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密室开业宣传Word文件下载.docx

1、起源概况最早的真人密室逃脱,起源是20XX年硅谷一群系统程序师,根据阿加莎克里斯蒂的小说灵感,设计了一系列的场景,并把它们还原到了现实中,提供给所有员工进行冒险解谜,命名为“origin”。由于难度过高,至今只有23人逃脱成功,这间密室也成为了硅谷的一个景点和传说。20XX年10月份,哈尔滨出现真人版“逃脱游戏”老房子变密室,高盈和一个朋友在玩密室逃脱游戏时突发奇想,创办了真人版的逃脱民宅游戏。20XX年9月日本Badnews携手上海maoLivehouse在上海举办了第一场剧院式真人密室逃脱游戏。20XX年1月1日BBG-club元旦节期间在上海、杭州两地同步举办了真人密室逃脱活动走私战争2

2、0XX年3月超级密室X-room在上海推出全机械化大型密室逃脱游戏。20XX年4月theTunnel塔诺密室在上海正式开业,以其细腻的风格赢得了广大玩家的好评。20XX年7月南京首家大型超级密室贝克街超级密室开业,超越以往低成本密室所不能带来的体验,以机械机关与电子控制结合,分别有主题密室和超级密室不同的选择。并且每三个月小更新,每六个月大更新。20XX年8月25日杭州谜失部落真人密室逃脱正式开张,先后推出了三款原创情景主题密室时空穿梭、牢笼、血腥浴室。20XX年12月21日重庆无间密室正式启幕,第一季三大主题越狱、间谍、盗墓,争相亮相。20XX年2月2日秦皇岛迷城超级迷失正式开业,第一季主题

3、黑暗入侵,包含各类谜题以及大型机械机关。20XX年1月31日成都春熙路首家真人密室ESc真人密室开业,第一季三个房间主打海洋风格,主题名双鱼水世界,该密室由川大学生,原西财,电子科大学生共同创立。20XX年1月4日兰州z-Room正式问世,直至5月3日,已经更新4间密室终极密码、越狱、朱博士之家、黑暗研究所,该密室以缜密的逻辑推理贯穿整个剧情,并辅助心理学,让玩家其乐无穷,丰富的支线任务,骀荡起伏的主线剧情,让玩家身临其境。其中朱博士之家为挑战密室,至今能通关的寥寥无几。游戏内容在一间50平米大小的房间内,在离桌子不到三米的楼梯口,摆放着一盘磁带,这是密室道具之一。走上楼梯,二楼正中是一张大床

4、,还有两个床头柜、电视、书桌、沙发,看上去和普通酒店并无二致。一组共6个玩家会带上黑色头套进入房间,然后被两两一起用铁链锁在这张桌子上。工作人员撤出,关上门,游戏才算正式开始。听着很简单,可道具上身,氛围一下就起来了:拿掉黑头套,还没来得及呼吸下密室的空气。心一下就被揪住了,因为映入眼帘的是墙角的一把锯子和桌子上一台诡异的收音机。你想动一动手脚,却发现已经被铁链锁住了。你的第一个任务,就是打开铁链?本次活动的主题是电锯惊魂,游戏剧情也是根据它设定的。如果一小时之内找不到逃出去的办法,那么藏在小屋里的炸弹就会宣告你挑战失败。费用说明通常按照参加人员数量计费,例如北京一个好一点的密室,人均价格要在

5、60100元左右,时间大概在60分钟前后。部分特殊场地可能有更高的价格。七、项目预算:大约在15万,主要是内部装修及机关的设置方面。篇二:真人密室企划书三营业规划1、周一到周五每天营业时间:10点-21或23点,不一定,看玩家情况定。(考虑到人多的时候,可以聘请兼职河西学院学生大概价格在1个人下午6点到晚上10:30,支付200-400元。看情况定)1.共3个主题1.两个主题相同的价位,每人45元(开业体验价40元,团购价38元,团购看情况定由于刚开业占时不考虑做团购)每次玩家有3-6人不等,不少于3人,每次玩家1小时的时间。闯关有一次提示。闯关成功后赠送5元的代金卷。失败则摆出各种萌表情或者

6、丑表情或是唱歌跳舞的惩罚,进行拍照留影。2.一个主题相比要较高些,每人65元(开业体验价60元,团购价58元,团购看情况定由于刚开业占时不考虑做团购),买次玩家有5-10人不等,不少于5人,每次玩家1小时的时间。闯关成功后赠送10元的代金卷。失败则摆出各种萌表情装修,线路,吧台营业证,税务证,各类娱乐设施15000空调。电脑5500+2800不一定购买,看情况前期宣传单,会员卡,代金卷等5000培训人员吃住4000元左右或者丑表情或是唱歌跳舞的惩罚,进行拍照留影。2、周末营业时间:9点-23点,周末在基础的价位上再加5-10元的费用,看情况定。其他不变。3.店内免费提供茶水,也卖奶茶,奶茶的进

7、货价在1元左右,初步定价一杯10元左右,并且提供各种娱乐玩具(如小象棋,扑克牌,跳棋,五子棋等)3.(三个主题)的盈利的计算平均每天按1小时计算平均每天按2小时计算平均每天按3小时计算平均每天按5小时计算平均每天按8小时计算平均每天按10小时计算二个主题,体验价相同,为40元。最低人数3人(按体验价算2主题*3人*平均1小时*40元=120元/1天*30天=7200元)2主题*3人*平均2小时*40元=480元/1天*30天=14400元)2主题*3人*平均3小时*40元=720元/1天*30天=21600元)2主题*3人*平均5小时*40元=1200元/1天*30天=36000元)2主题*3

8、人*平均8小时*40元=1920元/1天*30天=57600元)2主题*3人*平均10小时*40元=2400元/1天*30天=72000元)一个主题,体验价格为60,最低人数5人(按体验价计算1个主题*5人*平均1小时*60元=300元/1天*30天=9000元)1个主题*5人*平均2小时*60元=600元/1天*30天=18000元)1个主题*5人*平均3小时*60元=900元/1天*30天=27000元)1个主题*5人*平均5小时*60元=1500元/1天*30天=45000元)1个主题*5人*平均8小时*60元=2400元/1天*30天=72000元)1个主题*5人*平均10小时*60元

9、=3000元/1天*30天=90000元)一个月共计:1每天平均1小时有人,三个主题共计:3600+9000=12600元,按三个月为一个周期算,12600*3=48600元。(如果情况为平均1小时计算的话,3个月没办法更换主题。)2每天平均2小时有人,三个主题共计:14400+18000=32400元,按三个月为一个周期算32400*3=97200元。3每天平均3小时有人,三个主题共计:21600+27000=48600元,按三个月为一个周期算,48600*3=145800元。4每天平均5小时有人,三个主题共计:36000+45000=81000元,按三个月为一个周期算,81000*3=24

10、3000元。5每天平均8小时有人,三个主题共计:57600+72000=129600元,按三个月为一个周期算,129600*3=388800元。6每天平均10小时有人,三个主题共计:72000+90000=162000元,按三个月为一个周期算,162000*3=486000元。后期规划:店面确定后,装修的同时开始发放宣传单,微信等渠道做开业宣传,体验价40元,体验时间为一周到2周,过后恢复原价48,开业后办理会员充值卡,充100送10元,200送20元一次类推。其他的后期策划案由几人商量而定。统计利润表格平均时间/利润表格2个主题*最少3人*40元*301个主题*最少5人*60元*3030天两

11、个主题合计3个月为一个周期合计平均1小时7200元9000元16200元48600元平均2小时14400元18000元32400元97200元平均3小时21600元27000元48600元145800元平均5小时36000元45000元81000元243000元平均8小时57600元72000元129600元388800元平均10小时72000元90000元162000元486000元选择加盟魔魔岛密室逃脱的5大理由理由1:逼真代入感,如侦探小说一般,抽丝剥茧,环环相扣的逻辑,挑战你的iQ与思维。理由2:中型线索类密室最为考验玩家的逻辑推理能力,你不仅要具有当代福尔摩斯般敏锐的观察力和想象力,

12、还要能勇敢的探索和决断。团队配合,将会是您胜出的关键!理由3:体验过Pc密室逃脱类游戏的玩家在体会找东西和解密快感的同时,还能体会到真实场景角色扮演的快乐。理由4:各种梦幻场景,给玩家创造一个个惊喜。让玩家体会设计者的用心。理由5:大型主题剧情机关解谜场景相结合,完美结合所有环节,更精致,更专业。篇三:详细真人密室企划书企划书真人密室逃亡真人密室逃亡1.业务描述真人密室逃脱起源于网上密室逃脱游戏,但是又打破了电脑游戏的局限和束缚,原汁原味地展现了密室的精髓,能够让玩家亲身体验到真实的场景,让游戏更具娱乐性。原汁原味的展现了密室的精髓,让玩家能过通过自己的双眼和双手,经过逻辑思考和观察力,不断的

13、发现线索和提示,最重要的是团队的合作,能够顺利的逃脱。整个过程充满了未知性和不确定性,在紧张的场景氛围中,真正的融入到故事背景中去,真人密室逃脱保持了密室逃脱锻炼推理,逻辑思维能力的特性,对于一个团队来讲,更能锻炼团队合作能力,是一个新兴的,更有效的团建项目。2.主要发展阶段及目标:真人密室也是在20XX年才在国内正式起步,相较于国外已经成熟的体系,还未完全被大众所接受。20XX年9月20日,第一家主营真人密室逃脱的俱乐部,在杭州正式成立。据可靠统计,全国目前已经有超过500家以上真人密室逃脱俱乐部,其中以北上广三地发展最为迅速。现阶段甘肃省只在兰州市有小型的真人密室逃亡,基本处于高层住宅区,

14、消费人群8090后居多,张掖目前还没有此项目开发,我们的第一阶段处于探索阶段,可从100150平小面积开始发展,12个简单密室构架,先开发院校学生为主,收费标准可略高于兰州市,同时通过网络、微信、团购、纸质宣传营造市场氛围从而吸引人们的眼球;第二阶段处于稳定阶段,在面积和密室构架不改变的基础上,由第一批顾客着手开展回头客和熟客,并分阶段的更换密室布局、难度和主题吸引更多的顾客,在原价位不变的基础上,增加代金卷以促进二销;第三阶段上升阶段,可在张掖市场寻找加盟商或者自行开发分店,升级密室(可添加大型机械类),开展有奖竞技的活动,组织以往参加游戏的人进行对抗赛,扩大本店的影响力。3.项目技术独特性

15、及竞争真人密室逃脱将玩家关在一间密闭的房间中,主持人讲述相关的故事背景和注意事项,不同的主题有不通过的故事背景,市面上较多的为电影主题,宝藏主题,牢笼主题等,不同的密室设计者思路不同,创造的人物和题目也都千差万别,质量也参差不齐。真人密室逃亡讲述故事背景-玩家领悟主题,观察环境-玩家开始探寻搜索,找到有用线索-根据线索找到答案或者机关-解答所有题目,逃出房间。但是不同的密室主题有不同的玩法,可能是将同伴锁在牢笼中等待营救,可能是玩家需要结队探索,一起闯关,不过密室不同于鬼屋,很多密室环境会有一定的背景渲染,但是不一定非常恐怖,这也是为了照顾到一些女生和年纪比较小的玩家,有一定氛围且拥有比较好玩

16、的题目,这也是密室逃脱受到大家欢迎的非常重要的一个因素。对于顾客摆脱了平日里独自思考,独立完成的工作模式,在看似游戏的密室逃亡中,拓展思维、与玩伴共同进退完成同一件事情,在紧张神秘的氛围里,感受团队合作的力量,并能充分发挥自己的判断力、观察力和协作力,在很小的空间里,大大增进了与好友之间的默契度,亦或者结交新的投缘的朋友。在工作闲暇之时来真人密室逃亡玩儿一把,在放松的同时还能对平日里的工作有潜移默化的帮助。同样的产品是否还没有在市场上出现?为什么?相同的项目在一、二线城市早已出现多年,西北地区现在也已慢慢发展成为一种新的娱乐趋势。甘肃地区目前休闲娱乐的项目仅限于KTV、洗浴、迪吧、茶府、台球、

17、真人cS、滑雪场,但是这些已是去的不想再去的地方,没有什么推陈出新的休闲娱乐项目,因为人们的思维已经被局限住了,被一部分舒适的休闲项目困懒了,这也和大部分的消费观念息息相关。4.利润的来源及持续营利的商业模式:开店第一批顾客基本上属于体验,观察市场反应的实验者,也是将开店前期投入资金的回收者,第一批人带动的第二批人以及实验者的再次造访才开始资金回笼,在收回投资的基础上出去每月房租、水电、物业、网费、人员工资、设备折旧费,其余所剩的就是毛利润。第一个吃螃蟹的人刚开始会吃的很甜很多,但是时间长了不能避免有人跟风效仿,在尝到螃蟹鲜美的同时不能止步于此,要时刻提醒督促自己如何创新、提高,在保本的情况下

18、月赚越多。这就需要开拓更大的市场,尝试微信营销、微博营销、媒体营销、口碑营销、活动营销来让消费一次的顾客变成我们的会员,让会员变成我们的流动广告,甚至是流动店员。唯一不变的就是只要进门消费的顾客坚决不让他成为一次性的。5.企业面临的风险及对策:此项目面临的风险在于,半年到一年以后张掖市场会出现与此相同的店面,从面积和创新度都高于本店,价位会低于本店,在初期的张掖没有类似项目,我们属于首家,在人们的观念中很新颖玩儿的人会很多,随着时间接受和熟悉的人群会变多,对游戏的要求也会更高,此时要是出现新店就会把我们遗弃甚至替换。为了减小和避免这种现象的出现,我们要眼观六路耳听八方时刻洞悉市场走向,同时不断

19、创新抓住我们抢占商业先机的优势,必要时可在价位上稍作调整。6.市场营销介绍企业所针对的市场、营销战略、竞争环境、竞争优势与不足创业前期面临的首要问题是资金问题,资金决定了项目起步的高低,其次是怎么引导消费者(75,8090后,青少年,中年人,及家庭性相关的娱乐人群),让他们从往日的注重吃穿、学习上逐步转移到智利开发、思维拓展上来,让他们愿意拿出平日里吃穿的十分之一金钱来体验此项目,让他们从平日里紧张的学习上抽出十分之一的时间来缓解压力。要秉着拿一个顾客当10个顾客对待的态度。张掖首家真人密室逃亡店,近一年内不会有较强劲的竞争对手,我们就要抓住这短短的一年时间把这个项目发展成熟,并且在有人跟风的

20、苗头前发展加盟店。创业期间不足的在于,首次创业个人经验和历练不足,诸多的预想是好的,但现实开店初期还有很多的未曾预想到的事情,就得根据实际情况作出正确的判断和决定,不管遇到什么事情坚决不能有负面思想和举动,要积极的面对和解决,木已成舟在困难都得上,凡事多方位考虑,多方面咨询。一、企业项目概要投资安排篇四:密室逃脱策划书密室逃脱大赛策划书一活动背景密室逃脱,又叫TaKaGiSm,一种密室逃脱类游戏,一般需要玩游戏者在游戏中寻找线索,一步一步地走出密室。真人密室逃脱,打破了电脑游戏的局限和束缚,原汁原味的展现了密室的精髓,让玩家能过通过自己的双眼和双手,经过逻辑思考和观察力,不断的发现线索和提示,最重要的是团队的合作,能够顺利的逃脱。整个过程充满了未知性和不确定性,在紧张的场景氛围中,真正的融入到故事背景中去。将其带入校园可以最大程度的锻炼同学们的观察能力,逻辑思维能力,抽象思维能力以及团队协作精神,帮助大学生更好的成长。二活动目的1提高参赛者观察能力2提高参赛者逻辑思维能力3提高参赛者团队合作精神4锻炼参赛者协调能力领导能力

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