1、Lit T : *- Ir : *WtfUH- * rWU Mi r, MiI 厂 - r* MA 厂; F IryL MUi F; 1IWlElBr 划IWURI3lf1 L UB-I I - 厂;在运动面板中修改参数,主要是调整颈部,胸部,手指,腿部和脚趾的关节数量,使骨骼关节数与模型适当。(记住要在 按钮打开的情况下匹配骨骼) MdtKR Llr * Ib厂 lF!,*a 0wc*EfmruUEaOl ECTW瞰LTELU-Irtn L T3?ILWljlR4Z *I亦T lmi. Umm IDEnLL*K-r d( L f itf L 1 :3田L佔鼻 也曲L M IlOI R v I
2、 何 R UijPMH IEin r*m ei -k af rwFF J1F EXdAnklM3bibum if4C Mi Lii 甌EliEr4fifrill 厂添加后这里就可以直观的看到我们所加入的骨骼了Q EditabIe MeShIrlrlV 9 I SParametersEdit EnVdoPeSSeIeCt* VertiCeSShrirlkIJfowRingLClnPSelect ElementBaCHaCe CUll tice?P Errelpes P CTOSS SectionsBones: Add RemoveBiPOI LUPPefArm BiPOl L FaTearmBi
3、PoI L HandBiPoI L FingefOBiPOl L FlngerIBliPol R CtaViCIeBiPoI R UPPerArmBiPol R ForearmBiPOl R HendBiPoI R FingelOBiPOI R FrgerI bone_ROQt bone Pelvis ” - Thnis nirtpb1-CrOS ectin然后直接点开这里进入编辑InF I SPafameterJLEdit E nelopesn -L,rnxrr3B,r,HM FnnB,Br,-Select VeltiCeSShfinkGTclWLOOP,Select Element厂 Ba
4、CkfaCe CuEl Vertices f EnVelopes7 Cros$ SectionsBones: Adel RemOVe7.蒙皮的方法一般有 2种1 修点一模型面数比较少的情况下,这种方法比较实用 2 利用胶囊和刷子方法可以自己熟悉下,选择比较适用的由于案例模型面比较少,我们选择逐个点进行编辑,注意勾选编辑点选项8 使用权重工具进行对点的编辑比较方便,而且能很清楚的看到每根骨骼影响的点,以及权重值。一般是 从肢体末端开始依次调整,最后汇集在身体的中间部位。打开这个按钮会弹出可以比较容易的进行点的权重调整9 将身体的一半进行点的调整后,可以对另一半进行镜象。 在镜象工具面板中对镜象平面,镜象偏移和镜象阀值进行调整,当符合镜象条件时身体右边为绿色点,左边为蓝色点,当两边都为红色点时不能镜象。CatU 口珂紆这个可以进行镜像操作10.最后摆动骨骼,检查蒙皮是否合理,对不合理的地方仍然使用权重工具进行点的调整(提示:在摆 PoSS的时候记住把 关闭)11.还有一种方法是用刷的,打开会在视图中直观的看到刷子的形状 PaintBIend WeightsWeight T ablePaint WeightS个设置面板在这里我们可以对刷子的笔触大小以及权重值的影响大小进行调整