ImageVerifierCode 换一换
格式:DOCX , 页数:18 ,大小:575.88KB ,
资源ID:21494663      下载积分:3 金币
快捷下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

加入VIP,免费下载
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.bdocx.com/down/21494663.html】到电脑端继续下载(重复下载不扣费)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

下载须知

1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。
2: 试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。
3: 文件的所有权益归上传用户所有。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

版权提示 | 免责声明

本文(3DSMax动画制作全攻略蹦蹦跳跳的排球优选Word文档格式.docx)为本站会员(b****6)主动上传,冰豆网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知冰豆网(发送邮件至service@bdocx.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

3DSMax动画制作全攻略蹦蹦跳跳的排球优选Word文档格式.docx

1、7、在“时间配置”对话框 “动画”组中,将“结束时间”设置为 30,如下图所示。图5:时间配置8、播放动画,排球会上下移动。 二、运用曲线编辑器控制调整中间帧1、控制调整中间帧。为了使排球的反弹更加真实,我们需要更改第15帧关键点上的插值。2、使用重影来显现中间帧,将时间滑块移至第15帧,然后在“视图”菜单中单击“显示重影”以启用该功能,重影功能将当前关键帧之前的对象位置显示成浅绿色,单击菜单“自定义”“首选项”“视口”选项卡,将“重影帧”设置为 4,并将“显示第 N 帧”设置为 3。单击“确定”退出此对话框,如下图所示。图6:使用重影显现中间帧3、在视口中右键单击球并选择“曲线编辑器”,“功

2、能曲线编辑器”横跨顶部的两个视口显示,“曲线编辑器”由两个窗口组成,左侧的“控制器”窗口用于显示轨迹的名称,右侧的“关键点”窗口用于显示关键点和曲线。4、在左侧的“控制器”窗口中,单击以仅选择 Z 位置轨迹。在曲线编辑器中有大量的可操纵的配置,“关键点”窗口中显示的唯一曲线就是我们要操作的曲线,如下图所示。图7:“关键点”窗口中的曲线5、使用移动工具移动上图轨迹视图的时间滑块,即上图中“关键点”窗口中的浅绿色双线,当我们来回移动时间滑块时,动画将在视口中播放,仔细观察,会发现在第 15 帧的曲线上有一个黑点,围绕黑点(位置关键点)拖动以选择它,则选定的关键点在曲线上将会变成白色,为了操纵曲线,

3、我们需要更改切线类型,以便可以使用切线控制柄,在“轨迹视图”工具栏上,单击“将切线设置为自定义”,此时在曲线上会出现了一对黑色切线控制柄,我们将通过调整它来设置动画。6、按住 Shift 键的同时,在“关键点”窗口中将左侧的左控制柄向上拖动。通过使用 Shift 键可以独立操作左右控制柄,调整后的曲线外观如下图所示。图8:调整后的曲线外观7、使用交互式更新。在轨迹视图的“设置”菜单上启用“交互式更新”选项,此时将时间滑块移动到第15帧,然后操纵切线控制柄,同时观察重影中的效果,当我们进行操作时,可以清楚地看到排球的变化效果。8、调整切线控制柄,这们在大多数情况下将中间帧朝提升位置拖曳,由于启用

4、了交互式更新,所以我们可以利用非常精细的控制来执行该操作。9、将时间滑块移动到第 30 帧,然后调整右切线控制柄,使其与左控制柄大致相称,如下图所示。图9:调整使左右控制柄大致相称10、播放动画,观察排球的运动过程,会发现球一接触到桌面就马上弹起,然后在上升时又开始减速。此时的排球已经具有弹跳运动,看起来是重力在起作用。下面,我们将学习使用“轨迹视图”中的“参数曲线超出范围类型”来重复排球的反弹过程。 三、添加参数曲线超出范围类型 1、将“参数曲线超出范围类型”添加到球的位置关键点。2、重复关键帧运动。在视口中选择球,然后右键单击并从弹出的菜单中选择“曲线编辑器”。 在“控制器”窗口中,确保仅

5、选择了Z位置轨迹。3、延伸动画的长度。在“时间配置”对话框中,将结束时间更改为 120。4、返回到轨迹视图的曲线编辑器窗口中,单击工具栏上的“参数曲线超出范围类型”按钮,会弹出 参数曲线超出范围类型对话框,如下图所示。图10:参数曲线超出范围类型对话框5、单击“周期”图下面的两个框,为“输入”和“输出”选择“周期”方式,然后单击“确定”钮。 在“轨迹视图”窗口右下角的“导航: 轨迹视图”工具栏上,单击“水平方向最大化显示”,此时“关键点”窗口将缩小,这们我们就可以看到整个时间段,如下图所示。图11:轨迹视图曲线编辑器6、播放动画。排球在120帧的时间段内会反复反弹。 四、使用虚拟对象为排球的位

6、置设置动画1、调入场景文件。打开排球.max 文件,如下图所示。图12:打开排球.max 文件2、创建虚拟对象。在第 0 帧处创建一个虚拟对象,如下图所示。创建虚拟对象3、对齐虚拟对象。在工具栏上,使用“对齐”工具,勾选“X 位置”和“Y 位置”,但使“Z 位置”处于禁用状态,然后单击“确定”,如下图所示。图13:对齐虚拟对象4、调整虚拟对象位置。选择虚拟对象,然后转到“层次”面板中,通过使用“仅影响对象”(而不是移动轴)来移动对象,将虚拟对象移动到球体的顶部。图14:调整虚拟对象位置5、在主工具栏上,启用“选择并链接”工具,然后将光标移到球上,然后按住鼠标左键按钮并拖动到虚拟对象上,这样我们

7、就将排球链接到了虚拟对象上,如下图所示。图15:将排球链接到虚拟对象上 6、当链接创建以后,可以试着拖动虚拟物体来试验一下,如果链接正确的话,排球将会随着虚拟物体一起移动。7、使用“自动关键点”为虚拟对象设置动画。单击启用“自动关键点”,在主工具栏上,启用“选择并移动”工具,将时间滑块拖动到第 0 帧,然后移动虚拟对象,使其在“透视”视口中位于长方体的左侧,如下图所示。图16:使用“自动关键点”为虚拟对象设置动画8、将时间滑块移动到第 15 帧,或在“转到帧”字段中输入 15,然后再使用变换Gizmo移动虚拟对象,使球与长方体接触,如下图所示。图17:使球与长方体接触9、将时间滑块拖动到第30

8、帧并将虚拟对象重新移动到长方体的右侧,以便球继续反弹开去,而不是笔直向上弹向空中,如下图所示。图18:将虚拟对象重新移动到长方体的右侧10、现在我们已经在第 30 帧设置了第三个关键点,此时如果播放动画,会看到球从长方体上弹跳起来,就像它被掷出一样。11、显示球的运动轨迹。通过设置可以显示排球的运动轨迹,这样有助于使动画更加直观,在主工具栏上,使用“选择对象”工具,使用“选择对象”可确保我们不会意外地变换对象。选择排球,然后右键单击它,在弹出的单中选择“属性”,然后在“对象属性”对话框中的“显示属性”组中,启用“轨迹”,播放动画,会看到球沿着轨迹在长方体上弹跳起来,如下图所示。图19:显示球的

9、运动轨迹 12、使用“布局”模式设置动画。当禁用“自动关键点”并移动虚拟对象时,则将在空间中移动整个动画。当“自动关键点”和“设置关键点”都被禁用时,我们将在称为“布局”模式的条件下工作,下面我们来使用“布局”模式,设置排球从字母F上弹跳起来,而不是从块上反弹。13、禁用“自动关键点”模式,此时时间滑块背景中的红色和视口轮廓中的红色将消失,然后将虚拟对象朝文本的方向移回,此时观察轨迹的位置并移动虚拟对象,直到轨迹的反弹点与字母 F 的顶部相交为止,如下图所示。图20:移动虚拟对象13、让排球在字母上反弹。下面我们将重复前面所学习的知识,来实现排球在字母上的反弹。我们设置的动画效果是排球将反弹8

10、次,分别在第15帧、第45帧、第75帧、第105帧、第135帧、第165帧、第195帧和第 220 帧处与字母接触。14、启用“自动关键点”,在轨迹栏中,选择第 30 帧处的关键点并将其删除,将时间滑块移动到第 45 帧(或在“当前帧”字段中输入 45),放置虚拟对象,以便球在单词“Follow”的双 L 字母上反弹。移动时间滑块,然后移动虚拟对象,以便球在以下各帧处从相应的字母上反弹:F,在第 15 帧;ll,在第 45 帧;w,在第 75 帧;th,在第 105 帧;b,在第 135 帧;u,在第 165 帧;c,在第 195 帧;ba,在第 225 帧;在第 240 帧时移动虚拟对象,使

11、球从字母上移开,此时播放动画并观察结果,排球完成了在字母上的跳动效果,如下图所示。图21:完成排球在字母上的跳动效果15、使用增强曲线来影响反弹球的高度。在视口中选择排球,在其上右键单击在弹出的菜单中选择“曲线编辑器”,此时将显示“曲线编辑器”窗口,在“控制器”窗口中,单击 Z 位置轨迹,然后在“曲线”菜单上,选择“应用 - 增强曲线”,在“控制器”窗口中,单击加号图标,单击“增强曲线”以将其高亮显示,然后按住 Ctrl 键并单击 Z 位置轨迹。16、在“控制器”窗口中,增强曲线将被添加到 Z 位置轨迹下方。由于增强轨迹的比例非常小,因此对关键点进行相当微小的更改都可能会导致动画发生巨大变化。

12、17、在“轨迹视图”工具栏上单击“移动关键点”以将其启用,如下图所示为向上移动关键点时的轨迹曲线。图22:启用“移动关键点”18、在使用增强曲线时,我们也可以在“关键点状态: 轨迹视图”工具栏上输入精确值来控制动画效果。如果我们不确定是否对结果感到满意,则可以将它们禁用,方法是在“控制器”窗口中选择增强曲线,然后在“曲线”菜单上选择“启用禁用”即可。 五、利用摄影表编辑器控制动画效果1、设置加速动画。要加速动画,将使用“摄影表”模式中的“编辑范围”功能。2、选择虚拟对象,在“图表编辑器”菜单上选择“轨迹视图 - 摄影表”,在“摄影表”工具栏上,单击“编辑范围”,在“关键点”窗口中此时将显示出动

13、画的范围。3、在“控制器”窗口中,单击Dummy01,这样,将会同时调整所有虚拟对象的轨迹范围,在对虚拟对象做出更改之前,需要确保您也在更改反弹球。因为反弹球是虚拟对象的子对象,所以将使用“修改子对象关键点”按钮。4、在“摄影表”工具栏上,单击“修改子关键点”以将其启用,此时对虚拟对象范围所做的更改也将被应用到反弹球上。5、单击虚拟对象范围的末端,并将其向左拖动到大约第 100 帧处,如下图所示。图23:将虚拟对象向左拖动到大约第 100 帧处6、这样设置后,动画会发生在100帧之内,此时播放动画,动画的速度将会变得很快,排球在动画的结尾处继续反弹。7、有几种不同的方法可以消除排球在动画结尾处

14、的反弹,我们可以尝试使用减缓曲线来停止动画,也可以使用我们前面讲过的方法,即在超出范围曲线中创建关键点,然后删除这些关键点。还可以将活动时间段设置为 100 帧。8、单击“时间配置”按钮,将“动画”的“结束时间”更改为 100。9、反向设置动画。如何使我们制作的动画效果反过来播放,这也是一些动画爱好者经常遇到的问题,下面我们就来讲一下如何反转时间。这将通过使用“摄影表”模式中的“时间”工具进行反转动画的设置。10、在“摄影表”工具栏上,单击“编辑关键点”工具,此时窗口右侧的范围栏将会替换为关键点。在“时间”菜单上,选择“选择”项,在使用“时间”命令时,首先应该选择时间,然后对其做出更改。11、

15、在“关键点”窗口中的虚拟对象轨迹上,将鼠标从第0帧拖动到第100帧以选择时间,此时时间在虚拟对象轨迹中将会显示为淡黄色的窄带。12、在“时间”菜单上,选择“反转”选项,此时我们会发现,动画将会向后播放,球将从右向左而不是从左向右反弹,最后一次反弹现在发生在字母F上,而不是发生在单词“ball”的双L字母上。13、使用“时间配置”菜单中的控件,可以很容易地反转动画的播放,但是如果需要实际反转关键点,那么,这是一种最好的方法。 六、加权列表控制器通过对列表中控制器的权重进行更改或设置动画,可以调整每个控制器的效果并以非线性方式设置动画。1、单击乒乓球.max打开我们提供的一个场景文件。如下图所示。

16、图24:打开乒乓球.max文件2、播放动画观看效果,乒乓球以模拟的凌空击球方式在球网上来回反弹,其中最后的四次反弹在原地发生,通过使用加权列表控制器可以删除后四次反弹,并用滚动运动替换它们,也可以添加“噪波”控制器去除反弹,改为让球在球桌上不稳定地来回运动,然后停止。3、选择乒乓球,打开“运动”面板,并展开“指定控制器”卷展栏,此时对于乒乓球,“指定控制器”卷展栏将“位置”控制器显示为“Bezier 位置”,如下图所示。我们至少可以在三个不同的位置将控制器指定给对象:即在“轨迹视图”窗口中、在“运动”面板上或在“动画”菜单上,这里我们将使用“动画”菜单指定控制器,并使用“运动”面板来编辑权重。

17、图25:指定控制器4、单击屏幕上方的“动画”菜单,然后单击其下的“位置控制器”“噪波”选项,此时我们就将澡波控制器指定给了乒乓球,这时在视口中的轨迹将会变成杂乱的红色样条线,如下图所示。图26:“位置控制器”“噪波”选项5、需要说明的是,在从“动画”菜单指定澡波控制器给乒乓球时,加权列表控制器会自动添加到乒乓球对象上。6、单击进入“运动”面板中,在“指定控制器”卷展栏上,展开“位置”列表,然后展开“噪波位置”,如下图所示。新的“噪波位置”轨迹出现在“Bezier 位置”轨迹的下方,它将新的“噪波”控制器添加到其中,此时如果播放动画,则乒乓球会满场飞来飞去。图27:展开“噪波位置”7、调整噪波参

18、数和控制器权重。在“指定控制器”窗口中,高亮显示并右键单击“噪波位置”项,然后选择“属性”,此时会弹出“噪波控制器”属性对话框,将“频率”更改为非常小的值,例如0.009,将“Z 向强度”更改为 0.0,将“X 向强度”和“Y 向强度”的值更改为 1.0,此时将会创建球在桌面上的不稳定的来回运动,如下图所示。图28:调整噪波参数和控制器权重8、播放动画观察效果。现在噪波的抖动较少,几乎看不见,我们需要对控制器进行加权,以便噪波在第201帧之前不影响反弹,并且禁用第200帧之后的位置控制器。9、设置权重动画。单击打开“自动关键点”功能,“自动关键点”按钮变成红色,将时间滑块拖动到第200帧的位置

19、,我们将在第200帧和第201帧为“Bezier 位置”设置关键点,还将在第200帧、第201帧和第0帧为“噪波”设置关键点。10、在运动命令面板中,打开“位置列表”卷展栏,然后在窗口中选择“Bezier 位置”层,找到“权重”字段,然后按住Shift键并右键单击微调器箭头,即权重对话框中数字100的右侧上下小箭头,此时微调器的轮廓变成红色,说明已将关键帧置于此处,我们也可以在“设置关键点”和“自动关键点”模式下用该方法设置关键点,如下图所示。图29:调节权重值11、在“位置列表”卷展栏中选择“噪波位置”层,然后右键单击权重右侧数字100后的微调器,此时“权重”值被重置为 0,并且设置了一个关

20、键点,如下图所示。在打开自动关键点的前提下,右键单击任一微调器,可将值重置为0并设置一个关键点;而按住 Shift 键并右键单击任一微调器,可在不更改值的情况下添加关键点。图30:重置权重并设置一个关键点12、将时间滑块移动到第201帧,然后在“噪波”仍处于选定状态情况下,在“权重”字段中输入 100。13、在“位置列表”中,选择“Bezier 位置”层,然后右键单击“权重”微调器将值设置为 0,并设置一个关键点,这们做将从该点开始去除反弹效果。14、在动画播放控件中,将时间滑块拖动到第0帧,然后在“位置列表”中选择“噪波位置”,然后将“权重”值设置为 0。15、播放动画观看效果,乒乓球在第2

21、00帧之后停止了反弹,在球桌上来回滚动。16、纠正错误的移动。如果由于某些原因使乒乓球在空中而不是在球桌上来回滚动,那么就将时间滑块拖动到第201帧,然后向下移动虚拟对象直到球与球桌接触,通过使用此方法可纠正任何其他错误的移动。17、若要完全停止乒乓球的移动,可以将时间滑块拖动到第250帧,并将“噪波”权重的关键帧设置为 0。18、此时播放动画观看效果,乒乓球在第250帧完全停止了移动。再次单击“自动关键点”钮将其关闭。 七、使用修改器为球体运动添加挤压和拉伸效果1、创建挤压和拉伸的柔体修改器。继续上面的例子,在“修改”面板上打开“修改器列表”,然后找到并单击“柔体”修改器。2、在视口中播放动

22、画会发现,挤压和拉伸稍微有点多,在修改命令面板中,将“柔软度”参数减小到大约0.3,并再次播放动画,沿路径的运动乒乓球将自动拉伸,我们可以调整路径值以改进该效果。3、当播放动画时,可以尝试在“柔软度”字段中输入不同的值,同样也可以试验“强度”和“倾斜”值。比较好的组合是高强度值(假设为 11)和低倾斜值(大约为 1),通过修改“柔体”修改器的参数以获得不同的效果。4、我们还可以使用其它的方法来达到使乒乓球变形的目的,如使用“拉伸”修改器手动设置所有关键点以使球扭曲,如果要挤压球,可以为其应用“变换”修改器,然后使用非均匀缩放来重新确定Gizmo 的形状,也可以使用自由形式变形 (FFD) 修改器来挤压球,或者可以使用“路径变形”修改器等等。最新文件- 仅供参考-已改成word文本 - 方便更改

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1