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UI界面设计的要求规范.docx

1、UI界面设计的要求规范UI设计规X一:UI设计根本概念与流程1.1 目的规X公司UI设计流程,使UI设计师参与到产品设计整个环节中来,对产品的易用性进展全流程负责,使UI设计的流程规X化,保证UI设计流程的可操作性.1.2X围l 界面设计l 此文档用于界面设计,本文档的读者对象是项目管理人员、售前服务人员、UI界面设计人员、界面评审人员和配置测试人员.1.3 概述UI设计包括交互设计,用户研究,与界面设计三个局部.基于这三局部的UI设计流程是从一个产品立项开始,UI设计师就应根据流程规X,参与需求阶段、分析设计阶段、调研验证阶段、方案改良阶段、用户验证反应阶段等环节,履行相应的岗位职责.UI设

2、计师应全面负责产品以用户体验为中心的UI设计,并根据客户市场要求不断提升产品可用性.本规X明确规定了UI设计在各个环节的职责和要求,以保证每个环节的工作质量.1.4 根本介绍A、需求阶段软件产品依然属于工业产品的X畴.依然离不开3W的考虑Who,where,why.也就是使用者,使用环境,使用方式的需求分析.所以在设计一个软件产品之前我们应该明确人用.地方用在办公室/家庭/厂房车间/公共场所.如何用鼠标键盘/遥控器/触摸屏.上面的任何一个元素改变结果都会有相应的改变.除此之外在需求阶段同类竞争产品也是我们必须了解的.同类产品比我们提前问世,我们要比他作的更好才有存在的价值.那么单纯的从界面美学

3、考虑说哪个好哪个不好是没有一个很客观的评价标准的.我们只能说哪个更适宜,更适宜于我们的最终用户的就是最好的.B、分析设计阶段通过分析上面的需求,我们进入设计阶段.也就是方案形成阶段.我们设计出几套不同风格的界面用于被选.C、调研验证阶段几套风格必须保证在同等的设计制作水平上,不能明显看出差异,这样才能得到用户客观的反应.测试阶段开始前我们应该对测试的具体细节进展清楚的分析描述.调研阶段需要从以下几个问题出发:用户对各套方案的第一印象用户对各套方案的综合印象用户对各套方案的单独评价选出最喜欢的选出其次喜欢的对各方案的色彩,文字,图形等分别打分.结论出来以后请所有用户说出最受欢迎方案的优缺点.所有

4、都需要用图形表达出来,直观科学.D、方案改良阶段经过用户调研,我们得到目标用户最喜欢的方案.而且了解到用户为喜欢,还有遗憾等,这样我们就可以进展下一步修改了.这时候我们可以把精力投入到一个方案上,将方案做到细致精美.E、用户验证阶段改正以后的方案,我们可以将他推向市场.但是设计并没有完毕.我们还需要用户反应,好的设计师应该在产品上市以后去站柜台.零距离接触最终用户,看看用户真正使用时的感想.为以后的升级版本积累经验资料.经过上面设计过程的描述,大家可以清楚的发现,界面UI设计是一个非常科学的推导公式,他有设计师对艺术的理解感悟,但绝对不是仅仅表现设计师个人的绘画.所以我们一再强调这个工作过程是

5、设计过程.UI界面设计不存在美工.2. UI设计流程2.1 概述根据上述原如此,分析公司产品的特点,制定符合软件产品或项目生命周期的UI设计流程.每个产品或项目的生命周期中,UI设计师应该严格按照流程,完成每个环节的职责,确保流程准确有效的得到执行,从而提高产品的可用性,提升产品质量.二:UI界面用户体验设计原如此与规X1:应该遵循的根本原如此无论是控件使用,提示信息措辞,还是颜色、窗口风格,遵循统一的标准,做到真正的一致. 这样得到的好处:1:使用户使用起来能够建立起准确的心里模型,使用熟练了一个界面后,切换到另外一个界面能够很轻松的推测出各种功能,语句理解也不需要费神理解2:降低培训、支持

6、本钱,支持人员不会行费力逐个指导.3:给用户统一感觉,不觉得混乱,心情愉快,支持度增加做法:项目组有经验人士,确立UI规X:美工提供色调配色方案,提供整体配色表界面控制程序人员、用户体验人员提出合理统一使用的控件库.参考标准界面使用规X:控件功能遵循行业标准,windows平台参见Microsoft 用户体验控件样式在允许的X围内可以统一修改其样式、色调参考其他软件先进操作,提取对本项目有用的功能,以使用,绝对不能盲从,漫无目的.根据需要,设计特殊操作控件,准如此为:简化操作、达到一定功能目的界面实施人员与美工商榷控件可实现性,.重复叠代上述工作.建立合理化文档UI标准描述上述规X,强行界面设

7、计者理解之,并作为开发准如此,SQA人员进展监控开发人员是否遵循,与时告诫开发人员.2:颜色使用恰当,遵循比照原如此:1:统一色调,针对软件类型以与用户工作环境选择恰当色调:如:安全软件,根据工业标准,可以选取黄色,绿色表现环保,蓝色表现时尚、紫色表现浪漫等等,淡色可以使人舒适,暗色做背景使人不觉得累等2:如果没有自己的系列界面,采用标准界面如此可以少考虑此方面,做到与操作系统统一,读取系统标准色表3:色盲、色弱用户,即使使用了特殊颜色表示重点或者特别的东西,也应该使用特殊指示符,?quot;!,?着重号,以与图标等4:颜色方案也需要测试,常常由于显示器、显卡的问题,色彩表现每台机器都不一样,

8、应该经过严格测试,不同机器进展颜色测试5:遵循比照原如此:在浅色背景上使用深色文字,深色背景上使用浅色文字,蓝色文字以白色背景容易识别,而在红色背景如此不易分辨,原因是红色和蓝色没有足够反差,而蓝色和白色反差很大.除非特殊场合,杜绝使用比照强烈,让人产生憎恶感的颜色. 6:整个界面色彩尽量少的使用类别不同的颜色itop色表具体标准参考美术学统计学术标准. 色表的建设,对于美工在图案设计、包装设计上起着标准参考作用,对于程序界面设计人员设计控件、窗体调色起到有章可循的作用.3:资源一个多姿多彩的人机交互界面,少不了精美的鼠标光标、图标以与指示图片、底图等.1:也需要遵循统一的规如此,包括上述颜色

9、表的建立,图标的建立步骤也应该尽可能的形成标准,参考itop的outlookbar图标设计标准2:有标准的图标风格设计,有统一的构图,有统一的色调、比照度、色阶,以与图片风格3:底图应该融于底图,使用浅色, 低比照,尽量少的使用颜色.4:图标、图像应该很清晰的表达出意思,遵循常用标准,或者用户机器容易联想的到物件,绝对不允许画出莫名奇妙的图案.5:鼠标光标样式统一,尽量使用系统标准,杜绝出现重复的情况,例如某些软件中一个手的形状就有4钟不同的样子.4:字体使用统一字体,字体标准的选择依据操作系统类型决定.中文采用标准字体,宋体,英文采用标准 Microsoft Sans Serif 不考虑特殊

10、字体,保证每个用户使用起来显示都很正常.字体大小根据系统标准字体来,例如 MSS字体8磅,宋体的小五号字.所有控件尽量使用大小统一的字体属性,除了特殊提示信息、加强显示等例外情况ITop采用BCB,所有控件默认使用 parent font,不允许修改,这样有利于统一调整.系统大小字体属性改变的处理.Windows系统有个桌面设置,设置大字体属性,很多界面设计者常常为这个恼火,如果设计时遵循微软的标准,全部使用相对大小作为控件的大小设置,当切换大小字体的时候,相对不会有特殊问题.但是由于常常方便使用点阵作为窗口设计单位,导致改变大字体后,出现版面混乱的问题.这个情况下,应该做相应处理:1:写程序

11、自动调节大小,点阵值乘以一个相应比例2:全部采用点阵作为单位,不理会系统字体的调节,这样可以减少调节大字体带来的麻烦.BCB/DELPHI中多采用这种方法,但是必然结果是和系统不统一.5:文字表达提示信息、帮助文档文字表达遵循以下准如此: 1:口语化、客气、多用您、请,不要用或少用专业术语,杜绝错别字2:断句逗号句号顿号分号的用法, 提示信息比拟多的话,应该分段,3:警告、信息、错误 使用对应的表示方法4:使用统一的语言描述,例如一个关闭功能按钮,可以描述为退出、返回、关闭,如此应该统一规定.5: 根据用户不同采用相应的词语语气语调,如专用软件,可以出现很多专业属于,用户为儿童:这可以语气亲切

12、和蔼,老年用户如此应该成熟稳重.制定标准遵循之. 6:控件风格,不要使用错误控件,控件功能要专一有设计好的同一风格的控件,如果没有能力设计出一套控件,如此使用标准控件,绝对不能不伦不类,杂乱无章不要错误使用控件,例如:使用Button样式做TTable的功能,拿主菜单条显示信息,统一类型的控件操作方式一样,例如一个控件双击可以执行某些动作,而同样控件,双击却没有任何反映一个控件只做单一功能,不复用很多人为了写程序方便,喜欢把一个控件在不同情况下做不同功能用,对用户初次理解增加难度,只有用户熟悉后才能理解. 例如改变红色选项,左边的参数代表不同的设置,可能由于为了节省控件或者编程量,但是只有熟练

13、用户才回使用,这种情况下解决方法:1:分组,使用双份控件2:使用TABLE页,给用户很明显的视觉变化=总结起来就是:1. 产品制作人,写产品计划书.2. 用户体验研究员,作调查分析.3. 信息建构师,设计产品架构.4. 互动设计师,作出互动流程.5. 视觉设计师和用户界面设计师,作出页面视觉设计.6. 前台工程师,前台开发.7. 后台工程师,后台开发.8. 用户体验研究员,做用户测试确保质量.1.确认目标用户在软件设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求.用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同.例如:对于科学用户和对于电脑入门用户的设计重点就不

14、同.2.设计目标一致软件中往往存在多个组成局部组件、元素.不同组成局部之间的交互设计目标需要一致.例如:如果以电脑操作初级用户作为目标用户,以简化界面逻辑为设计目标,那么该目标需要贯彻软件软件包整体,而不是局部.3.元素外观一致交互元素的外观往往影响用户的交互效果.同一个类软件采用一致风格的外观,对于保持用户焦点,改良交互效果有很大帮助.遗憾的是如何确认元素外观一致没有特别统一的衡量方法.因此需要对目标用户进展调查取得反应.7.可用性原如此7.1可理解软件要为用户使用,用户必须可以理解软件各元素对应的功能.如果不能为用户理解,那么需要提供一种非破坏性的途径,使得用户可以通过对该元素的操作,理解

15、其对应的功能.例如:删除操作元素.用户可以点击删除操作按钮,提示用户如何删除操作或者是否确认删除操作,用户可以更加详细的理解该元素对应的功能,同时可以取消该操作.7.2可达到用户是交互的中心,交互元素对应用户需要的功能.因此交互元素必须可以被用户控制.用户可以用诸如键盘、鼠标之类的交互设备通过移动和触发已有的交互元素达到其它在此之前不可见或者不可交互的交互元素.要注意的是交互的次数会影响可达到的效果.当一个功能被深深隐藏一般来说超过4层那么用户达到该元素的几率就大大降低了.可达到的效果也同界面设计有关.过于复杂的界面会影响可达到的效果.参考简单导向原如此Quote 阶段一:分析 1、 用户需求分析 2、 用户交互场景分析 3、 竞争产品分析这两者可以说是相辅相成的.对于一个较为正规的项目而言,必然有对用户需求的分析内容.其中用户UI需求

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