1、卡洛克、皮茨、Hopfield.鲁梅尔哈特等认为思维基元是神经元,而不是符号处理过程;认为人脑不同于电脑,并提出连结主义的大脑工作模式,用于取代符 号操作的电脑工作模式行为主义:进化主义或控制论学派。控制论及感知一动作型控 制系统。源于控制论学派代表作:布鲁克斯(Brooks)的六足行走机器人,一个基于感知一动作模式 的模拟昆虫行为的控制系统认为智能取决于感知和行动(所以被称为行为主义),提出智能行为的“感 知一动作”模式;认为智能不需要知识、不需要表示、不需要推理;人工智能可以象人类智能一样逐步进化(所以称为进化主义);智能行为只能在现实世界中与周围环境交互作用而表现出来。观点:思维理论:來
2、自认知科学。核心足思维,人的一切御慧或智能来自于人脑的思维活动。进化理论:美国MIT R. A. Brooks提出 L991年提出了 “没有表达的智能” ;1992年提出了 “没有推理的智能”。行为能力智能仅仅由系统的总行为以及行为与环境的联系所决定。2、 什么是确定性推理?什么是不确定性推理?不确定性推理是建立在不确定性知识和证据的基础上的推理。从不确定的初始证据出发,通过运用不确定性知识,最终推出具有一定程度的不确定性但却又是合理或基本合理的结论。确定性推理的定义将上述不确定性推理中的不宇去掉3、 什么是知识?知识的表示方式有哪些?知识是某论域中所涉尺的各有关方面、状态的一种符号表示。知识
3、(Knowledge)是人们在改造客观世界的实践中形成的对客观事物(包括自然的和人造的)及其规律的认识,包括对事物的现象、本质、状态、 关系、联系和运动等的认识。经过人的思维整理过的信息、数据、形象、意象、价值标准以及社会的其他符号产物.不仅包括 科学技术知识一一知识屮轨E耍的部分,还包括人文社会科学的知识、亂业活动、日常生活和工 作中的经验和知识,人们获取、运用和创造知识的知识,以及面临问题做出判断和提岀解决方法 的知识知识是把有关的信息关联在一起.形成的关于客观世界某种规律性认识的动态信息结构。知识事实+规则+概念爭实就足指人类对客观世界、客观事物的状态、属性、特征的描述,以及对事物之间关
4、系的 描述。规则是指能表达在前提和结论Z间的因果关系的一种形式;槪念主要指事实的含义、规则、语义、说明等。方式:一阶谓词逻辑、产生式表示、状态空间图表示、与或图表示、语义网络、框架结构表示,还有问题归纳法、面向对象法等。4、什么是机器学习?机器学习的基本系统结构有哪几部分组成?各部分的功能是什么?机器学习(Machine Learning)是研究计算机怎样模拟或实现人类的学习行为,以获取新的知识或技能,重新组织已有的知识结构使二不断改善自身的性能。它是人工智能的核心,是使计算机具有智能的根本途径,其应用遍及人工智能的各个领域,它主要使用归纳、综合而不是演绎。环境向系统的学习部分提供某些信息,学
5、习部分利用这些信息修改知识库,以增 进系统执行部分完成任务的效能,执行部分根据知识库完成任务,同时把获得的 信息反馈给学习部分。在具体的应用中,环境,知识库和执行部分决定了具体的工作内容,学习部分所需要解决的问题完全由上述3部分确定。下面我们分别叙 述这3部分对设计学习系统的影响。用谓语逻辑表示下面的句于:1、 所有的人都是要死的,苏格拉底是人,所以苏格拉底要死。首先引入谓词形式化。令P(x)表x是人,Q(x)表x是要死的,于是问题可描述为(V x)(P(x)gQ(x) A P(苏格拉底)一Q(苏格拉底)回证明前提全称量词消去(2)分离(Vx)(P(x)-Q(x)P如拉底LQ(苏格拉底)P第格
6、拉底)(4) Q佛格拉底)1、每个学术会议的成员是专家,有些成员是年轻人,所以有的成员是年轻专家。P (X): K是专家Q (X): X年轻R (X ): X是学术会议成员(VX) (R (X) -*P(X)(3X) (R (X) AQ(X) 3X)(1) (3X) (R (X) AQ(X)P R (a ) AQ(a)ES R (a)T (2)1(4) (VX) (R (X) -P(X)(5) R (a -*P (a)US1(6) P (aT(3) (5) I(7) Q (a)I(8) Q(a AP (a)TI 3X)( Q (X AP(X)EG证明:2、任何鸵鸟都不会飞。所有的雌鸵鸟是鸵鸟,
7、故雌鸵鸟都不飞。 X是鸵鸟Q(X): X是雌鸵鸟R (X): X会飞(VX ) ( P X ) -*- R ( X ) (P(X) | R (X)卩Gf-lR (a)US(5) Q (a)f-1T(2) E(6) VX)(Q(X) -*n R (X)UG(5)解答题:1、假设有7枚硬币,任意选手只能将已经分好的一堆硬币分成两堆个数不等的硬币,两位选手轮流进行,直到每一堆都只有一个或者两个硬币,不能再分为止,哪个选手遇到不能再分的情况,则为输。请用人工智能中的搜索原理分析如何才能使得“先走必输”。分钱币问题(7个钱币的问题)(3,1丄1,1) (221丄1) 我方必胜I(2,1,1,1,1,12
8、、 用问题归纳法将四阶汉诺塔问题的求解以图示的形式描述出来。3、 设有3个传教士和3个野人来到河边,打算乘一只船从右岸渡到左岸去。该 船的负载能力为两人。在任何时候,如果野人人数超过传教士人数,那么野 人就会把传教士吃掉。他们怎样才能用这条船安全地把所有人都渡过河去? 请用状态空间法描述求解过程。即求解传教士和野人从左岸全部摆渡到右岸的过程中,任何时刻满足M(传教士数)3C(野人数)和M+C AS (X)-1 R (a), S (a)P (a Q (a)解答题(每题12分共24分)1、用语义网络表示知识的方法给出下列知识的表示Michelle is ail employee and Jack is his boss. Someday Michelle kicked his boss.2、用问题归纳法将四阶汉诺塔问题的求解以图示的形式描述出来。把S放入OPEN表VPEZ表为空表?二 是 (失败)否把第一个节点(【】)从OPEN表秒至CLOSED表为目标节点吗?二 (成功)否把n的后继节点放入OPEN表的未端,畏供返回节点n的储针鋤 0PE1U3、对于八数码问题,设启发函数h(n)为节点n的每一数码与其目标位置之间的距离总和,初始状态和目标状态如下图所示,试国出启发式搜索图。28316
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