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1、血液笔刷:Blood stain brush. 1、按CTRL+U调整色相/饱和度,着色打钩,数值:220,26,-9 2、改变眼的颜色,用套索工具选择眼睛。然后调整色相/饱和度,着色打钩,数值:117,47,7 3、使用一个13px -15 px 暗调的笔刷在眼睛周围绘制,设置黑色,模式为正片叠底,不透明度25%,流量25%,在眼睛周围绘制,同样方法修改嘴唇。4、建立新图层,填充颜色为#31425e, 5、破碎玻璃画笔绘制。6、添加图层样式,投影,正片叠底,不透明度75%,角度120, 7、CTRL+E合并图层,用套索工具选择破碎区域,改变不透明度为80%,复制图层,调整模式为正片叠底, 8

2、、滤镜-渲染-光照效果,点光,强度53,聚焦69, 9、最后再用血液笔刷绘制一些血液Photoshop合成创意的打印机海报,1、打开背景和打印机素材,把打印机抠出来,复制进来适当摆好位置。2、打开豹的素材,拖进来适当调整好大小和角度,用钢笔工具把豹子抠出来复制到新的图层。3、用钢笔工具勾出打印机纸张的轮廓路径,转为选区后按Ctrl + Shift + I 反选,按Delete 删除, 4、给纸张图层描边,再加蒙版去除多余部分, 5、在纸张图层上面新建一个图层,适当用黑色画笔画出豹子前脚的阴影,打印机以及纸张的阴影,适当降低透明度, 6、最后更加需要加上广告词及文字,完成最终效果。把真人头像转石

3、膏雕像,1、将背景复制一层,用钢笔工具,将眼睛的部分先抠出来,Ctrl+回车,将路径变换成选区,用吸管,吸取眼白四周的顏色,将眼珠填满, 2、新建图层,在副本层中用钢笔工具将人的轮廓给描绘出来,并将路径转选区范围,按Ctrl+C、Ctrl+V贴到新图层中 3、选取仿制图章工具,将额头发髻边缘稍作修饰,完成后再将该图层复制一份,并转成智能对象图层。4、滤镜-风格化-浮雕,角度135,高度3,数量142,滤镜-杂色-中间值,半径2。图层的混合模式更改为【叠加】。5、新增一个黑白调整图层,并载入刚所描绘的路径线,按Ctrl+Shift+I反转并填满黑色,让画面中只有人像的部分变成出黑白影像。6、选择

4、仿制图章工具,将眼圈和耳边稍作修饰。7、用钢笔工具,分别将头发与眉毛选取起来,再将图层切到彩色的图层上。Ctrl+C、Ctrl+V,复制出一份并将其它图层的眼睛关闭。8、切到通道面板,将红色通道复制,滤镜-模糊-表面模糊,半径2,阈值33%,完成后按住Ctrl键,对着红色色版缩图点一下。9、回到图层面板,将前景设为白色,新建图层,Alt+Del键,将白色填满整个选取范围。10、切到刚所复制的头发、眉毛图层上,先进行浮雕效果,再转成黑白。数据参考之前眼睛的数值,头发跟眉毛对比变的很大,与主体有点格格不入,新增一个图层蒙板,将突兀的地方遮掩起来。11、载入先前所描绘的路径线,按Ctrl+Shift

5、+I,反转选取范围,吸取四周的顏色,利用吸管工具,将本来的毛发稍作修饰。12、至于一些细节的部分,分别利用笔刷与仿制印章工具,来回的修饰就大功告成啦!调出照片的灿烂颜色,1.打开原图,Ctrl+U,色相饱和度,色相-79,饱和度-22,明度+17, 2.Ctrl+M,调曲线,红通道,稍稍提上去一些, 3.新建图层,把前景颜色设置为:#F9DA06,背景颜色设置为黑色,滤镜 渲染 云彩,Ctrl+ Alt + F加强一下,图层混合模式改为“颜色加深”,脸上如果有杂色,保持前景颜色不变用画笔工具涂一下, 4.新建图层,Ctrl + Shift + Alt + E 盖印图层,滤镜 绘画涂抹,画笔大小

6、6,锐化程度0,画笔类型简单,加图层蒙版,把人物部分及下面的地面部分用黑色画笔擦出来 5.新建图层填充颜色:#ADF871,图层混合模式改为“颜色加深”,加上图层蒙版把除绿色的地方都用黑色画笔擦掉,把背景的绿色调鲜嫩。6.新建图层,Ctrl + Shift + Alt + E盖印图层,Ctrl + Shift + U 去色,图层混合模式改为“滤色”,图层不透明度改为:40%, 7.新建图层,Ctrl + Alt + 调出高光选区,填充颜色:#FBF4C4,图层混合模式改为“颜色减淡”,图层不透明度改为:30% 8.新建图层,Ctrl + Shift + Alt + E盖印图层适当的把细节修饰一

7、下,最后锐化一下旧调的一种简单方法,1.打开原图,色相饱和度:饱和度-55 2.做个红色通道的曲线对比,数值和程度根据图片来,在做绿色通道的颜色对比,蓝色通道反向对比, 3.色相饱和度:饱和度-35 4.复制图层,滤镜-其他-高反差保留,我用的数值是250,混合模式为正片叠底, 5.做个渐变映射的调整层,黑-白, 6.滤镜-模糊-高斯模糊,半径4,可以增加图片的神秘感,擦出人物, 7.把图片上不协调的蓝色的饱和度-100,明度-100,黑白片复古上色,1.打开图像,复制图层,用套索工具(比较细致,干净)把皮肤勾出来,(通道也可以),复制勾出来的皮肤, 2.图像-调整-可选颜色,中性色:-49,

8、-5,+100,0 3.勾出上一部分,复制,图像-调整-可选颜色,中性色:+35,-37,+64,+22 4.勾裤子,复制,图像-调整-可选颜色,中性色:-29,-48,-31,0.Ctrl+L色阶调整裤子的光感,色阶:0,0.81,175 5,勾出头发,复制,不需要很干净,边缘有点背景色,可以让头发更融合,勾出背景, 6.调色,图像-调整-可选颜色,中性色:-30,-47,+100,0. 7.选中背景层,(没有头发,没有皮肤,没有裤子那层),按Q进入快速蒙板,选择渐变工具,黑色到透明,从左上角往右下角拉渐变,觉得黑色的范围已经选出来了,就可以按Q退出快速蒙板,色阶:0,0.32,255 8.

9、用同样的方法把左边的光源调出来,按Ctrl+A,Ctrl+Shift+C,Ctrl+V,把所有图层都复制到了一层,放到最上层,叠加,使颜色更鲜艳, 9.细节部分(眼白,眼珠,嘴唇,拖鞋,指甲)上色,在最后的图上加光照效果,感觉有车子开过来经典电影海报的制作,1.打开原图,复制图层, 2.新建空白层,填充黑色,放到背景副本下面, 3.调整副本涂层,选择套索工具,将人物大半身圈出来,羽化30,Ctrl+Shift+I反选,Delete删除, 4.新建一个图层。混合模式为“颜色”选择ecd039(金黄色),用画笔仔细的图出戒子的颜色。这样在全副黑白的照片中,这种颜色的点缀很漂亮。5.Ctrl+L调出

10、色阶,把图像压暗一点,116,1,255 6.新建图层,添加文字,每添加一段文字最好新建一个图层,这样对排版比较灵活,引经据典,和创意大师的思想交流,1.打开原图,建立曲线调整图层,单击“自动”,混合模式为亮度, 2.操作曲线层,Ctrl+A全选,Ctrl+Shift+C复制,Ctrl+V粘贴,得到图层2,混合模式为正片叠底, 3.打开天空素材,Ctrl+A全选,Ctrl+C复制,Ctrl+V粘贴,Ctrl+T自由变换拉至合适大小位置,混合模式为叠加,用橡皮或者画笔将山体和湖面上的蓝色云层擦掉 4.Ctrl+J复制天空图层,Ctrl+T右键“垂直翻转”,拉直下方底线对齐,混合模式为叠加,擦掉山

11、体和重叠在天空的部分, 5.在复制一层天空图层,加深天空中云彩的质感, 6.盖印可见图层(Ctrl+Alt+Shift+E),滤镜-模糊-高斯模糊。半径15,混合模式为柔光, 7,添加色相饱和度调整图层,饱和度-35,让画面更柔和, 8.添加通道混合器调整层,红通道+100,60,-8,绿通道30.+100,如果亮度高的话,可用最开始的曲线调整层压低亮度,可以更改通道混合器调整层的混合模式“点光”,或者“其他”来看效果,将照片转为水墨效果,1.复制图层,调整-去色, 2.曲线调节,加大明暗对比,输入114,输出186 3.复制图层,滤镜-画笔描边-墨水轮廓,描边长度5,神色强度10,光照强度1

12、0,降图层改成柔光模式,调整不透明度, 4.滤镜-高斯模糊,半径2.0像素, 5.滤镜-画笔描边-喷溅,喷色半径1,平滑度3, 6.添加浅棕色纯色层,图岑附魔师为颜色,调整不透明度,不透明度尽量小些, 7.点掉纯色层及图层前边的眼睛将其隐藏,新建图层用笔刷在灯笼,树,瓦片等处用适当颜色图层, 8.将隐藏图层重新恢复,修改图层模式为叠加,看效果来调细节, 9.对画面整体效果进行细调,直到达到满意的效果,没有具体步骤,因人而异油画效果,1首先拿出事先拍好的图片。2 用蒙板遮罩天空部分。3 添加天空部分,并放置于底层,可根据画面适当调整。4 新建一层为第三层,主要是调整画面色调。5 根据需求修改不透

13、明度,修改图层属性为柔光。6 为了寻求油画中的肌理效果,在色调层上面再添加了一个素材层 7 修改图层属性为柔光,根据需求修改不透明度。这里不透明度为86% 8 添加蒙板,根据画面需要适当取舍内容。9 为了加强肌理感,再新建一层,填充灰色。10 在滤镜中添加杂色为高斯分布并勾选单色,数量自定。11 图层改为柔光。12 根据画面需要用蒙板适当加以调整。13 噪点,添加杂色-数量400,高斯分布,广告片的调色与设计,1.复制图层,新建通道混合调整图层,灰色通道,红色+64%,绿色+2%,蓝色+10%,单色 2.新建纯色混合图层,选择575046颜色,混合模式为颜色, 3.新建曲线调整图层,-输入68

14、,输出32,-输入114,输出68,-输入208,输出197, 4.新建一纯色图层,选择443B25颜色,混合模式为颜色,按住Alt单击蒙板, 5.Ctrl+D恢复默认的背景颜色,Ctrl+Delete给蒙版填充黑色的背景色, 6.改变画面,中高光与暗部过渡部分的色调,以丰富画面的色彩,用画笔在蒙板 插出需要上色的部分,300像素,不透明度10%,流量100% 7.字体的安排与设计8.为了使人物与画面的色调有个呼应,给人物的嘴唇上点唇彩,新建一个图层,选择线性减淡混合模式,添上90753D颜色,选择适合上唇彩的画笔,散点的画笔,像素39, 9.放大 ,在唇的反光部位画出唇彩,注意观察,不断的调

15、整,画好唇彩之后看下总体,这个时候画面已经有个呼应了,色彩变得丰富,又不喧宾夺主,正好衬托出了产品, 10.如果产品直接带在模特身上了,在给人物调好色之后,在给产品上色或者用蒙板把产品直接给插出来都可以。精灵的灵异效果,1.打开图片,复制图层, 2.进行简单磨皮,选择-色彩范围,用吸管点脸上皮肤颜色,颜色容差103左右,Ctrl+J得到新图层,Ctrl点击继续选上,添加蒙版,用画笔(前景色为黑色),去掉头发跟周围部分, 3.滤镜-模糊-高斯模糊,像素1.7,降低图层的不透明度,达到自然的磨皮效果, 4.选择-色彩范围,用吸管吸取头发颜色,用中间吸管+增加选取范围,新建曲线调节图层,增加对比度,

16、根据图片适当调节, 5.鼠标左键点曲线1的蒙版,出现选区,新建色阶调节图层,色阶:16,1.11,214 6.新建色相饱和度调节图层,红色:-54,黄色:-100 7.创建新组,把以上所有调整图层纳入其中,方便整理修整, 8.新建组,为头发上色装饰,新建图层,用画笔(白色),硬度为0,图层属性柔光模式, 9.新建图层,用钢笔工具勾线条(珍珠路径),线条任意,整齐点,理顺头发,令头发乱中有序, 10.用画笔工具,F5快捷键调出画笔设置对话框,像素13,硬度100%,间距 105%,形状动态,平滑,角度0,圆度100%, 11.切换到路径面板,点右三角选择描边路径,确定,12.双击珍珠路径图层,设

17、置图层模式,投影:结构-正片叠底,黑色,不透明度28%,角度120,距离0,扩展0,大小5像素,品质-杂色0.斜面和浮雕:结构-浮雕效果,平滑方法,深度120%,方向上,阴影-角度120,正片叠底模式,白色,不透明度33%,阴影模式正片叠底,天蓝色,不透明度36%。13.用橡皮工具修整外形,添加蒙版,不透明度32%,涂抹珠子,使珠子和下面头发有虚实结合, 14.新建图层,用雪花笔刷大小不一的排列画面中,调整雪花图层样式,投影:结构-正片叠底,黑色,角度120,使用全局光,距离7,扩展5%,大小1。内投影:正片叠底,黑色,不透明度12%,角度120,距离7,阻塞10%。外发光:结构-滤色,不透明

18、度73%,湖蓝色,图素-方法柔和,大小5像素,品质-范围50%。斜面和浮雕:结构-外斜面样式,方法平滑,深度281%,方向上,阴影-角度120,使用全局光,高度30,高光模式滤色,不透明度75%,阴影模式正片叠底,黑色,不透明度75%15.新建柔光涂层,复制背景图层,选区前景色(湖蓝色),R=133,G=244,B=244 16.新建图层,刷头发范围, 17.新建颜色图层,前景色-#6fc8c8,R=111,G=200,B=200, 18.新建颜色图层,刷头发和雪花珠子之上,可用橡皮擦,设置低不透明度,过渡。头发范围局部着色,多几层能更自然一些。19.载入星光画笔装饰界面, 20.给皮肤整体刷

19、蓝色柔光图层,加冷调子与画面统一。 新建无关皮肤上色组,新建皮肤柔光图层,线画笔,硬度为0,前景色为湖蓝色。给脸上上色,高光和暗部冷暖区别,用到蓝色和粉色。多画几层过渡就自然。给风景PS水彩效果,1.照一张带白边的图片风景图,有白边为做边缘溢出效果 2.色相饱和度:饱和度+80,调整出印象派的效果, 3.编辑-定义图案。4.建白色填充层,不透明度50%,再建一个透明图层 5.图案图章工具,画笔主直径200,画笔选自带湿介质画笔45,模式正常,不透明度100%,印象派效果前面打勾, 6.在透明图层图案图章画画,远景次景笔触大,反之笔触小细节多,调不透明度查看上面图层的笔触, 7.复制背景层去色,

20、滤镜-喷溅,不透明度71%,图层模式为叠加 8.滤镜-纹理-纹理化,不透明度100%, 9.滤镜-扭曲-扩散光亮37%Ps-油画效果,1.新建图层,用历史画笔,松散长画笔20, 2.整体先扫一遍,随便涂, 3.用7的画笔画出边缘和细节,再用1的画笔画出五官衣服和物品, 4.样式改成绷紧口画脸部细节 5.用模糊工具画出脸部细节 6.复制两层,滤镜-艺术效果-绘画涂抹,画笔大小5,锐化程度15,画笔类型-简单 7.滤镜-纹理-纹理化,纹理-画布,缩放84%,凸现5,光照右上打造美女冷艳张扬蓝色调,1、在做图之前,可以先对图进行:图像-调整-自动色阶,自动对比度,自动颜色的调节, 2、打开原图,复制

21、背景图层, 3、新建色相饱和度调整层,红:-80,黄:-80,蓝:+32 4、色彩平衡:-20,+20,+50 5、曲线调整,数值:38,36 6、色相饱和度,蓝色:-45 7、可选颜色,青:-10,+20,+24,0,蓝色:+20,0,+10,0,中性色:(黑色)+5,黑色:(黑色)+5 8、载入蓝色通道选区,做曲线调节,数值:74,119 9、亮度对比度:0,+10 10、盖印所有图层,(Ctrl+Shift+Alt+E),把图片进行磨皮等简单柔化处理, 11、把开始复制的背景副本层置顶,混合模式为柔光,不透明度25% 12、再次盖印所有图层,打上光照效果,滤镜-渲染-光照效果,不透明度5

22、0%,其他数值为默认值。添加蒙版,把曝光过度的地方擦回来, 13、刷上自己喜欢的笔刷,添加文字,完成调出照片柔和的蓝黄色-简单方法, 1、打开原图素材,按Ctrl + J把背景图层复制一层,点通道面板,选择蓝色通道,图像 应用图像,图层为背景,混合为正片叠底,不透明度50%,反相打钩, 2、回到图层面板,创建曲线调整图层,蓝通道:44,182,红通道:89, 108 3、新建一个图层,填充黑色,图层混合模式为正片叠底,不透明度为60%,选择椭圆选框工具选区中间部分,按Ctrl + Alt + D羽化,数值为70,然后按两下Delete键删除,再打上文字,完成最终效果。调出照片漂亮的红黄色, 1

23、 、打开原图素材, Ctrl + J 把背景图层复制一层,按 Ctrl + Shift + U 去色,执行:滤镜 模糊 高斯模糊,数值 4 ,图层混合模式为滤色,图层不透明度改为 27% 。2 、新建一个图层,按 Ctrl + Alt + Shift + E 盖印图层,图层混合模式为颜色。 3 、创建渐变映射调整图层,紫色 - 橘色, Alt+Ctrl + G 加上剪贴蒙版。4 、创建亮度 / 对比度调整图层, -5 , -21 5 、创建智能锐化调整图层,设置为默认值,数量 46 ,半径 0.8 ,高斯模糊, 6 、创建色阶调整图层, 8 , 1.00 , 255 7 、创建可选颜色调整图层

24、,红色: +17 , -8 , +16 , 0 ,黄色: -54 , 0 , +10 , +18 ,白色: -5 , 0 , 0 , 0 , 调出怀旧的风景照片, 1 、打开原图,复制一层 2 、曲线调整,数值 RGB : 109 , 99 3 、色相饱和度,数值: 0 , -39 , 0 4 、色彩平衡,数值: 0 , 0 , -34 5 、可选颜色,中性色: 0 , 0 , -20 , 0 6 、新建图层,填充 d7b26c ,图层模式叠加,不透明度 56% , 7 、把云彩素材拉进图中,放到原图上面,图层模式柔光,把除了天空之外的部分擦出来,盖印图层( Ctrl+Alt+Shift+E

25、) 8 、可选颜色,黑色: 0 , 0 , -14 , -5 9 、新建图层,填充 0d1d50 ,图层模式排除,复制一层,填充 52% 10 、曲线调整,数值 RGB : 128 , 155 11 、色彩平衡,数值: +24 , +7 , -64 ,填充 70% 12 、色阶,数值: 29 , 1.00 , 227 ,填充 58% 13 、可选颜色,中性色: +16 , +12 , -11 , +5 14 、盖印图层( Ctrl+Alt+Shift+E ),色彩平衡,数值: +24 , +7 , -64 ,填充 38% 15 、盖印图层( Ctrl+Alt+Shift+E ),不透明度 46

26、% ,填充 48% , 16 、 Ctrl+E 合并可见图层,锐化一下 年轻化处理出人物的细嫩肌肤, 1. 复制背景层。滤镜 - 模糊 - 高斯模糊,半径设为 10 。2. 设置层的混合模式,为“颜色”。双击层右边的名称打开混合选项。在高级混合,取消 R 与 G 的高级通道, 3. 利用曲线平衡色彩的形象,根据图片来决定 4. 新建图层,选择修复刷( J ),选中“对所有图层取样”。对大的雀斑或污点,仿制去除。5.ctrl+shift+alt+E ,盖印所有图层,勾出皮肤部份,可以选择适合自己的方法,我个人比较喜欢钢笔工具,当然你也可以使用多边形套索工具,要注意的是,要处理的是皮肤,所以要去除

27、眼睛,眉毛,嘴唇,鼻孔。反选( ctrl+shift+i )删除除皮肤,多余部份。6. 滤镜 - 模糊 - 高斯模糊,半径为 20 。设置层的透明度为 75 % 7.CTRL+J ,复制图层 3 ,滤镜 - 其他 - 高反差保留,半径为 4 ,混合模式为“线性光”,不透明度为 40 魔幻海报, 1.打开原图,复制对比度最大的蓝色通道, 2.然后用色阶把对比度进一步加大,目的是只让石头有层次 3.把调整好的蓝色通道副本复制到图层里面,并为其添加你希望的颜色,我用的深橙色 4.把底图的红色通道复制到图层,用蒙版去掉天空和石头,只保留草地,并且用渐变映射为其添加色彩 5.打开素材闪电球,复制对比度最大的红色通道到刚才的文件 6.选择图层混合模式为叠加,调整位置及大小,使其成为一个光源,去除一些多余的东西(自己决定),然后用径向放射模糊滤镜处理一下,让其形成发射的光束 7.去通道里面复制底图的红色通道,加强对比度,让草地的高光部分显露得更明显,然后选择高光部分粘贴到图层里面,用白色填充,图层模式为叠加,然后用蒙版去掉天空部分的白色,只保留草地的部分,让草地出现被强光照射的光感 8.选择图层1的蒙版然后反选,得到天空的选区

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