1、2. 画好了之后,执行立体 作成各种立体 旋转体,即可转出杯子了。3.设定分割次数愈细,转出来的模型愈平滑。 4. 转出后再上色,并调整透明度,即 可完成高脚杯模型。2.5苹果制作(整合各种建模方式的运用)1. 首先建立三个图层并分别命名好。2. 在上窗口完成如图绘制动作,选取线段然后再执行立体 作成各种立体 旋转体转出苹果体模型,并填上颜色。3. 接着要来做苹果梗的部份,先画出圆与梗两个线段,再执行管状体的指令,管状体做出后,再调整管状粗细。4. 接着做叶子的部份,先画出叶子的线段,再补上叶子布线(连结至在线的点需按住Ctrl键)与贴上面并上色,再转到侧面去调整叶片形状。4.先执行曲面化后再
2、针对叶片前后顶点把它锐利化,才会比较像叶子5. 最后把苹果、梗、叶子整合到适当位置,再一起执行曲面化,即可完成。2.6集合演算1.集合演算有3种方式,分别有不同功能,执行这个功能的必须条件是只 能选取两个对象来做。2.第一个功能和,将球与立方体两个物件变成同一个物件。3.第二个功能是差,选取有先后顺序,被挖洞的物体要先选,差的功能是将对象挖洞。4.第三个功能是积,是留下两个对象相交的地方,使用积的功能后只有交集的模型会留下。2.7集合演算应用1.利用刚刚制作好的苹果模型,再产生一个土黄色圆柱,先选取到要被挖掉的苹果,在接着选圆柱,执行立体/集合演算/差,即可将苹果挖洞。2.8三种模式转换运用在
3、六角大王建模中,可以分为3种模式(1) 标准模式-就是般建模的方式,不会有特殊的效果及功能,适合建一些简单的单一对象模型。(2)对称模式-此模式下的模型在右边建完的对象左边也会同时建出个相等的模型,对于做些对称的对象建模相当方便且省时。(3)漫画模式-般拉3D模型来说,是需要3视图的,但在此模式下建模,只需要张45度角方向的图片即可用在漫画模式下拉出角色。以上三种建模方式各有优点,要学会互相运用各种模式下的优点来制作模型,相信六角大王是目前在建模上最快速的软件。1、 对称模式 玩具熊的制作1. 在这一个章节,我们将利用对称模式来完成一个玩具熊的头。2. 仔细看看这颗玩具熊,它其实是由几个基本的几何立体组合起来的。3. 首先用对称模式开启一个新档案。4. 再执行编辑=环境设定=操作设定,将分割数设为24,这样可以做出分割数较多,表面较圆滑的球。5. 接着用实体立体工具建立一个对称球体。6. 使用顶点选取工具,将变形范围指定为大。