ImageVerifierCode 换一换
格式:DOCX , 页数:14 ,大小:22.22KB ,
资源ID:22063356      下载积分:3 金币
快捷下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

加入VIP,免费下载
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.bdocx.com/down/22063356.html】到电脑端继续下载(重复下载不扣费)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

下载须知

1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。
2: 试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。
3: 文件的所有权益归上传用户所有。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

版权提示 | 免责声明

本文(FLASH课程标准Word文件下载.docx)为本站会员(b****6)主动上传,冰豆网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知冰豆网(发送邮件至service@bdocx.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

FLASH课程标准Word文件下载.docx

1、1。理念与思路本课程立足于企业,以培养学生能力为主,为学生成为动画制作行业职场人奠定基础。整合“理论”+“实践+“项目三者的完整教学。使学生在学习过程中不但可以巩固理论知识,还可以有很好的实践基础,并有综合项目操作的能力。2。教学内容的构建根据动画设计工作岗位的能力要求,采用模块化结构构建课程内容体系,共划分了八个技能模块。将理论讲解与实训操作密切结合,在完成任务的过程中,使学生掌握分析问题和解决问题的策略,体验到知识的应用价值。突出理论知识和实践动手能力并重的培养模式 。知识由浅入深,从而有针对性的全面培养学生。3.教学内容的组织与选择整个课程围绕实际应用和就业需要来选择内容.本课程在内容上

2、主要分为八大模块,每个模块都对应相关的实训,通过模块实训达到相关能力的培养。再对知识点进行整合成三大综合实训动漫网站制作、“趁火打劫”动画制作、“能源与环境公益广告动画制作。通过“核心技能实训”、“仿真项目实训”、“订单项目实训”和“顶岗实训”四个实训环节,让学生在循环进行的过程中培养平面动画设计与制作的综合职业技能和职业素质.二、课程目标 (一)总目标 该课程以培养学生在熟练掌握视听表达的一般规律的同时,让学生建立起画面思维的能力,蒙太奇化的分镜头脚本构思能力、影视作品鉴赏能力的人才为目标,在使学生熟练掌握视听表达的一般规律的同时,使学生在进行创作和表达时,可以从抽象的文字思维转换为声画结合

3、具象的影视语言思维,从而写出具有画面感的用镜头语言来表达的剧本、分镜头本,而非用文字表达的作品。 (二)分目标1.知识目标通过任务引领型的项目活动,了解FLASH软件的基本概念、软件特性和历史演变,了解FLASH动画的艺术特征,学习各种命令的使用和动画脚本语言,领会交互媒体在动画中的特殊作用,掌握FLASH作品创作的步骤与方法,同时具备良好的审美观点。2.职业技能目标能熟悉各种平台上的FLASH作品的特性;能掌握FLASH软件的各种命令和动画脚本语言;能调FLASH视频和音频的同步;能根据不同的要求完成作品。3。 方法能力通过完成各类FLASH动画作品,熟练掌握各工具及面板的使用,具体目标为:

4、为企业培养合格的员工,使我们培养出来的学生能够胜任企业的工作岗位.在培养过程中应注重培养学生与他人沟通的能力、培养学生的团队精神,不能以自我为中心;培养学生的创新能力、自学能力等. 4。社会能力 (1)严谨务实的工作作风和服从力. (2)创作主动力和自我潜能的发掘能力。 (3)具备工作中处理与各方关系的能力。 (4)具有较强的团队意识和协作精神。 (5)具备良好的心理素质和克服困难的能力。三、课程教学内容与学时安排 (一)理论课时分配 表1-1 理论课程内容、要求教学组织表学习项目序号项目名称学习型工作任务学时Flash8。0 动画制作基础1-1 Flash简介12 Flash8的工作界面1-

5、3 Flash8动画的制作流程常用绘图工具21 Flash 图形基础2-2绘制线条23绘制填充24选取图形25输入文字2-6其他作图工具常用编辑功能31基本编辑功能32变形33对齐、分布、匹配大小 34处理散碎图形35处理图片3-6文字处理37辅助作图功能42使用渐变色4-3调制渐变色44使用位图填充图形简单动画制作5-1动画形成原理5-2制作逐帧动画5-3元件、库、实例5-4补间动画5-5导出动画5图形的操作与应用6-1普通图层6-2引导图层6-3遮罩图层6影片剪辑、按钮与场景7-1影片剪辑72按钮73场景的应用8-2在影片中添加动作83 FLASH动作脚本基础84控制影片剪辑8-5 浏览器

6、和网络控制指令7声音和视频9-1声音的应用9-2视频的应用8综合实例101 FLASH广告10-2 FLASH广告 103电子相册合计24(二)实践项目课时分配表12 实践项目课程内容、要求知识要求素质要求能力要求课时Flash动画设计基础熟悉flash的工作界面Flash CS4软件的安装Flash CS4软件的启动Flash CS4的工作区设置4.图形绘制5.元件的使用及图层的知识激发学生的学习兴趣培养学生动手能力养成规范意识1.能熟练掌握各种工具的使用培养学生创意思维3.掌握艺术设计思路Flash CS4基础动画制作1.逐帧动画的制作2.形状变形动画的制作3.补间动画的制作4。遮罩动画5

7、.引导线动画激发学生创新能力团队协作精神沟通能力敬业精神能独立制作各类简单动画电子贺卡制作电子贺卡的种类.2.贺卡的功能制作流程3.设计思路4.元件的使用5。动作动画的使用.6.文字的使用;滤镜的使用能独立制作各类电子贺卡;能够根据用途设计制作相关主题的贺卡网络广告制作了解广告的功能了解广告的分类掌握广告的设计思路掌握广告的制作方法和技巧能制作各类广告动画短片了解广告制作技巧网站导航动画制作了解网站导航动画的特点;了解导航动画的组成;掌握网站导航的制作技巧能独立制作网站导航2.掌握导航动画的的设计思路3.掌握网站导航的设计手法网站动画制作了解网站动画的概念了解网站动画的种类和特点掌握网站动画的

8、的设计思路掌握网站动画的制作方法和技巧掌握网站动画的设计思路能独立制作网站动画的制作流程短片及片头动画制作了解片头动画的概念了解片头动画的特点了解其的分类掌握片头的制作技巧各类基础动画的使用能独立制作各类平面广告能熟练掌握各类广告的设计思路多媒体电子杂志制作了解电子杂志装帧设计的概念了解电子杂志装帧设计的结构掌握电子杂志装帧的设计思路掌握电子杂志装帧的表现手段掌握电子杂志装帧的制作技巧能独立制作电子杂志、了解电子杂志元素组成能根据用户需求制作合适的电子杂志40四、教学实施(一)师资要求从事本课程教学的专任教师,应具备以下相关知识、能力和资质:1 )具备艺术设计类专业大学本科以上学历(含本科),

9、并接受过职业教育教学方法论的培训,具备高校教师资格。2)从事实践教学的主讲教师要具备在影视企业实际参与开发产品的经历.3)具备Flash动画制作能力方面的相关知识.4)具备教学组织、管理及协调能力。2.从事本课程教学的兼职教师,应具备以下资质:1)应具有一定的普通话基础,并掌握一定的教学、教育相关知识,在进行示范性教学时,能充分表达所教学的内容。2)在企业从事3年以上产品开发与设计的实践工作。(二)教材及参考资料教材的编写要体现课程的性质、价值、基本理念、课程目标以及内容标准。打破传统的学科教材模式,以本课程标准为依据进行教材编写.校企联合编写教材,教材编写以校企合作、理实一体化培养高技能人才

10、的要求为目标,注重能力本位的原则,力求突出“理论够用、重在实操”和“简单明了、方便实用”的特色,内容应具有较强的应用性和针对性,编写的目的主要是为了培养具有良好职业道德、具有一定理论知识、具有较强操作和实践能力、具有可持续发展能力的、为用人影视企业所欢迎的高技能影视制作人才。通过工作项目的需求,以够用为度为原则,设定能力目标,能力标准,引入高职学生所必需的理论知识,加强实际操作能力的训练。教材应图文并茂,提供大量的实际示例图,提高学生的学习兴趣和对于技术的理解与掌握.5.建议为教材配置专门的多媒体光盘,以满足教学的需要和学生的自学。教材名称主编出版社FLASH 动画制作李玉红,王韦伟地质出版社

11、参考资料FlashCS3中文版动画制作龙天才人民邮电出版社边做边学FlashCS3动漫制作案例教程贾楠(四)教学方法本课程在教学过程中以学生为中心,针对学生的认知特点和不同的教学内容,在使用传统的讲授法的基础上进行了多种教学方法的拓展.任务驱动式:把真实的企业项目作为工作任务引入课堂,引导学生在完成任务的过程中模拟进入岗位角色,并以公司的工作制度、工作流程来要求学生完成作品的创作。案例教学法:对于典型项目中的核心技能用生动、直观的案例进行导入。例如:游戏开发项目通过案例“闪闪的红星来导入介绍项目中用到的遮罩动画技术。启发式教学法:学生掌握案例的制作方法后,对案例涉及的知识技能进行拓展提问,启发

12、学生去思考,使学生能够举一反三,拓宽动画设计思路。多媒体教学与常规教学结合:利用多媒体教室教学,能够增加学生的感性认识,激发学生的学习兴趣,上机操作教师示范,本课程的教学采用多媒体教学,上课时教师利用课件教学。(五)教学评价为适应我院确立的培养创新性专业人才的目标需要,通过教学,使学生明白作为一名Flash动画制作应该具备的基本文化知识和素养,全面系统地了解和掌握视听语言的一般概念、视频编辑的基本方法和高级应用和影视作品分析等方面的知识,为日后从事广告与影视后期制作工作打下扎实的专业基础。在教学过程中,要非常重视理论与实践的结合,注重培养学生运用相关的Flash知识,理论联系实际,灵活地把知识

13、运用到实地的视频制作与处理过程中去。考核方式:综合考核=形成性评价20%+项目评价50+综合评价30 5.1形成性评价(20)主要包括:课堂到课、参与课堂教学情况(包括现场演示、课堂发言等)。项 目评 分 标 准分 数说 明考勤旷课一次扣2分,无故迟到一次扣1分,直到全部扣完。 10分考勤计入个人成绩。提问优(810分):主动起来回答且回答正确。良(58分):主动起来回答且回答一般,被点名起来回答且回答正确。中下(05分):被点名起来回答且回答一般或不正确。提问成绩计入整个小组成员的成绩。 5。2 项目评价(50)项目操作考核则需要同学以小组的形式进行,这样也可以锻炼同学们的协调性和对知识的交

14、流理解。作业为影片分析,根据学习过的实做内容,进行视听语言知识点的变化和组合,进行实际操作完成并实施。目的是考核每一个学生的实际的视听语言的分析能力。 5.3综合评价(30%)采用交作品方式考试,内容主要以影视语言应知部分内容作参考,考试时间2-3周(课外时间)。以3-5个同学为一组,让他们自己选题,自己写脚本,写分镜头脚本,绘制并制作出一个完整的Flash动画作品。(六)课程资源开发与利用根据课程目标、学生实际以及本课程的理论性和实践等特点,本课程的教学应该建设由文字教材、多媒体课件等多种媒体教学资源为一体的配套教材,全套教材各司其职,以文字教材为中心,多媒体教学课件为副,共同完成教学任务,

15、达成教学目标.1.常用课程资源的开发和利用幻灯片、投影仪、电子教案等,充分利用这些资源创设形象生动的工作情境,激发学生的学习,促进学生对知识的理解和掌握.建议加强常用课程资源的开发,建立多媒体课程资源的数据库,努力实现跨学校多媒体资源的共享,以提高资源利用效率。2.积极开发和利用网络课程资源。充分利用诸如电子书籍、电子期刊、数据库、数字图书馆、教育网站和电子论坛等网络信息资源,使教学媒体从单一媒体向多种媒体转变;使教学活动从信息的单向传递向双向交互转变;使学生从单独的学习向合作学习转变。五、课程管理(一)课程教学团队课程负责人:徐路遥主讲教师:赵明友、陈言(二)责任学科专业建设指导委员会把握课程发展方向。2教研室主任与课程负责人负责课程的整体建设、内容的调整、课程的持续发展。主讲教师负责课程的授课过程,主讲教师与实训教师负责课程的实训教学.课程负责人负责监督课程的实施。

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1