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影视特效题库.docx

1、影视特效题库影视特效题库Maya动力学部分 1.关于给粒子加晶格变形器的陈述中,选择出正确的说法: (D) A. 晶格对粒子不起作用 B. 晶格对粒子的变形结果可以通过删除构造历史保留在例子物体上 C. 晶格对粒子的变形结果可以通过设置粒子的初始状态保留下来 D. 删除晶格变形作用就消失了 2.下列关于流体喷射器说法正确的是 (B) A. 一个流体容器中只能又一个喷射器 B. 一个流体容器中可以又多发射器 C. 一个流体容器中一个喷射器都没有 D. 一个流体喷射器中必须又喷射器 3.在海洋操作中,对于 Fluid EffectsOceanCreate Wake 命令的解释,下列说法 错误的是

2、(A) A.该命令可以创建泡沫效果。 B. 该命令可以是海洋产生涟漪效果C. 使用该命令,会创建流体容器 D 新 创 建 场 景 , 在 没 有 任 何 海 洋 的 情 况 下 , 就 可 以 直 接 正 确 使 用 Fluid EffectsOceanCreate Wake 命令 4.下列对粒子跟随goal说法正确的是(C) A .一组粒子只可以与一个物体制作跟随 B. 跟随物体必须是有体积的 C.创建粒子跟随应该是先选择粒子在选择物体 D. 创建粒子跟随没有选择先后的要求5.下面对于动力学场的叙述正确的 (C) A. 动力学场只可以应用于粒子 B. 动力学场只能作用于一个物体上 C. 动力

3、学场不可以作用于动力学场本身 D. 缩放动力学场对于其影响范围没有影响6.下面关于动力学场叙述错误的是 (A) A重力场没有衰减参数供用户修改 B. 辐射场的量级参数可以为负数 C 拖动力场量级为负数时 是为物体加速 D. 重力场的方向是可以改变的7.下面哪种方法可以有效的提高粒子在实时渲染窗口的结算速度(D) A.创建粒子缓存 B.清除粒子的历史记录 C.优化场景尺寸 D.以上都正确 8.下列关于制作粒子形态说法正确的是 (C)A. 标有(S/W)标识的 表示次粒子可以使用软件渲染 B. 所以的粒子不可以添加材质 修改其颜色必须使用活动参数中的RGBPPC. 粒子是不可以接受场景的灯光的D.

4、 所有的粒子都不可以使用MR渲染器进行渲染 9.下列四个表达式找出正确的写法(B) = time !translateY=rand(time) = time, translateY= sin(time) = time:translateY=rand (time) = time;ranslateY= sin(time) 10.下面关于柔体叙述正确的是(A) A.柔体可以被创建任何有体积的物体上 B.创建柔体将让用户失去自己的原始物体 C.柔体权重可以在任何柔体上进行编辑 D.以上都不正确11.下面关于MAYA effects菜单叙述不正确的是(B)A effects菜单提供我们一些常用的特效 快

5、速创建使用B effects 中的特效被创建后将无法修改数据 所以一定要创建菜单种设定好C Effects 中的特效不都是通过动力学实现的D Effects 中的特效是可以通过硬件渲染器以外的渲染器渲染的 12.用户点击一个球体添加了一个重力场,MAYA提示错误 原因是(C) A.重力场只可以影响粒子 所以不能给球体添加重力场 B. 重力场只可以影响粒子和刚体,所以不能直接给球体添加重力场 C. 用户关闭了自动创建刚体,而场不可直接作用于物体,所以无法创建 D. 创建之前必须清楚历史记录 13.在 Dynamic 菜单组下使用菜单命令 Fluid EffectsCreate 3D Contai

6、ner 的结果应 该是(B) A 创建一个流体发射器 B 创建一个流体容器 C 创建一个动力学水效果 D 创建一个云彩特效 中的海洋系统,说法正确的是(B) 窗口中的 Ocean Shader 材质与海洋系统丝毫无关。 B.海洋可以和流体结合使用 C.海洋系统不支持 Mentay Ray 渲染 D.海洋效果可以通过 NURBS 平面来预览 15.用刚体动力学模拟铅球落在地上的效果,结果象皮球的效果,应该调整(B) A.降低 Center Of Mass 的值 B.降低 Bounciness 的值 C.降低 Impulse 的值 D.降低 Initial Velocity 的值 Cloud 材质

7、有两个颜色属性:Color 和 Life Color,关于这两个属性下面 说法正确的是(A) A.给 Life Color 属性加贴图后,color 属性也受控制 B.给 Color 属性加贴图后,还可以给 Life Color 属性另外加贴图 C.这两个属性实际上是一致的,只是针对不同的粒子类型使用结果有一些区别 D.以上说法都不正确17.关于新粒子系统,下列说法正确的是(C) A.新粒子系统的粒子无法与物体产生碰撞 B.新粒子系统有一套独有的动力学场 C.新粒子包含粒子间的碰撞 D.新粒子只可以和新动力学中的物体产生碰撞18粒子形状节点标签中,先为粒子添加 Add per particle

8、Attribute 属 性,最后在 rgbPP 属性上按鼠标右键,在弹出的快捷菜单中执行 Create Ramp 命 令,这时会自动产生什么节点(A) Mapper C. ramp D. Particle Cloud19下面那一项不属于粒子生命类型(D)A Live foreverB random rangeC contantD per particleAttribute20 下面不属于刚体约束的 (A)A TransformB pin C Hinge D Spring 2、多项选择题 1.在 MAYA 中可以通过那些方法创建粒子(ABCD) A.使用 Particle Tool 在场景中创建

9、粒子 B.创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统 C.通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子 D.通过创建柔体产生粒子 2.粒子和下列哪些物体之间可以创建弹簧(ABC) A.柔体的 CV 点或顶点 B.曲线或表面的 CV 点 C.多边形物体的顶点 D.晶格点 3.以下哪些是 MAYA 中粒子的发射器(ACBD) A.点发射器 C.曲线发射器 B. 表面发射器 D.体积发射器 4.在创建刚体动画的过程中,需要注意以下几点(AB) A.单一物体或一组物体只能创建一个刚体 B.刚体碰撞时,仅法线向外的一侧表面碰撞,如果刚体相互重叠,则会出现错误 信息 C.不要给刚体的比例或其他变形做动画 D.曲线不

10、能制作刚体 5 以下函数哪些不是控制粒子随机属性的(ABD) . 6.柔体创建的弹簧有那些类型(ABD) 7.以下说法正确的是(D) A.体积场属性无操作手柄 B.动力场的 Max Distance(最大距离)属性仍然适用于体积动力场 C.不能对场体积进行变形或扭曲,只能选用软件提供的体积类型 D.场的移动、旋转、缩放属性都是能尅动画的. 8.下列哪些物体可以创建柔体(ABCD) A.多边形表面 B.晶格 骨骼 曲线和表面,包括线 IK 的控制曲线和线变形器 9.以下哪些是粒子所独有的属性(ABC) Control Attribute Attributes Attributes ray 10.

11、使用粒子缓存,有以下哪些优点(ACD) A.提高渲染效率 B.降低渲染效率 C.提高场景播放速度,可拖动时间滑块 在磁盘缓存中读取数据时无需重新计算, 避免了渲染开始阶段粒子的预 备过程11关于Maya动力学的描述正确的是(ABD)A、能够用重力场或其它场控制粒子的运动B、能够约束控制刚体运动C、动力学的命令不全在Dynamics模块下,还可以到其它的模块找到D、可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果12、Fur标签在哪个模块下( C )A、Animation B、Dynamics C、Rendering D、nDynamics13、Particle Tool命令不能创建的是(D)A、

12、单个粒子 B、球形粒子 C、粒子阵列 D、粒子发射器14、可以控制流体容器填充选项的属性是( A )A、Density B、Velocity C、Temperature D、Fuel15、柔体创建的弹簧有哪些类型( ABD )A、MinMax B、All C、MaxMin D、Wireframe16、下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是(ACD)A、Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的。B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关。C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来。D、硬件粒子不能使

13、用表面材质。17、下列对粒子发射器类型描述正确的是(BC)A、Maya的粒子发射器类型有Omni、Directional和Volume三种,在Emitter Options中可以通过Emitter Type进行类型的切换。B、Maya中的粒子发射器的类型有Omni、Directional、Volume、Curve和Surface五种类型。C、执行菜单ParticlesCreate Emitter命令创建粒子发射器,然后通过粒子发射器的Emitter Type属性可以切换发射器类型。D、类型为Directional的发射器只能发射出一条线状的粒子,所以它的应用范畴很小。18、关于场的描述正确的是

14、(AB)A、场可以独立存在B、场可以添加在物体上C、被场驱动的粒子、柔体、刚体的运动并不完全遵循物理学运动规律D、只有粒子、多边形可以添加场,晶格或表面上的曲线不可以添加。19、下面哪个操作不能产生粒子(D)A、使用Particle Tool在场景中创建粒子B、使用发射器创建粒子C、使用物体发射粒子D、是用贴图发射粒子20、下面哪一项不属于粒子生命类型(B)A、Live forever B、Per Particle Attribute C、random range D、contant21、下列关于Create Fire命令的描述,正确的是(C)A、Create Fire命令只可以选择NURBS

15、物体创建。B、Create Fire命令只可以选择Polygon物体创建。C、Create Fire命令不能为Subdiv Surfaces物体创建。D、以上三种物体都可以。22、体积发射器有哪几个体积类型( ABC )A、cube B、sphere C、cone D、square23、哪一个粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果(D)A、Points B、 MultiStreak C、Spheres D、Blobby Surface24、关于Sprites粒子的描述错误的是(C)A、Sprites粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形B、无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机C、Sprites粒子不能调入外部贴图D、如果纹理图片有Alpha通道,则Sprites粒子就使

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