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视频点播系统毕业设计Word下载.docx

1、可见,视频上传播放这种视频媒体服务是有开发潜力的,也是今后媒体界向互联网的发展趋势。1.2.1 目前视频上传播放服务的概述、发展现状 其实,视频上传播放服务,到今天已经发展有7年左右,技术上也已经非常成熟,现在的视频播放主要分为两种形式,一种是客户端类型,另一种是网站类。 客户端类型,例如PPLive、PPS等,需要客户自己下载相关的在线视频播放器,这种播放器可以播放用户本地的视频,也能播放互联网的在线视频,但主要功能是播放互联网上的视频,也有直播功能,比如能够直播地方电视台的节目,但是此播放形式不能实现让用户上传视频的功能,客户端类型更适合播放娱乐节目,例如电视剧剧集,在线电影类;网站类的在

2、线视频播放,虽然不能播放用户本地的视频檔,但是也能够播放互联网的视频,或者直播,更重要的是能够实现让用户直接上传自己的的视频,比如用户自己录制的某些值得纪念的视频,希望和朋友分享,或者希望被大家观赏炫耀一下,就可以将他的视频上传到在线播放类的网站上,供自己的朋友和游客观赏。而根据现阶段用户的发展,后者更受欢迎,因而在线视频播放服务的发展方向将会是网站类服务。1.2.2 发展趋势根据国外媒体统计,Youtube正式运营时,当时每天的视频浏览量就已经达到800万次左右;2006年7月Youtube每天有1亿的视频浏览量,同时,每天有65000个视频上传到Youtube上;现在Youtube每天的访

3、问量超过20亿。通过以上数据,视频上传播放服务正随着互联网的发展而流行起来,自己录制视频也是当今互联网的流行之一,所以,作为区别于新媒体的技术实现之一,视频在线播放服务更贴近人们的生活,将在不就的将来取代传统媒体,成为媒体传播的主流。1.3 研究目的及意义现在,人们举办重要的仪式,或是自己的重要经历,需要记录保留作为纪念,已经很少有人拍照了,而是经常利用DV或者手机来拍摄视频,而且现在人们的精神生活不断提高,人们也制作视频满足自己的精神需要,比如说自己拍下来发生的不平常的事件、者拍客们自娱自乐自己制作的短片、一些技术人员自己拍摄下来用于教学,用于技术交流的短片、玩家们自己录制的游戏视频,电视剧

4、剧集、电影等娱乐视频等,在线视频上传就是为了这些人将这些种类的视频上传到网站,供不同人群不同年龄的人观看。 人们只要登录视频上传的网站,就能够根据视频的名称或者种类进行视频的检索,查找自己想要观看的视频,如果想要上传视频,就需要注册成为会员,会员同样可以搜索和观看自己感兴趣的视频,也可以管理自己上传过的视频,会员上传视频时,可以加入对视频的详细介绍,方便其它用户在查找时区别。 作为互联网在线视频播放上传的服务网站,最终的目的是实现用户上传视频,实现用户自己的需求,例如通过上传的视频秀自己、把有意义的视频上传到互联网一方面可以和朋友一起分享,一方面也能通过视频和其它人进行交流,也可以将一些教学视

5、频上传到互联网,让别人查阅学习,还可以上传一些娱乐类视频,例如可以上传电视剧剧集、电影、明星的演唱会,娱乐节目视频,供用户观看,也可以将当天发生的一些新闻或者用户经历过并拍摄下来的重大事件上传到互联网,进而来满足用户们的不同需求。2 系统需求分析作为网上视频播放上传系统的第一步,需求分析是至关重要的一步,是来通过描述系统的需求定义系统中的重要功能模块,进而建立模型,需求分析是用户与系统开发者之间关于该系统细节与功能之间的互相沟通,达到各个功能模块都有明确的设计方案,所以,需求分析是该系统的开发人员和用户共同完成的,通过需求分析来明确系统是否符合对应用户的需求,或者适用于哪些用户。2.1 系统可

6、行性分析系统可行性分析是通过系统调查,对系统开发的技术、社会、经济三方面来判断该系统是否具备开发的可行性和必要性,避免投资失误造成的损失,其目的是以最短时间,最小代价,确定系统是否有开发必要,能否开发,值得开发,决定该系统开发或是不开发,本系统的可行性分析包括以下几方面内容: (l) 经济可行性:经济可行性是对一个项目经济上收益的评价,本系统的开发经费对于普通高等院校是完全可以接受的,并且维护方面不需要投入太多精力,这样低投入又能方便用户观看上传视频檔,所以在经济方面是可行的。 (2) 技术可行性:技术可行性是只本系统在技术上能否完成,包括软硬件是否满足开发者需要。本系统IDE是Myeclip

7、se6.5,采用的B/S架构,也就是Browser/Server架构进行开发,采用的模式依然是经典的MVC三层,其中V层和C层由于是单人开发,所以沿用的依然是jsp和servlet,而没有用任何框架,M层用到了mybatis框架,数据库采用的是MySQL,该数据库单表的查询是最快的。硬件方面的要求就不那么高了,现在的硬件技术发展日新月异,性能越来越强,容量越来越大,成本越来越小,硬件方面是满足开发需要的,因此技术方面是可行的。(3) 管理可行性:管理可行性只是否适合管理人员的管理,由于本系统不想其它系统那样,需要大量的人员来维持维护,我的视频点播系统只需要几个人来维护数据库、视频信息,人员信息

8、等,通过现有的管理制度,在管理方面是可行的。综上所述,此系统能够确定开发,在技术和经济等方面都可行,并且能实现低投入和视频点播上传。因此,视频点播系统的开发是完全可行的。2.2 系统功能需求网上视频点播系统是一种能够在线播放视频,上传视频的网站,目的是希望人们既能观看别人视频,也能自己上传自己的视频秀下自己,满足当今人们的精神需要。通过自己对一些视频网站的考察,网上视频点播系统应该有以下功能:包括用户的注册、登录、视频查询、视频上传、视频播放、用户信息修改、视频信息修改、删除用户,删除视频文件、新建管理员。并具有角色和权限控制来保证系统功能完善。该系统的角色和权限分别如下:1 超级管理员的权限

9、及功能:分为人员管理和文件管理:人员管理:可以查询人员信息,包括普通管理员和会员,创建普通管理员以及相关权限,修改普通管理员的基本信息,修改自己本身的信息,能够删除普通管理员;修改会员信息,删除会员信息。其中所有人员信息包括超级管理员,普通管理员,会员信息均在表user中,包括对user表的操作包括userid(用户id)、username(用户名)、password(密码)、realname(真实姓名)、nickname(昵称)、memo(备注)、provinceid(省id)、cityid(市id)。文件管理:查询视频信息,修改视频文件信息,删除视频文件。对应视频檔的表是表file,表中视

10、频文件信息包括fileid(文件id)、filename(文件名)、memo(备注)、uploadtime(上传时间)、type(视频类型)。2 管理员的权限及功能:可以查询会员信息,修改自己的信息,修改会员信息,删除会员。会员信息对应的表处理包括:userid(用户id)、username(用户名)、password(密码)、realname(真实姓名)、nickname(昵称)、memo(备注)、provinceid(省id)、cityid(市id)。查询视频信息,修改视频信息,删除视频文件。视频文件对应表操作的信息包括:fileid(檔id)、filename(文件名)、memo(备注)

11、、uploadtime(上传时间)、type(视频类型)。3 会员的权限及功能:若身份为游客,则不能上传视频,只能查询并观看视频,会员为游客注册的账号,主要的权限是对视频檔的操作;也可以修改自己的会员信息,会员对应表的信息包括:能够上传自己的视频,删除自己视频,修改自己的视频信息。2.3 性能需求性能需求指的是从接口、信息传递、网络状态、以及用户隐私安全性、是否都满足用户的要求或者能够得到最基本的保证。根据实际情况,在系统配置和网络宽带环境都得到基本保证的情况下,最需考虑的是会员的信息安全问题,所以基本上每个角色对应的权限都已经是固定的,因此在新建一个角色时,会顺便按照设计规定赋予其该有的权限

12、,在权限判定时也是先来判断用户角色,再来判断权限。2.4 系统框架本系统的框架如下图2-1所示:register.jsp图2-1 系统功能结构2.4.1 系统流程分析 用户首先进入首页index.jsp,登录页也在首页index.jsp中,登录成功后返回首页,同时登录用的窗体将换为欢迎,管理员的登录窗体和用户的登录窗体是同一窗体,若没有注册,则需要在register.jsp页中注册,而管理员是不能注册的,只能是通过超级管理员进行添加并授权才能创造新的管理员。登录之前用户只能通过queryvideo.jsp搜索并在video.jsp观看视频,登录之后用户便可在upload.jsp中上传视频,在u

13、servideo.jsp中能显示该用户的视频列表,并可以在列表中删除视频,用户可以在updateuserinf.jsp中修改自己信息,在updatevideoinf.jsp中修改自己上传的视频信息。管理员登录后能够在queryuser.jsp页查询所有用户信息,能在queryvideo.jsp页中查询所有视频信息,并且查询页中有删除用户或者视频的操作,管理员能够在updatemember.jsp中修改自己本身的信息和用户的信息,能够在updatefile.jsp中修改任意视频信息,超级管理员除了拥有管理员的功能及权限外,还能在queryadmin.jsp中查询所有管理员信息,能在addadmi

14、n.jsp中增加管理员。用户或者管理员的功能接口之间通过连接来衔接,每种功能和对应管理模块挂钩。2.4.2 系统功能模块分析 网上视频点播系统主要分为:用户权限管理(包括管理员和超级管理员的权限管理)、用户信息管理(包括管理员信息管理)、用户查询管理(包括管理员查询)、视频查询管理、视频文件信息管理。模块之间设计模式符合“高内聚,低耦合”。以下将详细介绍此五种模块: 用户权限管理模块本模块主要功能是用于登录验证,主要通过登录者得角色和权限,细节方面是先查询是否存在此用户,然后判断密码是否正确,之后判断该登录者的角色,在判断该登录者得角色是否有执行该功能的权限,对应的不同角色的登录者,因为拥有的

15、功能不同,所以对应的权限判断也不同,因此会员和管理员,以及超级管理员拥有的功能不同,对应权限判断也不尽相同。 用户信息管理模块本模块主要功能是对用户信息的操作,包括增、删、改、查,用户信息包括注册后的会员以及普通管理员的信息,具体的功能实现也和角色及权限相关,比如游客注册时是执行的添加功能,会员就只能修改自己的信息,管理员能够查询会员信息,修改会员信息,删除会员信息,同时也能修改自己的信息,超级管理员可以创建普通管理员,修改自己信息,修改会员信息,修改普通管理员信息,删除会员,删除管理员。 用户信息查询模块本模块功能是查询用户信息,根据角色及权限不同,执行的功能也不同,会员没有权限查询其它会员

16、信息,管理员能够通过用户名查询会员信息,超级管理员能够通过用户名查询会员信息,或者查询管理员信息。 视频查询管理模块本模块功能是查询视频文件,和用户信息查询不同,视频查询可以不限定角色和权限,可以通过视频信息名称查询,也可以通过视频类型查询。 视频文件管理模块本模块功能是对视频文件进行增、删、改、查操作,和用户信息管理一样,不同的角色和权限,对应的操作功能不同,视频檔管理中的查询如同视频查询模块一样,游客有观看和查询视频檔的基本权限,只有会员才有上传视频文件的权限及功能,会员也可以列出自己的视频列表,会员可以修改自己视频信息,也可以删除自己已经上传的视频檔。管理员可以查询所有视频,形成列表,可

17、以修改任意视频信息,可以删除任何不合适的视频檔,超级管理员对视频操作和管理员一样。系统功能结构图设计如图2-2所示。网上视频点播系统视频文件管理模块查询用户信息权限图2-2 系统功能结构2.5 数据流图 数据流程图是一种通过图形方式描述数据在系统中流动和处理的,反映了系统必须完成的逻辑功能的模型,描绘信息流和数据从输入移动到输出的过程中经历的变换。本系统数据流程图中的数据主要由四类角色进行输入,回馈数据流也将回馈给不同角色。系统的数据流程图设计如图2-3-1,2-3-2所示。会员 顶层数据流程图: 回馈操作信息或播放视频操作信息网站操作信息超级管理员网上视频点播系统回馈管理信息管理员网站管理信

18、息回馈查询信息查询信息或点播视频游客图2-3-1 顶层数据流程图 0层数据流程图:登录信息管理员登录信息用户登录信息游客查询的视频信息登录验证视频信息管理模块查询模块用户信息图2-3-2 0层数据流程图2.6 系统简介 本系统为B/S架构的网站视频点播系统,开发模式方面采用的是经典的MVC模式,前台方面没有运用struts等框架,考虑到个人开发,因此是纯jsp页面,jsp页面包含HTML语言,其中包含JavaScript卷标,当中的JavaScript函数用于传递JSON以及对窗体进行验证、提交等功能,并且采用JQuery-ui等接口代码库,会是接口看起来更加友好,中间C层,也就是控制层,也同

19、样没有采用任何类似spring等框架,也是仅由servlet直接构成,持久层框架采用的mybatis,通过configuration.xml来调用相应的存储了sql语句的xml文件,来实现对数据库的访问和操作。本系统开发所用IDE为MyEclipse 6.5、数据库为MySQL,web服务器为tomcat 5.5,系统整体尽力追求模块化,追求“高内聚、低耦合”,力求安全性、方便性、实用性,同时也严格按照MVC的方式将各个功能模块隔离,这样便于后期维护和管理。本系统的特点:1、本系统是B/S的web项目,采用分布式开发,因此只要能够访问internet就能访问本系统的一些功能。2、本系统虽然在前

20、台接口和中间控制器方面都没有采用流行的struts、struts2或spring框架,只有数据库采用了mybatis框架,因而没有采用当下流行的SSH,但是本系统代码方面力求简洁,并在各种逻辑处理前添加注释,实现易于修改,易于维护。3、功能模块之间追求“高内聚,低耦合”而相对独立,修改时对其他模块没太大影响。4、用户接口友好,操作简单,使用方便。5、任何windows版本都可访问。2.7 系统设计相关技术2.7.1 选用B/S体系结构现今的管理系统主要分为两大种:客户端和服务器端(C/S)、浏览器端/服务器端(B/S),而绝大多数的浏览器端/服务器端(B/S)都是分布式多层结构的,本系统采用的

21、也是浏览器端/服务器端(B/S)形式,分布式开发。1 客户端和服务器端(C/S)结构客户端和服务器端(C/S)结构中,主要由一个服务器和许多个客户端组成,客户端方面,在客户的机器上装有占硬盘空间很大的软件,用户可以通过客户端软件的操作,将数据通过互联网传到服务器上,目前这种形式还是很流行,例如通讯软件QQ、以及一些网络游戏例如魔兽世界。正如举出的这些例子,采用客户端和服务器端(C/S)形式的很少有商业系统的,虽然大多数软件现今还在沿用这种经典的客户端和服务器端(C/S)模式,它的的优点是充分发挥了客户端机器的处理能力,很多工作可以在客户端处理后再提交给服务器,因此它最显著的有点就是客户端响应速

22、度快。但是很少有商业项目采用,并且此种结构占用的硬盘空间过大,从而导致很多问题和缺点,缺点如下:(1) 就如上面所说,客户端和服务器端(C/S)结构,客户端方面,需要用户安装占用一定容量的硬盘空间。(2) 由于客户端和服务器端(C/S)结构,客户端方面是占用用户的磁盘空间,因此在安全性方面很不理想,因为此结构是牺牲硬盘空间,有效利用了客户端机器的运算能力,虽然在业务处理方面很完善,但是正因为有些业务处理是在客户端方面执行的,所以如果呗木马,病毒干扰客户端程序,那么将对用户的利益造成一定危害。(3) 由于是安装在客户端机器上的客户端软件,所以对应的版本也不尽相同,对应的操作系统也不同,例如,有些

23、客户端和服务器端(C/S)程序有window用户也有linux用户,因此对应不同的用户,开发出来的客户端软件的版本有对应不同操作系统不同版本,这样不仅加大了对客户端软件开发量,而且对客户端软件的修改或维护补丁也不尽相同。(4) 网络方面,客户端和服务器端(C/S)结构在业务流量高峰期,可能会造成网络流量阻塞,而且该结构的软件仅适合局域网内部用户或者是宽带用户。 综上所诉,作为网上视频点播系统,不需要客户方执行复杂的业务逻辑,也不需要在客户机器上安装任何客户端软件,所以本系统不适合采用客户端和服务器端(C/S)结构开发,相比,更适合采取浏览器/服务器(B/S)结构。2. 浏览器/服务器(B/S)

24、结构浏览器/服务器(B/S)结构在服务器端,采用的是web服务器,而在客户端方面,则不想C/S那样需要客户装有客户端软件,而是利用客户端机器上已装有的浏览器,B/S也正是Browser/Server缩写,用户通过浏览器访问系统的页面,输入信息,通过数据流传到服务器处理,服务器再将静态数据传到用户的浏览器中,这样的通过浏览器和服务器间一次次会话来实现用户的操作。相比之前的客户端和服务器端(C/S)结构,浏览器/服务器(B/S)结构更适合商业项目的开发,对于用户来说更方便,更安全,不需要安装庞大的客户端软件,仅需要客户通过浏览器访问网站即可。一般的浏览器/服务器(B/S)结构基本分为三部分,第一部

25、分为用户操作接口,第二部分是web服务器的处理机制,第三部分为后台数据库。用户操作接口是浏览器软件,用户是通过浏览器的窗体将数据传递给后台,浏览器无所谓类型,版本,微软的IE、火狐、chrome都可以,通常用户就是这样通过浏览器和后台数据库进行交互,第二层web服务器的处理机制基本是接收用户通过浏览器里网页的窗体传过来得数据,来选择执行以后的流程和逻辑,并且这些流程和逻辑处理中还会涉及到数据库,进而对数据库进行操作。第三层数据库方面就和客户端和服务器端(C/S)结构差不多,因为大部分对数据库操作的逻辑都存在于web服务器中,所以数据库方面也是依靠web服务器中逻辑来执行,不过web服务器对数据

26、库的执行逻辑产生的结果需要web服务器形成静态结果返回给用户的浏览器端显示。相比客户端和服务器端(C/S)结构来看,作为主要用于商业项目的浏览器/服务器(B/S)结构,虽然它的个性化特点不如C/S结构,没有客户端软件那样强调个性化功能,不像C/S那样直接和服务器相连,响应速度没有C/S那么快,没有像C/S那样,满足快速操作的要求,而且有时候B/S是要求动态页面刷新的,但是它有以下优点:(1)、从投入成本上看,B/S结构基本上只是在第一次开发时一次性的投入成本,因为它的逻辑处理部分全部集中在web服务器端,不像C/S那样,在客户端软件部分投入部分逻辑,所以C/S结构在以后的维护和管理时,将会在升级或者维护补丁上投入太多成本。而B/S架构如果维护或者修改则不需要开发补丁等程序,只要修改服务器端部分即可。(2)、安全性方面上,因为B/S不需要客户端机器上安装任何软件,用户最多也仅仅安装浏览器插件,所以不会占用客户端机器上硬盘空间,又由于C/S结构安装在客户端机器上的软件有许多逻辑处理业务,所以在安全方面不如B/S结构,因为如果用户的机器被挂马,或者中病毒,可能影响到客户端软件本身进而影响用户本身利益,而B/S就不同,它的大部分业务逻辑处理是在web服务器端,因此在安全性要高于C/S结构。(3)、系统的升级和功能添加方面

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