1、折射255 光折射率1.58、普通布料: 绒布:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发9、皮革:500.6 凹凸贴图 贴图坐标10、水材质:255 衰减 菲*耳打勾 折射: 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 凹凸贴图:澡波 350 凹凸 2011、纱窗:颜色白色灰白贴图 折射率1 接收GI:2草图设置1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。3、 关闭“抗锯齿过滤器”。4、发光贴图:预设非常低,模型细分30,插补
2、采样105、 灯光缓冲:细分1006、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.17、灯光和材质的细分值都降低58 出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“MitchellNetravali”预设中,模型细分50,插补采样305、灯光缓冲:细分12006、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 7、灯光和材质的细分值可增加2050白色墙面:白色245 反射23 高光 0.25 去掉反射让他只有高光没有反射铝合金:漫射 124 反射
3、 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF各向异性 WARD沃德地板:反射贴图里放置FALLOFF衰减 在衰减类型里为Fresnel菲湦耳上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 cbFresnel菲湦耳参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高凹凸为10加上贴图布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF衰减 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, lDP27$m5 在反射设置反射为
4、16 在选项里去掉跟踪反射让他只有高光没有反射 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变木纹材质 :漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF衰减 在衰减类型里为Fresnel菲湦耳 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6默认 反射高光光泽度为0.8高光大小 光泽度为0.85模糊值 细分高点给15 MD 加入凹凸贴图,强度10左右 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色0增强对比 反射为浅蓝色亮度198 色调155 保和22反射高光光泽度为0.8高光大小 光泽度为0.9模糊值 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图亚光不锈钢材质:漫反射为黑色0增强对比 反
5、射为浅蓝色亮度205 色调154 保和16反射高光光泽度为0.75高光大小 光泽度为0.83模糊值 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF衰减 在衰减类型里为Fresnel菲湦耳两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为0.67高光大小 光泽度为0.71模糊值 细分高点给20 凹凸内加入贴图值在35左右漆材质:反射为浅蓝色亮度15 反射高光光泽度为0.88高光大小 光泽度为1模糊值 细分8半透明材质:折射为亮度50 光泽度为0.8模糊值 细分20 钩上影响阴影。反射为浅蓝色亮度
6、11 反射高光光泽度为0.28高光大小 光泽度为1模糊值 细分8 去掉反射让他只有高光没有反射白塑料材质:漫反射为白色250 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63高光大小 光泽度为0.5模糊值 细分15 然后在BRDF各向异性里设,各向异性为0.4 旋转为85不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成纸张:表转材质就可以完成书的材质有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率调整到1.33调整颜色在雾笑里解决瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以
7、3打开非虐尔 3类型改为多面置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片就OK普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度
8、 为0.9中英对照Diffuse漫反射Bitmap贴图纹理Reflect反射Hilght glossiness高光Refl glossiness模糊反射Snbdivs细分地板反射一般在50左右材质参数:木材:漫反射搞木材贴图反射2535高光0.7模糊反射0.8细分12Blur0.1加凹凸Burmp30改为5复制一个贴图给Burmp实木地板:1).在漫反射通道添加地板纹理贴图2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或204.230.2554).高光大小0.65模糊程度0.650.85值越小模糊越强5)
9、.模糊细分值156).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1真实砖缝拼接效果的创建方法:1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小2).反射度为40左右3).模糊反射0.8左右4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)5).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为307).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为28).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数亚光砖材质(A)1).漫反射通道添加砖贴图2).反射度50左右3).调整模糊反射0.80.9亚光砖材质(B)3).模糊反射
10、添加衰减模式反射度50不锈钢:1).漫反射02).反射参数2003).高光0.8砂钢材质:4).模糊反射参数0.85).凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数30镀金材质:1).漫反射02).漫反射颜色(205.150.155)3).高光0.74).反射通道添加衰减模式 两个衰减通道均设(205.150.55)5).并改为fresnel模式Falloff TypeDVD电视壳:1).漫反射白色2).反射度303).高光0.86玻璃:2).勾选Fresnel(参数:4)3).勾选Affect shadow4).fog color颜色(198.231.225)强
11、度0.02沙发布1).漫反射通道添加衰减模式2).第一个衰减添加沙发布贴图3).第二个衰减颜色改为比其白的颜色4).高光0.355).反射0.156).关闭options中Trace vefletion7).复制沙发布至凹凸贴图中强度30白漆:1).漫反射通道2502).反射强度253).高光0.884).模糊强度0.98大理石:1).漫反射通道添加大理石贴图2).漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式3).高光0.9.模糊0.95,细分15皮沙发:1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur0.12).高光0.6 模糊0.7 细分203).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40
12、4).反射度35马赛克:1).漫反射通道贴图(马赛克)2).反射通道添加falloff方式为fresntl3).反射度1254).高光0.855).模糊0.7 细分156).复制贴图至Bump Blur0.35磨砂玻璃:1).折射通道为160 IoR1.52).模糊度0.753).细分44).勾结Affect shadows水:1).设置Vray材置2).折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)3).反射通道添加falloff衰减贴图4).Mix carre 拉高第4格5).进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设).6)IOR 设置为1.
13、33红茶:1).专Vray材质2).漫反射颜色2423).反射颜色54、4).折射颜色248、5).设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228)、6).降低fog 倍增0.5饮料:1).Vray材置2).反射颜色723).折射2254).fog color 252. 238. 1445).开启示录半透明选板Hard(wax)model Thickness 19999.6).light.muliplier 3.07).折射光泽度 Giossimess 0.58).subdius 细分 20红酒:1).专Vray材置2).反射贴图通道加falloff3).折射颜色.2
14、254).fog color (224. 74. 99)5).fog multiplies 0.04地毯:2).漫反射通道地毯贴图3).复制贴图到Bump通道窗帘.(纱帘)1).漫反射改全白色2).折射设加衰减贴图falloff 第一个100 第二个0 (第一个65 第二个0)3).曲线提高45格4).将IoR设为1.015).漫反射设为output(输出贴图)提高纱窗高度,output. Amout 0.5 R G level 1.2丝绸材质的创建方法2).漫反射为falloff衰减贴图3).第一个设为丝绸贴图.第二个不变4).进入衰减贴图混合曲线5).单击增加点 设为_查可曲线调整之.:毛
15、巾调结:1).漫反射加纹理贴图2).Displace.至换贴图加(毛的质感)丝调调节:1).漫反射加falloff(衰减)第一个加贴图.2).Mix Cunve.加一个点,再把点转化第二个平滑在调节点,调高高光范围.毛毯材质:1).漫反射加衰减(falloff)贴图2).第一个加贴图加颜色218.87.140第二个加颜色255.233.2333).加至换贴图Displace调4).颜色:218 255 87 233 140枕头材质:1).漫反射加贴图2).加至换贴图参数 15 offnel Ti Trg oxo 0.50.5垫子材质:1).漫反射加贴图书馆2).加凹凸贴图200粗造后面郊_1)
16、.Diffuse(漫反射)贴图2).Bump.凹凸贴图设为200光滑地砖材质:1).取消Bump.凹凸效果设置Reflect反射为49水晶材置1).颜色改为225 白色2).折射改为200 IoR 1.03).反射404).options. Reflect on .back side上塑料材质1).塑料颜色2).漫反射加贴图3).模糊加贴图4).折射200 IoR 1.015).模糊为颜色406).optins 勾选 Rellect on back side酒瓶玻璃材质1).第一步转VR材质2).第二步调洒的基本颜色 (1.0.13)3).折射129 反射加贴图4).模糊反射0.8白陶瓷1).
17、漫反射2482).反射45皮革:1).漫反射加皮革贴图2).blur0.13).高光0.64).模糊0.75).细分15左右6).反射35加个凹凸贴图 520不锈钢VR调整方法:调整反射提高 2漫反射调整为黑色1,调整反射度 2 调整光泽度 1漫反射改为黑色 2反射提高 3完成表转材质就可以完成书的材质 打开菲涅尔 2:折射打到最高 折射率 调整到1.3 3 调整颜色在 fog colour 里解决1 漫反射调整为白色 2 反射调整一定的反射百分之50就可以4 类型改为多面调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK1 调整O开头的渲染方式 2漫发射里加入一张
18、贴图1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 ,打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开菲涅尔 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影!1调整反射 2调整折射为全透明 ,调整折射下的光泽度 为0.9! 白色245 反射23 高光 0.25 去掉反射(让他只有高光没有反射)! 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF各向异性WARD沃德 反射贴图里放置 fall of
19、f (衰减),在衰减类型里为Fresnel(菲湦耳),上面色表示为离相机比较近的颜色 !亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel(菲湦耳)参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF(衰减)上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 在选项里去掉跟踪反射让他只有高光没有反射 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置
20、FALLOFF衰减 在衰减类型里为Fresnel菲湦耳 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6默认 反射高光泽度为0.8高光大小 光泽度为0.85模糊值 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色(增强对比), 反射为浅蓝色(亮度198 色调155 保和22), 反射高光光泽度为0.8高光大小 光泽度为0.9(模糊值),细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图!亚光不锈钢材质 漫反射为黑色(增强对比) 反射为浅蓝色亮度205 色调154 保和16反射高光光泽度为0.75高光大小 光泽度为0.83模糊值 细分高点给30 要做拉丝效果就
21、在凹凸内加入贴图,皮革材质反射贴图里放置FALLOFF(衰减) 在衰减类型里为Fresnel(菲湦耳)两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67高光大小 光泽度为0.71模糊值 细分高点给20 凹凸内加入贴图值在35左右 漆材质反射为浅蓝色,亮度15 ,反射高光光泽度为0.88高光大小 ,光泽度为 1 模糊值 细分8 !半透明材质折射为亮度50光泽度为0.8模糊值 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色亮度11反射高光光泽度为0.28高光大小 光泽度为1模糊值 细分8 去掉反射让他只有高光没有反射 白塑料材质漫反
22、射为白色250 反射185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63高光大小 光泽度为0.5模糊值 细分15 然后在BRDF各向异性里设各向异性为0.4 旋转为85 !一、石材材质材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小Diffuse (漫反射) 石材纹理贴图、Reflect(反射) 40、Hilight glossiness0.9、Glossiness(光泽度、平滑度)1、Subdivs(细分) 92、柔面表面较光滑:有模糊,高光较小、Diffuse (漫反射) 石材纹理贴图、Reflect(反射) 40、Hilight glossiness关闭、Gloss
23、iness(光泽度、平滑度)0.85 、Subdivs(细分) 253、凹凸面表面较光滑:有凹凸,高光较小、Diffuse (漫反射) 石材纹理贴图、Reflect(反射) 40、Hilight glossiness关闭、Glossiness(光泽度、平滑度)1、Subdivs(细分) 9、Bump(凹凸贴图) 15%同漫反射贴图相关联、4、大理石材质:Diffuse (漫反射) 石材纹理贴图、Reflect(反射) 衰减、Hilight glossiness0.9、Glossiness(光泽度、平滑度)0.955、瓷质材质:表面光涌带有反射,有很亮的高光、Diffuse (漫反射) 瓷质贴图
24、(白瓷250)、Reflect(反射) 衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)、Hilight glossiness0.85、Glossiness(光泽度、平滑度)0.95(反射给40只改这里为0.85)、Subdivs(细分) 15、最大深度10、BRDFWARD(如果不用衰减可以改为PONG)、各向异性:0.5、旋转值为70,、环境:OUTPUT,输出量为3.0二、布料材质:材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感Diffuse (漫反射) FALLOFF衰减,近
25、距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,、Reflect(反射) 16、Hilight glossiness0.3左右、Glossiness(光泽度、平滑度)1、Bump(凹凸贴图) 同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。A、VR毛发插件做法:VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产
26、生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object 需要增加毛发的源物体Length 毛发的长度Thickness 毛发的厚度Gravity 控制将毛发往Z方向拉下的力度Bend 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)Sides 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.Knots 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.Flat normals 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.Direction variation 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.Length/Thickness/Gr
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