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移动游戏测试方案第二版培训课件Word格式文档下载.docx

1、中国品牌:HTC、联想、步步高、魅族、OPPO、小米、酷派、华为、中兴、金立等日韩品牌:三星、索爱、索尼、LG、东芝、夏普、现代、NEC、富士通等欧美品牌:谷歌、微软、诺基亚、摩托罗拉、飞利浦、黑莓、卡西欧、奢侈品、阿尔卡特、惠普、戴尔等B、IOS:苹果C、微软Windows:none1.2、设备品牌(平板): A、Android平板: 中国品牌:联想、优派、小米、华为、中兴、爱国者、蓝魔、纽曼、E人E本、长城、汉王、HTC等三星、索尼、LG、东芝、夏普、现代、富士通微软、谷歌、摩托罗拉、戴尔、黑莓、惠普、亚马逊B、IOS平板:微软Surface Pro、三星、联想、优派等1.3、苹果相关设备

2、型号: A、IPHONE:iphone3、iphone4、iphone4S、iphone5 B、IPAD:ipad1、ipad2、ipad3、ipad4、The new ipad、ipad mini、ipad mini2(预计今年第三季度) C、IPOD TOUCH:iPod touch1、iPod touch2、iPod touch3、iPod touch4、iPod touch5注:标红为推荐使用型号。1.4、Android,推荐使用设备(手机) 三星系列:GALAXY S Android OS 4.2 联想系列:K900 Android OS 4.2 H T C:新HTC ONE And

3、roid OS 4.11.5、Android,推荐使用设备(平板)GALAXY NOTE Android OS 4.0联想乐PAD1.6、微软Windows,推荐使用设备(平板) 微软系列:微软Serface Pro联想IdeaPad1.7、测试设备参考(不包含微软Windows系列) 测试设备表android、ios(详情参见附件1)2、测试版本准备2.1、IOS版本: 固件编号更新时间1. 1.X1.01A543a2007年06月29日1.0.11C252007年07月31日1.0.21C282007年08月21日1.13A100a3A101a2007年09月14日1.1.13A109a3

4、A110a2007年09月27日1.1.23B48b2007年11月12日1.1.34A932008年01月15日1.1.44A1022008年02月26日1.1.54B12008年07月15日1. 2.X2.05A3472008年07月11日2.0.15B1082008年08月04日2.0.25C12008年08月18日2.15F1365F1379M25172008年09月09日2.1.15F1382.25G775G77a2008年11月21日2.2.15H115H11a9M2621a2009年02月27日1. 3.X3.07A3412009年06月17日3.0.17A4002009年07月

5、31日3.17C1447C1452009年09月09日3.1.27D112009年10月08日3.1.37E182010年02月02日3.27B3672010年01月27日3.2.17B4052010年07月15日3.2.27B5002010年08月11日1. 4.X4.08A2932010年06月21日4.0.18A3062010年07月16日4.0.28A4002010年08月12日4.18B1172010年09月18日4.28C134 8C134bN/A (被iOS 4.2.1代替)4.2.18C148a2010年11月23日4.2.58E1282011年02月07日4.2.68E200

6、2011年02月10日4.2.78E3032011年04月14日4.2.88E4012011年05月04日4.2.98E5012011年07月16日4.2.108E6002011年07月26日4.38F1902011年03月10日4.3.18G42011年03月25日4.3.28H72011年04月15日4.3.38J24.3.48K24.3.58L11. 5.X5.0 (iPhone 4S)9A3342011年10月5日5.0 (除iPhone 4S外)2011年10月13日5.0.19A4052011年11月11日5.0.1(iPhone4S用户独有版本)9A4062011年12月16日5

7、.19B1762012年3月8日5.1.19B2062012年5月8日5.1.1r1(iPhone4 GSM用户独有版本)9B2082012年5月25日1. 6.X6.0(所有iPhone3GS/4/4S与iPad2/3版本)10A4032012年9月19日6.0(iPhone5)10A4056.0.110A5232012年11月12日6.0.210A5512012年12月19日6.1 beta310B5117b2012年12月4日6.1 beta410B5126b2012年12月18日6.1 beta510B1432013年1月28日6.12013年1月29日6.1.1(iPhone 4S专

8、版)10B1452013年2月12日6.1.210B1462013年2月20日6.1.310B3292013年3月20日6.1.4(iPhone 5专版)10B3502013年5月03日IOS7,于2013年6月11日,发布预览版对于IOS版本,测试使用IOS6.0以上即可。2.2、Android版本版本号版本名称Android 1.12008年9月Android 1.5Cupcake(纸杯蛋糕)2009年4月30日Android 1.6Donut(甜甜圈)2009年9月15日Android 2.0/2.0.1/2.1Eclair(松饼)2009年10月26日Android 2.2/2.2.1

9、Froyo(冻酸奶)2010年5月20日Android 2.3.xGingerbread(姜饼)2010年12月7日Android 3.0Honeycomb(蜂巢)2011年2月2日Android 3.12011年5月11日Android 3.22011年7月13日Android 4.0Ice Cream Sandwich(冰激凌三明治)2011年10月19日Android 4.1Jelly Bean(果冻豆)2012年6月28日Android 4.22012年10月30日目前为止, 4.0/4.1/4.2版本为目前市场主流,但2.3版本市面上依旧很多。2.3、微软WindowsWindows

10、 RT、Windows83、网络服务准备3.1、支持:A、 移动SIM卡:2GB、 联通SIM卡:3GC、 电信SIM卡:运营商包规范(附件2)。3.2、支付平台:A、 支付宝B、 易宝C、 点卡D、 运营商卡E、 银行卡(研发中暂时可用个人的账户)F、 iTunes账户(用虚拟帐号)4、apple审核准备:苹果PC机一台,用于IOS测试发送APP审核(如果由测试来做申请的话)。apple审核要点(参考附件3)。5、测试人员准备 网游项目:初期2人即可 单机项目:1人负责多项目6、其他准备设备存放柜带锁等。二、建立项目测试流程:(流程图)1、策划提交需求需要策划提供项目计划书、完整详细的策划文

11、档,明确现阶段版本状态,以及测试需要进行测试的深度,并且提供现有版本缺陷列表。测试前需要策划方面准备好测试服务器,并帮助测试准备好测试平台,并提供相关插件,第三方工具,root权限,以及权限相关功能说明。2、测试方案以及测试周期 测试会根据策划提供的信息,确定大致的测试方案,以及整个测试周期。 根据测试方案、测试周期将整个测试过程分为几个测试的阶段。3、版本测试 测试负责编写版本通用的测试用例。 每个版本都会根据通用测试用例进行版本测试。4、游戏功能测试 这条会在后面的第三章节进行详细的阐述。5、功能分配游戏功能暂时按照全员测试来做。每个产品需要两人以上,每人测试至少两遍。6、缺陷管理工具 暂

12、用UR,需要策划在UR上建立测试申请单,在测试申请单下建立子事务测试项。 测试会将发现的BUG,以及建议提交到测试项下,并转发给策划。7、审核封包 在测试通过测试后,进行封包,并提交发布审核流程。三、游戏功能测试1、版本测试1.1、版本安装测试 版本安装作为游戏体验开始的准备,这里显得尤为重要。移动游戏不同于客户端游戏的安装,安装时充满很多异常的因素。版本安装包括了正常版本安装,旧有版本升级。安装版本首先要确定所安装设备的操作系统是否低于本游戏的安装需求,一般在低于游戏安装需求的低版本操作系统上安装时,会有拒绝安装的提示。 在设备关机状态下,利用个人计算设备对其进行安装升级的同步操作,看是否能

13、够正常进行。在个人计算机上用老版本的游戏覆盖新版本游戏后的状态,还有在利用计算机安装或升级的过程中,断掉数据线,看看异常如何。 移动设备的存储容量一般不是很大,那么这里需要测试在游戏客户端大于设备容量的情况下安装,查看其结果。1.2、新旧版本的兼容性 网游客户端一般都会随着每次版本的更新而更新,但移动端游戏因为运营商更新审核等的原因(尤其是apple的),移动网络游戏客户端不会密切的随着游戏版本的更新而更新。这样一来,新旧版本的兼容性问题就尤为重要。 检查的内容一般分为以下几个方面:不同版本同时在线,并交互;在不同版本登陆同一个帐号,做一些操作;新功能、新功能接口的显示等。2、网络测试 无线网

14、包括2G、3G、wifi,它们都有一个共同的特质,就是网络不稳定,尤其是是2G、3G。这时我们需要着重测试网络不稳定时触发存档的机制,可以使用屏蔽盒或者找信号不好的位置来进行测试。 特定网速测试,一般我们设定三种低速网络20KB、30KB、50KB进入游戏,并去查看进入游戏的等待时间。 其他网络相关的测试,在联网游戏的情况下测试3G与wifi互相切换,有网路/无网络安装进入游戏。 3G网络的充值,需要着重测试。3、游戏存档测试 首先,我们需要了解所测游戏的存档机制,根据此游戏的存档机制,做针对性测试,这里就不详细阐述了。 通用存档测试,对于存档的内容,是否可以进行修改,是否可以对存档进行导入、

15、导出的操作。确定游戏是否可以手动存档,在手动存档的时候强行结束进程会否出现异常。4、UI测试 UI测试分为两种:UI美术测试、UI按钮测试。4.1、UI美术测试 UI美术测试,就是测试所有UI界面美术效果是否正确实现。4.2、UI按钮测试 UI按钮测试是测试游戏所有UI界面上的按钮等实现方式是否正确。 测试一、二、三级页面的正常使用。5、分辨率测试 在不同的设备上会有不同的分辨率,apple还有向上兼容的特性,即能在iphone上安装一定可以在在pad上安装,反之不一定。6、体验引导 体验引导这部分分为:账号注册与新手指引。7、充值测试7.1、Apple充值 Apple的充值测试用沙盘做虚拟账

16、户测试即可。7.2、Android充值 Android系统的充值测试,需要用实际账户测试,可以提前准备测试账户,详情参考3.2。7.3、充值异常测试 除了上面的正常测试外,充值测试要实行严格的异常测试,比如:信息拦截软件,可以促使发包成功,返回验证不成功,从而导致刷现金刷充值的恶性现象。(这块儿后期会整理一份现有能造成刷充值问题的文档,作为借鉴)8、玩法测试 作为游戏应用的主题,测试量是最大的。我们要根据对应的玩法设计利用各种测试方法做针对性的测试方案。对各个玩法做相应的测试用例或测试要点。9、美术测试 手游的美术测试相对简单,一般测试美术贴图、动态效果、UI相关美术即可。10、音效测试 手游

17、的音效测试较PC端游戏来说比较严格,分为音效正确性测试与音质测试。10.1、音效正确性测试 音效正确性测试不外乎测试游戏内所有该设置音效的位置,音效播放是否正常。10.2、音质测试 音质测试这里提一下,因为手机的耳机音效都十分优秀,这直接导致游戏的时候,玩家会对音质的反应十分敏感,有瑕疵会相当容易发现。11、异常操作综合测试 我们针对移动设备,统计了很多移动设备特有的特性,检查在这些情况下游戏是否会出现异常。 在进行游戏中我们对设备进行强制的关机、重启,并检查其后果。 设备电量不足时,进行游戏,而导致自动关机的情况。 游戏中死机。 充电的同时游戏。 游戏中,切换至其他游戏。 游戏中接听电话、拒

18、绝电话、查看短信。 游戏的同时下载其他游戏,并且安装游戏,或者删除游戏。 后台运行的时候删除、关闭游戏。 当游戏读取进度加载的情况下,强制切换或关闭游戏。 游戏中播放视频、歌曲。 在游戏中,设备内存使用率达到临界值、超过临界值时的运行情况。 在游戏中,设备CPU使用率达到临界值、超过临界值时的运行情况。 其他异常后续会意义补充。12、整体的Checklist测试 版本封包前后的Checklist,对于手游尤为重要,手游的Checklist检测内容,几乎涵盖了前面所有功能的测试,其中版本、异常操作需要全面覆盖测试,其他内容酌情增加测试量。13、小结 在移动游戏测试的时候,会发现单纯玩法的测试较P

19、C端网游的测试会少很多,而异常测试、破坏性测试、还有版本相关测试的工作量所占比例大大的增加。这对于每个测试人员的要求很高,每个测试员的思维要有十分清晰的调理,以确保游戏测试的顺畅。四、性能测试1、设备压力测试 原理:通过第三方工具,使所测软件的性能达到最低,让其CPU、内存的占用率达到极限,并且不间断的进行长时间运行,看最后所达到的效果。 (待补充)2、服务器压力测试 简单的说,使服务器达到链接上限,并持续稳定运行一段时间(一般为一个礼拜)。五、安全测试1、充值安全性测试 参照三章7.2节。2、第三方软件兼容测试(流氓软件) 这里主要针对市面上流行的几款所谓的流行安全应用,如:360手机卫士。这类软件经常会拦截游戏应用的信息(尤其是账号信息)。3、登陆验证测试 根据游戏的设定,账号绑定、MAC绑定,对用户进行登陆验证。六、附件(参考)1、 测试设备参考表(一般由运营商提供其测试标准的设备)2、运营商包规范(仅供参考,需根据当时的运营商更新)3、苹果审核要点(暂供参考,需根据提交反馈做修正)

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