1、2、走路 动作中跨步的腿,从离地到落地为一弧形运动线下面以右脚起步为准,交替左、右脚走路 12步动作分解。1、右脚起步企仝竺L地平线腿中心蓝线为运动势向,圆圈为各关节(ps :我使用一只脚,略做修改为二脚,左,右脚绘画问题不在此讨论范围内 ) 02、继续第2帧动作。动作变化见下图1) 运动势向的改变(腿中蓝线)2) 膝盖a点距离缩短3) 踝关节b间角度、右踝关节与地面角度发生改变第1动作与第2动作比较:绘画中的注意事项: 走路过程中,“脚”的调整可以通过(flash ) “任意变形”工具改变角度的变 化。但“腿”却无法做到,腿的势向改变,以各关节为中轴依势向改变进行绘画03、左脚仍是身体的重心
2、部位,无变化。这里要注意的是右脚尖的变化,呈 90度。有时我们会想好象应该是斜向,但实际上脚尖是近乎垂直于地面。(因为偷懒,小腿左弧线透视错误,我们参考中间的势向走向,绘画问题下次修 正吧)rL&sh&r. cit第03与02步的比较(洋葱皮状态下),没有太大比较意义。参考 02又修正了一下03步的位置这张1-3的起步,很有意思。其中对 b点的3个位置做了记号:bl、b2、b3 在这里考虑了动画等分的想法,均分了 b1-b2,b2-b3的弧度、距离。我们不能孤立去画第3张,4张,而是要参考、比较前后的原画对当前所要绘制 的原画位置做出判断和校正ps :关于等分中间画法让我感觉越来越重要,至少它
3、不会让一个原画到另一 个原画之间出现太大的跳跃性,使动作在运动时看上去均称,平滑,符合规律。04、右腿不动的状态下,依图调整右步。以膝、踝关节点为中心。注意脚的角度,呈斜面而非90角度。在洋葱皮状态下,看到这一角度的跨度是 相对前几步较大的,这也是很关键的一个动作,是左、右腿切换的关键一帧05、第05动作/帧-插入第04关键帧”以左脚膝关节为中心轴,调整左脚角 度修改左脚支撑点/离地角度增大,及左腿动作轮廓b1这是在修改中要注意的几点:1、2分别为形状修改。3、4分别为大腿运动势向 修改可能存在问题:为什么在前面第 5动作里脚是向下的,而6步出现了上抬?其 实这里包含了二个动作分解:脚的前进弧
4、度及落地前脚尖的上扬 这个可以通 过自己走路的实践来理解逐帧并不是要一帧帧的去画出每一个详细的动作, 而是要在这个动作运动中画出 主要的动作及具有延续性的关键动作。逐帧是否画的越细越好?在这儿我不是很同意这种观点: 曾经看到有人在其它站 点问到,为什么国外的动画拍 2,或拍3很流畅,而我们做拍1却无法做到流 畅?所谓的拍,是指传统动画中拍摄张数。使用3张为一拍摄画面为拍3,这其中有 很大原因取决于中间画。中间画是过渡原画中的画面,也就是动画,并不是我们 画的越细越好,而是要遵守动画原画、中间画的规律见过一个小半侧面动画教程,作者使用了 5张来做,整体效果并不是很流畅。而在传统动画中5张用来完成一个完整的人物侧面动作,半侧面用 3张就可以 解决,这不仅可以减少帧的绘画,时间的浪费等因素,也会使整体动作在既定时 间内,通过正确的关键动作来完成动作, 否则就是画蛇添足,当然慢动作或特殊 性的动作另当别论