ImageVerifierCode 换一换
格式:DOCX , 页数:31 ,大小:388.13KB ,
资源ID:21980055      下载积分:3 金币
快捷下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

加入VIP,免费下载
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.bdocx.com/down/21980055.html】到电脑端继续下载(重复下载不扣费)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

下载须知

1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。
2: 试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。
3: 文件的所有权益归上传用户所有。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

版权提示 | 免责声明

本文(门球竞赛规则Word格式.docx)为本站会员(b****8)主动上传,冰豆网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知冰豆网(发送邮件至service@bdocx.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

门球竞赛规则Word格式.docx

1、 三、中柱 中柱为直径2厘米(1毫米)的圆形金属棍,垂直固定于场地中心。高出地面20厘米(图3)。2.球分红、白两色,各5个。红底白字球为奇数球,号码为1、3、5、7、9;白底红字球为偶数球,号码为2、4、6、8、10。号码字尺寸为5厘米5厘米,标示在球面对称的两侧。三、 器材的审定全国性门球比赛使用的器材,必须为中国门球协会年度审定的器材。第二章球 队 第三条球队的组成每支球队由1名领队、1名教练和5-8名队员组成(其中含5名上场队员和最多3名替补队员,设一名队长)。若领队、教练员兼任队员,应包含在队员名额内)。 第四条教练员和队长 一 、教练员的职责 1.统领全队,并对全队的言行负责。 2

2、.比赛中担任指挥,或指定本队1名队员代行指挥。 3.队长缺席时指定1名队员代理队长,并报告执场裁判员。 二、队长的职责 1.代表本队。 2.选择先攻、后攻。 3.提交击球顺序名单。 4.申请替换队员、申请缺员比赛。 5.比赛结束后代表本队在成绩记录表上签名。 6.当教练员不在场时,代行其职。 三、赛场询问队长或教练员对判罚结果有疑问时可向裁判员提出询问,但询问必须按照如下要求进行: 1.只允许队长或教练员其中的一人提出询问,不能同时或分别询问同样的问题。 2.询问只限于事发的当时,询问的内容要准确、用语要文明。裁判员解答后,不得追问。 3.询问只限于对判罚结果有疑义,对场上做出的认定事项不得进

3、行询问。 说明:认定事项为球是否停稳、出界、得分、撞击、以及对10秒钟及10厘米的判定。 四、服装 1.同队队员着装必须统一,须穿平底运动鞋(鞋体不得有附加物)。 2.上场队员不得佩戴任何可能妨碍比赛的附属物。 3.上场队员胸前必须佩戴号码标识,号码标识不得小于10厘米10厘米,颜色、字体不限。 4.队长和教练员须在上臂佩戴身份标识或徽章。 五、教练员和队员基本守则 1.遵守门球竞赛规则。 2.本着公平竞赛的原则对待对手,尊重队友及观众,文明参赛,友好交流。 3.服从裁判员的判罚4.杜绝违反体育道德的行为。 4.杜绝违反体育道德的行为。第三章比赛准备 第五条 一、选攻赛前,由主裁判员召集双方队

4、长以“掷币”方式确定进攻顺序,猜中方优先选择先攻或后攻。 二、击球顺序名单选攻后,双方队长应向主裁判员提交击球顺序名单(包括队名、上场队员、替补队员,以及队长、教练员)。 三、赛前检查裁判员根据双方提交的击球顺序名单、核实上场队员、替补队员,以及队长、教练员,并检查球槌和着装。第四章比赛方法 第六条 一 、比赛形式 1.比赛在两队之间进行,每队5人,每人1球,球号与队员号码、击球顺序一致。 2.先攻方使用红球,后攻方使用白球。 3.比赛按110球号顺序依次交替击球,直到比赛结束。自球以外的9个球均称为“他球”。 二 比赛时间每场比赛时间为30分钟。 三、比赛开始 1.比赛开始前,上场队员按击球

5、顺序,沿开球区至第四角方向从1号到10号依次排列(图6)。 2.比赛在总记录台或主裁判员宣布“比赛开始”后开始。 比赛结束 1.比赛时间到,应遵循以下方式结束比赛: (1)如先攻方击球员正在击球,则在下一号后攻方队员完成击球后,比赛结束。 (2)如后攻方击球员正在击球,则在其完成击球后,比赛结束。 (3)当裁判员呼号与时间终了同步时,呼号有效。 2.“比赛结束”由主裁判员宣布。 五队员替换 1.允许替补队员替换场上队员。 (1)队员替换应在主裁判员呼叫该球号前,由教练员(或队长)向记录员申请,记录员在审核并办理完替换手续后向主裁判员报告。 (2)主裁判员呼叫到该号时,如果此时替换队员还没有佩戴

6、好号码标识,则本轮不予替换,主裁判员可直接呼叫下一号队员进场比赛。 (3)不得替换击球员。 说明: 提交击球顺序名单后,允许名单上的每位替补队员有一次替换机会。 替补队员上场须继续使用被替换队员的号码标识,并佩戴好。 2.替换犯规替换犯规是指未办理替换手续的替补队员上场参加比赛。发生替换犯规时,裁判员应宣布击球无效,并令该替补队员退到场外,将所移动的球恢复原位后,再呼叫下一号队员进场比赛。如果无法恢复到犯规前的状态,则比赛行为无效,并取消该号替换犯规时的得分。待该替补队员正式履行替换手续后,其在场上的行为方为有效。 六、缺员比赛 1.比赛期间,一方因故出现缺员时比赛可以继续进行,但教练员或队长

7、须及时报告裁判员。 2.缺员比赛时,缺员的球应保留,其他队员使其移动、得分等均有效。一旦该球成为界外球,则不能再进场。四、第五章胜负 第七条胜负的判定 一、得分及胜负1.有效移动球通过一门、二门、三门各得1分,撞中柱得2分。队总分,总分多者获胜。2.有效撞击中柱后的球可重新进一门继续比赛,得分累计。说明自球撞中柱后须等下一轮次才能重新进一门,他球撞中柱后则按正常轮次顺序重新进一门。重新进一门时,须将自球放置在开球区左端线上开球。3.比赛结束时,各队每名队员所得分值相加即为该二、平分时胜负的判定两队得分相等时,按以下顺序判定胜负。1.从结束球号的下一组开始,一对一分别通过一门、二门决定胜负,并以

8、此类推。2.当仍不能决出胜负时,抽签决定胜负。3.通过平分决胜和抽签决定胜负的,在胜队总分上加1分。说明: 比赛结束时缺员或被取消比赛资格的队员,不允许参加平分决胜。平分决胜可将自球放置在开球区内任意位置开球。 第八条取消比赛资格出现以下任何一种情况时,该队即被取消该场比赛资格,判对方队获胜。 一、弃权1.比赛开始时,球队宣布放弃比赛。2.比赛开始时球队不足5名队员。 二、拒绝比赛:裁判员宣布继续比赛时,一方拒不执行。 三、违规上场:1.未列入球队参赛名单者,或虽列入参赛名单但未列入击球顺序名单者。2.使用或穿着赛前检查不合格的器材或服装上场比赛。3.被替换下来的队员再次上场参加比赛。4.不符

9、合竞赛规程规定的参赛者(如年龄、职业、性别、跨队等)球队被取消比赛资格后,均判对方球队10:0获胜,个人得分分别填写为:3、2、2、2、1。第六章比赛通则 第九条击球员 一、击球员及击球权1.呼号后,获得击球权的队员称为击球员。2.击球员击球后,当自球无撞击、无过门,或出界、撞中柱、犯规时,击球权即告结束,该队员应快速退场。 二超时1.击球员必须在10秒内完成击球或闪击。2.10秒计时起止于:(1)裁判员第一次呼号时起,至该号击球时止。(2)获得闪击权时起(撞击后各球静止),至闪击击球时止。(3)获得续击权时起(进门后球停稳,以及被闪他球停稳、出界、撞中柱),至续击击球时止。3.击球员超过10

10、秒钟未击球或闪击,判超时犯规。超时犯规由裁判员认定,裁判员计时为最终计时,比赛队员均须服从。4.击球员超时犯规,取消其击球权,被移动的球放回原位。若在闪击过程中超时犯规,按闪击犯规处理。 三、比赛中击球员可以请求确认的事项1.球与球是否接触。2.停在球门线上的球是门前球还是门后球。3.闪击时所放的他球是否与球门线或中柱接触4.成功撞击的球号。5.成功过门的球号。 如果击球员未申请确认,以裁判员的认定为准。确认所需时间不包含在裁判用时内。 第十条有效和无效比赛行为 一、有效比赛行为有效比赛行为是指按规则规定进行的比赛行为,包括正当比赛行为和犯规比赛行为。1.正当比赛行为是指击球员的比赛行为符合规

11、则规定,比赛可以继续进行。2.犯规比赛行为是指击球员的比赛行为违犯了规则规定,需经裁判员判罚后,比赛才可继续进行。 二、无效比赛行为无效比赛行为是指在裁判员用时、暂停、犯规等期间,击球员或其他队员的比赛行为。 第十一条球体移动一、有效移动有效移动是指击球员合法击球(或闪击)使球产生的移动。 当自球成功通过一门时,碰撞一门后的球造成的移动为有效移动。 有效移动的球触及球门或中柱,造成与该球门或中柱接触的球发生的间接移动为有效移动。 若出现与有效移动无关的犯规行为,该球的移动仍然有效。 如果一个有效移动的球被一个无效移动的球碰撞,则该球移动仍然有效。二、无效移动无效移动包括以下情形(被移动的静止球

12、须恢复原位): 1.因犯规行为使球产生的移动。 2.因无效比赛行为使球产生的移动。3.自球通过一门时,碰撞一门前的他球造成的移动。 4.击球员身体、球槌及界外球进场触及球门或中柱,造成与该球门或中柱接触的球发生间接性移动。 5.未能进入场内的界外球的移动。 6.球撞中柱后的移动,以及撞柱后造成的他球移动。【示例】如图7所示:球撞中柱后又碰到球并使其产生移动,球移动无效,放回原位。7.闪击过程中造成自球或他球的移动。说明:本款7举例撞击后,被撞击的球与自球或他球接触,或重新放置他球时,因捡拾被撞击的球,使与之接触的球产生的移动。撞击后,自球与数个他球接触时,在临时移开其中一个他球时,使自球或另一

13、个他球产生的移动。闪击时,自球在脚下(未脱离控制)的移动。 8.其他由裁判员认定的无效移动.本款8举例出界球碰撞了界外球而使其产生的移动。由于天气、比赛线、开球区地形,以及其它无效移动球的碰撞等原因,使静止球产生的移动。击球员的服装或其携带物掉下后,碰到静止球而使其产生的移动。 第十二条击球 一 击球1.击球是指击球员用手臂挥摆球槌,使击球面击打自球的行为。 2、允许放弃击球。 放弃击球时,击球员申请“放弃”即可,不需要动作表达。击球时,如果槌头击球面先触及地面后再击到自球亦为合法击球。 二、开球 1.开球时,击球员必须用手将自球放置在开球区内(图8)。在开球区内击球员可以改放自球,但必须用手

14、。 2.击球员可以向裁判员申请暂时移开妨碍通过一门的他球(图9)。本条所指他球是停在一门前的球和一门后未超过7.5厘米的球。 三、续击权 下列情况下,待场内球静止时续击权产生:1.自球有效通过球门后停在界内,获得1次续击权。2.闪击完成后(不论闪击几个他球),获得1次续击权。3.自球在成功通过二门或三门过程中,如果在门前或门后又撞击了他球,则闪击完成后获得2次续击权(通称双杆球)。4.每场比赛只限双方各使用1次双杆球(以闪击完成为判定标准)。 四、击球犯规1.出现下列行为时, 判击球犯规。(1)开球时,自球未放置在开球区内。(2)用脚踢槌柄或槌头、或手握槌头击球。(3)推球、连击或使用槌头击球

15、面以外的部位击球。(4)撞击后,他球未停稳时击打自球。 推球是指击球面与球体接触呈同步伴送状态推进。连击是指一次击球动作中,槌头击球面两次触及自球。(5)击球时,错击了他球。(6)闪击完成后,他球尚未静止而击打自球。(7)球槌碰到正在移动的自球或他球。(8)获得闪击权后没有闪击而击球。(9)闪击成功后,踩球脚抬起时移动了自球。2.击球犯规,取消击球权,并作如下处理:(1)属于本款1.中的(1),由击球员拿回自球。(2)属于本款1.中的(2)(3)(4)(5)(9),将移动的球放回原位。(3)属于本款1.中的(6)(8),将自球放到界外。(4)属于本款1.中的(7)将自球放到界外,他球放回原位。

16、 第十三条过门 一、球过门1.球从球门前方经有效移动后,整体通过球门线移动至球门后方(图10)。球是否通过或停在球门线及边线上,应依据球的投影来判断。2.球应按逆时针方向依次通过一门、二门、三门。3.从球门后向球门前移动并停在球门线上的球(通称门后球),在以后的有效移动中通过球门,过门无效。4.从球门前向球门后移动并停在球门线上的球(通称门前球),在以后的有效移动中通过球门,过门有效。5.闪击他球过门时,若他球被放置在球门线上,过门无效。6.界外球进场过门无效,若界外球从门前方通过球门时停在球门线上,即使在随后的有效移动中通过了球门,过门依然无效。7. 球有效通过球门后出界,过门有效。 二、球

17、过一门的规定当自球过一门后出界,过一门有效,将该球放置在出界点外10厘米处,失去续击权。1.自球未能成功过一门,无论在一门前或一门后碰撞他球,撞击均无效,造成的他球移动也无效,放回原位。 【示例】如图11所示:球未成功过一门,、球移动无效,球放回原位。 2.自球成功通过一门时,碰撞一门前的他球或位于球门线后未超过7.5厘米处的他球,撞击无效,造成他球的移动无效,放回原位。【示例】如图12所示:球成功过一门,球移动无效,放回原位。 3.自球成功通过一门时,碰撞一门后7.5厘米外的他球,他球移动有效,但不算有效撞击;若自球、他球停在界内,自球在续击时可以撞击该球。【示例】如图13所示:球成功过一门

18、,球移动有效,(图13-(a)球为界内球、(b)球为出界球)。第十四条撞击中柱 撞击中柱是指已成功通过三门的球,经有效移动后触及中柱。1.闪击他球撞中柱,在放置他球时,他球与中柱接触,则撞中柱无效。2.若已过三门的界外球进场撞击中柱,则撞中柱无效。若与中柱接触,其他有效移动球碰柱造成该球间接移动,则贴柱球得分。3.撞中柱的球应立即拿出场外,放置在限制线外待进一门的位置。 第十五条撞击 一、撞击撞击是指合法击出的自球移动后触及他球。自球与他球接触时,经裁判员确认后只需击打自球,无论他球是否移动均为有效撞击。未经裁判员确认,他球须有动感才为有效撞击。 二、闪击权1.撞击后,自球与被撞击的他球均停在

19、场内,即获得对该球的闪击权,如果被撞击的他球(已过三门)撞中柱或出界时,则失去对该球的闪击权。2.撞击数个他球后,可获与留在界内他球数量相同的闪击权。3.获得多个闪击权时,应对被撞击的球逐个进行闪击,其顺序与撞击的次序无关。4.待所有闪击完成后才能获得续击权。 三 重复撞击重复撞击是指在续击中,自球再次撞击被闪击过的他球。1.重复撞击犯规后,自球拿出界外,被移动的他球放回发生重复撞击时的位置。2.重复撞击之前,自球和他球的移动为有效移动。 第十六条闪击和闪击过程 一、 闪击闪击是指踩住自球,将被撞击的他球放置于自球旁,通过击打自球产生的震动使他球移动。1.被撞击的他球必须放在界内进行闪击。向边

20、线外闪击时,要预先指示闪击方向。2.闪击成功后,所产生的球的移动均为有效移动。 二、闪击过程闪击过程是指从撞击后各球静止开始,到闪击成功后场上球静止获得续击权为止。闪击过程结束即为闪击完成。 1.闪击过程的程序如下:(1)捡拾被撞击的他球。(2)用单脚踩住自球。(3)放置他球与自球贴靠。(4)移开放球手。(5)击打自球使他球移动。 2.闪击过程中允许以下行为(1)先踩自球后再捡拾他球。(2)踩住自球后,脚可以旋转或抬脚改踩。(3)自他呈接触或贴靠状态时,直接踩住自球、他球(视为已放他球)。(4)放他球时手触及到自球。(5)重新改放他球。(6)击打自球的同时击到踩球脚。(7)自球在踩球脚下移动,

21、但未脱离脚的控制。当自球在踩球脚下移动时,如果裁判员认为其移动后对撞击、过门、撞中柱等有利,则必须将球恢复原位后,击球员才能击球。 3.同时撞击数个他球后,如果自球静止时与这些球接触,击球员可暂时移开第二次及以后需要闪击的球,再依次进行闪击。【示例】如图14所示:自球与A、B两球接触,击球员可暂时移开B球。 【示例】如图15所示:自球与A、B、C 3球接触,击球员可暂时移开B球和C球。【示例】如图16所示:如果裁判员认为暂时移开的B球影响闪击A球时,由其将B球再次移开。如果闪出的A球碰撞了暂时移开的B球,则碰撞后的移动均为无效移动,裁判员将闪出的A球放在碰撞时的位置。【示例】如图17所示:自球

22、与A、B两球接触,击球员将B球暂时移开后,如果发生闪击犯规,裁判员要将A球、B球都放回撞击后的位置,再将自球拿出界外。三、闪击成功 踩住自球,被闪击的他球移动超过10厘米。闪击成功后,被闪击的球将另一个待闪击的球碰撞出界,视为一次闪击完成两次闪击任务,不影响续击权。 四、闪击犯规1.有以下闪击行为时,判闪击犯规:(1)被撞击的球经捡拾后脱手,触及了场内的自球和他球(不包括踩在脚下的自球)。(2)闪击过程中自球脱离开脚下。(3)放球的手未离开他球时,击打自球。(4)将被撞击的球放在边线外闪击。(5)同时对多个他球进行闪击。捡起一个要闪击的球后,又改换另一个被撞击的球进行闪击。同时捡起多个被撞击的

23、球(可以暂时自行移开的球除外)。自球与一个被撞击的球接触,却捡起另一个未与自球接触的被撞击的球。(6)被闪击的他球移动后距离自球不足10厘米。(7)闪击时,只击打到踩球脚为闪击犯规。如果被闪击的他球移动后距离自球达到10 厘米及以上,同时又碰上诸如球门之类的障碍物反弹回来停在不足10厘米处时,则闪击成功。但如果停止时与自球接触,则为闪击犯规。2.闪击过程中出现犯规,取消击球员的闪击权和续击权,自球拿出界外,他球作如下处理。(1)如果犯规发生在放球前,则他球放回撞击后停止的位置。(2)如果犯规发生在放球后、则他球放在放球位置。(3)如果犯规发生在闪击成功后,则他球移动有效。(4)如果被闪击的球反

24、弹回来停止后与自球接触,则他球位置不变。(5)当被撞击的球放在边线外进行闪击时,他球放回撞击后停止的位置。 第十七条界内球和界外球 一、界内球1.界内球是指成功通过一门后仍停在场内的球。2.界外球被击打进入场内静止时,则成为界内球。 二、界外球界外球是指由于球出界或犯规而被裁判员放到边线外的球。球是否出界,可据图18所示判定。图中、球是界内球,球是界外球。 1.界外球应放在出界点或距离犯规地点最近的边线外10厘米处(图19)。 2.当界外球妨碍击球时,击球员可以向裁判员申请暂时移开该界外球(图20)。妨碍击球是指妨碍站位、妨碍挥杆、妨碍击球方向。 三、界外球进场 1.击打界外球进入场内为界外球进场。 2.如果击球员击打界外球进入场内

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1