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18秋福建师范大学《计算机辅助设计MAYA》在线作业一Word下载.docx

1、第5题,下列叙述正确的是( )A、面法线决定了多边形表面的视觉光滑度B、每个四边面都有四条面法线,分别位于四个顶点上C、面法线叙述了多边形面的正面D、面法线都应该一直朝外第6题,Fur 标签在哪个模块下( )A、AnimationB、DynamicsC、RenderingD、nDynamics第7题,在Maya中表示x轴方向的箭头颜色是( )。A、红色B、蓝色C、绿色D、黄色第8题,流体所不具有的属性是( )A、FuelB、ColorC、VelocityD、Goal第9题,下列选项中对刚体的描述错误的是( )A、刚体是转化为坚硬外形的多边形表面或 NURBS 表面B、使用场、关键帧、表达式和刚

2、体约束或粒子碰撞都可以给刚体添加动画C、在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关D、Maya 中有主动刚体和被动刚体两种刚体第10题,新建场景操作File-New Scene的键盘快捷键是A、Ctrl+NB、Ctrl+SC、Ctrl+LD、Ctrl+Z第11题,对于 Paint Effects Brush Settings 绘画特效笔触设置窗口描述错误的( )A、一般情况下可以先选择预设笔触B、也可以使用系统默认数值绘制完毕后在调整笔触的参数C、在这个窗口中可以按需要设置各项参数D、笔触的参数设置是随机的第12题,下面哪一项不属于粒子生命类型( )A、Live foreverB、Per Partic

3、le AttributeC、random rangeD、contant第13题,在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上的( )键A、Delete键B、Insert键C、空格键D、BackSpace键第14题,以下是Maya专属语言的是A、C+B、JSPC、MELD、.net第15题,不属于材质类型的有( )。A、BlinnB、PhongC、PhongED、Bitmap第16题,在maya的默认工程目录中,( )文件夹是用于保存*.mb场景文件的文件夹。A、scensB、imagesC、renderDataD、sourceimages第17题,关于弹簧的 Creation Method 创建方式

4、描述不正确的是A、Creation Method 可以定义创建弹簧的基本原则B、Creation Method 参数共有三个类型C、Creation Method 中的 All 创建方式在被选择物体的所有点之间创建弹簧D、Wireframe 类型的弹簧只能创建四边形的弹簧第18题,关于流体的描述错误的是( )A、流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型B、流体必须是气态效果的C、流体必须在流体容器中生成D、Maya 中的流体特效是基于动力学计算的第19题,在海洋操作中,对于 Fluid EffectsOceanCreate Wake 命令下面说法错误的是A、此命令可以制作泡沫效果B、可以使

5、海洋产生涟漪效果C、可以创建流体容器D、场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用 Fluid EffectsOceanCreate Wake 命令第20题,对于Blinn(布林)材质以下描述正确的是( )A、高光强烈B、没有高光C、高光柔和D、强光第21题,在Maya中只为对象所有的移动属性设置关键帧,下列操作中最简单便捷的是( )A、选择对象,单击键盘上的W键B、选择对象,在所有移动属性上单击S键,添加关键帧C、选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择Key AllD、选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择Mute All第22题,关于流体喷射器的说法正确的是( )A、一个流体

6、容器只能有一个喷射器B、一个流体容器中一个喷射器都没有C、一个流体容器中必须有喷射器D、一个流体容器中可以有多个喷射器第23题,Maya 可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表( )A、图像的不透明区域B、图像的透明区域C、图像的半透明区域D、图像的黑色区域第24题,下列关于Maya关键帧描述正确的是( )A、Maya中所有的属性都可以记录关键帧B、关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态C、Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线D、Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画第25题,可以通过选择Polygon/Tool Option后的( )选项,使新建的多边

7、形保持为平面。A、Keep New Faces PlannarB、Keep Faces TogetherC、Convert SelectionD、Smart Command Settings第26题,动力学解算所用的播放方式是( )A、24fpsB、18fpsC、play every frameD、25fps第27题,Maya中File(文件)菜单中New Scene命令的含义是( )A、建立新项目B、制定一个项目C、建立新场景D、导出所有第28题,关于弹簧创建描述错误的是( )A、为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子B、为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有

8、一个端点是柔体的粒子C、如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧D、可以在物体的指定组元间创建弹簧第29题,动力学播放方式描述错误的是( )A、Maya 是逐帧进行动力学计算的B、动力学中,不必须使用逐帧播放才能得到正确的解算结果C、物体在每帧的状态是依据前帧的结果来计算的D、动力学中,不必须使用逐帧播放第30题,使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为( )A、16色B、256色C、24位色D、32位色第31题,maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择( )A、Anisotropic(各相异性材质)B、Blinn(布林材质)C、Phong(枫材质)D、Ph

9、ong E(枫E材质)第32题,MAYA软件共分为6个模块,它们是Animation, Modleing, Dynamics, Rendering, 和( )A、ClothB、HypershadeC、LiveD、Create,C第33题,NURBS的是( )A、Non Uniform Rational B-SplineB、锥线C、贝塞尔曲线D、非均匀有理B样条曲线,D第34题,柔体创建的弹簧有哪些类型A、MinMaxB、AllC、MaxMinD、Wireframe,B,D第35题,体积发射器有哪几个体积类型A、cubeB、sphereC、coneD、square,B,C第36题,关于场的描述正

10、确的是A、场可以独立存在B、场可以添加在物体上C、被场驱动的粒子、柔体、刚体的运动并不完全遵循物理学运动规律D、只有粒子、多边形可以添加场,晶格或表面上的曲线不可以添加,B第37题,移动工具可以在( )空间操作A、全局空间B、本地空间C、边缘空间第38题,下列关于 Fur 的描述正确的有A、Fur 可以在 NURBS、Polygons 和 Subdives 模型上生成B、可以控制 Fur 的密度、长度、宽度等参数C、Fur 的创建跟模型的法线有关D、Fur 的创建跟模型的 UV 无关第39题,曲线的布尔运算命令包括( )A、并集B、差集C、交集D、全集第40题,当Subdivision物体处于

11、Standard模式时,Subdivision具有( )元素A、面B、边C、顶点D、UV,B,C,D第41题,MAYA软件根据应用领域的不同,可以分为( )两种不同的版本A、Maya CompleteB、Maya UnlimitedC、Maya ClassicalD、Maya Customer第42题,用户可以用 Add Attribute 窗口给节点添加自定义属性,添加的属性类型有哪几种 ( )A、IntegerB、FloatC、VectorD、Matrix第43题,下面哪些项目属于MAYA编辑器( )A、General EditorsB、Relationship EditiorsC、Attribute EditorD、Hypershade第44题,变换物体包括( )A、移动物体B、旋转物体C、创建物体D、缩放物体第45题,Hair不可以直接在Maya的Mental Ray中进行渲染。A、错误B、正确第46题,在Maya中,创建基本几何体时,预置的几何体只有一种第47题,路径动画可以让用户把物体沿着曲线运动,这个曲线被称为路径,创建路径动画需要绘制一条NURBS曲线,曲线的方向就是物体的移动方向。第48题,Maya7中不支持中文输入。第49题,在Maya中NURBS模型可以转化为Polygons多边形模型。第50题,在Maya中CV曲线和EP曲线具有相同属性。

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