ImageVerifierCode 换一换
格式:DOCX , 页数:11 ,大小:1.84MB ,
资源ID:21672341      下载积分:3 金币
快捷下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

加入VIP,免费下载
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.bdocx.com/down/21672341.html】到电脑端继续下载(重复下载不扣费)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

下载须知

1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。
2: 试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。
3: 文件的所有权益归上传用户所有。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

版权提示 | 免责声明

本文(Naiad特效教程海上快艇特效制作Word文档格式.docx)为本站会员(b****6)主动上传,冰豆网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知冰豆网(发送邮件至service@bdocx.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

Naiad特效教程海上快艇特效制作Word文档格式.docx

1、在文中,我尽量用我们通俗易懂的方式去讲,希望在看的你能明白,另外图片均可放大,都有标注,讲的不好不对的地方,也不怕大伙见笑了。有任何问题,欢迎交流,不然论坛不论,就没有意义了。首先,你得安装Naiad软件,软件在文章最后面有提供下载,然后你可能需要懂一点点这个软件的基本操作原理,比如创建节点,连接节点,调节参数之类的。或者,你必须要能明白节点原理。才能让你更好的往下学习。1,然后创建proyect文件夹。2,创建全局Global节点:Last frame: 设置关键帧到最后一帧: 300,就是设置时长为300帖的动画Adaptive Timestep Sensitivity: 这里翻译过来叫自

2、适应时长灵敏度,设置为0.7Min Timesteps: 1.Max Timesteps: 1. (你可以设置为2,效果更好,但是计算更慢).Thread Count: 这里设置的是你的CPU核心数量,你有多少就写多少,计算更快。Proyect Path: 项目保存路径3,将文件保存作为boat_fluid.ni或者随你保存叫什么吧。4,添加粒子流体节点,并将液体的粒子流体阈值改为:0.01。5,添加液体发射距离节点,在Enabled那项里面设置:frame=1 ,表示只在第一帧发射。6,创建一个box-mesh 类型的计算池,作为水面体,设置大小为:40和1,407,创建一个窖体mesh-v

3、olume,并把它和前面的box-mesh连接起来。8,创建一个Field-Export,流体输出,并把前面两者相连接,让水面产生的流体可以输出。field channel填充通道为distance距离方式。请注意仔细看连接方式。9,接下来,要给前面乱喷乱飞的流体,加上力场,比如Drag拖拉牵引力, Swir漩涡,Acceleration加速和gravity重力。注意看上下这几张图示的强度值和连接方式。Swir漩涡Acceleration加速10,再添加一个box-mesh容器,大小如图所示,但位置稍身上移一点点:0.111,添加Mesh-Volume 并且把它和前面的容器连接起来, 注意厚度

4、半径3dx和模式为Shell.12,把前面的两组节点使用join节点,把它们连接起来。13,在这里下载文件中使用到的快艇模型系列文件,解压到proyect文件夹里面去。 快艇的系列文件共有两个压缩包,下载后放在一起解压即可,在论坛找到并下载: 14,上面的快艇文件下载,并解压好之后,添加一个新的节点:Emp-Read,用来读取这个系列文件。注意,这里提供的船的系列文件,是xxxxx.序号.emp格式,不要搞错了,要不然,添加的这个节点就读不到了。也不能搞错路径。节点添加后,再加入Mesh-Scope,注意,把图中小圈处的绿点小图标点亮它。15,因为在前面的工作中,一直是在透视图中工作,现在为了

5、观察一下这个小船有没有摆好位置,所以需要添加一个相机,来看看其它的视角。添加Otho-Camera-Scope节点,View Direction观察方向选择相机的left,从左视图来观察。16,选择Box-Mesh (水体) 和 Box-Mesh (容器)两个物体,移下移一点点,让船在上面,水在船下面,摆好位置。17,为船体再增加一个Mesh-Volume18,同样用join连接起来。19,添加动态节点:Dynamics,并连接起来。20,添加节点过滤器,连接起来21,最后一步了。添加一个 Emp-Terminal终端节点来保存流体。注意保存输出序列名,默认格式是xx.#.emp。文件件保存什么随你。另外注意看图中绿色小图标要激活它。22,最后一步,添加粒子显示Particle-Scope, 并且连接到终端 Emp-Terminal,激活后开始模拟。文中所提到的软件以下:

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1