1、4.多媒体及网络产品1)组织结构图2)交互迁移图3)程序流程图4)系统设定方案i应用系统设定(字体系统;色彩系统)ii后台管理系统设定(文件命名规则;资料分类规则)5)界面设计方案草图6)分镜头脚本7)原始资料(主要指视频资料)5.互动游戏1)游戏脚本3)游戏流程图4)分镜头脚本(交互分镜头脚本;过关(场)动画(视频)分镜头脚本)6.虚拟/仿真1)地图2)漫游流程图3)帮助(导航)系统(流程图;界面设计草图)4)3D模型图(单个模型;全场景)7.图形界面1)界面草图2)壁纸草图3)图标草图4)屏保动画分镜头脚本8.视觉传达1)所有设计部分的草图(六)毕业论文的电子文档二、毕业设计作品工作量要求
2、(一)短片类二维平面动画 5分钟, 50个镜头纯3D动画 3分钟, 50个镜头2.录影(按持续播放时间计算)实拍录影 15分钟, 150个镜头演示动画(含3D演示动画) 3分钟3.CG广告 3分钟(二)互动媒体类1.多媒体静帧页面( 60页)+ 动态页面(动画、视频)(1.5分钟,按持续播放时间计算)+ 控件2.互动游戏关( 5关)+ 过场动画(1.5分钟,按持续播放时间计算)+ 控件3.虚拟/仿真场景( 3个)+ 模型(300个)+ 控件 + 演示动画(1.5分钟,按持续播放时间计算)(三)静帧产品类1.图形界面Windows界面设计i桌面主题 1套ii桌面壁纸 3套(每套至少包含以下几种尺
3、寸:1024x768,1280x1024,1600x1200)(不得使用Bryce等3D地形软件渲染出的壁纸)iii图标包 55枚iv屏幕保护动画 1套v实际应用效果演示动画 1.5分钟(按持续播放时间计算)手机界面设计vi桌面主题 2套vii桌面壁纸 22套(不得使用Bryce等3D地形软件渲染出的壁纸)viii图标包 215枚ix屏幕保护动画 21套x开、关机动画 2xi手机铃声 2xii实际应用效果演示动画 1.5分钟(按持续播放时间计算)2.视觉传达1)标志(加网格、不加网格)2)标准字、标准色3)应用规范(标志搭配、缩放、剪切;字体,颜色应用规范、禁忌等)4)基础应用(名片、信封、信
4、纸、吊牌、手提袋等)5)延伸应用(以下4组可任选一组)A包装(本类必须做出实物)酒类:瓶贴+瓶形+包装盒(展开图+效果图)+广告招贴1-3张香水类:瓶形+包装盒(展开图+效果图)+广告招贴3-5张食品类:包装盒(内、外包装各一)(展开图+效果图)+广告招贴1张其它:酌情,但必须有包装盒+广告招贴(或MD、陈列POP、日历等)B平面广告报纸(正版、半版、三分之一版、四分之一版任选二)+ 杂志(单页或对页)+ 灯箱(车站、霓虹灯、悬幅任选一)+ 静态网页一套(总页面10页)C媒体广告邮件广告2份+网站旗帜广告3个(网站旗帜广告尺寸468120像素)互动小游戏广告1个Flash动画广告或视频广告1个
5、10秒D招贴(6张)+ 静态网页一套(总页面10页)四、毕业设计进度安排1.2011-2012第1学期,第1-13周,准备课题。2.2011-2012第1学期,第13-14周,下达任务书,选择课题,开始进行课题分析和资料收集、分析、整理、汇总工作。3.2011-2012第1学期,第15-16周,完成各类设计的概念(动画及广告:剧本、录影:拍摄计划、多媒体及交互产品:脚本方案、界面及视觉传达:设计构思等)。4.2011-2012第1学期,第17周,完成各类设计的图表、图示和草图(风格、角色、场景、道具、界面方案等)。5.2011-2012第1学期,第18周,完成各类设计的分镜头脚本或情景脚本。6
6、.2011-2012第1学期,第19周,制作各类设计的初步模型(动画:动画预览片、录影:影像初剪片、多媒体及交互产品:带链接的初步模型、界面及视觉传达:由导师掌握进度)。7.2011-2012第1学期,第20周,作品测试、修改、再测试、再修改。8.2011-2012第1学期,寒假,整理毕业设计答辩展示文件(作品、作品的相关设定、作品创作及制作过程文件等)。9.2011-2012第2学期,第1-5周,准备撰写毕业设计论文,完善毕业设计作品。10.2011-2012第2学期,第6-10周,完成毕业设计论文及翻译,完成毕业设计答辩展示文件。11.2011-2012第2学期,第11周,毕业设计预答辩。
7、12.2011-2012第2学期,第12-15周,根据预答辩意见,修改毕业设计作品及论文。13.2011-2012第2学期,第16周,毕业设计答辩,提交:1.毕业论文(打印稿,并装订成册)及英文翻译(正式文本2本:导师1本,档案1本,);2.作品(电子文档,并发布成互动多媒体光盘)3.作品展示版面(80120cm KT板装裱喷绘效果版面)14.2011-2012第2学期,第17周,毕业设计作品展。五、主要参考资料:1.受众分析,丹尼斯.麦奎尔著,北京:中国人民大学出版社,20062.数字化生存,尼葛洛庞帝著,海南出版社,19973.数字艺术论(上下),廖祥忠著,北京:中国广播电视出版社,200
8、6.54.当代科技艺术,张燕翔著,北京:科学出版社,20075.The Language of New Media, Lev Manovich, The MIT Cambridge, Massachusetts London, 20016.新媒体技术:文化和商业前景:第二版,美帕夫利克著,周勇等译,北京:清华大学出版社,2005.57.艺术与视知觉,美阿恩海姆著,孟沛欣译,长沙:湖南美术出版社,2008.48.用户体验草图设计:正确地设计,设计得正确,美巴克斯顿著,黄峰等译,北京:电子工业出版社,2009.119.用户界面设计:有效的人机交互策略:第四版,美施奈德曼等著,北京:电子工业出版社,2006.110.虚拟艺术,德格劳著,陈玲译,北京:清华大学出版社,2007.211.动画概论:第三版,贾否著,北京:中国传媒大学出版社,2010.812.About Face 3 交互设计精髓,美库伯,美瑞宁,美克洛林著,刘松涛等译,北京:电子工业出版社,2008.11
copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有
经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1