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罗马全面战争源代码修改Word文档下载推荐.docx

1、stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670ownership carthage详细说明如下:1、type carthaginian elephant african cataphract类型 兵种的内部名称,不会在游戏界面显示2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ;名称 游戏界面上显示的名字3、category cavalry种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。4、class heavy

2、等级:轻装light,重装heavy,投射missile和长矛兵spearmen。5、voice_type Heavy_1兵种使用的声音文件6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1士兵模式 依次为:士兵模型使用的名字;士兵的标准数量;士兵携带其他物体的数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等);士兵的碰撞质量,正常为1.0,只限于步兵。7、mount elephant african cataphract兵种所携带的物体 战象此项根据不同的兵种还可以分为:officer 军官 某些步兵由军官带领,一支部队最多可以有3名军官ship 海军e

3、ngine 机械animal 不能骑的动物(狗和猪)mount 坐骑(包括马,骆驼,大象)和战车8、mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响。大象对马时攻击+4,战车+8,骆驼+49、attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted属性 兵种单位所具有的能力,可以有多个,用逗号隔开,具体分为:sea_faring = can board ships 能上船hide_forest, hide_improved_forest,

4、 hide_long_grass, hide_anywhere = defines where the unit can hide 单位能隐藏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方can_sap = Can dig tunnels under walls 能在墙脚下挖地道frighten_foot, frighten_mounted = Cause fear to certain nearby unit types 让附近的特定单位产生恐惧can_run_amok = Unit may go out of control when riders lose control of animals

5、失去对动物的控制后,动物会乱跑general_unit = The unit can be used for a named characters bodyguard 亲卫队cantabrian_circle = The unit has this special ability 单位拥有的技能no_custom = The unit may not be selected in custom battles 在自定义战役里不能选择command = The unit carries a legionary eagle, and gives bonuses to nearby units 单位

6、携带一只古代罗马军团的鹰, 能激励附近的单位mercenary_unit = The unit is s mercenary unit available to all factions 可雇佣-2 罗马全面战争修改大全修改前请先备份10、formation 7, 11, 13,16, 1, square阵型 依次为:紧密阵型士兵左右和前后的间距;松散阵型士兵左右的间距;默认的行数;单位拥有的特殊阵型(可以有一或两个):square 正方形方阵,horde游牧阵型,phalanx步兵方阵,testudo龟甲阵,wedge三角阵;11、stat_health 1, 151, 15 这个是生命值,

7、前一个是人的,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1,斯巴达枪兵和公牛战士是2,狂战士是3,大象是15。12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的 依次为:攻击力;冲锋时的攻击加成(突击力);远程武器类型;远程武器射击距离;士兵携带的远程武器数量;武器类型:melee肉搏, thrown投掷, missile远程(弓箭),siege_missile机械;技术类型:simple简单,other其他,blade刀刃,archer

8、y弓箭或siege机械;伤害类型:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;攻击的最小时间间隔;13、stat_pri_attr no主要武器属性 依次为:ap 破甲,只有目标有甲时才计算bp 穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害spear 长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除long_pike 长枪,只有能组成方阵的步兵使用short_pike 短枪,只有能组成方阵的步兵使用prec 只在冲锋前投掷武器thrown 投掷,指距离比较短的

9、武器launching 射击,能在空中飞行一段距离area = 成片攻击,不只是一个人14、stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力,具体同stat_pri15、stat_sec_attr area, launching, ap具体同stat_pri_attr16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh主要防御 依次为防御力;防御技巧加成(被射击

10、时无用);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属17、stat_sec_armour 16, 3, flesh次要防御:指动物或战车的防御(骑马的另外计算),具体同stat_pri_armour18、stat_heat -1在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)19、stat_ground 0, 1, -6, -1在不同地形作战的加成(对于攻击力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地20、stat_mental 8, normal, untrained依次为:基本的士气,纪律和训练。纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。训

11、练决定阵型的整齐程度21、stat_charge_dist 30士兵开始突击敌人的距离22、stat_fire_delay 0这个不知道23、stat_food 60, 300已经无用了24、stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用25、ownership carthage哪个国家可以使用此单位2 神庙修改在游戏安装目录下的Data目录下的export_descr_buildings文件里,有专门用于修改神庙设置的,修改属于你想玩的势力的神庙后,你就不用担

12、心什么暴乱呀,部队等级呀,一造出来就是金盔金剑,人命在没有吃的没有喝的,也没下水道的情况下,也是乐呵呵的,城里一个兵也不放,也安静的象群乖巧的绵羊。building temple_of_fertility (神庙的名字)levels temple_of_fertility_shrine temple_of_fertility_temple temple_of_fertility_large_temple temple_of_fertility_awesome_temple temple_of_fertility_pantheon (没太研究,看英文好象是对这个神庙的设定.)3 罗马全面战争修改

13、大全修改前请先备份temple_of_fertility_shrine requires factions germans, egyptian, julii, (神庙能用的国家括号里的)capabilityrecruit barb screeching women german 0 requires factions germans, population_loyalty_bonus bonus 100 加忠诚happiness_bonus bonus 100 加快乐population_growth_bonus bonus 10 加人口增长population_health_bonus bo

14、nus 100 加健康law_bonus bonus 100 加法律weapon_simple bonus 3 加轻武器weapon_missile 5 加投射武器weapon_bladed bonus 2 加重武器armour bonus 1 加装甲recruits_exp_bonus bonus 3 加经验recruits_morale_bonus bonus 3 加士气trade_base_income_bonus bonus 5 加贸易construction 1 (建造回合)cost 400 (造价)settlement_min townupgrades剩下的都是4个重复的,格式都一

15、样,有了数值的变化.=3 一回合走天下先在游戏目录的DATA子目录下找到descr_character.txt并打开,按CTRL+F搜索starting_action_points,就是它了!它的默认值为80,改的越高单位一回合内跑的越远,改成8000你的铁骑就能在一回合内踏遍天下了!不管是将军、骑兵、步兵、器械还是agents的移动范围都会大大提高。4 生育问题这里介绍下如何快速修改来达到增强生育的方法首先打开 export_descr_character_traits.txt 文件,然后按ctrl+f 调出搜索界面 输入fertile 找到以下字段Affects Fertile 1 Cha

16、nce x-表示几率改为100将所有的该字段都改过。那么你的将军将会。偶就不说了吧。(不一定适用于大秦和英文版,因为没有测试过!)5 有关于将军属性的修改:DATA目录下export_descr_ancillaries.txt是随从的修改.可以先搜索“Ancillary XXXXX”XXXXX就是人物的名字.比如:Ancillary architectImage mechanic_ancillary.tgaExcludeCultures barbarianDescription architect_descEffectsDescription architect_effects_descEff

17、ect Construction 10Effect Squalor -1说明:architect就是随从的名字是图片的位置是描述文本的位置这两行就是效果改的就是他改完后再搜索“Trigger triggerXXXXX”同样XXXXX是人名这个是该随从的触发条件不想麻烦的直接改成Trigger trigger_XXXXXWhenToTest CharacterTurnEndCondition FactionType XXXXXAcquireAncillary archimedes chance 100前一个XXXXX是该人物人名后一个XXXXX是国家AcquireAncillary archim

18、edes chance 100是触发几率改成100就米错贴上人物属性的几个列表欢迎大家补充,已经翻译完了,大家根据需要改了.(XX是数值,要多少自己填)Effect Management XX 管理Effect Command XX 统帅Effect Influence XX 声望Effect Trading XX 增加贸易收入Effect Farming X 农地收成Effect TaxCollection XX 增加税收Effect Law XX 法律Effect Health XX 健康Effect Squalor XX 肮脏贫穷(注意了,这个数字是负的越大越好)Effect Troop

19、Morale XX 部队士气4 罗马全面战争修改大全修改前请先备份Effect PersonalSecurity XX 个人安全Effect Fertility XX 生育能力Effect PublicSecurity XX 公共安全Effect Electability XX 元老院喜欢你的程度Effect BribeResistance XX 抵抗收买Effect BodyguardValour XX 统帅的经验Effect Construction XX 修建建筑便宜Effect CavalryCommand XX 骑兵指挥Effect Mining XX 矿产收入Effect Subt

20、erfuge XX anget的技能Effect PopularStanding XX 民心Effect BattleSurgery XX 战斗结束后治愈伤兵的数量Effect LineOfSight XX 视觉范围Effect MovementPoints XX 战役地图移动距离Effect Attack XX 增加攻击Effect Defence XX 增加防御Effect SenateStanding XX 元老院身份Effect Negotiation XX 谈判Effect SiegeDefence XX 攻城器防御Effect GrainTrading XX 农场收入Effect

21、SiegeAttack XX 攻城器攻击增加Effect SlaveTrading XX 奴隶收入Effect InfantryCommand XX 步兵指挥Effect Combat_V_Greeks XX 对阵希腊统帅增加Effect Combat_V_Slaves XX 对阵叛军统帅增加Effect Combat_V_Barbarians XX 对阵Barbarians统帅增加Effect Combat_V_Romans XX 对阵罗马指挥统帅增加Effect Combat_V_Easterners XX 对阵东方军队统帅增加Effect Combat_V_Egyptians XX 对阵

22、埃及统帅增加Effect Combat_V_Cathaginians XX 对阵Cathaginian统帅增加你的官员天天酗酒闹事?你的官员腐败成风?7星的人才放城里一回合就成了废才?接下来为你揭开大幕的一角,嘿嘿.这次要对付的文件是export_descr_character_traits我们先浏览下注意了每个单项第一行的开头处我们要改的是trigger开头的其他的你要改了出问题表来找我现在似乎都流行举例论证Trigger temple_of_law_vnv_triggerCondition EndedInSettlementand RemainingMPPercentage = 100and SettlementBuildingExists = temple_of_law_templeAffects Sobriety 1 Chance 15Affects HarshJustice 1 Chance 6Affects Austere 1 Chance 6代表的是事件发生在什么时候,比如回合结束,每年结束之类的就是触发的条件,满足了这个条件,事件就会发生,这也是酗酒闹事的根源.指的是满足了这些条件后Sobriety 会变成 1而这个几率是15%同理可以解释以下两行这就是基本的格式E文比较好的各位根据需要改了.目前traits要一时间找全还真麻烦

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