read); catch (IOException e1) e1.printStack

8、Trace(); else if (obj = clientMessage | obj = clientMessageButton) /? SendMessage(); clientMessage.setText( else if (obj = exitButton | obj = exitItem) /? int j=JOptionPane.showConfirmDialog( this, JOptionPane.YES_OPTION,JOptionPane.QUESTION_MESSAGE); if (j = JOptionPane.YES_OPTION) if(type = 1) Dis

9、Connect(); System.exit(0); else if (obj = helpItem) /? Help helpDialog = new Help(this); helpDialog.setVisible(true); public void run() while(!socket.isClosed() String type = (String)input.readObject(); if(type.equalsIgnoreCase() String sysmsg = (String)input.readObject(); SimpleDateFormat sdf = new

10、 SimpleDateFormat(yyyy-MM-dd HH:mm:ss String ly_time = sdf.format(new Date(); textarea.append(ly_time); textarea.append(n: +sysmsg); else if(type.equalsIgnoreCase( output.close(); input.close(); socket.close(); ! break; String message = (String)input.readObject(); textarea.append(message); try recor

11、d=new BufferedWriter(new FileWriter(,true); record.write(ly_time); record.newLine(); record.write(message); record.close(); catch (IOException e) e.printStackTrace(); String userlist = (String)input.readObject(); String usernames = userlist.split( combobox.removeAllItems(); int i =0; combobox.addIte

12、m( while(i usernames.length) combobox.addItem(usernamesi); i +; combobox.setSelectedIndex(0); showStatus.setText( + usernames.length + ? catch (Exception e ) System.out.println(e);5设计体会本次课程设计历时将近两个月,当老师布置课程设计题目时还觉得这个课程设计很简单,再加上正在学Java,以及相关界面设计,当时还没有学Socket编程,觉得只要学号Socket就行差不多了,但是在做的过程中,要写需求分析等资料,之前也

13、没怎么写过,对这方面不是很了解,所以遇到了种种困难,好多功能和逻辑都没想到,导致后来写程序的时候走了很过弯路。还有就是在学习Socket编程的时候,本来觉得不就是Java里面的一个类吗,这还不好写吗,但是真的用起来,就没有那么简单了,不是这儿出错就是那儿出错,最后看了几个例子,然后有看了好多的API函数,慢慢的,也就写的越来越顺手了。服务器端程序设计模块:作为C/S模式下的系统开发,很显然服务器端程序的设计是非常重要的。下面就服务器端的相关程序模块进行设计,并一定程度上实现了相关功能。主服务器类的设计设计服务器时需要考虑如下几个因素:(1)服务器的运行速度;(2)服务器的响应速度,包括新建连接

14、和发送数据的响应速度;(3)I/O吞吐量;(4)其他:流量控制(QoS)、安全性。针对TCP/IP协议的数据结构,设计服务器的程序结构需要考虑以下的因素:(1)多线程;(2)多进程;(3)单线程。主服务器类实现了服务器端的多线程,使用SeverSocket s=newServerSocket(8080)语句在8080端口创建套接口;使用new ServerThread(socket)语句创建新的线程。主服务器类调用ServerThread类,而每个ServerThread实体就是一个独立的线程,刚好对应于客户端的连接请求响应线程。服务器端有一个(或多个)进程在指定的端口等待客户的连接信息,一旦

15、连接成功,就可以按设计的数据交换方法和格式进行数据传输。客户端只在需要的时候向服务器端发出连接请求。实现界面如图服务器端完成的功能是:对服务器的某一可用端口进行监听,以获得客户端请求,从而对客户端请求进行处理。因为是多客户同时请求,所以要采用多线程,为每一个在线用户分配一个线程,实时处理每个客户端的请求。因此,对服务器端程序抽象如下:2、公共数据处理 处理公共数据。如在线人数统计,客户的公共数据(如通知等),客户数据资料的存储与读取等(与数据库交互);3、端口监听器监听服务器某一端口,为每一在线客户建立一个会话线程;4、客户请求处理 处理客户的请求。根据客户的请求执行相应的操作。5、服务器管理

16、器服务器端的管理工具,如对数据进行统计服务器端的结构图:服务器实现所涉及的几个主要类以及各个类中主要的方法实现:1. ChatServer.java 服务器的主框架类。 此类实现接口ActionListener,用于对用户事件的监听,以及对事件的处理。 public void actionPerformed(ActionEvent e) if (obj = startServer | obj = startItem) / ? startService(); else if (obj = stopServer | obj = stopItem) int j = JOptionPane.showC

17、onfirmDialog(this, , JOptionPane.YES_OPTION, JOptionPane.QUESTION_MESSAGE); if (j = JOptionPane.YES_OPTION) stopService(); else if (obj = portSet | obj = portItem) / ? PortConf portConf = new PortConf(this); portConf.setVisible(true); else if (obj = exitButton | obj = exitItem) else if (obj = helpIt

18、em) else if (obj = sysMessage | obj = sysMessageButton) sendSystemMessage(); * 此函数用于?器,并在指定的端口监听客户端的连接 public void startService() try serverSocket = new ServerSocket(port, 10); messageShow.append(,? + port + .n startServer.setEnabled(false); startItem.setEnabled(false); portSet.setEnabled(false); po

19、rtItem.setEnabled(false); stopServer.setEnabled(true); stopItem.setEnabled(true); sysMessage.setEnabled(true); catch (Exception e) e.printStackTrace(); userLinkList = new UserLinkList(); listenThread = new ServerListen(serverSocket, combobox, messageShow,showStatus, userLinkList); listenThread.start

20、();input,output?socket? public void stopService() sendStopToAll(); listenThread.isStop = true; serverSocket.close(); int count = userLinkList.getCount(); int i = 0; while (i count) Node node = userLinkList.findUser(i); node.input.close(); node.output.close(); node.socket.close(); i+; stopServer.setE

21、nabled(false); stopItem.setEnabled(false); startServer.setEnabled(true); startItem.setEnabled(true); portSet.setEnabled(true); portItem.setEnabled(true); sysMessage.setEnabled(false); combobox.removeAllItems(); combobox.addItem(2. ServerListen.java ?。此类继承于Thread类,服务器的监听类,等待用户的连接,并且给在线用户发送上线用户的信息提示。p

22、ublic void run()isStop & !server.isClosed() client = new Node(); client.socket = server.accept(); client.output = new ObjectOutputStream(client.socket.getOutputStream(); client.output.flush(); client.input = new ObjectInputStream(client.socket.getInputStream(); client.username = (String)client.input.readObject(); /? combobox.addItem(client.username); userLinkList.addUser(client); SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat( String str = sdf.format(new Date(); texta

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